AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   3дмакс (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=341)

tarakan67 02.04.2017 20:11

Получилось, убрав лишний материал и воспользовавшись командой attach, всем спасибо за советы.

Северный 25.12.2019 06:01

Ребята, а кто подскажет, плагин Buggy Buggy, - это единственный инструмент, которым можно экспортировать из Макса? У меня, почему-то никогда не работал импорт. А экспорт работал раньше нормально, а теперь очень долго, буквально часами, выводит код. Может вообще не вывести. Есть подозрение, что это из-за интеловского процессорного видео, так как дискретной карты я лишился. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?

Sita. 25.12.2019 11:35

не единственный... лучще поискать Maraz exporter.. он вполне корректно работает, при некотором умении.. БагиБаги никогда широко не использовался...

Sita. 11.08.2020 14:46

а чем ты и из чего экспортишь?

carsmaster 11.08.2020 15:53

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 211213)
Из игры солдатиков с кораблей и орудий, хочу чтобы орудийная прислуга была общей и не выбивалась из общего ряда.

Экспортирую модели из игры через IL2 Modder, импортирую обратно при помощи плагина Maraza

И модель возвращается обратно в игру уже заметно грубее.

1. Делаете Xform reset 3д макс.
2. Устанавливает правильно пивот у меша(модели) Ибо Xform reset убивает ранее выставленный пивот.
3. Устанавливайте правильное сглаживание в 3д макс перед экспортом всем мешам в модели.
У меня есть максы от 2012, 2016, 2018 Почти всегда пользуюсь функцией автоматически настраивать сглаживание, через кнопку Auto Smooth (с дефолтным значение 45 град).
Очень !!! редко вручную раскидываю сглаживание по полигонам, на особо сложной модели и в сложных(форма) местах.
4. Импортируйте обратно в игру при помощи плагина Maraza, плагин автоматически импортирует с правильным сглаживанием.

Описал свой способ, который меня устраивает.

Pumping_Noise 21.03.2021 09:09

Странно, должно быть наоборот. В игре модели немного "мягче" выглядят, чем во вьюпорте макса. В некоторых моментах мне помогало дополнительная группа сглаживания. Например: 1 и 2 группа соединятся и я дополнительно выбирал 2 соединяющих полигона и назначал ещё дополнительно 3тю группу на их "стык"

tarakan67 16.04.2023 13:18

Здравствуйте. Как настроить параметры Castomize>units setup и system unit setup чтобы при импорте мешей из ила и обратном экспорте в Ил не терялся масштаб? Или надо настраивать что-либо другое?

Sita. 16.04.2023 13:41

тут вопрос конечно к спецам по экспопрту импорту, но по масштабу могу сказать, что (если я ничё не путаю) то экспорт из ила в меши и в макс, происходит в масштабе 1 к 1.. а вот дефолтные модели для ила делались в масштабе 20 к 1 ... так что тут изначально были проблемы с идентичностью масштабов в моделях.

carsmaster 16.04.2023 13:48

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 224790)
Здравствуйте. Как настроить параметры Castomize>units setup и system unit setup чтобы при импорте мешей из ила и обратном экспорте в Ил не терялся масштаб? Или надо настраивать что-либо другое?

Настройки 3д макс

1.
https://i.postimg.cc/MnvfzNNq/1.jpg

2.
https://i.postimg.cc/LhDJLmMm/2.jpg

3.
https://i.postimg.cc/v4JTbB5t/3.jpg

4.
https://i.postimg.cc/z3zBJ4H6/4.jpg

5.
https://i.postimg.cc/8FdpGbpT/5.jpg

Скачать картинки одним архивом:
https://www.mediafire.com/file/8wx5g...+IL-2.rar/file

Продолжение следует.

carsmaster 16.04.2023 14:40

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 224790)
Здравствуйте. Как настроить параметры ...

Если импорт в ИЛ-2 мешей производится из просмотрщика mesh_dump(есть тут на сайте)
от нашего коллеги NB79, то там импортируются в3д макс меши в формате OBJ,
которые имеют реальный масштаб из игры.
То есть в макс они "зайдут" в масштабе 1:1.

Если в макс импортируется вся модель из IL2 Modder(есть на сайте SaS)
то там сохраненный файл всей модели FBX, надо при импорте файла FBX в 3д макс ,
установить единицы измерения в окне которое появляется при экспорте
единицы измерения САНТИМЕТРЫ !!



Если в макс импортируется вся модель или один меш из MshConverter,
там разные настройки в зависимости о версии, надо читать инструкции
к конкретной версии MshConverter при сохранении файла в САМОМ MshConverter.
Я им не пользуюсь, уточнить не могу.

Ситуация " из 3д макс в ИЛ-2"= экспорт

Я пользуюсь экспортером от Мараз, о нем и будет идти речь

В нем используется два вида настроечных файлов: PRJ и CFG

Установки в файле PRJ

https://i.postimg.cc/cg9MDw8c/6.jpg


Установки в файле CFG
https://i.postimg.cc/kD2xJVbk/7.jpg


Если в файлах PRJ или CFG в отмеченных на картинке местах стоит 1 или 1.0
то экспорт происходит 1:1, то есть мастшаб(размер) модели(меша) будеи экспортирован
без изменений и будет соответствовать размеру в 3Д макс.
Если в самом 3д макс правильно установленны единицы измерения(см пост выше)
то размер модели в ИЛ-2 будет правильным, конечно если сама модель была создана
с правильными размерами изначально в 3д макс или импортированна в 3д макс в правильных размерах

tarakan67 16.04.2023 15:02

Спасибо за пояснения.

Dimas1999 27.02.2025 00:50

Уже третью неделю мучаюсь с Илами) И тут в первом часу ночи наконец дошло, что порядок материалов в меше имеет значение! Иловские меши были до меня копаны Барнеси, потом ещё я постарался. Были 2 основные проблемы. На некоторых мешах чуть просвечивают оверлеи (проверил в ДГен паке, такой баг есть). Почему-то на некоторых мешах при повреждениях оверлеи накладывались поверх отверстий. Пересохранение программой от NB79 с корректировкой оверлеев не помогло.

Вот так оверлей не просвечивает
Код:

[Materials]
Matt1D0o
Gloss1D0o
skparts3
Overlay7

А вот так да
Код:

[Materials]
Matt1D0o
Overlay7
Gloss1D0o
skparts3

Вот так оверлей лежит над отверстиями
Код:

[Materials]
Gloss1D0o
Matt1D0o
OverlayD2o
Overlay1
Overlay7
Matt1D2o
Gloss2D2o
Matt2D0o

Так отверстия заменяют оверлей
Код:

[Materials]
Gloss1D0o
Matt1D0o
Gloss1D2o
Gloss2D2o
Overlay7
OverlayD2o

И так же из наблюдений, оверлеи могут лежать только над одним ID. Если оверлей на повреждённом меше разместить над полигонами с разным ID, то могут быть разные визуальные баги.

Вот такое я сделал для себя открытие. Может, будет кому-то полезно.

carsmaster 28.02.2025 13:13

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 230997)
...Вот такое я сделал для себя открытие. Может, будет кому-то полезно.

Спасибо, что поделились "хитростями" движка ИЛ-2. Возьмем на заметку.:beer:

Dimas1999 28.02.2025 15:37

Ещё есть ловушка, на решение которой потратил некоторое время.
В таком варианте оверлей перекрывает повреждения
Код:

[Materials]
Gloss2D2o
Overlay7
OverlayD1o

А в таком всё нормально
Код:

[Materials]
Gloss2D2o
Overlay7
OverlayD2o

Если следующий уровень повреждений делается из предыдущего, не надо забывать менять OverlayD1o на OverlayD2o. Если используется под оверлеем материал Gloss1D1o, то используется OverlayD1o. Если используется под оверлеем материал Gloss2D_o, то используется OverlayD2o.


Текущее время: 16:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot