AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

carsmaster 31.08.2012 02:22

1. used skin test LA-5 in 2048 x 2048 pixels.
2. used your own textures 4096 x 4096 pixels for the trees.
3. used seamless texture fields resolution 4096 x 4096 pixels.
4. used files BumpH resolution 4096 x 4096 pixels.
5. used files tree.tga resolution 512 x 512 pixels.


http://img36.imageshack.us/img36/2168/grab00004096.jpg

http://img856.imageshack.us/img856/8...ab00014096.jpg

http://img259.imageshack.us/img259/8...ab00024096.jpg



I'm sure there are good artists in the world who can do a good beautiful MAPS.

Я уверен , что в мире найдутся хорошие художники-картографы, которые сделают красивые карты.

FilMit 31.08.2012 02:50

Шоты с Лавкой - земля не просто нечто, это революция!!! :bravo::bravo::bravo:

Сarsmaster - ты кудесник!

Kirill 31.08.2012 11:13

Молодца!:good:

sansay 31.08.2012 11:49

Вы чё, Землю уменьшили и в Ил-2 запихали?!:eek:
Я в восторге!:good::bravo::bravo:

(AS) 31.08.2012 20:27

Да.Ландшафт изменился до неузнаваемости!!!"Старичек" Ил-2 еще не исчерпал себя (что радует).

carsmaster 06.09.2012 13:03

Скины конечно хорошие получаются у специалистов !!

http://img593.imageshack.us/img593/3...iskinpack1.jpg

http://img528.imageshack.us/img528/7...iskinpack2.jpg

SLON 06.09.2012 14:22

Для игры в ил2 теперь нужно устанавливать Google Earth )))
Молодца, такое нам могли дать разрабы еще 7 лет назад (((
Теперь ты skymaster ))) Я так понял осталось немного, перекомпилить все скины и текстуры карт.

Gromm 06.09.2012 14:37

А насколько сильно сия красота может затормозить "не новые" компьютеры?) И каковы минимальные (и рекомендуемые автором) системные требования, если представить, что все самолеты и все карты - из стокового набора - перекомпиллены под это замечательное творение?)

carsmaster 06.09.2012 15:47

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 105726)
А насколько сильно сия красота может затормозить "не новые" компьютеры?) И каковы минимальные (и рекомендуемые автором) системные требования, если представить, что все самолеты и все карты - из стокового набора - перекомпиллены под это замечательное творение?)

К сожалению никаких подробных исследований, и тем более отработка МИНИМАЛЬНЫХ СИСТЕМНЫХ требований не производились.

Желающие могут этим заняться. !!

Только вот желающих УБИТЬ за даром свое время не найдется..:D

Мое мнение так как ВСЕ СТАРОЕ в 1024 пикселей продолжает работать(а где-то даже лучше работает !!!), то каждый самостоятельно отработает для себя %(процент) использования текстур 2048 у себя в игре под свое конкретное железо.

Тем более все связанное с 2048 поставляется "КАК ЕСТЬ"!!!

Ибо нет у меня под рукой команды разработчиков и кучи времени и денег.Работы велись два года на глупом маниакальном:D энтузиазме. ОН(энтузиазм) КОНЧИЛСЯ:lol:

Так что ЗВИНЯЙТЕ.......:D


Прилагается описание моего железа. Сказать что на нем у меня счетчик ФПС зашкалил и сломался , я конечно не могу. Но и совсем уж слайд-шоу я не наблюдаю.

My computer's configuration:
motherboard: ASUS P5ND
Processor: INTEL Core 2 Duo E8400 3000Mgz-overclock to 3960Mgz
video card: Palit NVIDIA GTX 460
memory: DDR2-3072 Mb
OS: Windows XP SP3 32 bit

in my conf.ini ProcessAffinityMask=2
When using textures 2048 pixels necessarily include the conf.ini

TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

Kant 06.09.2012 19:07

Что надопрописать в конфиге что бы эти деревья стали видны а то пропали и не могу понять в чём дело , раньше на карте данбаса они были видны ша нет.

carsmaster 06.09.2012 19:16

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 105734)
Что надопрописать в конфиге что бы эти деревья стали видны а то пропали и не могу понять в чём дело , раньше на карте данбаса они были видны ша нет.

Forest=3

И надо "плясать от печки" тоесть при каких обстоятельсвах исчезли.
Может Вы поставили еще дополнительную карту или мод другой. и старые деревья "ПЕРЕБИЛИ" мои модные.

Sita. 06.09.2012 23:10

да .... осталось только штампиком на картах поработать....

carsmaster 06.09.2012 23:18

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 105758)
да .... осталось только штампиком на картах поработать....

Что за штампик ?:D Фотошопный ?

Sita. 06.09.2012 23:32

ага ... деревья замазывать и домики ...

carsmaster 06.09.2012 23:34

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 105763)
ага ... деревья замазывать и домики ...

+1

carsmaster 09.09.2012 19:38

Описываю пошаговую инструкцию по установке мода.
Так как возникали трудности с установкой у людей.

Сам мод можно взять

http://forum.aviaskins.com/showpost....86&postcount=7
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,28127.0.html


Установка

1. скачать архив со ссылок.

2. распаковать архив.

3. Если имеются ранее установленные мои моды СВЕТА, то удалить их полностью. Включая классы папки, ДЛЛ !!!!!!!!!!

4. Если у Вас сборка использующая активатор модов типа JSGME.exe
с папкой jsgmemods, то все папки из архива поместить в свою папку
jsgmemods. Далее активировать их через активатор JSGME.exe.

5. Если у Вас классическая модная игра с папкой MODS, то:

а) из распакованного архива файлы(скины в 2048) из папки
High Res True Color Sample Custom Skins поместить в свои папки
одноименных самолетов. Выбирать их как обычно выбираете
в простом редакторе пользовательские скины. Скины в 2048
пикселей содержать префикс 2048.

б) из распакованного архива файлы ДЛЛ из папки
High Resolution Texture DLLs поместить в корень игры.
Сохранив перед этим копии своих файлов.

в) из распакованного архива папку 24Bit Skins из папки
True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and
other 'classic' style modded games поместить в свою папку MODS.

Очень рекомендую пользоваться вот этими параметрами в своем conf.ini

TexCompress=2

TexFlags.TexCompressARBExt=1

hadji4 14.09.2012 01:42

Не подскажите почему при использовании этих параметров взрывы стали в форме ромбов? Спасибо!
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

carsmaster 14.09.2012 09:00

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 106009)
Не подскажите почему при использовании этих параметров взрывы стали в форме ромбов? Спасибо!
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1

На картах ATI с этими параметрами, бывают проблемы. Я не спец по ATI.
Я считаю что для Ил-2 надо НВИДИА.
Можно попробовать убрать кмпрессию. Но производитнльность должна упасть.

hadji4 14.09.2012 20:34

НВИДИА никогда не пользовался только с АТI , убрал компрессию все нормально , спасибо за мод !!!

Samurai999 14.09.2012 22:27

Разницу заметил стали видны мелкие детали более детально. Теперь даже например номера на танках можно четко разгледеть=).


Текущее время: 16:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot