AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=42)
-   -   Aviaskins sounds (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1533)

lacota 21.05.2010 16:53

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 54972)
Я использовал этот файл,
Но потом оказалось, что это распространяется и на ТБ-3. Оставил 2-ку. А остальное поменял в пресете.

Понятно..., с этими файлами понятно почти.
А чего сделать , чтоб в открытых кабинах был везде ветер (но не сильный), а то где есть , где нет... И оружие , например, в И-15 не слышно, а в И-153 слышно. Условия одни, а громкость разная...
Зы Вообще имхо - надо сделать звуки "ИЗ кабины" и потом уже делать удаленку. Обидно, что наруже интересней чем внутри...

LOOdNO 21.05.2010 22:22

А изнутри звук и вправду более однородный и в вашем понятии "скучный".
Над громкостью ишаков и чаек я работаю. Стараюсь подогнать под стандартную, ил-овскую.

lacota 22.05.2010 07:28

[QUOTE=LOOdNO;54991]А изнутри звук и вправду более однородный и в вашем понятии "скучный".
/QUOTE]

Ну это кому как. Если стремиться к реализму, что как я понимаю есть генеральный курс АвСк, то и надо стремится. Иначе аркаа, она и есть аркада.
ИМХО - кабинный звук должен быть одинаковым. Различаться только характерными признаками - Ветер ( откр. кабин., но не навязчивый) и двигатель звезда или рядный, громкость (от мощности). А вот внешние звуки пусть будут разными.

ZloyPetrushkO 04.06.2010 22:21

ребят подскажите плз нубу в вопросах звуков :)
1) можно ли технически сделать саундмод не трогая баттонса? т.е. простоь заменить дефолтные звуки на модные?
2)какая в итоге крайняя версия звукового мода? и в чем отличие Aviaskins sounds иdistantsoundmod? правильно лия понимаю, что в первом случае более качественные звуки, но сама физика процесса одна и та же?
3) правильно ли я понимаю, что АССМ является развитием ДСМ, ДСМ в свою очередь СФХ?
4)ну в общем...опишу ситуацию...собираю сейчас реалмодпак следующий...очень понравилась проделанная работа, и считаю что какой либо из звуковых модов просто необходимо включать, ибо значительно повышает реализм и все такое :)
но как бы кредо мод пака- что он максимально компактен, минимально конфликтен и все такое... т.е. подразумевается что его будут ставить как на чистый ил2, так и на всякие ультраппаки...а тут бттонс Слеса я так понимаю обязателен...
что посоветуете то?

LOOdNO 04.06.2010 23:15

1) я скажу нет. На самом деле можно, но тогда почти все самолёты будут похожи по звуку друг на друга.
2);3)Aviaskins sounds крайняя версия. Она является доработкой ДСМ. Основная цель доработки-много новых движков и звуков для них. Но в процессе работы было добавлено и несколько других вещей.
ДСМ основан на СФХ.
Жаль, что рбфлай куда-то пропал. Я хотел с ним обсудить проблему всяких разных звуков (не движков). Лично меня многие звуки не устраивают. Если вскоре рбфлай не появится, то придётся выдирать остальные звуки из ДСМ или оставлять по дэфолту.

Сейчас в разработке версия мода под чистый Ил (без новых самолётов таких, как МиГ-15/17 Су-26 итд...). Она практически готова.
Звуки для многих новых самолётов тоже существуют. К примеру МиГ-15/17 готов, Су-26 готов. Большинству остальных будут присвоены стандартные звуки.
Для того, чтобы они звучали, будут добавлены к бутону подправленные ЕМ и ФМ.

RBflight 05.06.2010 21:24

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 56252)
Если вскоре рбфлай не появится, то придётся выдирать остальные звуки из ДСМ или оставлять по дэфолту.

Ужо давно все выдрано и поставлено на свои места.:ok:
С тебя, LOOdNO, подкорректировать громкость движков, разнобой сильный в этом плане.

LOOdNO 06.06.2010 10:22

О! Наконец-то ты появился!
Очень нужны твои наработки!
Я вот вчера поставил дэфолтные звуки за/открытия фонаря выпуска/уборки шасси и аналогично с закрылками.
Позавчера приравнял громкости основных наших самолётов.
Сегодня записал звук свиста на высоких скоростях, сейчас буду слушать, как в игре звучит.

Ты смог-бы выложить по отдельности те новые звуки, что ты успел сделать???
В одном файле, как ты делал DSMfix.
Или тебе проще будет скачать мою текущую версию, затестить (в том числе по громкости движков), заменить нужные звуки?

RBflight 06.06.2010 11:02

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 56248)
4)ну в общем...опишу ситуацию...собираю сейчас реалмодпак следующий...очень понравилась проделанная работа, и считаю что какой либо из звуковых модов просто необходимо включать, ибо значительно повышает реализм и все такое :)
но как бы кредо мод пака- что он максимально компактен, минимально конфликтен и все такое... т.е. подразумевается что его будут ставить как на чистый ил2, так и на всякие ультраппаки...а тут бттонс Слеса я так понимаю обязателен...
что посоветуете то?

Насчет последнего пунктика - все не так радужно, мод получается довольно конфликтным, так как использует множество классов, причем зачастую левых и не нужных... нужен чел, чтобы отделить нужное от не нужного... (это был намек, Петрушко ;))
И еще, батон от Слеса... ну не так популярен как САСовский, но с другой стороны найти тоже не проблема
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 56366)
Ты смог-бы выложить по отдельности те новые звуки, что ты успел сделать???
В одном файле, как ты делал DSMfix.
Или тебе проще будет скачать мою текущую версию, затестить (в том числе по громкости движков), заменить нужные звуки?

Дело в том что переделка сделана уже давно, поэтому я врядли вспомню, все что изменил, могу зашарить целиком, но по позже, надо еще с пропеллерными звуками разобраться...

=YeS=NAFnaf 06.06.2010 11:48

Лоодно, сделай что-нибудь с АМами... Ну реально звучат как газонокосилки, причём электрические... Нереально чтобы так зузззали двигатели... Да может какойто ветеран писал что звук гримыхал буть здоров, но недумаю что он чутьли не дребезжал... Стандартный у Васи звучал правдоподобней...
Хотя-бы этот http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=18, ито звучит правдоподобней... Ну просто неможет такой высотный и мощный двигатель дребезжать.... Он должен гремыхать по определению...

LOOdNO 06.06.2010 11:55

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 56368)
И еще, батон от Слеса... ну не так популярен как САСовский, но с другой стороны найти тоже не проблема

Дело в том что переделка сделана уже давно, поэтому я врядли вспомню, все что изменил, могу зашарить целиком, но по позже, надо еще с пропеллерными звуками разобраться...

Сейчас лично я делаю мод под чистый ил, со своим батоном!

Я тебя понимаю. Я тоже не смогу вспомнить всё то что я сделал.
Свист, кстати который я сделал мне понрпавился. Писал я его с мустанга.
Посторяйся всё-же определиться, что тебе будет проще, выложить отдельно, или скачать мою версию и испытать её? Или ещё какие предложения? Мне твою испытать?


Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 56370)
Лоодно, сделай что-нибудь с АМами... Ну реально звучат как газонокосилки, причём электрические... Нереально чтобы так зузззали двигатели... Да может какойто ветеран писал что звук гримыхал буть здоров, но недумаю что он чутьли не дребезжал... Стандартный у Васи звучал правдоподобней...
Хотя-бы этот http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=18, ито звучит правдоподобней... Ну просто неможет такой высотный и мощный двигатель дребезжать.... Он должен гремыхать по определению...

В первую очередь: тебе не нравится звук снаружи?
На газонокосилку не похоже!!! Ни на электрическую, ни на поршневую двс!!!

=YeS=NAFnaf 06.06.2010 12:12

Да, в кабине хороший, а вот с наружи беру пе-8 и слышу Дззззззз

=YeS=NAFnaf 06.06.2010 12:18

Вот, твоё-же видео... http://www.youtube.com/watch?v=klSGgZMQNRE
Слышно же ясный дзззззззззззз... когда ил разгоняется при взлёте

LOOdNO 06.06.2010 13:32

Я считаю, что мой вариаант наиболее реалистичный, и рекомендую его. Если не устраивает, то ставь на здоровье какой хочешь!!! Если надо, то могу помочь разобраться.

=YeS=NAFnaf 06.06.2010 14:14

Извини если немножко резко написал, просто описал что сильно бросается в ухо, так сказать отличается от всего другого, сам то я разберусь, но если что, буду рад если ты поможешь... Просто стрекотливость слышится какой то через чур резкой и ненужной, мощный двиг должен басы выдавать, а тут стрекот =)

LOOdNO 06.06.2010 14:27

Да не, даже близко не резко. Резко ( по моим меркам) : Ты на "*;: Ам-ам такой ?:№;% звук ";:?%; ???!!!
По поводу мощных двигателей и их звука: Гриффон 2000сил, 35 литров. Не очень-то уж и много низов:
http://www.youtube.com/watch?v=rmLkM...eature=channel
Имхо вообще у двигателя с индивидуальными выхлопными патрубками низы не особо сильные. Просто очень громкий звук. Низы появятся, если сделать небольшой глушитель. А если его удлинять, то звук будет становиться тише и тише.
http://www.youtube.com/watch?v=7kv5q...eature=channel
http://www.youtube.com/watch?v=rypWJ...eature=channel

Kirill 06.06.2010 22:30

Вложений: 2
Наслушавшись рядных двигателей на Ютубе, так же внутрикабинных звуков, включив фантазию, сделал (используя звуки разных авторов) для себя вот такой вот звук для АМ-35. Воткнул так же удаленку от РБфлая.

SLON 06.06.2010 23:24

Да, чувствуется у ребят есть желания, но не всё знают по модам, может даже и не хотят, так как их интересует только звук, но не зная всей структуры вы не сможете сделать путевый звук.
вот я обратил внимание что у каждой ФМ есть параметр кроме "прописьки" движка, [SOUND] Engine Std (я не знаю, что это), и из сфс файла есть папочка acoustics, я не вникал особо но там настройки для типов самолета и думаю их нужно расширить для каждого типа. Я не знаю как вы сделали удаленку, (с САС Тигр вроде первый реализовал) , но уверен что со звуком нужно разбираться детално и основательно. Бутон САС ни в коем случае, думаю нужно создавать на базе оригинального. По хэшам, звукоделы не все знают, что в них и для чего они нужны нужна помощь в этом точно!

SLON 06.06.2010 23:47

И в хэшах нужно поизучать \com\maddox\il2\objects\sounds
Цитата:

package com.maddox.il2.objects.sounds;
import java.util.Random;

import com.maddox.JGP.Point3d;
import com.maddox.il2.fm.FmSounds;
import com.maddox.il2.fm.Motor;
import com.maddox.sound.BaseObject;
import com.maddox.sound.SamplePool;
import com.maddox.sound.SoundFX;

public class MotorSound implements FmSounds
{
protected SndAircraft owner = null;
protected Motor motor = null;
protected int sndStartState = 0;
protected Random dmgRnd = new Random();
protected long nextTime = 0L;
protected long prevTime = 0L;
protected float tDmg = 0.5F;
protected float kDmg = 0.0F;
protected SoundFX sndMotor = null;
protected SoundFX sndProp = null;
protected SamplePool spStart = null;
protected SamplePool spEnd = null;
private int prevState = 0;
private boolean bRunning = false;

public MotorSound(Motor motor, SndAircraft sndaircraft) {
owner = sndaircraft;
this.motor = motor;
if (BaseObject.isEnabled()) {
String string = motor.soundName;
String string_0_ = motor.propName;
String string_1_ = motor.startStopName;
if (string == null)
string = "db605";
string = "motor." + string;
if (string_1_ == null)
string_1_ = "std_p";
else if (string_1_.compareToIgnoreCase("none") == 0)
string_1_ = null;
if (string_1_ != null) {
spStart
= new SamplePool("motor." + string_1_ + ".start.begin");
spEnd = new SamplePool("motor." + string_1_ + ".start.end");
}
sndMotor = sndaircraft.newSound(string, true);
if (sndMotor != null) {
sndMotor.setParent(sndaircraft.getRootFX());
sndMotor.setPosition(motor.getEnginePos());
sndMotor.setControl(500, 0.0F);
}
if (string_0_ != null && !"".equals(string_0_)) {
string_0_ = "propeller." + string_0_;
sndProp = sndaircraft.newSound(string_0_, true);
if (sndProp != null) {
sndProp.setParent(sndaircraft.getRootFX());
sndProp.setPosition(motor.getEnginePos());
}
}
motor.isnd = this;
}
}

public void setPos(Point3d point3d) {
/* empty */
}

public void onEngineState(int i) {
if (sndMotor != null) {
if (i != prevState) {
if (i == 2 && spStart != null)
sndMotor.play(spStart);
if (i == 4 && spEnd != null)
sndMotor.play(spEnd);
}
if (i > 2 && i <= 6) {
if (i == 3) {
sndMotor.setControl(500, 1.0F);
sndMotor.setControl(501, 10.0F);
}
if (i == 5)
sndMotor.setControl(501, 20.0F);
if (i == 6) {
sndMotor.setControl(500, 1.0F);
bRunning = true;
}
}
sndMotor.setControl(106, i > 1 && i < 4 ? 1.0F : 0.0F);
sndMotor.setControl(112, (float) i);
}
prevState = i;
}

public void update() {
float f = motor.getRPM();
if (sndMotor != null) {
int i = motor.getType();
int i_2_ = i;
if (motor != null) {
/* empty */
}
boolean bool;
while_1_:
do {
do {
if (i_2_ != 0) {
int i_3_ = i;
if (motor != null) {
/* empty */
}
if (i_3_ != 1)
break;
}
bool = true;
break while_1_;
} while (false);
bool = false;
} while (false);
boolean bool_4_ = bool;
float f_5_ = motor.getReadyness();
float f_6_ = f;
if (f_5_ < 0.0F)
f_5_ = 0.0F;
f_5_ = 1.0F - f_5_;
if (bool_4_ && prevState == 0)
bRunning = f > 5.0F;
if (bRunning) {
if (!bool_4_ && f < 60.0F && prevState == 0)
bRunning = false;
if (f < 1200.0F) {
sndMotor.setControl(501, f / 30.0F);
sndMotor.setControl(502, f_5_ * 0.7F);
if (f > 400.0F)
sndMotor.setControl(503,
0.8F * (1200.0F - f) / 800.0F);
else
sndMotor.setControl(503, 0.8F);
} else
sndMotor.setControl(501, 0.0F);
} else
sndMotor.setControl(501, 0.0F);
float f_7_ = f;
if (f_5_ > 0.0F)
f_7_ *= 1.0F - f_5_ * 0.15F * dmgRnd.nextFloat();
sndMotor.setControl(100, f_7_);
sndMotor.setControl(101, f_5_);
}
if (sndProp != null) {
float f_8_ = motor.getPropRPM();
sndProp.setControl(100, f_8_);
}
}
}

RBflight 06.06.2010 23:51

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 56420)
...сделал (используя звуки разных авторов) для себя вот такой вот звук для АМ-35. Воткнул так же удаленку от РБфлая.

Удаленка для АМ не моя - LOOdNOвская (токо более старая)

RBflight 06.06.2010 23:52

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 56425)
Да, чувствуеться у ребят есть желания...

и много:umora:
Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 56425)
...но не всё знают по модам

дык куда уж нам...
Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 56425)
...может даже и не хотят, так как их интересует только звук

ага, о чем и неоднократно спич
Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 56425)
но не зная всей структуры вы не сможете сделать путевый звук

уже сделали (уж что-что а звуки довольно качественные и гармоничные с другими)
Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 56425)
Я не знаю как вы сделали удаленку, (с САС Тигр вроде первый реализовал)...

знал бы - не говорил.
у тигры сделаны только "fly-by sounds", забинденные на кнопку F3, тупо для пролета самоля, если жмешь на эту клавишу... к примеру, если наблюдать с земли или несколько раз пролетающий самолет, звук будет обычный
LOOdNO придумал (мож кто и подсказал ;)) звук, действительно меняющийся с расстоянием, и записанные предварительно "fly-by" не нужны - все звучит как и должно звучать в жизни (с некоторыми условностями, конечно, ограничения звукового движка, понимашш)

лично на звуковое оформление моего мода никто и никогда не жаловался, скорее даже были восторги, а вот по конфликтности - долбанные классы, с ними у народа реальный гемор, что есть то есть.


Текущее время: 18:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot