AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   У природы нет плохой погоды. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=34)
-   -   недоАтмосферный Мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=750)

ZloyPetrushkO 04.11.2009 15:55

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 36155)
Я о покачивании самолёта как на волнах.

А нельзя допустим хотябы 2 сферы? Всё-же лучше...


Ну ротор это ведь для модэлирования турбулентности? Соответственно он не нужен. Дивергенция это у нас будет мощность ветра а градиент-направление роста? а как распределено это всё будет в пространстве? Рандомно?

ротор для моделлирования много чего, в том числе скоксов потоков и т.п.
ето уж для моделей несколько посерьезнее иловской :)
градиент по высоте меняеться...

---
про плавные порывы(покачивание на волнах)
ето тоже достаточно сложно. мало игр где ето сделано. что уж там о ил2...


Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 36154)
Б. Еремин, в ответ на рассказ другого летчика, что тот подошел близко к бомберу, оветил дословно так:"...Ты попробуй подойти к Не-111, например! Да тебя так закрутит и на крыло кинет!.."
Мне кажется, того, что если будет сбивать с курса и трясти довольно сильно, будет вполне достаточно.

это он про спутный след. турбулентность от винта в принципе хзакручена только в 1 направлении, дает тряску но никак не перевеорачивает...
тряску сделаю :)

JGr124_boRada 04.11.2009 16:06

Попробовал поставить на ГФ бету. Вроде так работает... попробовал стрельнуть из заднего стрелка, после того как родился - меня крутнуло со страшной силой аж крылья поотлетали...и пилот умер .... и смешно и грешно :)...

ZloyPetrushkO 04.11.2009 16:25

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36167)
Попробовал поставить на ГФ бету. Вроде так работает... попробовал стрельнуть из заднего стрелка, после того как родился - меня крутнуло со страшной силой аж крылья поотлетали...и пилот умер .... и смешно и грешно :)...

опа...
а ветер скока?
а стрелялось с чего?
ща буду разбирацца...спс за найденный баг(?)

LOOdNO 04.11.2009 16:25

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36164)
ротор для моделлирования много чего, в том числе скоксов потоков и т.п.
ето уж для моделей несколько посерьезнее иловской :)
градиент по высоте меняеться...

---
про плавные порывы(покачивание на волнах)
ето тоже достаточно сложно. мало игр где ето сделано. что уж там о ил2...

Ну так вы как считаете? Возможно-ли в принципе? Вохможно-ли если подключить не одного человека? Смогу-ли я чем нибудь помоч? Не нужно-ли мне сходить к заведующему кафедрой информатики и управления Бауманского университета?

А что такое "скоксов потоков"??

ZloyPetrushkO 04.11.2009 16:38

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 36171)
А что такое "скоксов потоков"??

ето скос потока, только в очепятке :)

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 36171)
Ну так вы как считаете? Возможно-ли в принципе? Вохможно-ли если подключить не одного человека? Смогу-ли я чем нибудь помоч? Не нужно-ли мне сходить к заведующему кафедрой информатики и управления Бауманского университета?

в принципе-посмотрим.думаю да. вопрос в производительности. и тут ничего не сделать, ибо игра уже написана на яве, у нее есть свой движок.
за предложение помощи спс, буду рад-только пока слабо понятно чем. а зав. кафедрой врядли поможет...

LOOdNO 04.11.2009 16:47

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36175)
ето скос потока, только в очепятке :)

Я в принципе догадывался что опечатка, но никак не мог ронять что за слово.

ZloyPetrushkO 04.11.2009 16:51

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 36178)
Я в принципе догадывался что опечатка, но никак не мог ронять что за слово.

ну со всеми бывает...пишу много, отвечаю в нескольких ветках еще и мод правлю :)

JGr124_boRada 04.11.2009 18:45

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36170)
опа...
а ветер скока?
а стрелялось с чего?
ща буду разбирацца...спс за найденный баг(?)

С ХенкеляН6 верхний стрелок. По умолчанию прописал, как у тебя в примере
WindVelocity 5
WindDirection 0
WindTop 7500
WindTurbulence 3
WindGust 5
Как ты и писал, и после того как тормоз нажал кратко, такого не было. А именно когда родился и стрельнуть...
Как бы прописать, чтоб при рождении виртуально тормоз срабатывал.

Karabas-Barabas 04.11.2009 20:17

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36175)
ето скос потока, только в очепятке :)...

Что такое скос потока?

Karabas-Barabas 04.11.2009 20:20

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36175)
...
за предложение помощи спс, буду рад-только пока слабо понятно чем. а зав. кафедрой врядли поможет...

А может вот попросить человека разобраться в эффекте дыма?
Ну что мы обсуждали и попробовать сделать его наклон от неподвижной точки.

ZloyPetrushkO 04.11.2009 21:38

скос потока на моем жаргоне здесь- ето если коротко искривление и закручиваниепрямолинейного течения потока винтом
Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36211)
А может вот попросить человека разобраться в эффекте дыма?
Ну что мы обсуждали и попробовать сделать его наклон от неподвижной точки.

ето надо просить у матерого программиста... и то не факт что буит польза.
понимаешь, если ето возможно-ето далеко не очевидно, увы(
да и черт с ним, во многих играх оставлено как есть(в ЛО например)

Karabas-Barabas 04.11.2009 21:54

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36230)
скос потока на моем жаргоне здесь- ето если коротко искривление и закручиваниепрямолинейного течения потока винтом


ето надо просить у матерого программиста... и то не факт что буит польза.
понимаешь, если ето возможно-ето далеко не очевидно, увы(
да и черт с ним, во многих играх оставлено как есть(в ЛО например)

Это понятно.

Но ведь наклон дымов не только для антуража нужен.
Для штурмовки например пригодилось бы не только теоретически знать направление ветра из серверного "прогноза погоды", но и визуально видеть.

ZloyPetrushkO 04.11.2009 22:30

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36233)
Это понятно.

Но ведь наклон дымов не только для антуража нужен.
Для штурмовки например пригодилось бы не только теоретически знать направление ветра из серверного "прогноза погоды", но и визуально видеть.

ну понятно дело что ето тоже надо. я с етим не спорю. я просто говорю- у меня ето не получилось. и врядли получиться вообще на движке. нужны крутые программеры

ZloyPetrushkO 05.11.2009 00:16

сделал что то небольшой превьюшки плавного порыва. я не знаю че там буит понятно, но в 1 фрагменте- обычный порыв 20 м\с
во 2 плавный, тоже 20 м\с

http://www.filefront.com/14858713/%u...044B%u0432.wmv

коэфициенты плавного перехода ессна не настроены. так, просто ради демонстрашки. поднатсрою их и сделаю пробную версию для тест-драйва...
если чесн не знаю, стоит ли ради этого париться...

Tracer 05.11.2009 11:50

Ну как я понимаю сейчас кривость порывов в первую очередь в том что самолет очень быстро ориентируется по порыву, как будто он невесомый флюгер. Не чувствуется инерции. Ты сделал плавнонарастающий по силе порыв? В ролике конечно не совсем понятна разница. По идее надо менять направление, а не силу.

ZloyPetrushkO 05.11.2009 16:12

Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 36317)
Ну как я понимаю сейчас кривость порывов в первую очередь в том что самолет очень быстро ориентируется по порыву, как будто он невесомый флюгер. Не чувствуется инерции. Ты сделал плавнонарастающий по силе порыв? В ролике конечно не совсем понятна разница. По идее надо менять направление, а не силу.

ну грубо говоря, инерция и все такое там есть. даже силы есть. а вот порыв( считай- угол скольжения) он мгновенен. т.е. раз- и сразу угол скольжени 15 град. ессна самолет слишком жосско крутит в сторону.
а в ролике-плавно нарастающий. как и должно быть-разница только во времени сего действа.
но правда сча в ролике порыв длиться секунд 30ть, коэфициенты там не настроены...в общем, в полете то ето заметно,однако...сеня постараюсь выкинуть тогда тестувую версию, ет пробовать нада...

Tracer 05.11.2009 16:47

Оффтоп. А тему-то твою на Сухом потерли что-ли? Вот маразм в чистом виде.

ZloyPetrushkO 05.11.2009 20:38

Вложений: 2
тэкс...вот собсна с плавными порывами. начинает от 0 потом до макс и в 0 проваливаеться.
3 варианта по длительности порыва. соотвественно названиям порыв длиться
0.25 сек
0.5сек
1сек

http://www.filefront.com/14864389/ATM_test.rar

прошу затеститься, стоит оно того и какой получше :)
честно скажу, я даже сам и не знаю...наверн 0.25 или 0.5... 1 сек имхо сликшом долго...как то как будто натягивают...
-----
добавлено:
отдельным файлом во вложениях лежит вариант 0.5 секунд с равномерным распределением: угасание+ затухание
------
собсна вопрос главный вот в чем. как производительность? хватает ли или нужно потимизировать(порезать турбулентность у ботов)?




Цитата:

Сообщение от Tracer (Сообщение 36376)
Оффтоп. А тему-то твою на Сухом потерли что-ли? Вот маразм в чистом виде.

видимо да. я даж не знаю надо ли там чемнть писать или нет...
я так понимаю там логика такая- нахрен еще одну тему, етот и сам может се сделать что хочет:lol:

Kirill 06.11.2009 00:26

Не могу с файлфронта скачать...Хренотень какя-то..

ZloyPetrushkO 06.11.2009 00:27

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 36434)
Не могу с файлфронта скачать...Хренотень какя-то..

там во вложенных файлах тоже самое :)
помню я что не у всех файл фронт рбаотает ;)
но одновременно у кого то нербаотают вложения...посему дублирую :)


Текущее время: 07:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot