![]() |
Цитата:
|
Очень просто. Взял файл map_h.tga от карты Донбасса, в фотошопе пипеткой взял "пробу" воды и закрасил реки в файле map_h.tga от карты Китая(прибрежные зоны также прихватил). Так как рек и озёр там больше, чем "дофига", то закрасил пока только те районы, где есть корабли в миссиях, всё равно с высоты незаметно, что водичка ниже берегов, зато "левитирующие" суда более не раздражают. Кстати заметил, что проблема с "левитацией" присуща только стационарным кораблям, chief-ы этим не страдают даже на оригинальной карте
|
Цитата:
Цитата:
Корабли пустыни, хуле :D |
Смеялся, даже ржал. :lol:
Спасибо - повеселили. :good: |
А салабо замутить подводную лодку в степях Украины?
|
Цитата:
https://lh3.googleusercontent.com/-Q..._steppe_01.png https://lh3.googleusercontent.com/-L..._steppe_02.png ... погибла в неравном воздушном бою © :P |
:umora::umora::umora:
|
Надеюсь, хотя бы после пары виражей)
|
когда моряк слишком долго плавал))
|
Снова решил заняться картой. На этот раз решил поставить мост. Ж/д и деревянные мосты ставятся "на ура", а вот с шоссейным мостом засада: игра наглухо виснет при попытке поставить шоссейный мост, и только завершение через диспетчер задач спасает положение. Карта ag_Hankow
в логе насторожила такая строка: WARNING: for object 'maps/_Tex/land/summer/sk_road //Highway.mat' class not found что это за файл(ы), и где его(их) взять(как сделать)? Да, на карте Крыма шоссейный мост нормально ставится. |
Вопрос снят, разобрался.
|
Цитата:
|
В файле load_2.ini в разделе [ROADS] убрал приписку //Highway. Строчка теперь выглядит так:
Highway = land/summer/sk_road |
Текущее время: 11:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot