![]() |
пля, отвечал с телефона из метро...смарю а сообщения нет =/
надо поправить. было там что то такое :) Цитата:
|
Ну я через березанскую формулу высчитал скорости, время и глубины проникновения бомб в грунт. Но если можно получить (спросить) у программы в момент касания скорость и угол встречи с землей, то эти расчеты (тем более с запросом и запоминанием высоты сброса и высоты цели) можно и опустить, чтоб не напрягать игру лишними пересчетами.
А вот по поводу "топмачта" ты не в курсе? Почему бомбы скачут по воде, дорогам, бетонке, но не скачут по полю? Это параметр поверхности задается или из-за угла встречи бомбы с поверхностью? Я проверил задержку по формуле. Даже при сбросе с 300 метров бомб всех калибров остановка в грунте происходит до того, как таймер задержки отсчитает 0.1. Т.е. подрыв или мгновенный или уже на максимальной глубине при полной остановке. |
Цитата:
просто тут над смотреть, что вызываеться, и там уже думать... а вообще же, по опыту- 1 раз при старте или еще каданть для бомбы вычислить что либо по формуле- не должно особо нагружать игру...чем проще формула, тем лучше :) Цитата:
но угол встречи- там определенно есть...и думаю что параметр поверхности там есть... |
А ведь с нормальной баллистикой не потребуется мод сброса бомб считающий повреждения от угла и откуда идет сброс, ведь бомбы перестанут подкидываться как сейчас при "сбросе" в перевернутом виде они вылетают вверх метров на 10?
|
Если подумать логически, там должна быть какая-то ветка в расчете. Если по параметрам события "касание земли" бомба выходит на направление "топмачт" - то тогда она начинает скакать куда-то, если не проходит - идет обработка события "БАБАХ". Т.е. если логически - скорость и угол встречи в момент касания должны считаться и передаваться куда-то... ;)
|
Цитата:
Если ты про именно про сброс бомб, то пусть будет. А то есть куча любителей (или профессионалов) побомбить в пике с внутренней подвески. ;) |
логически- да, вроде верно :) токо терь ее надо найти :)
а пока вот что скорость бомбы можно узнать вот отсюда: double com.maddox.il2.objects.weapons.Bomb.getSpeed ( Vector3d vector3d ) вот отсюда про топмачт(буит прышгать или нет) boolean com.maddox.il2.objects.weapons.Bomb.isPointApplica bleForJump ( ) [private] о) а кажись вот ту и решаеть будет бабах или что то др) тянуть надо где то тут void com.maddox.il2.objects.weapons.Bomb.msgCollision ( Actor actor, String s, String s1 ) [virtual] |
Цитата:
ето разные классы. я знаю ету строчку(вернее подозреваю), которая подкидывает в нужную сторону. но если ее убрать- бомбы будут просто проходить насквозь:eek: непонятно что еще хуже :lol: так что мод н аограничение углов сброса- в силе :) --- но вообще же, есть некоторые идеи как доработать можно етот мод с введение баллистики и правкой бомберов...если удасться сделать бомберы ломающимися на 4-5 ж с бомбами, то уберу не очень удачное ограничение для всех бомберов... |
Цитата:
Петрушко - спс за ответ ;) |
Цитата:
|
с законом Сиаччи чета косячок-с выходит, ибо чета как то не могу я найти данных о его эталонном снаряде...да и чета сложный уж он очень...сделаю по старинке, из своих данных по Сха для тел вращения на разных числах М
ибо все равно, очень мало бомб успевает разогнаться до таких скоростей... |
ну собсна вроде усе по классу баллистикс...прокидал бомбы в диапазонах от 1 км до 6 км. сравнил с результами баллистической таблицы и по формулам упрощенных вычислений из Арбузова.
могу сказать, что ошибки получились крайне малы, редко где превышали 50м. результаты моего мода были чуть ближе к результатам баллистической таблицы :) так что, формулы из Арбузова работают в этом диапазоне скоростей :cool::P:good::dance: |
Круто? что теперь? прицелы?
|
Цитата:
потом прицелы+баллистические таблицы :) ща приведу в норм вид и выложу для тестов...будут работать бомбы, выпущенные до 3.00 :) |
А боты будут попадать с новой баллистикой?
|
Цитата:
а оно им надо? |
Цитата:
|
круто... не знаю как назвать... кип ит гуд ворк чтоли?:good:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
в итоге у 2000 фунтовой бомбы сопротивление как у фаб50 :eek: она там падает с характер временем 20.4 секунды :) Цитата:
Цитата:
так что я хз че с ними делать да и вообще не вижу смысла чето с ними делать в етом плане :crazy_pilot: ЗЫ: да если пускать их с километра или двух, ошибка линейщиков будет не такая уж и большая относительно их базовых навыков. пикировщики будут бомбить как бомбили. штурмовики тоже разницы особо не заметят :) |
Текущее время: 09:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot