AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Создание карт. Практические аспекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216)

gamlet 02.04.2009 19:34

Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?

Da_Don 03.04.2009 10:46

Уважаемый chameleon, вниьательно прочёл вашу обучалку по мапингу, создал два
файла ВМР карты, а вот дальше создать вот эти фиайлы не умею

Функции файлов:
1)map_h.tga - cамый понятный из файлов. Карта высот, которые вы должны были
видеть в школе. Чем ярче - тем выше. Собсно, *.hgt файлы - и есть карты высот,
только в своём формате.
2)map_T.tga - тоже понятный. В нем каждому цвету соответствует своя текстура
поверхности.
3)map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки
графики с превосходных.
4)map_c.tga - файл конфигурации "вода-земля". И коралловых рифов с береговой
линией заодно.
5)ed_m01.tga - файл 2д-карты(в редакторе, планшете).
Первые три и пятый получаются из маленького файлика - который получили вторым,
последний - из большого первого.

Я не Хамелеон и не YuVe, но попробую объяснить.

Смотри. Рисовать заготовки можешь в каком угодно формате, например можно в .bmp, просто после конвертации в .tga проверяй, соответствуют ли цвета на ТГАшке тем цветам, которые ты в БМП рисовал, т.к. фотошоп, например, при пересохранении в .tga частенько дает "сдвиг" цветов на пару пикселей. Т.е. если ты в БМП рисовал воду как RGB=0, проверь чтобы и в ТГА она оставалась =0.

О слоях карты.
В готовой к загрузке в полном редакторе ила папке карты должно быть 7 необходимых для ее отрисовки файлов. Все они тобой перечислены, забыл только ed_m02.tga. ed_m01.tga - самое первое, что загружает редактор, это большой 2D рисунок, который используется только в редакторе. ed_m02.tga - тот самый малый 2D рисунок, который используется в полетном планшете.
По остальным слоям и о разности разрешений для них.
Например самый главный файл карты map_c имеет размер 512 на 512 пиксов. Он всегда в 4 раза больше обслуживающих его слоев высот, текстур и F. Т.е. при размерах map_c 512 на 512, размеры map_h, map_T и map_F составят 128 на 128 пиксов.
ed_m01.tga всегда составляет половину от размера map_c, т.е. при размере map_c 512 на 512 размер ed_m01.tga составит 256 на 256 пиксов. ed_m02.tga всегда в два раза меньше ed_m01.tga и всегда в четыре раза меньше map_c, т.е. она по размерам будет 128 на 128 пиксов, т.е. она по размерам всегда равна слоям высот, текстур и F.

По цветам:
map_h, map_T, map_c - всегда серые (grayscale) 8-битные RGB
map_F, ed_m01, ed_m02 - всегда 24-битные цветные RGB

Собственно все. Если выдержать пропорции по размерам и правильно оцветить - все загрузится. load.ini можно взять от другой карты. Если вдруг не запускается в полном редакторе, жми shift+tab - прямо в полном редакторе появится окно лога, в котором внизу будет описана проблема

gamlet 03.04.2009 15:09

Вложений: 1
Спасибо Da Don !!! Толково обьяснил, а вот с краснотой на карте как быть?
Чем эту заразу вывести? Может кто обьяснит????

gamlet 03.04.2009 15:34

Может мэсъю deSAD откликнится на мою просьбу? Если конешно мэтр не занят важным делом?!...;)

deSAD 03.04.2009 18:34

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 24019)
... а вот с краснотой на карте как быть?
Чем эту заразу вывести? Может кто обьяснит????

Во-1-х, откуда, собственно, дровишки? Картинка сия, надо полагать, результат работы MicroDEM'а? Подозреваю (сильно), что, поигравшись с настройками, можно от этого избавиться :rolleyes: Ну а если рассматривать ее как просто графический файл, то для замены одних цветов на другие в любом более-менее графическом редакторе есть соответствующий инструмент. В ФОТОШОПе это Color Replacement Tool, находится в одном стеке с обычной кисточкой и карандашом.

YuVe 03.04.2009 18:50

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 23975)
Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?

Привет!
Я в этих маппингах, увы, ни бум-бум.

Dad 03.04.2009 21:27

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 23975)
Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?

Красные пятна на картах MicroDem это, как известно, признак отсутствия информации. Где-то вообще не сканировали (большой красный прямоугольник), где-то происходили сбои при сканировании или передаче данных на Землю.
Другой рекомендации кроме
"EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6 по желанию >> "OK" >> "Yes".
я ни где не встречал.
Цифры от 2-х до 6-ти это видимо просто значения интерполяции - глубина заимствования с которой MicroDem будет растягивать инфу с близлежащих участков на пустые.
Думаю, можно попробовать увеличить это значение или же, как правильно пишет deSAD, просто дорисовать карту в фотошопе.
Будет немного не точно - бомбить что-ли по этим картам...?

Matador 03.04.2009 22:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 24040)
Привет!
Я в этих маппингах, увы, ни бум-бум.

Вот мануал "Map building for beginners",- был успешно переведен на русский язык моей женой.:) За что ей огромное спасибо.
Документ Microsoft Office Word 97 - 2003
вот
Размер файла: 22.08 MB
в pdf ниже

Dad 04.04.2009 02:32

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24052)
Вот мануал "Map building for beginners",- был успешно переведен на русский язык моей женой.:) За что ей огромное спасибо.
Документ Microsoft Office Word 97 - 2003
вот
Размер файла: 22.08 MB
в pdf ниже

СЕЧАС ПАЧИТАЙУ... А то уже моск сломал рабирая ихнее тарабарское наречие. Когда уже научаца по-человечески изъясняца.
Супруге, соответственно, большое спасибо за труд!:thx:


Вот первые коменты к переводу:

Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт.

Много работая с картами он решил выделить для картоделания отдельную копию игры. Я точно также поступил в своё время. Ниже он предлагает создать облегченную копию игры, удалив из неё огромную папку Skins (я так вообще всё PaintSchemes выбрасывал) и MODs. При выделке карты часто приходится загружать-выгружать игру, и лишние гигабайты тут не нужны.
Папку MODs все же придется оставить с минимальным набором файлов, необходимых для загрузки новых карт. Ниже мы увидим, что kevinp
(автор, как я понимаю, мануала) так и сделал.
Дальше. до раздела MicroDem у меня замечаний нет. Разве, что ярлык назван сокращением.
А ещё дальше я пока не чита-а-а-л... :)
Как осилю, так отпишусь.

Matador 04.04.2009 07:45

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24077)
...
А ещё дальше я пока не чита-а-а-л... :)
Как осилю, так отпишусь.

Тебе типа перевод не понравился? <_<
По мойму все понятно и доступно. Сам по нему карту сделал и норм запустил, а всякие его там философствования мне не интересны, главное суть.

И что не так в этом выражении?
-Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт.
Человек долго занимался мапингом, это для него стало своеобразной игрой, видимо более интересной чем другие.
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24077)
Папку MODs все же придется оставить с минимальным набором файлов, необходимых для загрузки новых карт. Ниже мы увидим, что kevinp
(автор, как я понимаю, мануала) так и сделал.

Распаковав архив HB_PacificIslands_v1_0 мы получим нужные файлы и папки, он указал на это действие в описании.
Содержимое архива и путь>>> Extract to IL-2 Sturmovik 1946 directory
by default: C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\

mod by: RealDarko & delvpier

Dad 04.04.2009 08:56

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24081)
Тебе типа перевод не понравился? <_<
По мойму все понятно и доступно. Сам по нему карту сделал и норм запустил, а всякие его там философствования мне не интересны, главное суть.

И что не так в этом выражении?
-Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт.
Человек долго занимался мапингом, это для него стало своеобразной игрой, видимо более интересной чем другие.


Распаковав архив HB_PacificIslands_v1_0 мы получим нужные файлы и папки, он указал на это действие в описании.
Содержимое архива и путь>>> Extract to IL-2 Sturmovik 1946 directory
by default: C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\

mod by: RealDarko & delvpier


Типа перевод комментировать нельзя..?
И откуда это видно, что мне не понравилось? Я ж сразу написал - супруге большое спасибо за труд!:thx:
Читать на родном языке во сто крат легче и продуктивнее. Но поскольку, как я решил, ваша жена владея английским языком, все же не занимается картоделанием и ковырянием в Штурмовике, то не до конца рубит фишку, о чем в мануале идёт речь.

Я приношу свои извинения. Еще раз большое спасибо за работу.
На этом терки прекращаем - занимаемся картами.

mr N 05.04.2009 22:22

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24004)
ed_m01.tga - самое первое, что загружает редактор, это большой 2D рисунок, который используется только в редакторе. ed_m02.tga - тот самый малый 2D рисунок, который используется в полетном планшете.
ed_m01.tga всегда составляет половину от размера map_c, т.е. при размере map_c 512 на 512 размер ed_m01.tga составит 256 на 256 пиксов. ed_m02.tga всегда в два раза меньше ed_m01.tga и всегда в четыре раза меньше map_c, т.е. она по размерам будет 128 на 128 пиксов, т.е. она по размерам всегда равна слоям высот, текстур и F.
По цветам:
ed_m01, ed_m02 - всегда 24-битные цветные RGB

Хочу уточнить:
ed_m01, 02, 03 - это действительно 2D карты, зависимость между их размерами действительно как правило именно такая (02 в два раза меньше чем 01, 03 - в 2 раза меньше чем 02).
Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки... (а где тогда показывается 03 ? на некоторых картах она есть, напр. на Финском).
Думаю, что наличие 2D карт разного размера - просто оптимизация, возможно картинка бОльшего разрешения просто не грузится в память если нужно отобразить 2D карту в таком масштабе, что достаточно и более мелкой картики (а памяти она занимает примерно в 4 раза меньше чем большая). Или может быть разработчиков не устраивало как она масштабируется, может быть мелкие детали пропадали - поэтому решили иметь её в нескольких разрешениях. Не это важно.
Важно то, что она может быть даже всего одна, и любого разрешения, даже не кратного остальным "слоям" - движок всё равно натянет её как 2D карту.
Кроме того она может быть Индексированной.

В подтверждение - скриншоты.
Первые 3 - это собрал из map_c.tga и map_c.tga_table map_c_e.tga, преобразовал в RGB, сделал индексированной, сохранил.
модифицировал блок [MAP2D] в load.ini таким образом:
[MAP2D]
map_c_e.tga
;ed_m03.tga
;ed_m02.tga
;ed_m01.tga

Т.е. теперь одна картинка является 2D картой - эта самая карта воды, в 1 пикселе 50 метров.
Как видим она вполне себе отображается и в редакторе и в брифинге и в планшете.
Четвернтый скриншот - это вообще в качестве 2D карты установлена картинка 128x128 пикселей, перечеркнутая по диагоналям красными линиями - опять же вполне "натянулась" искажая пропорции.

Da_Don 06.04.2009 11:13

Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки...
Поверь. ;) Это так. Может быть на них еще какие-то функции можно повесить, но для обычного картоделания - все именно так, как я описал. Я думаю, Хамелеон подтвердит.
Кстати, красные пятна - обычная трабла почти всех DEM-файлов, это места с отсутствующей информацией, поэтому надо проверять в графическом редакторе после отрисовки и просто закрашивать эти места цветом ближайшей поверхности

mr N 06.04.2009 21:34

Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 24210)
Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки...
Поверь. ;) Это так.

Неее, не поверю, уж извини :)
Много чего не узнал бы об Иле если бы все подобные сказки на веру принимал ;)
Тот же самый Финский, в load.ini всё как было, т.е. :
[MAP2D]
ed_m03.tga
ed_m02.tga
ed_m01.tga

но сами файлы "подправлены". ed_m03 - полностью синий, ed_m02 - зелёный, ed_m01 - красный.
Дальше скриншоты скажут красноречивее :)

Da_Don 07.04.2009 10:50

подобные сказки на веру принимал
Почему-то благодаря именно сказкам создана уже не одна нормально работающая карта без всяких артефактов ;)
Но опять же, не все функции и не все слои нам известны.
Финский залив - карта из старого комплекта, там много чего наворочено было, позже, начиная с ПХ, необходимый комплект слоев упростили и уменьшили. :rolleyes:

Matador 07.04.2009 12:38

К стати, map_R, это похоже карта-фильтр, понижающая интенсивность бликов. Хорошо заметна разница на зимних картах, если этой карты нет, то снег просто глаза режет.

Da_Don 20.04.2009 17:55

Хамелеон, MicroDEM_Files_BkUp.zip нигде не могу найти, на рапиде не качает. Напиши пожалуйста где взять, там нужные файлы настроек

Matador 20.04.2009 21:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 25133)
Хамелеон, MicroDEM_Files_BkUp.zip нигде не могу найти, на рапиде не качает. Напиши пожалуйста где взять, там нужные файлы настроек

>>>

Da_Don 20.04.2009 22:53

:thx:

gamlet 23.04.2009 17:28

Загружаю новоиспечённую карту Кавказа, а редактор выдаёт вот это:
section[MAP2D] non found in maps/Kavload.ini:(


Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot