![]() |
И за что отвечает вся эта куча? Просто в вашем моде швак стал подругому стрелять... Из всех классов стоял только рикошет от ЕД, но его я отключал...
И ещё что там на счёт топливной струи, её можно сделать вогнутой? Т.е. от крыла идёт прямой линие, а потом спускается силой притяжения воды... |
покажи плиз мод в которм швак... скорее всенго там где-то конфликт.. ..
. с рикошетами например.. .. куча отвечает за 10 кучек взрывы (Клас Експложнс).. Несколько кучек за форсаж (Классы Аиркрафт и Моторз),... небольшая кучка за Тинитим.. (Классы тинитима).. И еще кучка.. это поезда.. карго 2 штуки .. пасажирские.. оилы.. паравозики и тд.. ну и кучка.. за трассеры.. точнее рикошеты. ... Струю никак так не сделать.. в иле нет динамики жидкостей и тому подобного.. и каких либо доп. сил действующих на частицы =) |
Вот в этой теме обсуждается дымовой мод
http://allaircraftarcade.com/forum/v...+smoke&start=0 И на скринах видно что дым уходит вниз... Было такое при установке какихто одних из первых дымо-модов от Холиграла и Потенза, там дым проникал сквозь землю при посадки самолёта, то-есть сначало вылетал прямо а потом опускался... Вот можноли это как-нибудь к топливному дыму прикрутить? |
Седгня установил, посмотрел, понравилось))работа супер, вот только есть пара недочетов которые хотелось бы чтоб вы исправили: 1-дым от бомбера (то что уже говорилось выше), 2-слишком тусклые трассеры, хотелось бы их чуть поярче, совсем немного))И наконец хотелка: можно ль как то сделать .30 и .50 калибрам полу-прозрачные дымы, чтоб они все же были но не так видимы.
|
2=YeS=NAFnaf там 2 дыма в одном.. spd и tspd у топляка только одна ситема.. вторая для стоячего самолета. Прикручиваеие доп ситемы ничего не даст.. т.к. повернуть частицы можно либо влево.. либо вправо.. (если про крыло говорить)...
Этобольше писанины когда чем визуальной прухи... извини вообщем ... V@s'OK 1- про бум от бомбера досихпор понять не могу... он горит и исчезает.. и без него никак.. он часть пушистого шлейфа.. 2.- Трассы сделаю ярче.. с доработкой... это уже принял к сведению .. тоесть сделаю ярче и уберу дилды летящие на нас +) ... Про .50.. повторюсь в пятый раз.. небыло и нет думков к .50.. если ххотите можете взять оригинальный ЕД трассер там есть дымки.. =))) .. Но вы преставьте Р-47.. 8 браунингов залп.. и как увас начнет все клампиться и фликать по той же прчине пришлось отказаться от 3Д дымков для всех 20к.. Кстати 3Д дымки остались в моде.. достаточно переименовть файлы там.. И будут 3Д Дымки для МГ 151 20 и остальных (они на базе мода Eexhaton-а.. только переколбашеные.. и антибубликовые =))) |
Цитата:
Про трассеры-спасибо. |
Ок.. давайте с дымом разберемся.. поскольку в моде их три.
.. нтрк дайте плиз.. что там с бомбером происходит. и картинку Я может просто чего-то недопонимаю.. .. Вообще былобы удобнее с картинками работать =) |
Ладно, ченить может намудрюхаю с этими топляками )))
А вот за взрыв самолёта в воздухе, разлетающийся дым после взрыва, разлетающиеся горящие искры после взрыва и огненные факелы тоже после взрыва.... какие файлы за них отвечают? =) |
Ид, смотри...
Есть небольшой сборничек эффектов. Называется SEPv2. Конечно может ты и зна про него... Так вот. В нем, как мне кажется, очень хорошо смоделированы попадания пуль/снарядов в самолеты. Почти, как на ганкамах. Высекается довольно заметная вспышка, прямо-пропорциональная калибру. Возможно это поможет тебе при создании новой версии своего пака. Трассеры в нем, как мне кажется, вполне сносные, разве что, их можно было б слегонца затемнить. Особое внимание стоит уделить "мелкашкам". Как тут и оговаривалось ранее. Особенно - зеленым огурцам от ШКАСа. Это тебе натырочка. (: Что б легче было представить общую картину. Дымы от РСов, лично я, предпочел бы видеть более основательные. Те что лежат в этой сборке - меня устраивают, в принципе. Хотя, их возможно и можно было б сделать чуточку светлее. Просто... Я конечно не знаю, на сколько это исторически достоверно, но мне кажется что следам РСов из твоего пака, можно было б добавить "веса". Я бы не стал отталкиваться при моделировании дымов, от видео материалов, снятых в наше время. Все таки, сейчас порох делается с добавками разными, его обработка - лучше, по сравнению с той, что была во времена войны. Вот и получается, что порох времен ВОВ, по идеи, более дымный. Это можно наблюдать все на тех же роликах с "тытрубы", хоть и не на всех. В общем, черт его знает, как надо. Ссылочка на скачку: скОчать И, пользуясь случаем, хочу спросить, тебе не под силу, случайно вот это: тыктут За ответ про трассы - спасыба. (: |
Вложений: 6
Цитата:
|
Цитата:
|
Ещё одно наблюдение.....если поджечь бак Фв-190 то он горит...но дыма совсем нет...
|
О! Дымы на скринах классные! Ещё если вместе с ними при взрыве бочки, к примеру, смог медленно разлетается - то вообще супер! =)
А вот пламя чуточку поаккуратней и меньше сделать надобы =) Особенно от подбитой техники =) Помнится мод был там ещё дистанция дымов увеличивалась до 25 км, и в нём давались дымы летящие в бок и огонь, вот там огонь выходил тонким джином из люков танков ))) Но на деле смотрелось очень реалистично =) Вот ещё бы сделать дымы от пажара самолётов сносящиеся также как пыль при взлёте - назад... от воздушного потока винта =) Тогда будет совсем всё шикарна =) |
Цитата:
Аед, спасибо за мод, эффекты супер!!! :good: Вот только у меня одна проблемка есть, звуки всех пулемётов стали дефолтными, я так понимаю это из-за классов, отвечающих за прозрачность и за длительность "жизни" трассеров. Ты не мог бы написать название всех этих классов? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ды мы на картинках мы вчера смоитрели.. они спирал системой сделаны.. и уползают.. в них 128 частиц и по 64 частицы в кадре =))..
Так чтов озмите калькулятор и посичтайте у кого что тормозит ))) .. Antimesser.. пересекаются классы оружия. Я вчера по просьбе трудящихся, пробовал прицепить дымок к ,50 причем такой компромиссный.. чтобы был димок а не трасса.. Вообщем чем больше классов затрагивается.. тем больше конфликтов. Так что смело можете заменять мои рикошеты на рикошеты САС или Трассера.. .. ПРо трассеры и АНО ошибаетесь... у нас разделены трассеры и АНО.. в текстурах и ТП.. так что все видно =)) ... Сейчас правим баги которые писали выше.. про большой дым так никто ии не вылоджил ничего.. =((( |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=113 |
lacota, Aed, спасибо, вроде теперь всё норм)))
|
Цитата:
|
Текущее время: 11:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot