AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

barmaglot 10.07.2009 14:23

Это пока тестовая карта. На которой я пытаюсь обкатать технологию так как карт раньше не делал. Вообще хочется сделать одну карту вместе с Курляндией и и Палдисками в Эстонии, см первое сообщение. Ориентировочно от Гданьска и Стокгольма слева до Палдиски на севере, на юге до Ольштына на востоке примерно по меридиану Палдиски, так чтобы рижский залив вошел весь. Но сначала мне надо порешать все вопросы с глюками и нащупать технологию производства.

Чисто теоретически ничто не мешает сделать маленькую карту Кенигсберга, а потом вклеить ее в большую. В эту карту не попал Пиллау и все остальное потому что так порезано в SRTM. Он у меня очень сильно тормозит когда я пытаюсь склеить 4 квадрата, и для ускорения я отрезал самый дорогой сердцу кусочек. Но для того чтобы двигаться дальше надо все таки решить вопрос с глюком.

Скворец, я смотрю у вас все ок, и режим превосходный. Можете скинуть мне файл с настройками Ила conf.ini и bldconf.ini и мод для широкоэкранного редактора?
Может еще в конфиге дело? Кто то говорил что надо работать под Опен Гл. Я все время раньше летал в под директХ и разницы никакой сейчас не заметил а вот тени стали хуже.. мб что-то еще надо сделать? Попробую запуститься с вашим файлом.

Вчера пробовал нарисовать карту с нуля с разными размытиями берегов. глюка сначала вроде не было потом появился. Походе что после того как я исправлял map_f %) Сегодня еще буду бороть условную карту и попробую поправить текстуры. мб действительно из-за этого все... очень надеюсь.

skvorez 10.07.2009 14:26

конфиг:

Цитата:

[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1280
height=1024
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=10000
routeChannels=0
serverChannels=13
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=LAYMA1
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
msg1=``abu\u0020dfv

[game]
Arcade=0
HighGore=1
HakenAllowed=1
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.046875
viewSet=57
Intro=0
NoSubTitles=0
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=1


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste


[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=2
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=1
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=2
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=4
Attenuation=7
SoundMode=3
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=9
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=ru

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=2

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1


VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Shadows=2
TexLarge=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandShading=0
LandDetails=0
LandGeom=3
Sky=2
Forest=3
HardwareShaders=1

skvorez 10.07.2009 14:27

bidconf:

[
Цитата:

builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMission)
(builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini)
(builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini)
(builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini)
(builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini)
(builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMisTarget)
(builder.PlMisBrief)
(builder.PlMisBorn)
(builder.PlMisStaticCamera)
(builder.PlMisDestruction)
(builder.PlMisFront)
[builder config]
bShowGrid true
bShowName true
bViewRunaway true
bShowTime true
bShowArmy [3,true,true,true]
iLightLand 255
iconSize 16
bViewBridge true
bAnimateCamera true
bActorOnLand true
bSaveViewHLand false
bShowLandscape true
iLightDestruction 134
iWaterLevel 191

skvorez 10.07.2009 14:33

Цитата:

Сообщение от barmaglot (Сообщение 29131)
Это пока тестовая карта. На которой я пытаюсь обкатать технологию так как карт раньше не делал. Вообще хочется сделать одну карту вместе с Курляндией и и Палдисками в Эстонии, см первое сообщение. Ориентировочно от Гданьска и Стокгольма слева до Палдиски на севере, на юге до Ольштына на востоке примерно по меридиану Палдиски, так чтобы рижский залив вошел весь. Но сначала мне надо порешать все вопросы с глюками и нащупать технологию производства.

Слишком большой кусок, ИМХО будут серьезные проблеммы и с застройкой и с загрузкой. А вообще идея хорошая

Цитата:

Чисто теоретически ничто не мешает сделать маленькую карту Кенигсберга, а потом вклеить ее в большую. В эту карту не попал Пиллау и все остальное потому что так порезано в SRTM. Он у меня очень сильно тормозит когда я пытаюсь склеить 4 квадрата, и для ускорения я отрезал самый дорогой сердцу кусочек. Но для того чтобы двигаться дальше надо все таки решить вопрос с глюком.
Это правильно

Цитата:

Скворец, я смотрю у вас все ок, и режим превосходный. Можете скинуть мне файл с настройками Ила conf.ini и bldconf.ini и мод для широкоэкранного редактора?
Что за мод? я про это: мод для широкоэкранного редактора

Цитата:

Может еще в конфиге дело? Кто то говорил что надо работать под Опен Гл. Я все время раньше летал в под директХ и разницы никакой сейчас не заметил а вот тени стали хуже.. мб что-то еще надо сделать? Попробую запуститься с вашим файлом.
ИМХО в нем, мою ветку про карту Москвы глянь, давай далее на "ты"?
У меня тоже были проблеммы с запуском.

Цитата:

Вчера пробовал нарисовать карту с нуля с разными размытиями берегов. глюка сначала вроде не было потом появился. Походе что после того как я исправлял map_f %) Сегодня еще буду бороть условную карту и попробую поправить текстуры. мб действительно из-за этого все... очень надеюсь
Дык, там ведь есть и вполне приличные берега. ИМХО нужно сравнить и понять что к чему.
Надеюсь что у тебя все получится. Удачи, если чего то можешь на меня рассчитывать:beer:

deSAD 10.07.2009 14:34

Цитата:

Сообщение от barmaglot (Сообщение 29131)
... и мод для широкоэкранного редактора?

Уй, млин! Забыл :ups: Намылил, лови(те) посылочку :rolleyes: Только это не "широкоэкранный редактор", при установке этого мода ИЛ целиком переходит в широкоэкранный режим ;)

skvorez 10.07.2009 14:35

Разлоченный:

Цитата:

[builder_plugins]
(builder.PlMapLoad)
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
(builder.PlMapAirdrome)
(builder.PlMapLabel)
(builder.PlMapText)
[builder config]
bShowGrid true
bShowName true
bViewRunaway true
bShowTime true
bShowArmy [3,true,true,true]
iLightLand 255
iconSize 16
bViewBridge true
bAnimateCamera true
bActorOnLand true
bSaveViewHLand false
bShowLandscape true
iLightDestruction 255
iWaterLevel 191
кстати камрады может у меня каких строк не хватает а? Шепните если че.

barmaglot 10.07.2009 14:43

отвечу побырому без цитат.

смысл построек - непустой actors.static тренировался ставить потом радиакльно поменял реку в городе. здания остались. ну и фиг с ними пусть стоят пока.

DeSAD, про редактор. ил у меня и так широкоэкранный. кроме меню и редактора. хочу редактор тоже широкоэкраный. То что намылено поможет?

Skvorez, DeSad. Да, давайте на ты. Страдаю паталогической вежливостью, не там где надо.
Skvorez, Что именно надо глянуть в ветке про Москву? Какие проблемы с запуском, почему?

Skvorez, Не совсем понял где вполне приличные берега? И что с чем сравнить.

skvorez 10.07.2009 14:44

Еще раз поглядел твою заготовку, все хорошо, но размеры карты и участки в неё вошедшие явно не устраивают. Как минимум нужно то, что я предложил,
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...5&postcount=96
а то получается как в сказаке:
"Королевство маловато, развернуться негде":D

Ну в самом деле, что там моделить? Штурм Кенигсберга?

skvorez 10.07.2009 14:48

Цитата:

Сообщение от barmaglot (Сообщение 29138)
отвечу побырому без цитат.

смысл построек - непустой actors.static тренировался ставить потом радиакльно поменял реку в городе. здания остались. ну и фиг с ними пусть стоят пока.

про редактор. ил у меня и так широкоэкранный. кроме меню и редактора. хочу редактор тоже широкоэкраный. То что намылено поможет?

Да, давай на ты. Что именно надо глянуть в в ветке про Москву? Какие проблемы с запуском, почему?

Не совсем понял где вполне приличные берега? И что с чем сравнить.

Про небо зеленое
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=552&page=2
и реки акияны:
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=552&page=3

первое лечилось настройками в конфиге, а второе утилитой мредложенное мр-Н

deSAD 10.07.2009 14:52

Цитата:

Сообщение от barmaglot (Сообщение 29138)
отвечу побырому без цитат.

Успевает всюду тот, кто никуда не торопится (с) %)
Цитата:

Сообщение от barmaglot (Сообщение 29138)
про редактор. ил у меня и так широкоэкранный. кроме меню и редактора. хочу редактор тоже широкоэкраный. То что намылено поможет?

А то! :cool:

barmaglot 10.07.2009 19:57

Попробовал нарисовать еще одну условную карту с нуля все получилось, все ок работает.
Ряды островов. сверху вниз уменьшается глубина воды вокруг островов. Справа налево увеличивается степень размытия.

Выяснилась инетересная подробность:
мап_с 90-125, мап_ф 31 получается отмель с прибоем
мап_с 90-125, мап_ф 7 типа река. прибоя нет, отмель отсутствует.

По глюку. Похоже что удалось локализовать. Если на мап_с нет размытия и глубина минимальна, то вероятность появления глюка максимальна. Соответсвенно лечение от глюка это меньше отмели и больше размытие берега. К сожалению это плохо согласуется с реками...

Попробую сделать карту этого же района начиная с Микродема. Боюсь что подобные проблемы опять возникнут...

mr N 12.07.2009 07:01

Цитата:

Сообщение от barmaglot (Сообщение 29152)
Выяснилась инетересная подробность:
мап_с 90-125, мап_ф 31 получается отмель с прибоем
мап_с 90-125, мап_ф 7 типа река. прибоя нет, отмель отсутствует.

повидимому ты имел ввиду map_t ( а не мап_ф ) ?

Mixx 13.07.2009 09:59

Цитата:

Сообщение от barmaglot (Сообщение 29152)

Выяснилась инетересная подробность:
мап_с 90-125, мап_ф 31 получается отмель с прибоем
мап_с 90-125, мап_ф 7 типа река. прибоя нет, отмель отсутствует.

По глюку. Похоже что удалось локализовать. Если на мап_с нет размытия и глубина минимальна, то вероятность появления глюка максимальна. Соответсвенно лечение от глюка это меньше отмели и больше размытие берега. К сожалению это плохо согласуется с реками...

Попробую сделать карту этого же района начиная с Микродема. Боюсь что подобные проблемы опять возникнут...

Согласен с mr N
повидимому ты имел ввиду map_t ( а не мап_ф ) ?

и вдобавок - в качестве воды (для твоей карты)
используй только в map t следующее:-- для рек -RGB-30( берег реки),
для моря -RGB-31 ( берег моря)


Water2 = water/coastline.tga // 30 ---( берег реки)
Water3 = Italy_DF/water/dune_beach.tga // 31 ---(берег моря)

И даже на не размытых участках в map_c не будут выскакивать глюки.

И ты сможешь любую текстуру накладывать на реку и море. Подобно как ты использовал RGB 7 на месте реки.

skvorez 08.09.2009 10:48

Цитата:

Сообщение от barmaglot (Сообщение 29152)
Попробую сделать карту этого же района начиная с Микродема. Боюсь что подобные проблемы опять возникнут...

Как прогресс? Есть какие нить новости? А то я жду эту карту с нетерпением, в связи с чем приостановил работы по проекту "ФОРМУЛА БОЯ" о 821 ИАП.

Uzin 14.04.2010 18:10

Как стало известно на аркадах,

http://allaircraftarcade.com/forum/v...=asc&start=120

пытаюсь сделать карту юго-восточной части Балтийского моря, тобиш Кенигсберга. Сперва сделал карту без правки береговой линии, по мануалу Кевина. Кажется, удается. Но тепеть был бы обязан здешним кумирам знатокам за советы, оcобенно по расположению филдов, и дорог во время Отечественной войны, так как расположение по современном Гуглю-Мапс , ето не то.

skvorez 14.04.2010 22:21

Что именно нужно?

Uzin 14.04.2010 23:04

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 52365)
Что именно нужно?

Расположение аеродромов того времени , то есть начала 45 года, в районе Кенигсберга - Гданска, и карта дорог, если такая есть, так как сомневаюсь что дороги нарисованные на Гоогле Мап уже тогда были. Или можно мне использовать ситуацию , как на Гоогле Мап, несмотря на неисторичность, как первое приближение?

skvorez 14.04.2010 23:14

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 52374)
Расположение аеродромов того времени , то есть начала 45 года, в районе Кенигсберга - Гданска, и карта дорог, если такая есть,

Ясно. Что найду, Дам знать.

Цитата:

так как сомневаюсь что дороги нарисованные на Гоогле Мап уже тогда были.
Правильно сомневаешся.

Цитата:

Или можно мне использовать ситуацию , как на Гоогле Мап, несмотря на неисторичность, как первое приближение?
Пуркуа не па?
Команда ОМа же судя по дефолтным картам их использует;)
Тут все зависит от цели. Насколько историчной должна быть карта.

Uzin 15.04.2010 00:09

Кажется, хочy варить суп из топора: а не были ли бы названия городов и сел на немецком ?

deSAD 15.04.2010 00:44

Вот, нагуглил кой-чего ...



Тут вот - Кенигсберг и окрестности, 1934 г.

Здесь (в комментариях) нашлась немецкая карта окрестностей Гданьска периода апреля-мая 1945 г.

Это вот Восточная Пруссия в 1881 г. (качество, правда, отвратное)

Тут вот форум по теме ...

А вот тут линков на всякоразные карты ... вам по пояс будет (с) %)

Здесь нашлась схема "железок" нужной территории за нужный период.

Восточная Пруссия кусками - год х. з. какой, но карты подробные, шопесец :eek: Да и сам сайт небезынтересный :rolleyes:

Форум по Восточной Пруссии.


Текущее время: 17:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot