AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы Новичка8 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Деревья из городов (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2528)

Sita. 12.05.2016 12:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 152246)
Хотелось бы в новом патче увидеть лес, а не цурки-палки.
:ok:
Это мысли - пожелания с хорошим намерением, без уколоть. :ups:

лес симпатичный но меня производительность смущает...

плюс, на сколько я помню - объёмные деревья из городов, это Форест-3, а если не форест 3 то деревья плоские отрисовываются, вот если взять и заменить стандартный лес на форест три, то что будет если у пользователя будет форест2 .. лесные масивы пропадут или что случится? надо делать ковыряться смотреть ...

Toobone 12.05.2016 14:53

лес симпатичный но меня производительность смущает...
 
Правильно смущает..Объемные деревья из городов будут видны, точнее, не все они, а часть их вдоль дорог и рек (Алтербуш.тга). Кстати, Аграсиер каким-то чудом сумел эти алтербуш деревья засеять и в режиме =2 на своей азиатской карте.
Если вместо текстур трии-филдов на карте будут расставлены деревья форест=2, особенно те, что идут к карте Битва за Москву, они видны как в режиме =2, так и в режиме =3.

LeaderAI 12.05.2016 21:35

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 152556)
Правильно смущает..Объемные деревья из городов будут видны, точнее, не все они, а часть их вдоль дорог и рек (Алтербуш.тга). Кстати, Аграсиер каким-то чудом сумел эти алтербуш деревья засеять и в режиме =2 на своей азиатской карте.
Если вместо текстур трии-филдов на карте будут расставлены деревья форест=2, особенно те, что идут к карте Битва за Москву, они видны как в режиме =2, так и в режиме =3.

В доль дорог это отдельно. текстуры.tree.tga работают и в forest 2.

LeaderAI 13.05.2016 22:12

https://pp.vk.me/c630730/v630730949/...wVabeELyHk.jpg
Наковырял этот лес. Он теперь всю карту так засадил.

LeaderAI 14.05.2016 16:01

https://pp.vk.me/c630731/v630731949/...e2639-9yY4.jpg
https://pp.vk.me/c630731/v630731949/...YFqHzYLp4k.jpg
Вот форест 3 макс засаженность без глюков. Все деревья со стволами.

Vasya 17.05.2016 15:56

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 152669)
Если бы! В видеорежиме Идеально пустые филды независимо от выбора АПИ:( Так шо такое только на хорошей видяхе видно с памятью за 4 Гб (чтобы и все статики карты и объекты объемных миссий ингейм нормально шли с фпс минимум 30).

У меня 650-тая и проседает только от ошибок Буммерс-пака., а ядро старенькое вапшэ - 2х1.86., так шо то дрова крывые., может быть что не правильно настроена графика именно для Ила. Если бы у меня было 4 ядра по 3 гц. и видяха 960-980 серий, то Ил бы просто летал. Количество деревьев без жёсткого каркаса как на фото вообще без разницы - там картинка рысуеться одна и таже. Это же не 10000 тысч объектов и каждый со своей картинкой отдельно.

NB79 17.05.2016 16:07

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 152717)
Это же не 10000 тысч объектов ...

А как они, по вашему, рисуются? ;)

Toobone 18.05.2016 17:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 152717)
Если бы у меня было 4 ядра по 3 гц. то Ил бы просто летал.

А дусту, врубаю буст 4 ядра по 3,8Мгц, 1200 частота ГПУ,а тормозит ВСЕ при 1920х1080 на 24 дюйма монике 0.3 пиксель, что Ил, что любое другое гамло. И жрет системник 350 ватт в час (замерял). Либо проц уже того, либо мама Н81 через ВГА разъем тормозная (правда, и с 660Нвидиа через HDMI Ил тормозил).

Vasya 19.05.2016 03:33

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 152720)
А как они, по вашему, рисуются? ;)

Как вы объясняли в соседней ветке(та что про супер-прогу) - так я и понимаю. Я вам шо - программер., да я уже НЛП забыл - не практикую.
По Илу пишу то что сам спостеригаю визуально., шо вижу - то и пою.
Если у меня Буммер-пак глючит - то я уже писал про это., а деревья не особо тормозят - их иногда почти полями было - и шо с того.

Vasya 19.05.2016 03:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 152758)
А дусту, ........... но есть нехорошее подозрение, что таки Н81 тормозит и шило на мыло ничего не даст.

Даааа... эх.

NB79 19.05.2016 13:22

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 152782)
Как вы объясняли в соседней ветке(та что про супер-прогу) - так я и понимаю.

3Д рисуется отправкой в ускоритель массива вершин и набора различных атрибутов к ним (если совсем упрощенно). И у нас есть два пути это сделать:

- Отправить один объект с множеством вершин
- Отправить множество объектов с малым кол-вом вершин

Это тоже упрощенно и для старых технологий на которых Ил и функционирует. Новые технологии позволяют сильно улучшить это дело, для одинаковых объектов можно заслать один и размножить его в нужном кол-ве. К сожалению движок Ила этого не умеет. Да и видяхи старые тоже не умеют.

По этому, увы, рисуются в таком случае именно что куча объектов, тысячи. То, что у вас не тормозит, ничего не значит. Игра ведь должна работать на широком спектре оборудования. Отсюда и компромиссы в реализации отрисовки различных её частей. У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. Но я бы не рискнул выбирать её в качестве эталона, не дешевая она. :)

Vasya 19.05.2016 17:23

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 152806)
3Д рисуется отправкой в ускоритель массива вершин и набора различных атрибутов к ним ..............

Благодарю за пояснения.
https://pp.vk.me/c630227/v630227556/...-76M84CyGg.jpg

LeaderAI 19.05.2016 17:50

Можно же все ограничения по числу выводить в конфиг и настраивать в ручную.

NB79 19.05.2016 23:56

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 152821)
Можно же все ограничения по числу выводить в конфиг и настраивать в ручную.

А как это рисовать и как это будет выглядеть? Если у нас лесной массив, то он ведь должен остаться лесным массивом, а не степью с кое-где одиноко торчащими стволами. :) Тут надо полностью менять сам механизм построения массива и его вывод. И изобретать оптимизации под разные уровни детализации. Какой радиус видимости у нас с километра? А с десяти? Вот! Вот в этом и сложность, что у нас мир не км на км, а огромное открытое пространство с чёртовой кучей объектов в нём. А если ещё там что-то должно дымить, гореть, стрелять и т.д., то это дополнительно многократно усложняет задачу вывода этого хозяйства без тормозов и адских просадок ФПС. Разработчики не на голом месте на компромиссы с выводом идут и придумывают разные ухищрения, очень сложно сделать качественный открытый мир такого объёма даже на современных железках.

Sita. 20.05.2016 00:45

доходчиво однако ... даже я понял :D

Toobone 20.05.2016 12:00

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 152806)
У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. ... её в качестве эталона, не дешевая она. :)

Дык САС Стореброр уже давно заявил 980-ю в качестве эталона для СУПа. Так шо всем остальным (кроме профи, конечно) буржуи сделали так :P

Sita. 20.05.2016 17:54

980ая ... пф фигня какая ... дайте две ... чума вообще ... и это при том что Ил2 начинал играть на пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра дедушках этой 980

NB79 20.05.2016 23:35

Ну, сейчас выходит 1080, 980 станет дешевле. Наверно на это расчёт. :)

Bubi 03.06.2016 11:52

За новичковскими лесами - будущее Ила
Дай потестить мод.

LeaderAI 03.06.2016 23:12

https://cloud.mail.ru/public/4yya/7EAcpKDX4


Текущее время: 03:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot