AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "МОДный" ON-LINE. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Вопрос к мододелам и предложение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1022)

JGr124_boRada 08.11.2009 17:04

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36831)
На основании этого можно судиться со всеми журналами, критиками, рекламой и т.д. - спорное утверждение и де-факто - не работает (высосали из пальца)

Ну у нас может быть еще и не везде работает, а у капиталистов с этим строже.
Например много споров о том, можно ли печатать программу телевидения без согласия телевидения? Упирается в то, что одни считают программу продуктом ителлектуального творчества, а другие нет (как расписание автобусов). Я принадлежу ко вторым.
Есть конкретные суды по этому вопросу. И неоднозначные пересмотры решений.
Интересен факт у буржуев Одна неизвестная группа выиграла суд у Битлов о плагиате. Суд счел доказанным факт на основе прослушивания. (не помню конкретные факты)

ZloyPetrushkO 08.11.2009 17:08

на сухом бесполезно че то спрашивать. трут\бянт без разбора.
зачем то потерли мою тему с хотелками на будущие версии...

JGr124_boRada 08.11.2009 17:10

Могу сказать, что ОМ дал некоторым людям разрешение на неофициальную модификацию кода. Правда общественность с этого практически ничего не поимела.

LePage 08.11.2009 17:17

Да я и не спорю насчет этого, просто бросать нельзя из-за этого. А спросить - конечно - надо.

Karabas-Barabas 08.11.2009 17:34

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36784)
А если сделать так - если колонна натыкается на мост, то через какое-то время - строится переправа (в 200 метрах) - объект вроде есть похожий и колонна просто объезжает мост по переправе ...

По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.

Karabas-Barabas 08.11.2009 17:37

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36827)
"Сбыт краденного"(с) - ничего не напоминает? Свершен факт на первом этапе - вскрыт и изменен - ненаказуемо. Как только ты это изменение дал попользоваться соседу - суши сухари...

А если этот сосед попросил для него сделать изменения, то все законно.

LePage 08.11.2009 17:46

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36849)
По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.


Мона или нельзя решает софт. Да и боРада скрин с авианосцем в степях Украины уже выкладывал.

Если захотим наземка и вплавь пойдет. Объект - переправа - это для антуража.

Sexton 08.11.2009 17:52

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 35139)
Танки ездят колоннами, некоторые во время боя становятся в ромб (офигенно реально - дистанция метров 15, ромбом. Рай для артиллеристов)...

Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.

JGr124_boRada 08.11.2009 17:52

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36855)
Мона или нельзя решает софт. Да и боРада скрин с авианосцем в степях Украины уже выкладывал.

Если захотим наземка и вплавь пойдет. Объект - переправа - это для антуража.

Почти. Колонна же заезжает на мост - движется по объекту. Если мост обрушить - колонна погибает. Если колонна не будет знать что перед ней мост, то проедет сквозь него, а скорее всего сломается от столкновения. Причем и мост и машина, скорее всего.

JGr124_boRada 08.11.2009 17:55

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36849)
По мосту ездить можно, по объектам, из которых соберется переправа, нельзя.

Согласен. Проще в том алгоритме восстановить-отремонтировать мост.
Или пустить вброд, через некоторое время. В общем всё достаточно условно получится.

LePage 08.11.2009 17:56

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36859)
Почти. Колонна же заезжает на мост - движется по объекту. Если мост обрушить - колонна погибает. Если колонна не будет знать что перед ней мост, то проедет сквозь него, а скорее всего сломается от столкновения. Причем и мост и машина, скорее всего.

как делать прозрачными объекты (нематериальными) - ты сам уже испытал

Но! это никак не отменяет варианта с возможностью извне задания обходного пути

JGr124_boRada 08.11.2009 17:56

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36858)
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.

Хм. Нет проблем. Это уже моё рукоблудство.

JGr124_boRada 08.11.2009 17:59

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36861)
как делать прозрачными объекты (нематериальными) - ты сам уже испытал

Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.

ZloyPetrushkO 08.11.2009 18:10

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36858)
Для того чтоб отловить в коде место, отвечающие за перестроение, нужна миссия, в которой бы это происходило. Т.е. ехали колонной, потом перестроились в ромб. Время до перестроения как можно меньше.

посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод.

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36863)
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.


менять наложенные текстуры в полете-сложное дело. я еще не видел таких технологий.

JGr124_boRada 08.11.2009 18:19

Вложений: 1
Вот собственно. на ней и потренируетесь
Как только подходят на дистанцию стрельбы 700-800м, так и перестраиваются.

Sexton 08.11.2009 18:20

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36860)
Согласен. Проще в том алгоритме восстановить-отремонтировать мост.
Или пустить вброд, через некоторое время. В общем всё достаточно условно получится.

А тебе будет достаточно, если они тупо рядом с разрушенным мостом по воде проедут?

Karabas-Barabas 08.11.2009 18:23

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36863)
Не испытал. Но думаю надо искать простой и эффективный способ. Есть объекты - текстуры ВПП например. Настилать их поверх воды как понтоны. Практически колонны поедут по воде, но вид как по понтонам. Более сложный путь - новые объекты для понтонов.

Скорее всего надо делать новый объект-мост, выглядящий как понтонная переправа.
Ну сделать 3-4 таких "моста" разной длинны.

JGr124_boRada 08.11.2009 18:28

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36870)
А тебе будет достаточно, если они тупо рядом с разрушенным мостом по воде проедут?

Мне? Ну... эт не моя задача. В принципе, я могу на это глаза закрыть, если мне это очень понадобится.
Пока мне вся тема практически не пригодится. Вот сделал мне исчезновение ботов - мелочь, а практично и полезно в данное время. Гораздо больший приоритет в интересах.

JGr124_boRada 08.11.2009 18:30

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36871)
Скорее всего надо делать новый объект-мост, выглядящий как понтонная переправа.
Ну сделать 3-4 таких "моста" разной длинны.

И рассчитывать ширину речки? ну незнаю.. Хватило бы 1 длинного. Хотя это уже мелочи.

JGr124_boRada 08.11.2009 18:33

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36867)
посмотри там в коде плз папку ai/ground в ней класс chiefground а в ней метод AutoChooseFormation
вот ето. нашел уже.проверил. пока глубоко не ковырял, ибо отвлекся на свой мод.

Прааавильно. Мод актуальнее.
А этот метод какой-то не тот. Робма не вижу.
Скорее всего тут formUnitsAfterUnpacking()
А еще скорее тут
reform(Object[] objects, int[] is)


А еще ниже вообще интересно intersectLineCircle
Похоже перестраиваются не в ромб, а круг :D
Было бы танков 20, было бы заметно :cool:

LePage 08.11.2009 18:48

боРада - прикинь, для авиаботов есть восемь формаций, см. AutoChooseFormation

JGr124_boRada 08.11.2009 18:53

толку то, еслиб можно было управлять формациями

LePage 08.11.2009 19:16

«... Все в наших руках..»©Алиса, 1988

Sexton 08.11.2009 19:50

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 36868)
Вот собственно. на ней и потренируетесь
Как только подходят на дистанцию стрельбы 700-800м, так и перестраиваются.

Есть прогресс. Уже пытаются перестроиться в линию :)

LePage 08.11.2009 19:58

ситуевина- танки прошли сквозь друг друга выбили по 50-75 % друг друга и пошли дальше по маршруту? и ЛФ за собой потащили? :)

Sexton 08.11.2009 20:23

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 36881)
Есть прогресс. Уже пытаются перестроиться в линию :)

Уже перестраиваются в линию.

Только, если после ромба они раньше возвращались в колонну, то теперь не хотят почему-то.

Вложил слегка обновленный мод

LePage 08.11.2009 21:21

curState - как влияет?

Sexton 08.11.2009 21:38

Цитата:

Сообщение от LePage (Сообщение 36896)
curState - как влияет?

Там хранится состояние.
Мир, бой, движение, стоп

LePage 08.11.2009 23:06

Формация при противнике в каком-то радиусе от энтого зависит. А че еще и мир бывает?)) Чеж тогда Prey?

LePage 08.11.2009 23:30

И еще - надо взяться за корабли - млин, как кошки, сами по себе. Объект нужен - конвой. не надо будет таких наворотов. И от зути отойдем )

ZloyPetrushkO 09.11.2009 00:33

ребята! мне удалось управлять маршрутом корабля!
видео тут

http://www.youtube.com/watch?v=LF2Igo_Adh0

пока я не стал особо изголяться. просто в методе
private void setMovablePosition(float f) {

задал конечную точку

segment.posOut.x= 1100.0F;
segment.posOut.y= 26200.0F;

как и предполагал- по свойвствам ето обычная точка. и вписывать туда можно значения в любое время :)
попробовать бы теперь в онлайне- как ето будет выглядеть...

JGr124_boRada 09.11.2009 07:06

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 36908)
ребята! мне удалось управлять маршрутом корабля!
видео тут

http://www.youtube.com/watch?v=LF2Igo_Adh0

пока я не стал особо изголяться. просто в методе
private void setMovablePosition(float f) {

задал конечную точку

segment.posOut.x= 1100.0F;
segment.posOut.y= 26200.0F;

как и предполагал- по свойвствам ето обычная точка. и вписывать туда можно значения в любое время :)
попробовать бы теперь в онлайне- как ето будет выглядеть...

Та без проблем. У меня дома выделенный стоит, я на нем всё проверяю.

JGr124_boRada 09.11.2009 11:46

Зути новый мод сделал 1.0. В ултрапаке - отдельно нету.
Там наворочено дофига.
Есть например опция дозаправки патронами и топливом не выходя в брифинг. Подъезжаешь поближе к определенному объекту - и автоматом начинает заправлятся. Чем ближе подъехал - тем быстрее заправляешься.. Вот ж блин. Я бы такую весч нашел как использовать.
Также радары теперь с настраиваемыми параметрами, кнопка Ы и прочее...
http://il2ultrapack.net46.net/index....pic,590.0.html
Кстати Петрушкины моды использует. А спросил? :cool:

Sexton 09.11.2009 12:34

2 JGr124_boRada
А есть где-то весь список изменений?
Мод про ботов в линию тестил?

JGr124_boRada 09.11.2009 12:50

Вложений: 1
[QUOTE=Sexton;36928]2 JGr124_boRada
Я информацию брал из топика про 0.8, он там хвастался.
Нет, не тестил ещё. Ближе к вечеру.

Вот, тут подогнали мне этот мод, из него

JGr124_boRada 09.11.2009 12:59

Я хачу этот МОД!
Петрушко! Побазарь с мужиком, он же твои моды использует. Говорят он без ультрапака не работает.

Sexton 09.11.2009 13:05

Мои моды он точно использовать не может, я их только позавчера делать начал :)

Надо скачать ультрапак и проверить будет ли мод Zuti работать отдельно.
Если нет - надо будет смотреть, что ему нужно из самого ультрапака.

JGr124_boRada 09.11.2009 13:17

Дык.. отдельно мне уже дали
Еще не проверял. там пом моему проверка какая-то стоит
Но говорят он открыт для диалога...

Sexton 09.11.2009 13:43

Проверку и снять можно ;)

Он же не большой по объему? Прикрепи его сюда, иль закинь куда-нибудь на файлообменники.

JGr124_boRada 09.11.2009 13:45

Тока в личку, уж сорри. Мы же джентельмены? :)


Текущее время: 19:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot