![]() |
Привет YuVe! Мне нужна помощь, не знаю как убрать пятна с заготовок карты?
|
Уважаемый chameleon, вниьательно прочёл вашу обучалку по мапингу, создал два
файла ВМР карты, а вот дальше создать вот эти фиайлы не умею Функции файлов: 1)map_h.tga - cамый понятный из файлов. Карта высот, которые вы должны были видеть в школе. Чем ярче - тем выше. Собсно, *.hgt файлы - и есть карты высот, только в своём формате. 2)map_T.tga - тоже понятный. В нем каждому цвету соответствует своя текстура поверхности. 3)map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки графики с превосходных. 4)map_c.tga - файл конфигурации "вода-земля". И коралловых рифов с береговой линией заодно. 5)ed_m01.tga - файл 2д-карты(в редакторе, планшете). Первые три и пятый получаются из маленького файлика - который получили вторым, последний - из большого первого. Я не Хамелеон и не YuVe, но попробую объяснить. Смотри. Рисовать заготовки можешь в каком угодно формате, например можно в .bmp, просто после конвертации в .tga проверяй, соответствуют ли цвета на ТГАшке тем цветам, которые ты в БМП рисовал, т.к. фотошоп, например, при пересохранении в .tga частенько дает "сдвиг" цветов на пару пикселей. Т.е. если ты в БМП рисовал воду как RGB=0, проверь чтобы и в ТГА она оставалась =0. О слоях карты. В готовой к загрузке в полном редакторе ила папке карты должно быть 7 необходимых для ее отрисовки файлов. Все они тобой перечислены, забыл только ed_m02.tga. ed_m01.tga - самое первое, что загружает редактор, это большой 2D рисунок, который используется только в редакторе. ed_m02.tga - тот самый малый 2D рисунок, который используется в полетном планшете. По остальным слоям и о разности разрешений для них. Например самый главный файл карты map_c имеет размер 512 на 512 пиксов. Он всегда в 4 раза больше обслуживающих его слоев высот, текстур и F. Т.е. при размерах map_c 512 на 512, размеры map_h, map_T и map_F составят 128 на 128 пиксов. ed_m01.tga всегда составляет половину от размера map_c, т.е. при размере map_c 512 на 512 размер ed_m01.tga составит 256 на 256 пиксов. ed_m02.tga всегда в два раза меньше ed_m01.tga и всегда в четыре раза меньше map_c, т.е. она по размерам будет 128 на 128 пиксов, т.е. она по размерам всегда равна слоям высот, текстур и F. По цветам: map_h, map_T, map_c - всегда серые (grayscale) 8-битные RGB map_F, ed_m01, ed_m02 - всегда 24-битные цветные RGB Собственно все. Если выдержать пропорции по размерам и правильно оцветить - все загрузится. load.ini можно взять от другой карты. Если вдруг не запускается в полном редакторе, жми shift+tab - прямо в полном редакторе появится окно лога, в котором внизу будет описана проблема |
Вложений: 1
Спасибо Da Don !!! Толково обьяснил, а вот с краснотой на карте как быть?
Чем эту заразу вывести? Может кто обьяснит???? |
Может мэсъю deSAD откликнится на мою просьбу? Если конешно мэтр не занят важным делом?!...;)
|
Цитата:
|
Цитата:
Я в этих маппингах, увы, ни бум-бум. |
Цитата:
Другой рекомендации кроме "EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6 по желанию >> "OK" >> "Yes". я ни где не встречал. Цифры от 2-х до 6-ти это видимо просто значения интерполяции - глубина заимствования с которой MicroDem будет растягивать инфу с близлежащих участков на пустые. Думаю, можно попробовать увеличить это значение или же, как правильно пишет deSAD, просто дорисовать карту в фотошопе. Будет немного не точно - бомбить что-ли по этим картам...? |
Вложений: 1
Цитата:
Документ Microsoft Office Word 97 - 2003 вот Размер файла: 22.08 MB в pdf ниже |
Цитата:
Супруге, соответственно, большое спасибо за труд!:thx: Вот первые коменты к переводу: Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт. Много работая с картами он решил выделить для картоделания отдельную копию игры. Я точно также поступил в своё время. Ниже он предлагает создать облегченную копию игры, удалив из неё огромную папку Skins (я так вообще всё PaintSchemes выбрасывал) и MODs. При выделке карты часто приходится загружать-выгружать игру, и лишние гигабайты тут не нужны. Папку MODs все же придется оставить с минимальным набором файлов, необходимых для загрузки новых карт. Ниже мы увидим, что kevinp (автор, как я понимаю, мануала) так и сделал. Дальше. до раздела MicroDem у меня замечаний нет. Разве, что ярлык назван сокращением. А ещё дальше я пока не чита-а-а-л... :) Как осилю, так отпишусь. |
Цитата:
По мойму все понятно и доступно. Сам по нему карту сделал и норм запустил, а всякие его там философствования мне не интересны, главное суть. И что не так в этом выражении? -Из-за того, что я провел много времени, работая с картами, я решил создать абсолютно новую игру, которая заключается в создании карт. Человек долго занимался мапингом, это для него стало своеобразной игрой, видимо более интересной чем другие. Цитата:
Содержимое архива и путь>>> Extract to IL-2 Sturmovik 1946 directory by default: C:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\ mod by: RealDarko & delvpier |
Цитата:
Типа перевод комментировать нельзя..? И откуда это видно, что мне не понравилось? Я ж сразу написал - супруге большое спасибо за труд!:thx: Читать на родном языке во сто крат легче и продуктивнее. Но поскольку, как я решил, ваша жена владея английским языком, все же не занимается картоделанием и ковырянием в Штурмовике, то не до конца рубит фишку, о чем в мануале идёт речь. Я приношу свои извинения. Еще раз большое спасибо за работу. На этом терки прекращаем - занимаемся картами. |
Вложений: 4
Цитата:
ed_m01, 02, 03 - это действительно 2D карты, зависимость между их размерами действительно как правило именно такая (02 в два раза меньше чем 01, 03 - в 2 раза меньше чем 02). Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки... (а где тогда показывается 03 ? на некоторых картах она есть, напр. на Финском). Думаю, что наличие 2D карт разного размера - просто оптимизация, возможно картинка бОльшего разрешения просто не грузится в память если нужно отобразить 2D карту в таком масштабе, что достаточно и более мелкой картики (а памяти она занимает примерно в 4 раза меньше чем большая). Или может быть разработчиков не устраивало как она масштабируется, может быть мелкие детали пропадали - поэтому решили иметь её в нескольких разрешениях. Не это важно. Важно то, что она может быть даже всего одна, и любого разрешения, даже не кратного остальным "слоям" - движок всё равно натянет её как 2D карту. Кроме того она может быть Индексированной. В подтверждение - скриншоты. Первые 3 - это собрал из map_c.tga и map_c.tga_table map_c_e.tga, преобразовал в RGB, сделал индексированной, сохранил. модифицировал блок [MAP2D] в load.ini таким образом: [MAP2D] map_c_e.tga ;ed_m03.tga ;ed_m02.tga ;ed_m01.tga Т.е. теперь одна картинка является 2D картой - эта самая карта воды, в 1 пикселе 50 метров. Как видим она вполне себе отображается и в редакторе и в брифинге и в планшете. Четвернтый скриншот - это вообще в качестве 2D карты установлена картинка 128x128 пикселей, перечеркнутая по диагоналям красными линиями - опять же вполне "натянулась" искажая пропорции. |
Но вот то что 01 показывается в редакторе а 02 - в планшете - это имхо сказки...
Поверь. ;) Это так. Может быть на них еще какие-то функции можно повесить, но для обычного картоделания - все именно так, как я описал. Я думаю, Хамелеон подтвердит. Кстати, красные пятна - обычная трабла почти всех DEM-файлов, это места с отсутствующей информацией, поэтому надо проверять в графическом редакторе после отрисовки и просто закрашивать эти места цветом ближайшей поверхности |
Вложений: 10
Цитата:
Много чего не узнал бы об Иле если бы все подобные сказки на веру принимал ;) Тот же самый Финский, в load.ini всё как было, т.е. : [MAP2D] ed_m03.tga ed_m02.tga ed_m01.tga но сами файлы "подправлены". ed_m03 - полностью синий, ed_m02 - зелёный, ed_m01 - красный. Дальше скриншоты скажут красноречивее :) |
подобные сказки на веру принимал
Почему-то благодаря именно сказкам создана уже не одна нормально работающая карта без всяких артефактов ;) Но опять же, не все функции и не все слои нам известны. Финский залив - карта из старого комплекта, там много чего наворочено было, позже, начиная с ПХ, необходимый комплект слоев упростили и уменьшили. :rolleyes: |
К стати, map_R, это похоже карта-фильтр, понижающая интенсивность бликов. Хорошо заметна разница на зимних картах, если этой карты нет, то снег просто глаза режет.
|
Хамелеон, MicroDEM_Files_BkUp.zip нигде не могу найти, на рапиде не качает. Напиши пожалуйста где взять, там нужные файлы настроек
|
Вложений: 1
Цитата:
|
:thx:
|
Загружаю новоиспечённую карту Кавказа, а редактор выдаёт вот это:
section[MAP2D] non found in maps/Kavload.ini:( |
Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot