![]() |
Внешка ведра почти готова, до вечера закончу мучить сетку, начну мапить.
А хренушки я там начну что-либо. Нельзя мне пить водку, а после этого слушать Нирвану, нельзя... |
Товарищи, кто-то может выложить вот эти фотографии? У меня не открывается:(
http://i070.radikal.ru/0807/22/7d287f3eaf65.jpg http://i068.radikal.ru/0807/c2/fc01dd13ac51.jpg http://i046.radikal.ru/0807/94/dc406fe69374.jpg |
Цитата:
|
Прикопался к scalemodel-овскому форуму: http://scalemodels.ru/modules/forum/...ic_t_8176.html
|
Цитата:
|
Цитата:
Надеюсь, не обиделся.;) Верное решение там зарегиться.:) С Уважением |
Цитата:
А "хули так долго" - во-первых раньше стеснялся, а вчера был сильно того. |
Цитата:
Спроси там еще про Су-6 М71Ф. Нужны фотки, чертежи (но не те что в МК). В общем, любая информация. |
Открыл сегодня 114 конвертер. И с приятным удивлением увидел (именно глазами) где находятся хуки!
Я, теперь примерно догадываюсь, для чего нужны хуки _ExternalBailхх. Так обозначается, где будет выбрасываться из самолёта покидающий его экипаж! В юнкерсе пять таких хуков, они находятся рядом с _BombSpawn01 (правда ориентированы немного в другую сторону, не по курсу, а немного левее) и в игре именно там выпрыгивает экипаж именно из пяти человек из самолёта. Так что этот аспект тоже можно теперь редактировать. Узнать ещё, что означают _Clip19 и тогда уж точно можно свои самолёты создавать. А так придётся эти клипы туда наугад рисовать, чтоб были и чтоб не глючило. Есть предложение. Сделать, опять же, как на лерхе. При выпрыге десанта или экипажа и при выпине (от слова пинок) груза открывать дверь. Для этого, естественно, надо вырезать проём и в качестве двери использовать вырезанный кусок. Открывать надо внутрь, я думаю, но это можно узнать. |
Вложений: 1
Кнаружи открывается.
|
Цитата:
Только информация будет завтра, там сейчас народу мало. |
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
Но это пофиг, в принципе. |
Цитата:
|
А что за круглое окошко рядом с дверью? Не мог ли через него с трелять боковой стрелок?
|
Цитата:
Кстати, конкретно по этому борту есть предположения, что это всё-же g4e, попавший в Испанию под занавес гражданской войны. В общем, тёмна вода во облацех... |
Цитата:
И Алексей, скачай всё-же ту книжку, ссылку на которую я давал на первой, ЕМНИП, странице. Там всё неплохо освещено. |
Внимательно протестировал юнкерса в том состоянии, в каком он сейчас. И обнаружил, что к сожалению, стрелки стреляют только при дефолтном наборе. А если взять хоть какой-нибудь груз - патроны выбрасываются, так-как они очень тяжёлые и взлететь с ними самолёт уже не сможет (шутка). Глянул ещё раз в класс. Увидел ещё один косяк. и исправил его.
Заодно научил его стрелять по одной бомбе. Методом дублирования хуков. именно в классе, в модели ничего не переделывалось. Жду заготовок или готовых моделей, чтобы дальше продолжить работу. Обдумываю код поднимания ведра. Искал код открывания двери у лерхе - не нашёл. Думаю дело в названии меша двери. Гляну позже на модель, из каких частей она состоит. Раз в обычных самолётах не прописывается откидывание фонаря при выбросе экипажа, а выбрасываются те детали, названные в модели блистером, то и в лерхе должна быть стандартно названная дверь. |
Вложений: 1
Все, нашел косяк (и как умудрился сделать?). Исправил, теперь палит стрелками во всех режимах. Добавил верхнюю стрелковую точку от Хе-111. Продублировал в мэшах слоты для бомб и сделал сброс по одной. Теперь выбрасывает весь набор 5*SC50 или SC250, из переднего, потом из заднего, опять из переднего, опять из заднего, и напоследок изсреднего. Если так непойдет - предлагайте, переделаю.
|
А в Лерхе разве тоже в модели слоты дублированы? По-моему только в классе...
Движок позволяет на один слот в модели вешать сколько угодно оружия. На лерхе например вешается Х4 и бомбганнуль наодин и тот же слот. И стреляют парой слотов с ближайшими номерами. вот и получается, что каждый ствол стреляет двойными выстрелами. |
Текущее время: 19:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot