![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
И еще.
Неплохо бы в лог посылать сообщение о взрыве бомб и РС, с координатами естественно, даже если в цель не попал. В Иле в принципе нет пехоты, таким способом её можно имитировать, впрочем это все для онлайна и командеров, которые будут обрабатывать сообщения. Да вообще отдать в лог сообщения которые есть - о повреждениях, о блэкауте и т.п. чего их скрывать, а кому надо, те все это используют, как им надо. |
Цитата:
Цитата:
|
Читал кажется у Драбкина, как товарищ поседел в один момент, видя как с балки штурмовика сорвалась бомба и его товарищ держа ее на спине предовтратил взрыв. Хотя дело было давно...
|
хотя, если бомба могла взорваться от удара при падении, на данный момент все выглядит весьма достоверно:) значит надо придумать что то другое... по идее, вариант, это полностью реализовать процесс подготовки к сбросу...
какие операции надо было произвести? наверное, снять предохранитель с гашетки, где он был, переключить что-нибудь на панели управления оружием, и только потом бросать... в принципе, достаточная "защита от дураков", во всяком случае для проекта... плюс, это, при верности всего вышесказанного, усложнит жизнь не только бомберам, которым и люки надо открывать, и прочее, но и истребителям... типа, равенство "полов":) |
Парни, я почитал последние посты касаемо сброса бомб на стоянке, предохранителей оружия и т.п.---это всё ведь уже сделано в хистомоде( от уважаемых французов).... там же, где более-менее функциональный способ запуска движков а не просто "I".
Насколько я могу себе позволить предположить, уважаемый Петрушко делал запуск движков в своём реалмодпаке на основе этого самого хистомода(хотя вполне возможно-не исключено-что полностью независимо). Так вот, там уже реализовано что перед применением оружия-будь то пушки-пулемёты, бомбы или РС-ы--снять вооружение с предохранителя( через команду "тяга10")-аналогично и открыть бомболюки. причём-не упомню точно-на всех ли ЛА это работает, но как то запомнилось что используя некоторые, не взлетев оружие с предохранителя не снимешь...хотя возможно таковое было привязано только к самолётам "корейского театра действий" Так что оттолкнуться есть от чего; и даже если захочется сбросить бомбы же с той же фоки-функционал некий выполнить придётся..и к тому же защита от "несанкционированного сброса" под себя...Кстати, было (когда опробовал этот хистомод) в бою противник в прицеле--гашетки жмёшь-ан нет, оружие то с предохранителей не снято!!! забыл ...:cry: в итоге упущенная потенциальная победа... Жаль, как то своему лекторату не привил вышеупомянутый функционал, сам его подзабросил-чисто в оффлайне я летаю далеко не часто-, да ...и...сервер свой передал ...ушёл на "серверную пенсию"...теперь сам клиент(часть лектората:P) |
Цитата:
если попробуете бросить бомбу на стоянке-она просто не взорвется :) только там сделдана проверка по скорости на момент столкновения с объектом. Цитата:
там ищи метод: private void doSetAirShowState(boolean bool) { а уж в нем вместо нового эффекта-ставь пустое место :) ---- но вообще в реалпаке предусмотрена возможность замены цветных дымов на бесцветный(для этого нужно в конфиге приписать кой чего) Цитата:
Цитата:
только она слишком мала, чтобы ее моделлировать-имхо :) Цитата:
Цитата:
Цитата:
выдавать в лог или в эвентлог? а тормозить ли не будет сильно? но еще раз повторюсь-мне сделать некоторое кол-во таких сообщений не трудно. Цитата:
только вот предохранители я оттуда убрал т.к. а) не хватает места для др кнопок б)там был какой то странный алгоритм....и вызывает он у меня сумнения.... ОФФТОП: как раз то глюк с невыпрыгивающим паратрупером и есть один из таких примеров: изза какого то косяка, паратрупер не желал выпрыгивать пока не включишь emergency ignition и не выключишь master switch.... так что лучше оставлю я пожалуй как есть :) ------ сейчас прорабатывается такая фишка: при пристегнутых ремнях поле движения головой резко уменьшается, а при отстегнутых-диапазон движения головы(камеры) значительно увеличивается :) |
Цитата:
А можно это как-то отдельно реализовать? Цитата:
Тормозить не будет, это же не каждую пульку логировать, бомб много не бывает, хотя... ПТАБы или мелкие контейнерные осколочные... Вообще серверу нужен нормальный АПИ для связи с внешним миром. Все эти костыли в виде командеров, демонов и т.п. висящие на чате и читающие текстовый лог, даже не каменный век. |
Цитата:
Нифига бы ничего не случилось, упади бомба на землю. |
Цитата:
это в классе бомбы в месте проверки столкновения(коллизии) ну а апи конечно хорошо, но я в етом н ешарю :) |
Цитата:
Где смотреть? |
Цитата:
|
И где документация по риалпаку, что где включать и прописывать?
|
Цитата:
если же так не делали, значит мы даем возможность летать "неправильно"... Цитата:
Петрушко, а над реализацией невозможности летать на высоте без кислородного оборудования, не думал? или, и это уже есть? |
Цитата:
|
Было бы хорошо чтоб все вот эти реалистичные приблуды не просто ставились модом раз и навсегда, а чтоб в настройках сложности можно было щелкать тумблерами, ну и для сети конечно настройкой конфига...
PS: машинка губо-закаточная уже есть. |
Пусть будут раз и навсегда.. =)))
Это тру. МодПак можно вырубить или повырубать внутри что не нравится... .. |
Цитата:
|
Здравствуйте все! Для начала , хотелось бы поблагодарить Петрушку за его моды.
А вот теперь по поводу Реалпака. Поставил на чистый Ил и вот что увидел. В оффлайне и в простом редакторе все работает отлично, а в сетевой игре отказывается работать регулировка АСП. ( а именно - беру , например, Хенкель - выставляю кол-во в серии, задержку, вылетаю - "подарки" уходят как заказывал. Затем, попробовал вылететь на Иле - те же процедуры - а бомбы сходят только по одной :(( И всё. После этого даже хенка скидывает по одной, и вообще все самолёты (бомберы и штурмовики)) Заранее извиняюсь за сумбур. С уважением... |
Петрушко, а никак не сделать повреждение тяги одного элерона? Уже писалось об этом в "хотелках". В игре при предельной скорости,когда теряются запчасти, бывает остаётся один элерон и крафт ведет себя соответственно. Исходя из этого никак не сделать?:)
|
| Текущее время: 03:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot