AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Dimas1999 21.04.2023 23:33

Нет у меня 4.15, но должны, я так думаю.

Vasya 21.04.2023 23:40

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224943)
Поправил неправильные кабины.
F-2 теперь без бронестекла.
Убрать выштамповки не могу - это косяк мода, однозначно надо будет переходить на Джапан Кэта, попробовать собрать гибрида.
Добавил забытые ФМ.
Добавил код для S-199.
В архиве вся папка код. Нам надо однозначно синхронизироваться с этим паком, тут очень много всего. Можешь потом скинуть свои исходники?

Осталось закомпиллить 3 класса - стараюсь как можно быстрее,
чуть подожди, не отключайся хотя бы минут 30-40. :ok:
Попереносил коды из класса в класс, иначе в среде 4.12 не компиллится.

Fagot 21.04.2023 23:51

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224947)
Нет у меня 4.15, но должны, я так думаю.

Заработало, все мерцания прошли, тормоза тоже, зеленые стрелочки появились:)

В общем нужны dll, качал отсюда

https://www.mediafire.com/file/c5lzp...17year.7z/file

c B по D не летает, нет кабины, по поводу E1-E3 - если самолет без подвесок, на мой взгляд стоит убрать пилон, это все же чистые истребители, JaBo появились уже над каналом. Еще момент, по поводу раскрасок, все это конечно вкусовщина, но на мой взгляд, лучше поставить шкурки нашего Володи, тем более они у нас на сайте

http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1116&lang=ru
http://aviaskins.com/downloadskin.aspx?id=1162&lang=ru

Там вариантов тьма и зимние, и пустынные - просто в поиск вбить автора и будет счастье:)

Dimas1999 22.04.2023 00:14

Джаву не дождусь, иду спать. Для пробы собрал более правильный планер F-2 на базе Джапан Кэта с пилотами и шасси от Барнеси. Выглядит неплохо. Проработка кабины и тени хуже, чем у Барнеси, а так неплохо.

carsmaster 22.04.2023 00:18

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224945)
Скомпилировал в среде 4.13.4, мигания не пропали. Поставил длл от Карсмастера 2017 года, всё прошло, морганий нет.

Частенько высокополигональные меши на стандартных ДЛЛ именно мигают.
Стандартные ДЛЛ имеют лимит около 3000 или чуть больше.

Мои ДЛЛ могут мигать если превысить описанный мной лимит в 10 000 поликов на меш.

Я бы прошелся в просмотрщике mesh_dump от NB79 по мешам, он показывает количество поликов.

carsmaster 22.04.2023 00:32

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 224946)
Хм а 4.15 интересно затарахтит с ними? Надо попробовать, сомневаюсь очень

Я думаю "затарахтит".:) ДЛЛ в 4.15 не менялось, следовательно "адреса, пароли, явки" в ДЛЛ заработают.

Vasya 22.04.2023 00:54

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224950)
Джаву не дождусь, иду спать.
.................

Будто исправил - Г-4 упорно не компилился.
Теперь Г-10-е сопротивляются.
Скин-префикс сильно бодается.
Иногда приходится отключать - 12 патч в этом деле капризный, страны правили в 4.13.

Vasya 22.04.2023 01:57

Вложений: 5
Серия ранних Мессеров нелетабы - вместо кокпита небо.
На некоторых Густавах нет кожуха пушки в кокпите.
В ласточки посредине кусок киля и провод.
У ЦРП и водоплавающего планер должен быть от Г-2.
ЦРП так и называется в айр-ини.
У Г-6 полосатые колёса.
Остальные вроде норма, проверил в миссии в патче 4.12.2 штук 10 моделей.
Кокпиты не мигают.
Ниже хеши и папка сом с классами и исходниками.
Если по ранним не будет получатся - смогу помочь аж воскресеньем вечером.
Фикс номер 1 ниже в архиве. :ok:
У Мула не убрал пока расскладку вооружения - глаза сдали - надо поспать.
-------------------
Фм у меня эта:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1131

Dimas1999 22.04.2023 19:01

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 224951)
Частенько высокополигональные меши на стандартных ДЛЛ именно мигают.
Стандартные ДЛЛ имеют лимит около 3000 или чуть больше.

Мои ДЛЛ могут мигать если превысить описанный мной лимит в 10 000 поликов на меш.

Я бы прошелся в просмотрщике mesh_dump от NB79 по мешам, он показывает количество поликов.

Он в лог пишет про превышения лимита в 3000 полигонов, но на эти кабины не ругается. Общее число полигонов не нашёл где смотреть, он пишет только число фейсов.
У модной кабины F-2 на основе дефолта 5600 фейсов.
У кабины G-10 от Фредди 125300 фейсов.
У кабины E-3 от Фредди 153300 фейсов.
У кабины E-4 от Фредди 156500 фейсов.
Может, лимит на число полигонов в кадре или лимит полигонов на одну кабину исчерпан?

carsmaster 22.04.2023 19:40

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224959)
Он в лог пишет про превышения лимита в 3000 полигонов, но на эти кабины не ругается.

Как пишется в лог про превышение лимита в 3000 поликов ? Конкретнее приведите фразу из лога.

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224959)
Общее число полигонов не нашёл где смотреть, он пишет только число фейсов.

faces(они же фейсы) это и есть полигоны.

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224959)
У модной кабины F-2 на основе дефолта 5600 фейсов.

Повторю то, что вы возможно упустили.
Стандартный лимит полигонов на ОДИН МЕШ !!! =3000 полигонов(иногда с копейками ибо там еще количество точек(вертексов) важно)

Как вам еще донести, что важно сколько весит(поликов) один меш ??
Зачем вы мне приводите общее количество полигонов во всей кабине(или во всем самолете) ??:(

При открытии через Hier.him, что кабины всей, что самолета всего просмотрщик от NB79 выдаст предупреждение в логе внизу, если найдет меши превышающие 3000 полигонов.
Вы просмотрели весь лог при открытие модели через Hier.him ????
Там есть меши превышающие 10 000 поликов на ОДИН МЕШ ???

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224959)
Может, лимит на число полигонов в кадре или лимит полигонов на одну кабину исчерпан?

Лимит на общее колдичество полигонов в модели в моих ДЛЛ около 768 000 поликов, но повторю, там еще важно количество точек.

Но прежде чем думать об общем количество поликов, надо исключить отдельные меши из списка подозреваемых
И еще совет, множественные-дублированные вертексы приводят тоже к морганию и миганию отдельных элементов в модели.(самолет или кокпит)



ПЫ СЫ
Выложите саму проблемную модель, я посмотрю. Не надо весь пакет, я во времени ограничен. Только самую проблемную-мигающую модель(самолет или кокпит)

Пы Сы 2

В логе просмотрщика сколько у вас во всей модели мешей превышающие 3000 поликов ? У вас есть эта информация ??

Ибо в зависимости от железа и настроек конфига некотрые меши с превышением 3000 поликов(один меш !!!) могут вести себя неадекватно.

Ну вообщем, если вы желате использовать стандартные ДЛЛ то режьте меши превышающие 3000 поликов на два меша. Другого пути нет.
Либо используйте высокополигональные ДЛЛ 4096-2017.

Vasya 22.04.2023 19:58

Вложений: 1
Сел за комп и сразу стал смотреть мод Мессеров.
Однако, есть небольшие вопросы. :ups:
Можно ли отдельно выложить кокпиты для ранних Мессеров?
В моде их пока нет. :cry:
Загрузил Берту-2 в миссии, показывет небо, нажал обзор со стороны -
Берта стоит на полосе, на нажатие открыть фонарь или запустить мотор не реагирует.
Выключил Ил и открыл лог-файл почитать - он ругается на невозможность
прочитать хиер-хим и номер ошибки в классе.
Посмотрел нотепадом в классе строку ошибки - там укаана ссылка на размещение хиер-хима.
Открыл папку модом, а внутри папку с кокпитами.
Требуемой папки кокпита там не оказалось, поэтому и не загрузился сам кокпит - его нет в 3До. :cry:
С удовольствием подключусь для коррекции классов, если где то что то не "срастается". :ok:

Dimas1999 22.04.2023 20:01

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 224960)
Повторю то, что вы возможно упустили.
Стандартный лимит полигонов на ОДИН МЕШ !!! =3000 полигонов(иногда с копейками ибо там еще количество точек(вертексов) важно)

Как вам еще донести, что важно сколько весит(поликов) один меш ??
Зачем вы мне приводите общее количество полигонов во всей кабине(или во всем самолете) ??:(

Я не знал что общее число полигонов в кадре не так важно:DONT_KNOW: У меня нет спецификаций никаких по Ил-2, работаю методом тыка, никакого отношения к программированию или моделированию (только строительные САПР) отношения не имею.

Вот самая мигающая кабина. Лог чистый, программа меши более 3000 полигонов не нашла.
https://drive.google.com/file/d/1OqR...usp=share_link

carsmaster 22.04.2023 20:05

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224962)
Я не знал что общее число полигонов в кадре не так важно:DONT_KNOW: У меня нет спецификаций никаких по Ил-2, работаю методом тыка, никакого отношения к программированию или моделированию (только строительные САПР) отношения не имею.

Не стоит переживать, все мы не профессионалы в данном случае.:beer:
Общее количество полигонов конечно имеет значение, но этот лимит, при правильности всех отдельных мешей и самих классов столь значителен,
что пока нет необходимости об этом думать.

Dimas1999 22.04.2023 20:17

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224961)
Сел за комп и сразу стал смотреть мод Мессеров.
Однако, есть небольшие вопросы. :ups:
Можно ли отдельно выложить кокпиты для ранних Мессеров?
В моде их пока нет. :cry:
Загрузил Берту-2 в миссии, показывет небо, нажал обзор со стороны -
Берта стоит на полосе, на нажатие открыть фонарь или запустить мотор не реагирует.
Выключил Ил и открыл лог-файл почитать - он ругается на невозможность
прочитать хиер-хим и номер ошибки в классе.
Посмотрел нотепадом в классе строку ошибки - там укаана ссылка на размещение хиер-хима.
Открыл папку модом, а внутри папку с кокпитами.
Требуемой папки кокпита там не оказалось, поэтому и не загрузился сам кокпит - его нет в 3До. :cry:
С удовольствием подключусь для коррекции классов, если где то что то не "срастается". :ok:

Вот не подумав снёс папку с кабиной E-7, на её базе собираются кабины ранних версий.

https://drive.google.com/file/d/19GN...usp=share_link

Vasya 22.04.2023 20:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224962)
..........................................
Вот самая мигающая кабина. Лог чистый, программа меши более 3000 полигонов не нашла.
.................

Полетал на БФ-109Е-4. Никаких миганий, даже фризов нет.
Лог кроме ругни на звуки для Яков ничего не пишет.
Длл-ки, которые установлены - на картинке ниже.
Патч 4.12.2 с папкой МОДС.
А вот показания приборов АТА исправлю - за пару дней. :ok:
----------------------
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224964)
Вот не подумав снёс папку с кабиной E-7, на её базе собираются кабины ранних версий.

https://drive.google.com/file/d/19GN...usp=share_link

Большое Спасибо! :thx:

carsmaster 22.04.2023 20:57

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224962)
Вот самая мигающая кабина. Лог чистый, программа меши более 3000 полигонов не нашла.
https://drive.google.com/file/d/1OqR...usp=share_link

Посмотрел ваш мигающий кокпит. Ниже мое собственное субъективное мнение.

1. Это высокополигональный кокпит от Фреди
2. Он создан с помощью экспортера
//Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck

3. Мой опыт мне говорит, несмотря на красоту и продвинутость кокпита
в нем много мельких косячков отравляющих жизнью. В зависимости от
железа пользователя и настроек конфига может глючить и мигать,
даже при отсутствии в нем мешей более 3000 поликов
Зарубежные пользователи сталкивались с таким поведением кокпитов
от Фреди. Некоторым помогали ДЛЛ 4096-2017.
Таков мой личный опыт "общения" с
Export from: IL2 Export V2.5 by Fatduck

4. Этот кокпит экспортированный //Export from: IL2 Export V2.5 by
Fatduck, даже нормально не конвертируются просмотрщиком от NB79
в текстовые файлы, переписывает меши, а потом при открытии сыпет
ошибками.
5. Этот копит , если летает у пользователя нормально можно
использовать, при возникновении проблем с ним и если не помогают
ДЛЛ 4096-2017, то есть "два путя" :

а) смирится с этим

б) импортировать в 3Д макс, исправить там материалы, вертексы,
сглаживания и снова экспортировать в ИЛ-2 без мелких ошибок.

Grejf11 22.04.2023 21:12

Я тоже посмотрел кабину Эмиля - мой вердикт "фуфло" и мигает она даже при просмотре в дампере. Причина сшитая на живую нитку из мешей экспортированных тремя экспортерами как минимум. Проблемы с лодами самое малое . Проверочное пересохранение кокпита в виде текстовых мешей одного формата дал в логе дампера полную пазуху ругани на пустые материалы и прочий мусор оттого и мигание как на дискотеке при малейшем движени камеры. Оттого пошло это поделие в корзину - автор заработал свое ВАУ Браво! Цель славы на 15 минут достигнута. Если у кого в игре оно не замигало это только от способности удивительной ила пережовывать ошибки в мешах и материалах при том, что не написал в логе это оттого что не знает что писать (не всякое описание бредятины в мешах после экспорта там предусмотрено).

Цитата:

Этот кокпит экспортированный //Export from: IL2 Export V2.5 by
Fatduck, даже нормально не конвертируются просмотрщиком от NB79
в текстовые файлы, переписывает меши, а потом при открытии сыпет
ошибками.
Потом только руками в блокноте каждый меш править до устранения - это когда был задор и энтузизьм но увы не сейчас.

Fagot 22.04.2023 21:36

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 224967)
Цель славы на 15 минут достигнута.

Ну не знаю, мне эта больше нравится, чем дефолт/ретекстур, после установки dll так и не моргает вовсе. Понятно, что технически она выполнена не так, но работает же :)

Dimas1999 23.04.2023 20:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224954)
Серия ранних Мессеров нелетабы - вместо кокпита небо.
На некоторых Густавах нет кожуха пушки в кокпите.
В ласточки посредине кусок киля и провод.
У ЦРП и водоплавающего планер должен быть от Г-2.
ЦРП так и называется в айр-ини.
У Г-6 полосатые колёса.
Остальные вроде норма, проверил в миссии в патче 4.12.2 штук 10 моделей.
Кокпиты не мигают.
Ниже хеши и папка сом с классами и исходниками.
Если по ранним не будет получатся - смогу помочь аж воскресеньем вечером.
Фикс номер 1 ниже в архиве. :ok:
У Мула не убрал пока расскладку вооружения - глаза сдали - надо поспать.
-------------------
Фм у меня эта:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1131

Вношу твои изменения в свои исходники, из общего класса BF109 были убраны эти строки.
Код:

        if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F)(super.FM)).CT.GearControl = 0.4F;
        {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }

их надо будет дописать к B, C, D, E, F или вернуть назад в общий класс, это для мода отказа шасси. У себя убрал из класса Gx и вернул назад в Bf109 весь метод MoveFlaps.

Для G-1, 3, 5AS, G-10C3, G10Erla, G10FABIAN забыл эту конструкцию:
Код:

    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        return "g1_";
    }

Зато у G-3, G-4, G10Erla по ошибке имеется вот этот метод, хотя смена скина не предусмотрена в зависимости от нации.
Код:

    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        if(regiment == null || regiment.country() == null)
            return "";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryRomania))
            return PaintScheme.countryRomania + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryItaly))
            return PaintScheme.countryItaly + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryFinland))
            return PaintScheme.countryFinland + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countrySlovakia))
            return PaintScheme.countrySlovakia + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryHungary))
            return PaintScheme.countryHungary + "_";
        else
            return "";
    }

Всем самолётам дописал модель в отображаемое имя в миссии, продолжил начатое. Вот мои исходники после правок. Не трогал модели CRP, W-2 и V-48. Предлагаю поверить, как будет компилироваться в среде 4.12.2.

Vasya 24.04.2023 04:00

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224973)
Вношу твои изменения в свои исходники, из общего класса BF109 были убраны эти строки.
Код:

        if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F)(super.FM)).CT.GearControl = 0.4F;
        {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }

их надо будет дописать к B, C, D, E, F или вернуть назад в общий класс, это для мода отказа шасси. У себя убрал из класса Gx и вернул назад в Bf109 весь метод MoveFlaps.

Для G-1, 3, 5AS, G-10C3, G10Erla, G10FABIAN забыл эту конструкцию:
Код:

    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        return "g1_";
    }

Зато у G-3, G-4, G10Erla по ошибке имеется вот этот метод, хотя смена скина не предусмотрена в зависимости от нации.
Код:

    public static String getSkinPrefix(String s, Regiment regiment)
    {
        if(regiment == null || regiment.country() == null)
            return "";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryRomania))
            return PaintScheme.countryRomania + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryItaly))
            return PaintScheme.countryItaly + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryFinland))
            return PaintScheme.countryFinland + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countrySlovakia))
            return PaintScheme.countrySlovakia + "_";
        if(regiment.country().equals(PaintScheme.countryHungary))
            return PaintScheme.countryHungary + "_";
        else
            return "";
    }

Всем самолётам дописал модель в отображаемое имя в миссии, продолжил начатое. Вот мои исходники после правок. Не трогал модели CRP, W-2 и V-48. Предлагаю поверить, как будет компилироваться в среде 4.12.2.

Не получится убрать
Код:

      {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }

Он упоминается в методе private void gearDamageFX(String s).
В твоих исходниках в BF_109 эта
Код:

      {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }

конструкция и не убрана.
------------------------------------
Почему єта конструкция обязательна?
Код:

    {
        return "g1_";
    }

На неё ругался лог, когда я собирал два дня назад классы.
Смену нации можна оставить, если в папке сделать несколько хиер-химов. Хотя у мелкосерийных можна убрать.
Да и вообще смену скинов можно убрать для всех моделей, где смена папок не предусмотрена в PaintScheme.
---------------------------
Конструкцию protected void moveFlap(float f) из Гх убрать не могу,
это продолжение public void onAircraftLoaded()
И в твоём исходнике Гх она оставлена.
Поэтому в основной класс её всталять не обязательно.
Лучше вставить в промежуточные классы где нужно вместе с отклонением
закрылков.
Код:

    protected void moveFlap(float f)
    {
        float f1 = -45F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap01_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap02_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.getGear() >= 0.4F)  //this and below for gear dmg; in gearDamageFX: ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.GearControl = 0.4F;
        {
            kl = 1.0F;
            kr = 1.0F;
            kc = 1.0F;
        }
    }

На компиляцию проверю. :ok:
Всё (твои исходники + недостающее) в 4.12.2 компиллится, завтра попробую завершить шлифовку. :ok:
Вчера рано уснул - был уставший.


Текущее время: 13:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot