AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Самая "правильная" ФМ (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2949)

Константин 17.02.2020 22:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205488)
Вот.
:ups:

Что-то не видит класс 106, может папка не правильно названа? Я уж его и так, и сяк....ничего.:(

Dimas1999 17.02.2020 22:32

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 205489)
Если не ошибаюсь, Як-3 испытывали с этим движком тоже, но не пошло.

С этим движком испытывали Як-1М М-106П, и Як-9 М-106-1ск. В разных мурзилках по разному описывают фюзеляж, где-то к Як-1 крыло от Як-9 присобачили, где-то хвостовое оперение у Як-7 стырили и радиатор передвинули, где-то просто у серийного Як-9 мотор поменяли, а где-то из Як-7 сделали Як-9 и в него присунули М-106.

Dimas1999 17.02.2020 22:38

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 205491)
В разных мурзилках по разному описывают фюзеляж...

Вполне возможно, экземпляров было несколько.

Як-3 был с моторами ВК-105ПФ2, ВК-105ПД и ВК-105ПВ (Як-3ПД) ВК-107А, ВК-107А с турбокомпрессором (Як-3ТК) и ВК-108.

Vasya 17.02.2020 22:54

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 205490)
Что-то не видит класс 106, может папка не правильно названа? Я уж его и так, и сяк....ничего.:(

В каком патче "не видит"?

Vasya 17.02.2020 23:03

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 205491)
С этим движком испытывали Як-1М М-106П, и Як-9 М-106-1ск. В разных мурзилках по разному описывают фюзеляж, где-то к Як-1 крыло от Як-9 присобачили, где-то хвостовое оперение у Як-7 стырили и радиатор передвинули, где-то просто у серийного Як-9 мотор поменяли, а где-то из Як-7 сделали Як-9 и в него присунули М-106.

Не, я сделал не историчный Як-9М-106.
Это типа фантазия как бы ло б "кабы да дабы".
Так как ковырять 3До в Максе не умею, то взял планер от Як-9М.
Это если бы всё таки довели М-106 до кондиции а не клепали "гробы Гудкова".
Самое "вкусное" в фм.
Вместо щитка - щелевой закрылок, верх крыла "обтянут" листом железа,
а не фанерой - отсюда увеличенная скорость пикирования на 50 км. в час.
М-106 грееться только внизу и на жарких картах, но маслорадиатор
всё же оставляет желать лучшего - температура на ручке до упора будет за 100 градусов.
Выставил максимально возможные 115 градусов, хотя если брать
во внимание качество масла на фронтовых аэродромах -
то и 105 градусов будет много.
Если выставить 110 градусов - то перегрев будет сразу после взлёта.
Тепловые режимы М-106 были не ахти.

Константин 17.02.2020 23:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205494)
В каком патче "не видит"?

Пробовал в 14ом и в 13ом.

Vasya 17.02.2020 23:05

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 205497)
Пробовал в 14ом и в 13ом.

Сейчас проверю ещё раз у себя, но хотелось бы лог глянуть.
--------------------------------
Проверил - всё нормально - работает в тестовой сборке -
только один Як-9М-106 дописан в айр-ини.

Константин 17.02.2020 23:07

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205498)
Сейчас проверю ещё раз у себя, но хотелось бы лог глянуть.

Main begin: PlMisAir: class 'air.YAK_9M_106' not found
java.lang.RuntimeException: PlMisAir: class 'air.YAK_9M_106' not found
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.fillArrayPlanes(GUIQui ck.java:1096)
at com.maddox.il2.gui.GUIQuick.<init>(GUIQuick.java:1 982)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:160)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:88 5)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:52 1)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[17.02.2020 20:25:08] -------------- END log session -------------

Константин 17.02.2020 23:09

Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.YAK_9M_106 ): com.maddox.il2.objects.air.YAK_9M_106
java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.air.YAK_9M_106
at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:27)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
at java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:39)
at com.maddox.rts.Spawn.get(Spawn.java:28)
at com.maddox.il2.game.Main.preloadAirClasses(Main.ja va:169)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:62 1)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:52 1)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Vasya 17.02.2020 23:20

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 205500)
Spawn.get( com.maddox.il2.objects.air.YAK_9M_106 ): com.maddox.il2.objects.air.YAK_9M_106
java.lang.ClassNotFoundException: com.maddox.il2.objects.air.YAK_9M_106
..........................

В папке с модом это хеш 1FAF1592FA855656
.
Он не потерялся по пути установки?

Константин 17.02.2020 23:29

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205502)
В папке с модом это хеш 1FAF1592FA855656
.
Он не потерялся по пути установки?

нет, все на месте. так же не идет и в 12ом:( мистика. Я уже твой класс хешил - не помогает.

Vasya 17.02.2020 23:34

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 205503)
нет, все на месте. так же не идет и в 12ом:( мистика. Я уже твой класс хешил - не помогает.

А ну давай фотку места расположения мода и открытой папки с самим модом.
Хотя есть идея.
Вин-рар последних выпусков имеет свойство задваивать папки при деархивации.
Я скачанные моды всегда высыпаю в другую папку и называю по своему.

Константин 18.02.2020 00:04

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205504)
А ну давай фотку места расположения мода и открытой папки с самим модом.
Хотя есть идея.
Вин-рар последних выпусков имеет свойство задваивать папки при деархивации.
Я скачанные моды всегда высыпаю в другую папку и называю по своему.

Да, дело в папке!! Работает!:good::ok:

Vasya 18.02.2020 02:24

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 205505)
Да, дело в папке!! Работает!:good::ok:

Ну єто уже хорошо. :ok:
Как видно из картинок в посте мода - на посадке, деже при крене,
шарик всё равно находиться в центре.
Тяга 30-32 проц., шаг - 45.
Пользуюсь триммерами - триммер руля высоты на посадке выкручиваю на 15 делений., посадочная скорость с выпущенными закрылками и шасси -
от 190 опускаеться до 160-150 по прибору.
Самолёт не рыскает и не колбасит - при удержании ручко и постепенном задирании носа вблизи полосы удаеться посадить почти на 3 точки.
Скорость касания - около 130 км. в час.
В бою, при резких маневрах, управление немного закусывает -
не всегда удаёться желаемое.
Возможно это у меня джой уже сильно разболтанный, а может быть Ил
так обсчитывает плечи - насколько они в дефолте(исходнике фм)
правильные - х.з.
Если бы мне кто нашёл в книжках по Якам углы отклонения рулевых
поверхностей - то это дело можно было б записать в основной класс всех Яков
.
Такая прозьба! :ups:
-----------------------------------------
Шарик настроен по центру на таких режимах:
посадка - режимы руда и шага выше.,
максимальная скорость у земли.,
при атаке на 6-и и руде 60-т проц. в зависимости от скорости.

Vasya 18.02.2020 23:25

Вложений: 1
https://www.sas1946.com/main/index.p...dseen.html#new
Отдельно фикс - проверил в патче 4.10.1.
Этот фикс уже выкладывал в большом паке бипланов
Fokker_CX+Koolhoven_FK51+Nieuport-Delage 52.
В патч 4.10 Fokker DXVII поставил себе отдельно - буду бодаться с Ишаками.
Будет ли работать в ВАТ - не знаю, но должно по идее.

Vasya 19.02.2020 19:11

http://panzer.7bb.ru/viewtopic.php?id=30
https://online-knigi.com/page/250179
По прозьбе одного господина с САС пытался поправить этот мод:
Riken's 110B4 wip, also somewhat improved
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,25760.0.html
---------------------------------------------
Сам мод летает очень криво, взлететь в патче 4.13.4 не возможно
без автопилота - самолёт после добавления газа крутиться вокруг оси.
В полёте самолёт тянет влево - при включении автогоризонта - самолёт
летит по кругу.
Для сравнения в архиве есть класс/хеш этого самолёта с 3До от С-4.
Как говориться - почувствуйте разницу.
А писали пару лет назад, что 3До к флайт-модели не имеет отношения.
Неправильно собранный планер ещё как выдаёт бяки в нашем Иле.
С планером С-4 Ме-110В даже с дохлыми моторчиками Юмо-210
с выкрученными триммерами руля высоты чесно взлетает
на скорости 200 км. в час и выдаёт паспорт 400 км. у земли.
Сопротивление (общее) пересчитано к площади крыла 30 метров кв.
Почему?
Потому, что при увеличение площади крыла выше 20 метров
движёк Ила обсчитывает сопротивление с каким то возрастающим коефициентом.
Только опытным путём можна расчитать сопротивление каждой
отдельной модели.
Такие дела.
-------------------------------
Тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2347
фикс 21 февраля.

Константин 20.02.2020 21:00

Прикольно, спасибо. Не знал, что сама модель влияет на динамику полета, а не одна ФМ.

Vasya 20.02.2020 23:27

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 205574)
Прикольно, спасибо. Не знал, что сама модель влияет на динамику полета, а не одна ФМ.

Я часто пишу небольшие отчёты по проделанной работе и баги тех или иных модов.
Р-43 имеет излишнюю пригучесть на посадке - нужно в 3До
в мешах стоек чего то двигать... чего двигать - я не знаю.
Некоторые модели, особенно франкенштейны, которые собирались
из кусочков нескольких, на пробеге норовят перевернуться или закрутиться вокруг оси.
Многие выдернутые модели из других симов задирают нос или валяться
на крыло из-за косяков координатной сетки, которая в Блендере/Максе
не совпадает с аеродинамической схемой самолёта.
И ещё: все новые реактивы типа Ф-16, Ф-18 и т.п. имеют неродную схему
в фм., если выставить как оно должно быть - то самолёт летать будет
очень плохо. Ил не расчитан на такие неустойчивые схемы планера.
Я пытался заставить летать Ф-35(есть такой незаконченный мод на руках
у мододелов. У себя уже удалил исходник - современными реактивами не интересуюсь.
Так вот: если выставить цифры в фм как они отражают планер Ф-35 -
то он на полосе разганяеться до 400 км. в час и ломает переднюю
стойку и убиваеться.
Предел движка Ила - это стандартные схемы типа Та-183 и Миг-15/17.
Расчитать сылы управляемого стабилизатора, насколько я понял
из тестов, движок Ила уже не может. Самолёт на посадке начинает
раскачиваться в продольной оси и лупит носом при
касании о полосу - следует бабах.
Для реактивов нужно создавать среду покруче енжин-мода и программить
совремённые системы стабилизации истребителей типа Су, Мига и т.п.
Что касаеться Ме-110В - то ось планера(координатная сетка) уплыла
влево - скорее всего она по оси левого мотора, поэтому тяга правого мотора разворачивает планер.

Molva 20.02.2020 23:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205564)
А писали пару лет назад, что 3До к флайт-модели не имеет отношения.

Правильно писали.


Это взлет не на автопилоте.

Vasya 20.02.2020 23:42

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 205578)
Правильно писали.
................

Ага, а разницу в поведении модного Ме-110 с ковырянным планером
и с дефолтным планером инопланетяне навеяли???
ФМ у них одна и та же.
Но спорить не буду - вы более грамотней в моделировании самолётов.
Я всего лишь любитель-незнайка. :cry:
----------------------------------------------
Успехов! :ok:

Molva 20.02.2020 23:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205579)
ФМ у них одна и та же.

Значит и летают они одинаково. Если вы хотите сделать виноватой 3Д модель и больше ничего не замечаете, то помочь трудно будет.

Vasya 21.02.2020 00:19

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 205580)
Значит и летают они одинаково. Если вы хотите сделать виноватой 3Д модель и больше ничего не замечаете, то помочь трудно будет.

Я не говорю загадками, а пишу как есть.
Диалог в загадочном стиле полагаю не конструктивным
и не вижу смысла беседывать ни о чём. Это раз.
Два: мод не мой, меня просили поправить мотор и фм -
что смог - сделал. Тест моих правок на планере С-4 прошел нормально.
Мод я удаляю у себя за ненадобностю - нет модели аутентичных моторов Юмо.
Поэтому мне с этим модом помощь не нужна как бы.
У вас, при желании, есть возможность на САС выложить
нужные правки.
Но так как в вашей сборке САСовский БФ-110Б -
судя по скрину - летает хорошо, то наверное этому моду
мои исправления не нужны.
Каждый делает в меру своих способностей.
У меня они очень скромные, мало что понимаю и могу.

Molva 21.02.2020 16:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205583)
и не вижу смысла беседывать ни о чём.

Да и я не против. Не будем беседывать, да и тема не интересна.

Vasya 21.02.2020 17:40

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 205592)
Да и я не против. Не будем беседывать, да и тема не интересна.

Спасибо! :ok:
:good:
----------------------------------
Я остался при своём мнении - опыт вещь упрямая... отупляет даже. :rolleyes:

Molva 21.02.2020 17:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 205594)
опыт вещь упрямая...

Удачи и побед в создании ФМ. А по поводу bf-110 - проверьте хуки на пропеллерах, в них все нехорошее.

Vasya 21.02.2020 17:53

Вложений: 2
По Ме-110В.
Забросил работу и потратил день для втискивания этого мода в патч 4.12.2.
Прикрутил кокпит от от С-4 из мода #SAS_Flyable AI Aircraft.
Это дополнение к Модакту 5.30.
Тест проводил как на аутентичном Ме-110В - так и на тестовом
с планером от С-4.
Заодно поправил фм и для ботов - в патче 4.12.2 боты не желали взлетать.
Как и ожидалось - Ме-110В крутиться вокруг оси на взлёте, а боты иногда сваливаются на крыло после взлёта и разбивают планер.
Кстати - модовый планер не убиваеться - что лишний раз подтверждает бяки в 3До.
С планером С-4 всё нормально - можна вручную спокойно взлетать,
подкрутив немного триммер руля высоты - 15-20 делений.
Моторы Юмо-210 откровенно слабенькие и тянут на пределе возможностей.
Скорость у земли - около 400 км. в час - в ВАТ будет меньше немного.
Такие дела с Ме-110В.

Vasya 21.02.2020 17:56

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 205595)
Удачи и побед в создании ФМ. А по поводу bf-110 - проверьте хуки на пропеллерах, в них все нехорошее.

Наверное - они там ни к селу, ни к городу.
На предсерийной партии уже были трёхлопастные ВИШ, насколько я понял из мурзилок.
Скажу на САС - пусть толкают автора мода - этот мод сырой совсем.
----------------------------------
Ещё раз - Спасибо :thx: за пояснение! :ok:

Vasya 22.02.2020 03:31

Исправление фм для Ме-210СА
 
Вложений: 2
Альфа версия фм для Ме-210СА.
Требует подключения сфс-ки
@sfs MOUNT sas_ai_3do01.sfs
Скорость получилась выше. чем в мурзилках.
https://topwar.ru/162754-boevye-samo...onimanija.html
Двигателя - ДБ-605Б.
Номинал - 1310 л.с.
Форсаж - 1475 л.с.
Площадь крыла уменьшена до 36.20 м. кв.
Плечи, углы отклонения рулевых поверхностей - х.з.
Вес из дефолтной фм.
Весу из мурзилок не доверяю - у каждого автора свой потолок.
Приятных полётов! :ok:
=========================
Садится тяжеловато - пользуйтесь триммерами руля высоты
для регулировки скорости на снижении - очень большая инерция.
---------------------------------------------
Фм для Ме-210 обновлена 29-01-2025 года.
Полётная модель не менялась.
После проверки на аутентичном профиле скорректировал посадочную часть поляры.

andrey65 22.02.2020 12:51

Вложений: 1
Василий, если не сложно, глянь фм от новинки - SAI 207
Интересно, по ТТХ при массе 2415 взлетной и двигателе всего 750 лс как он летает в игре? Ощущение, что очень не плох на вертикали, а ведь не должен?

Vasya 22.02.2020 14:56

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 205618)
Василий, если не сложно, глянь фм от новинки - SAI 207
Интересно, по ТТХ при массе 2415 взлетной и двигателе всего 750 лс как он летает в игре? Ощущение, что очень не плох на вертикали, а ведь не должен?

Я не открою, потому как у меня нет названия самой флайт-модели.
Это название нужно в открывачке вписать в файл-лист - что бы открылся файлик.
А лучше ссылку на весь мод :ok: - я гляну что там в классах и в фм.

Vasya 23.02.2020 00:17

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 205618)
Василий, если не сложно, глянь фм от новинки - SAI 207
Интересно, по ТТХ при массе 2415 взлетной и двигателе всего 750 лс как он летает в игре? Ощущение, что очень не плох на вертикали, а ведь не должен?

Ничего удивительного.
Там фм прикручена от Ки-43-1, а мотор М-100.
Никто не звнимаеться дурньой и не морочит себе голову выдумыванием
новых фм и писанием моторов.
Вот эта фм.
Код:

[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 9.0
  Length 8.05
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 1750.0
  TakeOff 2400.0
  Oil 25.0
  Fuel 400.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 0
  DefaultAileronTrim 0.002
  DefaultElevatorTrim 0.000
  DefaultRudderTrim 0.008
[Squares]
  Wing 22.00
  Aileron 2.2
  Flap 0.01
  Stabilizer 1.80
  Elevator 1.30
  Keel 0.80
  Rudder 0.90
  Wing_In 4.0
  Wing_Mid 4.0
  Wing_Out 3.0
  AirbrakeCxS 0.0
[Arm]
  Aileron 3.84
  Flap 1.70
  Stabilizer 5.10
  Keel 5.40
  Elevator 5.48
  Rudder 5.72
  Wing_In 1.0
  Wing_Mid 2.28
  Wing_Out 3.98
  Wing_V 1.5
  GCenter 0.02
  GCenterZ 0.00
[Toughness]
  AroneL 40
  AroneR 40
  CF 300
  Engine1 200
  Engine2 200
  Engine3 200
  Engine4 200
  GearL2 300
  GearR2 300
  Keel1 50
  Keel2 50
  Nose 50
  Oil 50
  Rudder1 50
  Rudder2 50
  StabL 50
  StabR 50
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 40
  VatorR 40
  WingLIn 100
  WingLMid 75
  WingLOut 60
  WingRIn 100
  WingRMid 75
  WingROut 60
  Flap01 50
  Flap02 50
  Flap03 50
  Flap04 50
[Engine]
  Engine0Family M-100_Series
  Engine0SubModel M-100A
[Gear]
  H 1.7
  Pitch 13.0
  SinkFactor 900.0
[Params]
  CriticalAOA 20.00
  CriticalCy 01.80
  CxCurvature 00.80
  CxStraightness 00.20
  CriticalAOAFlap 22.00
  CriticalCyFlap 02.10
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.06
  SpinCyLoss 0.03
  Vyfac 0.85
  Tfac 1.05
  Vmin 150.0
  Vmax 520.0
  VmaxH 630.0
  VmaxAllowed 720.0
  HofVmax 4200.0
  VminFLAPS 125.0
  VmaxFLAPS 250.0
  Vz_climb 20.0
  V_climb 220.0
  T_turn 15.0
  V_turn 290.0
  K_max 14.0
  Cy0_max 0.15
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 12.0
  SensYaw 0.42
  SensPitch 0.59
  SensRoll 0.35
[Polares]
  lineCyCoeff 0.088
  AOAMinCx_Shift 0.0
  Cy0_0 0.14
  AOACritH_0 17.0
  AOACritL_0 -15.0
  CyCritH_0 1.2058289
  CyCritL_0 -0.81926084
  CxMin_0 0.025
  parabCxCoeff_0 5.2E-4
  Cy0_1 0.6668992
  AOACritH_1 15.0
  AOACritL_1 -20.0
  CyCritH_1 1.5688039
  CyCritL_1 -0.8
  CxMin_1 0.08129228
  parabCxCoeff_1 6.0E-4
  parabAngle 6.0
  Decline 0.010
  maxDistAng 40.0
  draw_graphs 0
[SOUND]
  Engine std


Vasya 23.02.2020 04:11

Вложений: 3
Вот типа так в первом приближении.
SA-207.fmd
Код:

[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 9.00
  Length 8.02
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
[Mass]
  Empty 1750.0
  TakeOff 2415.0
  Oil 30.0
  Fuel 250.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 0
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 1
  CStabilizer 1
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 1
  CockpitDoorPeriod 2.0
  CAileronThreshold 400.0
  CRudderThreshold 420.0
  CElevatorThreshold 420.0
  DefaultAileronTrim 0.011
  DefaultElevatorTrim -0.0
  DefaultRudderTrim 0.0455
[Squares]
  Wing 13.90
  Aileron 0.8
  Flap 1.4
  Stabilizer 1.90
  Elevator 1.20
  Keel 0.85
  Rudder 1.10
  Wing_In 1.95
  Wing_Mid 2.4
  Wing_Out 2.6
  AirbrakeCxS 0.0
[Arm]
  Aileron 3.20
  Flap 1.3
  Stabilizer 3.80
  Keel 3.90
  Elevator 4.2
  Rudder 4.2
  Wing_In 1.1
  Wing_Mid 2.1
  Wing_Out 3.0
  Wing_V 4.9
  GCenter 0.06
  GCenterZ 0.00
  GC_AOA_Shift 0.35
  GC_Flaps_Shift 0.15
  GC_Gear_Shift 0.00
[Toughness]
  AroneL 80
  AroneR 80
  CF 600
  Engine1 150
  Engine2 150
  Engine3 150
  Engine4 150
  GearL2 200
  GearR2 200
  Keel1 100
  Keel2 100
  Nose 100
  Oil 80
  Rudder1 100
  Rudder2 100
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 150
  Tail2 150
  Turret1B 30
  Turret2B 30
  Turret3B 30
  Turret4B 30
  Turret5B 30
  Turret6B 30
  VatorL 100
  VatorR 100
  WingLIn 150
  WingLMid 100
  WingLOut 100
  WingRIn 150
  WingRMid 100
  WingROut 100
  Flap01 80
  Flap02 80
  Flap03 80
  Flap04 80
[Engine]
  Engine0Family Motori italiani:SA207_FM
  Engine0SubModel Isotta-Fraschini-Delta/RC40/SA-207
[Gear]
  H 1.773372
  Pitch 13.850
  SinkFactor 800.0
  SpringsStiffness 0.6
  TailStiffness 0.5
[Params]
  CriticalAOA 21.00
  CriticalCy 01.68
  CxCurvature 0.90
  CxStraightness 00.00
  CriticalAOAFlap 20.00
  CriticalCyFlap 02.00
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.06
  SpinCyLoss 0.03
  Vmin 140.0
  Vmax 515.0
  VmaxAllowed 950.0
  VmaxH 620.0
  HofVmax 5100.0
  VminFLAPS 125.0
  VmaxFLAPS 230.0
  Vz_climb 18.0
  V_climb 260.0
  T_turn 18.0
  V_turn 300.0
  K_max 14.0
  Cy0_max 0.14
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 4.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 12.0
  ReferenceWeight -14.0
  Range 470.0
  CruiseSpeed 300.0
  SensYaw 0.43
  SensPitch 0.64
  SensRoll 0.30
[Polares]
  lineCyCoeff 0.084
  AOAMinCx_Shift 1.05
  Cy0_0 0.13
  AOACritH_0 16.0
  AOACritL_0 -13.0
  CyCritH_0 1.3085
  CyCritL_0 -0.828
  CxMin_0 0.0165
  parabCxCoeff_0 5.5E-4
  Cy0_1 0.63
  AOACritH_1 14.0
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.58
  CyCritL_1 -0.80
  CxMin_1 0.0709
  parabCxCoeff_1 6.8E-4
  parabAngle 4.5
  Decline 0.008
  maxDistAng 33.0
  draw_graphs 0
  mc3 -14.225,-14.872,2.7088,17.473,-6.7857,-2.8422,-0.7699,0.4845
  mc4 36.966,46.156,175.28,46.156,67.576,46.156,41.96,38.145
  mm 0.652,0.714,0.743,0.752,0.735,0.682,0.622,0.573
  mz 0.255,0.229,0.066,0.081,0.127,0.136,0.136,0.116
[SOUND]
  Engine Std

В разных режимах полёта нужно работать триммерами елеронов.
Шарик в центре отрегулирован на тягу 100 проц при максималке у земли.
Триммирование елеронов так же - у земли больших паразитных кренов не наблюдаеться.
В бою можно немного добавить триммер вправо - на одно-два деления,
на посадке обрать.
Посадочная скорость с триммированием руля высоты на 10 делений -
180 км. в час при тяге 26-33 проц. и шаге - 45-50.
Приятных полётов! :ok:
-----------------------------------
Ложка дёгтя. :cry:
В патче 4.13.4 на высоте 5000 метров через 7-8 минут полёта происходит
краш на рабочий стол - лог ничего вразумительного не пишет. :I'm_thinking:
Возможно это из-за много полигональности планера. :DONT_KNOW:

andrey65 23.02.2020 07:50

Василий, спасибо!
Классно стало, почти по ТТХ.
В БАТе никаких вылетов игры, все отлично, но полностью не гонял, только посмотрел пилотаж и скорость.
При весе 2164 с полным бк и топливом по прямой скорости
100-551, 1000-570, 2000-593, 3000-615, 5000-640.
Вертикаль никакая, на 1000 метров почти 2 минуты лез после взлета. Прям как по Уголку неба - http://www.airwar.ru/enc/fww2/sai207.html

Vasya 23.02.2020 11:49

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 205647)
Василий, спасибо!
Классно стало, почти по ТТХ.
В БАТе никаких вылетов игры, все отлично, но полностью не гонял, только посмотрел пилотаж и скорость.
При весе 2164 с полным бк и топливом по прямой скорости
100-551, 1000-570, 2000-593, 3000-615, 5000-640.
Вертикаль никакая, на 1000 метров почти 2 минуты лез после взлета. Прям как по Уголку неба - http://www.airwar.ru/enc/fww2/sai207.html

У меня в патче 4.13.4 у земли 514 км. в час, а на 5100 метров - 621 км. в час.
Надо собрать сборку под 4.12.2 с последним енжин-модом под реактивы -
с ним скорость на 5 км. в час меньше, чем в 4.13.4.
Вес я вписывал по мурзилке - выше в посте в фм можно посмотреть.
Мотор писал по книжке - у меня в закромах оказалась и пдф-ка к этому мотору.
Я когда чего то ищу по просторам - то тяну всё что может быть ценного -
различные документы, даже если они в даный момент и не нужны.
Только обороты на форсаже у итальянца не родные - если вписать 2140 об.,
то падает наддув и роняется скорость, пришлось вписать 2300 об.
Всё равно последующие модификации мотора крутились до 2400 об.
Такой компромисс небольшой.

Pirx 23.02.2020 15:30

Спасибо за очередной хороший самолет, Василий! :good: :beer:

andrey65 23.02.2020 15:34

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 205658)
Спасибо за очередной хороший самолет, Василий! :good: :beer:

В самом деле.. Какая игра гениальная - смотрите, как считает, иногда прям реально все выдает... Василий, тебе огромная благодарность!

Vasya 23.02.2020 16:32

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 205658)
Спасибо за очередной хороший самолет, Василий! :good: :beer:

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 205659)
В самом деле.. Какая игра гениальная - смотрите, как считает, иногда прям реально все выдает... Василий, тебе огромная благодарность!

Большое спасибо!
:thx:
------------------------
Стараюсь!
:ups:

Vasya 23.02.2020 16:41

Вложений: 4
Организовал папку #SAS под Модакт 5.30.
Енжин-мод - один из последних версий - так же поставил.
Пока там минимум модов.
Проверил Саи-207.
У земли намерял 520 км. в час - радиатор открыт.
На высоте 5000-5100 метров смог разогнать до 616 км. в час - радиатор 6.
Гонял несколько раз, первый раз забыл вкинуть в сборку
мод для скринов - скрины не получились.
Второй раз получились.
Мерял скорость на карте Москов саммер дефолт с моей перекраской филдов.
В 4.13.4 на высоте итальянец на 5 км. быстрее.
Думаю, что в ттх уложился очень близко.
Мотор при открытом радиаторе не грееться, хотя температурные
режимы ставил по книге.
Мотор на форсаже настроен на 900 мм. наддува, на 100 проц. - 822 мм.
На номинале мощность у земли 730 л.с.
Некоторый небольшой компромисс в моторе есть - игра у нас древняя, однако.
Код:

[Isotta-Fraschini-Delta/RC40/SA-207]
  Autonomous 1
  Cylinders 12
  Carburetor 2
  EngineAcceleration 4.0
  Extinguishers 4
  Direction Right
  HorsePowers 730.0       
  BoostFactor 1.000
  WEPBoostFactor  1.1780822
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 120.0
  RPMMin 400
  RPMNom 2250.0
  RPMMax 2250.0
  RPMMaxAllowed 2590.0
  Reductor 0.743         
  PropDiameter 2.9
  PropAnglerType 1 
  PropAnglerSpeed 0.10
  PropAnglerMinParam 1671.75
  PropAnglerMaxParam 2250.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2300.0
  PropPhiMin 22.30
  PropPhiMax 50.30
  PropAoA0 11.0
  Voptimal 250.0
//  cCompressor 1 
  CompressorType 2
  CompressorSteps 1
  CompressorPAt0 0.35
  CompressorRPMCurvature 4.0
  CompressorPMax 1.223555
  CompressorAltitude0 4000.0
  CompressorMultiplier0 1.034884
  CompressorBaseMultiplier0 1.1452 
  CompressorRPMP0 800.0
  CompressorRPMPMax 2300.0
  CompressorMaxATARPM 1.11751397266
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 400
  CompressorATA0 0.45
  CompressorRPM1 1000
  CompressorATA1 0.60
  CompressorRPM2 1200
  CompressorATA2 0.70
  CompressorRPM3 1800
  CompressorATA3 0.90
  CompressorRPM4 2060
  CompressorATA4 1.00
  CompressorRPM5 2200
  CompressorATA5 1.10
  CompressorRPM6 2250
  CompressorATA6 1.11751397266
  CompressorRPM7 2300
  CompressorATA7 1.223555
  DisP0x 2250
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 80
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 75
  TOILINMAXRPM 65
  TOILOUTMAXRPM 90
  MAXRPMTIME 180
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 100
  TWATERMIN 55
  TOILMAX 110
  TOILMIN 45

  FuelConsumptionP0 = 0.222F
  FuelConsumptionP05 = 0.197F
  FuelConsumptionP1 = 0.245F
  FuelConsumptionPMAX = 0.270F


Pirx 23.02.2020 18:48

Василий, а выложи ее, папку эту, в архивированном виде. Я б такую сборку с удовольствием использовал. Ну и пополнения тоже выкладывай. Надеюсь увидеть там фиаты, ишачки, хоки, лавки, ну все что ты делал. Это надо 4.12 установить?

Vasya 23.02.2020 19:14

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 205667)
Василий, а выложи ее, папку эту, в архивированном виде. Я б такую сборку с удовольствием использовал. Ну и пополнения тоже выкладывай. Надеюсь увидеть там фиаты, ишачки, хоки, лавки, ну все что ты делал. Это надо 4.12 установить?

Так в ней ничего такого нет особенного.
Просто распаковал Модакт 5.30 и прописал в файлик .рс несколько сфс-ок.
Код:

@sfs MOUNT sas_bf109_01.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_02.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_cockpit.sfs

@sfs MOUNT sas_sound_01.sfs
@sfs MOUNT sas_sound_02.sfs

@sfs MOUNT sas_ai_3do01.sfs
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs

@sfs MOUNT nw_map.sfs
@sfs MOUNT nw_map01.sfs

Потом вкинул немного модов - И-153-М-63, Брюстер, Хурик-5 и Саи.
Раскраски карт ещё вкинул - я эти все моды выкладывал недавно.
Те же Лавки и другие моды можно просто скачать в ветке - как сделал раньше - пока ничего в них не менял.
Добавил только полные 3До из Д-Гена - их Димас выкладывал на форуме.


Текущее время: 18:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot