AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Делаем кокпиты для управляемой наземки (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=809)

Messer 26.12.2009 12:14

Цитата:

"Вторая мировая" создана на модифицированном движке "Ил-2: Штурмовик" и отличается высоким уровнем детализации, используя технические возможности видеокарт последнего поколения.
это на оф сайте игры написано
http://ww2.games.1c.ru/img/info/439.jpg

ROSS_Papa_JA2 26.12.2009 13:51

Товарищ Мессер!
Мы пошли по кругу.
Уважаемый Десад как-то выкладывал ссылку

http://games.1c.ru/ww2belorus/?type=files

ROSS_Papa_JA2 02.01.2010 10:31

Уважаемый камрад Ранверс!
Восхищен вашей работой по джипу и кубелю... Машинки найдут и у оффлайнеров и, надеюсь, в онлайне найдем им необходимость...
Проблему с мостами может быть тоже и решат...
Но есть вариант, где мосты и холмы не имеют значения!
Если сделать торпедный или даже ракетный катер ( а такие были с катюшами) из модели каталины с торпедами или из японского торпедоносца сделать морской управляемый юнит!
Такой юнит найдет применение в офф и онлайнпроектах на ура!
Атаки конвоев в северных шхерах, нападения на стоянки кораблей в порту... да таких реальных эпизодов была масса! Итальянские и советские катерники также активно воевали на Черном море...
Подумайте!
Очень интересно можно такой юнит оформить, чтоб горели сигнальные фонарики, чтоб можно было прожектор управлять, дымы маскировочные чтоб запускал... Сделать упрощенную рубку управления, боевой пост зенитного пулемета или пушки скорострельной... эх... была бы песня!
С уважением ПапаДжа2

"Sotka" 02.01.2010 11:11

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 41773)
Уважаемый камрад Ранверс!
Восхищен вашей работой по джипу и кубелю... Машинки найдут и у оффлайнеров и, надеюсь, в онлайне найдем им необходимость...
Проблему с мостами может быть тоже и решат...
Но есть вариант, где мосты и холмы не имеют значения!
Если сделать торпедный или даже ракетный катер ( а такие были с катюшами) из модели каталины с торпедами или из японского торпедоносца сделать морской управляемый юнит!
Такой юнит найдет применение в офф и онлайнпроектах на ура!
Атаки конвоев в северных шхерах, нападения на стоянки кораблей в порту... да таких реальных эпизодов была масса! Итальянские и советские катерники также активно воевали на Черном море...
Подумайте!
Очень интересно можно такой юнит оформить, чтоб горели сигнальные фонарики, чтоб можно было прожектор управлять, дымы маскировочные чтоб запускал... Сделать упрощенную рубку управления, боевой пост зенитного пулемета или пушки скорострельной... эх... была бы песня!
С уважением ПапаДжа2

Поддерживаю!:good: Полностью!:ok: Очень даже пригодилось бы.:)
З.Ы. Только эта...:ups: Чуток, ранверс, подправь модельку...;) Не сочти за наглость... И кюбеля, и виллиса, и если (а надеюсь, "когда") будут новые модели- немного лётные характеристики.;) Лучше всего, ИМХО, ограничить скорость (КМК, это самое простое из возможного:)). А то взлетают машинки:umora:, и делают пару кругов над аэродромом.:lol: Думаю, после этого пилотов увезли в дурку...:D

ROSS_Papa_JA2 02.01.2010 12:13

Товарищи и камрады!
Чтобы не быть голословными, а давайте поможем камраду Ранверсу и всем продвинутым мододелам, что смогут осилить такое...
Сформулируем краткие ТЗ.
- делать как минимум 2 вида торпедных катеров ( но лучше три, что есть в музее)
- модель внешняя из игры, ничего не надо усложнять или улучшать. Ну разве что потом можно скины поприкольнее нарисовать.
А. советский катер Г-5:
1) 3-4 упрощенных кокпита. Рубка вид внутри ( надо искать фотки рубки катера изнутри) либо делаем ТОЛЬКО вид из глаз из верхнего люка, где столи командир и штурман. В принципе можно внутренностью катеров ваще не заморачиваться.
Но обязательно вывести приборы скорости и курса.
В некоторых проектах хардкорных скорость и высоту отключают... Тут надо думать.
По идее тогда надо делать приборы обязательно, пусть упрощенные, но чтоб были.

2)Пост переднего пулеметчика. ( Кокпит можно - только вид из глаз и кружочек прицельный и все, но в идеале бы конечно прицел)
3)Пост заднего пулеметчитчика ( имхую пулеметы типа ДШК надо брать._
4)Сброс торпед идет НАЗАД, тоесь торпеда возникает позади катера, сброс торпед должен быть по одной, а не разово обе. Моща торпед советских ЗАНИЖЕНА... это устали повторять. Тоесть мощность торпед надо приводить в соответсвие, а то 4 торпеды на дохлый параходик часто не хватает. Хотя бы как вариант сделать боевую мощ торпед как у амерских.

Б) S-80
Все по количеству постов также.
Но! Сброс торпед ВПЕРЕД.
Заметте! У скорострелок пушек совмещены прожектора!!! Это очень важно.


В) Итальянский МАS-501.
Посты аналогично. 2 поста - Пулеметы 13.2мм.
Прожектор-фароискатель давайте поставим как на советском Г-5 вверху на рубке.
НО торпеды сваливались в бок "по ходу"!

ВСЕм катерам предусмотреть возможность постановки дымзавесы.
Чтоб дым стоял плотной, толстой и длинной "колбасой" серого цвета несколько минут, дымзавесой прикрывали отход после атаки.

Сигнальные огни.Были у всех.
Размещались на мачте.Где белый, где красный... подскажут мореманы.

Мощности силовых установок и вес катреа необходитмо подобрать так, чтобы они могли разгоняться примерно до величин максимальных скоростей по ТТХ.

Тоесть Г-5 до 50 узлов должен шпарить,
А S-80 и МАS-501 не более 40-42 узлов.

Критические точки.
Вопрос интересный... По идее, должны быть внутри корпуса прорисован прямоуголник двигателя ( или двигателей) чтоб могли происходить их повреждения.
Рули поворота. Баки должны загораться и могли бы взрываться тоже.

По команде покинуть борт живые члены экипажа бодро сигают за борт ( так как модель каталины или японца, то экипаж будет плавать дружно на надувных лодках... чтобы их можно было спасать или врагу долбивать безжалостно) :)))
Жаль, что чуваку в лодке нельзя сделать весло, чтоб мог гребсти к берегу))))
Хотя может и до такого дойдем!

Ессно БК согласно данным в Музее.
Что делать со сбросом мин, что были в комплектах вооружения.. то предлагайте...
Есть ли в Иле подводные лодки чтоб их можно было бомбить в подводном положении?
Либо мины сбрасывать перед проходом кораблей вражьих, а вдруг наткнуться? Не знаю были ли и такие мины на вооружении или только глубинные бомбы.
Или минировать выход их порта...
Думаем...
У меня пока все хотелки по данному типу управляемых юнитов.:))
губа завернулась до посинения! Гы...

-=VulF=- 05.01.2010 00:30

Может прозвучит немножко глупо, извините коли чего.
В общем реально ли реализовать управление пилотом после покидания самолета и приземления?
Messer
Если дашь проекции Р-75 в хорошем качестве могу попробовать его сваять. :) Да и если что, в иле полигонов немного, если понадобится могу попробовать что-нибудь окромя него смоделить, правда без текстур, так как не умею делать текстурные развертки. :(

ROSS_Papa_JA2 05.01.2010 10:41

Цитата:

Сообщение от -=VulF=- (Сообщение 42026)
Может прозвучит немножко глупо, извините коли чего.
В общем реально ли реализовать управление пилотом после покидания самолета и приземления?
(

Товарищ Вульф!
Именно эту фишку и пытаемся реализовать, как одну из наиболее интересных и принципиально меняющую гемплей Ил-2, по сути, это будет новая игра!
То что это реально, давно показано в знаменитом скандальном ролике Кутима, но Кутим так и не дал этот мод в массы, хотя его просили и умоляли туча народа нашего и забугорного :D
В ролике показано, что пилот покидает и садится в кабину БЕЗ выхода в бриффинг, бегает, останавливается и поворачивается под управлением игрока. Другое дело, что анимацию Кутим не правил, анимация была взята из игры один-в-один от движений парашутиста, поэтому и стоит парашютист на цыпочках и бошку склонил:D Анимацию исправить ( а вернее написать свою) не особо трудная проблема для пробвинутого профи 3дмакс. Тем более в инете куча бесплатной анимашки по основным движениям человечка ( бег, присел, шаг, ползет и тд...)

Пока в нашем проекте удалось камеру ( а точнее КОКПИТ) вставить в вид из глаз парашутисту... и уже в наличии кружочек прицела :ok: но движения парашютиста не управляются, только управляется обзор...
Работу продолжаем...
Проблема главная - в иле человечков НЕТ как КЛАССа, тоесть этот раздел придется писать с нуля.

Но если вас, товарищ Вульф, не пугает борьба с 3дмакс, то велкам в помощь.

OLORIN 05.01.2010 14:51

Папа Джа, скандальный ролик за авторством некоего француза ;) И к КуТиму не имеет отношения.

ROSS_Papa_JA2 05.01.2010 15:29

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 42078)
Папа Джа, скандальный ролик за авторством некоего француза ;) И к КуТиму не имеет отношения.

А ну может быть:lol: Но по привычке всех собак вешают на Кутима.. ему не привыкать:ok:

narvik 05.01.2010 15:35

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 42078)
Папа Джа, скандальный ролик за авторством некоего француза ;) И к КуТиму не имеет отношения.

А я-то думал, что Кегетис - финн:)

ROSS_Papa_JA2 05.01.2010 15:45

Цитата:

Сообщение от narvik (Сообщение 42090)
А я-то думал, что Кегетис - финн:)

Во как!:eek: Ну дык тогда на чистом финском надо попросить еще раз.. вдруг он сподобится и выдаст главную тайну!:beer:

Dancing Bear 05.01.2010 15:49

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 42091)
Во как!:eek: Ну дык тогда на чистом финском надо попросить еще раз.. вдруг он сподобится и выдаст главную тайну!:beer:

- Так он же финн...
- Кто финн?
Извините, отвлёкся...:)

SLeS 05.01.2010 17:07

О! Кегетис ...он и к Илу лапки прикладывал оказывается !!! =)

-=VulF=- 05.01.2010 18:34

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 42054)
Но если вас, товарищ Вульф, не пугает борьба с 3дмакс, то велкам в помощь.

В анимациях я 0, к сожалению. :( Но если что могу насобирать человечков в том же Максе. Солдат, техников, оружие в конце концов.
И еще такой вопрос, возможно ли реализовать при управлении человечком вход-выход из техники и в технику?

Blitz 05.01.2010 18:43

Мдя...И здесь он...

Koleso 05.01.2010 22:43

О.о
 
Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 42113)
Мдя...И здесь он...

Хто, Блиц? :eek:

Blitz 06.01.2010 07:02

Тов. Кегетис...Известная личность в узких кругах

-=VulF=- 06.01.2010 18:35

Кегетис вроде что-то собирал на Армед Ассаулт.

SLeS 06.01.2010 19:09

Ну учитывая что на старте был ОФП ... то это вполне логично =)

-=VulF=- 06.01.2010 19:53

Про ОФП не скажу ничего, так как аддоностроительством заинтересовался как раз на Арме, и заприметил его работы как раз под Арму. :)


Текущее время: 14:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot