![]() |
Цитата:
Ну а уже сами моды нужно класть в папку #SAS и ручками прописывать в ини файлах, тех самых планес, айр и веапонс. Просто когда вы пользуетесь jsgmemods он АВТОМАТИЧЕСКИ заменяет все ини файлы, и не всегда на те которые вам желательно увидеть |
|
Цитата:
Ну ты, как всегда!!! По сути, направляешь народ в свою колею. Собсно, я тоже впрочем нечто подобное сделал(ой мля, а твою структуру даже и не посмотрел, так как принцип понимаю в целом;)); к крайнему модактиватору САСовскому пришил HSFX, причем изначально ради их комплекта карт; задействовал крайнюю джетэру, поприцеплял все послевоенные свистки(ну кроме грача--и то пока руки до него не дошли), затем задействовал самолётики из HSFX, ну и дальше уже недостающие. Почти всё работает, ну кроме как скажем MiG-17F, может ещё что... И то сего мига позже исправил. И всё же, для не таких прожжёных в самосборках, как ты(мы):D, лучше всё таки именно воспользоваться апдейтером и иметь чистую HSFX_7.0.2. З.Ы. посмотрю ка я всёж твою структуру;) |
7.02 поставил. Закачивалось очень долго.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
В air.ini звёздочкой обозначил "доселенные" самолёты, коих ни в дефолте ни в HSFX не имеется; Ну и...в папке "-выключил"--ессно, выключенные моды. Причем в большей своей части уже имеющиеся в HSFX.... Либо пока мне не нужные. Почему, спросите, не все моды активированы? А всё потому, о чём я уже не раз упоминал, тот самый как бы предел пресыщения. То есть сборка однозначно работает, но!!! При большом кол-ве самолётов в миссии, тем более "разномарочных", производительность игры явно падает. А когда часть модов выключаешь, заодно с отключением в air.ini ещё и(на всякий пожарный)папки модов с классами выносишь--та же самая тестируемая миссия работает с fps раза в 2, 3, а то и в 4(всё примерно;)) выше. Может, и в моё железо причина упирается, в ту же самую видюху(увы, пока не поменял:cry:), но вот так у меня.;) Да я уже давно высказываюсь что не надо в одну-единственную сборку всё-всё-всё напихивать; лучше делить скажем по временным периодам, либо по театрам действий. Например хотя бы так. В зависимости от своих потребностей, "оплюсовываешь" папку #SAS с желаемым набором, и в путьполёт:D |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
wasted |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но, с другой стороны, в DCS мы же пока не можем добавить, добавить самостоятельно, карты(одного Кавказа там- увы- мало), а так же Ила, Яков, спитов, швальбу , и.., и..., .. Так что пусть живёт грач в ИЛе!:D |
Цитата:
|
Скачал, установил, обновил.Триггеры есть, а С&С снова нет. Что я делаю не так?
|
Цитата:
|
У меня С&С работает на HSFX7
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Гм;)
А может, не совсем правы(или совсем не правы)некоторые уважаемые оппоненты и коллеги, отвергая JSGME? :P Конечно, всё ещё в стадии так скать эксперимента, мэй би порядок подгрузки модулей придётся поменять(вероятно ,крайним модулем всё же будет логичней подгружать именно саму джетэру), но!!!! Работает, летает и стреляет! Надо будет ещё проверить, не поломало ли "доселение" свистков работу ха-эс-фэ-икс-овых триггеров. И на очереди 4-й модуль, с фантомами, суперсейбром, крусайдерами и корсарами 2. Вот(ь):P:D |
Вложений: 1
Цитата:
Вроде посимпатичнее?;) |
Цитата:
|
Вложений: 1
Эт канеш, да, но!!! Как говорится про вкус и цвет фломастеров...
И...как то звёзды на фезюляже, тем более 2 золотые:eek:, ОЗ рашенские---что то тут не то!! Хотя.. каждому своё:) От, ещё в папке DCS-совской откопал:D Ой, сорри, совсем не по теме:ups: |
Текущее время: 13:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot