![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Есть способ, правда несколько кастрационный, через запуск в режиме мапбилдинг(до запуска подменяется конфини и я еще и билдконф подменял- обе инишки у меня в архиве е) Также, в корне игры создается папка Maps, внутри неё папка с названием карты( на память , из строчки в all.ini); так вот, игра запускается, заходим в полный редактор, открываем желаемую нам карту, делаем сохранить, далее из этой папки то что сохранилось переносим в Mods->Mapmods (вместо той коя была, гм... да впрочем достаточно только actors.ini в ней заменить), возвращаем игровые инишки на место, и..и фсё:D Миссия будет сохраняться;) , так как недостающие в игре статики .. "сгорят":D |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Ну-e, во первых, я немного списьдел:ups: Что касается actors:ups:
Так вот, не actors.ini а именно actors.static 1. Сохрани заранее свои инишки. 2. В корне игры создай папку Maps 3. В ней, создай папку....:rolleyes: как там она... про Польшу то, в all.ini прописана?:rolleyes: 4. Распакуй инишки что на скрепке 5. Запуск игры 6. В полном редакторе, найди и запусти интересующую карту 7. Жмёшь сохранить( Save) 8. Выходишь из игры. 9. Возвращаешь свои игровые инишки 10. из папки Maps-> как там твоя Польша обзывается- сорри, у меня сей карты нет- копируещь либо вырезаешь actors.static, бросаешь его в Mods(#SAS, #WAW3 - у кого что папкой модов является)- следуя по пути -> MAPMODS-> папка той самой Польши, с заменой( изначальный рекомендую сохранить) 11. Запускаешь игру, заходишь в полный редактор, загружаешь желанную свою карту значит, творишь, сохраняешь, и летаешь:D voi la;) А в целом, я упоминал, кастрация однако;):):lol: Пы.Сы. Наверное, в конфини, после пункта 4, скорректируй на свое разрешение экрана:) |
Чесс, это всё легко и быстро делается. когда не в первый раз:D
гм... минуты, ну наверное, 2 всего лишь занимает:) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Давно это было когда сталкивался с подобной проблемой. Решал ее не кастрацией "живодерушки вы мои" а протезированием. Имея из чекера или лога имена недостающего. Копировал какой нибудь подобный обьект давал ему имя недостающего и прописывал в статик. Все решаемо простыми методами.
|
Цитата:
Да и я... указанным мной способом, раз всего наверное, ну может 2, пользовался. Так то обычно проблем не возникало. А то что упомянул о 2-х минутах делов то- да просто захожу иногда в мапбилдинг, ранвеи там поправить, "такси", прочее; на свой чтоб вкус было;) А когда первый раз полез редактировать акторс, так на какой то карте, дефолтной впрочем, от Ома ешё, все меня раздражало что самолётики в одном месте, заруливая на стоянки, бились друг с другом. Оказалось что точки 0 и 1 неправильно расположены были:eek: Реверснул их- наладилось:) Ой, да давненько уже, из разряда здесь помню здесь не помню:umora: |
|
Текущее время: 11:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot