![]() |
А где файл, отвечающий за дым на форсаже у реактивных самолётов?
Сейчас вообще какой-то нереальный дым. Такое впечатление, что автор этого дыма ни разу не видел полёт реактивного самолта даже на фотографии или видеозаписи. Я-бы мог переделать. Я для себя, пока-что уже сделал Би-1. Во-первых основная фишка-это белее-менее похожая на что-то скорость вылета частиц. Из сопла жрд Би-1 вырываются газы со скоростью около 3000м/с. У вас-же в моде, пламя совсем нереальное. Я себе сделал во-первых пламя более реального цвета, и во-вторых с очень большой скоростью. Теперь стало действительно очень похоже на то, что из сопла вырываются газы с бешеной скоростью. То-же самое теперь касается и еле заметного дымка. Я посмотрел на ётубе видеозаписи со стартами ракет на жидком топливе. Все они летают почти без дыма. А Би-1 это тоже жидкостная ракета, следовательно сильно дымить не будет, что я и реализовал. Почти то-же касается и реактивных самолётов. Там скорости истечения газов ниже конечно, но на глаз это почти незаметно. Но у вас в моде у реактивной струи скорость почти нулевая. В игре это особенно заметно на взлёте и на крутых виражах. Короче, я могу сделать и реактивные, если я буду знать, где они "лежат". |
Цитата:
[Layer0] TextureName ExplosionDamageFire.tga PaletteName Frame 0.0 VisibleDistanceNear 0.0 VisibleDistanceFar 12000.0 TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 ColorScale 0.5 0.5 0.5 0.5 В этой строчке первые три числа RGB, а последнее - чет типа интенсивности..... ColorScale 0.5 0.5 0.5 0.5 зы Даже я уж стал разбираться. Связался тут с вами.. :ok: |
Я не странный, я разобраться хочу :D. Когда знаешь, какая циферка за что отвечает, можно уже осмысленно крутить, а наобум...
Спасибо за подсказку, попробую. |
Цитата:
БО СЕКРЕТНОСТЬ!!:lol: :rolleyes: :beer: |
Да какая тут секретность!.. ;) Огонь (и дым) для разбившегося самолета лежит тут. http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=138 А взрыв я ковырну через пару дней... Щас от игрушки отлучен...
|
Цитата:
Вопрос. Не пойму как правильно сохранить текстуру, которая черно-белая. Ну там со сжатием или без, RGB или Градация серого. (Методичности не хватает. :( ) То Игра ее не видит, то чернота прет.. И второе - глобальное: А чем собственно отличаются 3do/Effects от просто Effects ? Блин, ну не знаю как спросить... смысл наличия двух папок неясен.. |
Вложений: 3
Кирилл!!! Срочно сделай хотя-бы один пост!!! Посмотри сколько у тебя всего постов!!!)))))
Вот у меня сечас дым после падения самолёта вот такой. Помоему мне его кирилл давал. А текстуру я сделал сам, на основе одного мода из аркад. А может-ли кто-нибудь помочь с: 1)чтобы дым сначала поднимался вверх где-то первые 20 метров, а потом, после 20-ти метров, его начинало-бы сносить ветром. Сечас-всё наоборот. 2)чтобы из воронки от взрыва шёл густой, чёрный дым, как сечас у меня, а верхушка дыма была как у аеда?? |
LOOdNO =)
Параметры можешь взять с этого мода, тут как раз сначало дым вверх идёт, а потом в бок сносит =) http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=113 |
Вариант от Magnas-а. http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=12
А вот здесь есть небольшой мануал по эффектам. Для любителей экспериментов. ;) http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,11.0.html |
Цитата:
по первому пункту Kirill отписался, а по второму - параметр color 1 должен быть 0.0 в конце, те дым полностью прозрачным, а вообще, как идеальный вариант, найти файл, отвечающий за никому не нужный белый дымок и сделать его вторым вспомогательным дымом окромя основного, пустить повыше и расворить плавно, вот тогда будет красотищща, токо сколько ковыряю, его я пока найти не могу...:( |
ты какой белый дымок имеешь ввиду?
|
Цитата:
|
Этот дымок-это шлейф за горящим самолетом в полете, который продолжает генерится уже после падения самолета, вместе дымом горения на земле. Если его убрать, то придется убрать и сам шлейф (что сделал Холи Грейл). Но его эффекты были сделаны под Тихоокеаский твд. Наши же самолеты это фанера и перкаль. Поэтому от шлейфа Аед решил не отказываться, но в борьбе за фпс сделал время жизни ему минуту (примерно).
Вообще, Аед из минимума возможностей (движка) постарался выжать максимум разнообразия для эффектов. |
Цитата:
|
BlackHeavyTSPD
|
Вложений: 1
Цитата:
BlackHeavyTSPD - это второй дым после основного BlackHeavySPD. Как правило он менее плотный, зато более длинный, за счет чего достигается эффект плавного рассеивания, тем более, что в Революции его цвет темно-серый, но никак не белый... Никакого отношения он к дыму на земле не имеет - проверено. Быть может толкуем о разных вещах, я вот о чем: |
У тебя сборка Аед-а стоит? Такой дым, как у тебя на скрине,больше похож на ХГ-овский эффект. У меня нет щас игры под рукой.
В общем, поэкспериментируй с этими эффектами (отвечающими за шлейф). Лично я так и не понял до конца логики изменения параметров. В некоторых случаях, чтобы что-то реально изменить, надо менять сразу несколько значений одновременно. |
Цитата:
Разницы нет какая конфигурация, надоедливый белый дымок все равно имеет место быть :( |
Ну выкини вообще весь шлейф... Посмотри, останется ли дымок...
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 4
Такую шнягу заимел. После запуска движка появляется черный дым (скрин 1), который пропадает на разбеге (скрин 2). Кроме того имеют место быть интересные эффекты стрельбы (скрины 3 и 4). Теперь главное - все вышеозначенное появляется ТОЛЬКО при воспроизведении трека! Во время самой миссии такого нет. Хде собака порылась?
ЗЫ. Подобный черный дым появлялся НЕ в записи и КРАТКОВРЕМЕННО во время пилотажа на Су-26 при зависании на пару секунд в верхней точке. Я решил, что так и задумано авторами, но вот откуда он берется в треке на земле??? |
Проверь на предмет конфликтов... одноименные файлы есть?
|
Цитата:
А дым наверно форсаж. На земле и в высшей точке (блин не выговорю как называется) когда на горке разворачиваешься. Форсаж есть а скорости нет - вот и облако.. ИМХО. |
Отключил почти все, остался только звуковой, широкий экран и Су - та же хрень. Меня вот занимает, почему это только в записи вылезает?
|
И чем только Ил не болеет в наше время:eek::) Эра моддинга млин
В моем DSMе тоже звуки попадания внутри кабины при воспроизведении ролика пропадають напрочь, так и не понял че за хрень... |
Вот это видео
http://www.youtube.com/watch?v=Go6jw...e=channel_page Думаю Вам будет очень полезно для совершенствования эффектов, там как раз и размер взрывов крупнокалиберных зениток, и думные трассеры от браунингов и куча взрывов и всего всего и чёто только нету ... =) |
Вложений: 2
Немного переделал огонь и дым разбившегося самолета из мода AED-а.
|
Красиво смотрится, но мне кажется, что дым от упавшего самолета должен быть немножко пониже и сильно утолщающийся к верхушке.
Просто... По логике вещей, как? Открытое поле, препятствий для ветра нет. Сильно теребит столб дыма, от чего тот теряет свою форму. В общем, что-то ближе к тому, что можно видеть в старом-добром Crashed_AC_Smoke. (: |
Вложений: 1
А этот слегка колышит ветром. Просто у Аеда все остальные дымы поднимаются вертикально. Если этот сильно загнуть, то неестественно будут смотреться... Можно посмотреть, все дымы как-нибудь красиво сдуть по ветру. :)
А, вообще, в чистом поле может тоже столбом стоять. :D Вот классическая фотка. |
http://files.mail.ru/RVJQIG
не претендуя на авторство, просто мой (для себя) вариант эффектов разрыва 250 кг бомб, ракет Tini ,взрыва самоля при падении, дым горящего самоля после падения, черный шлейф в воздухе, в conf.ini (effect - 1) Предохранится и кинуть содержимое в папку FX_Revolution_V09 P.S. В классах к взрыву самолёта при падении и взрыву 250кг бомбы привязан один и тот же эффект, если бы переписать (разъединить) класс-можно при падении и взрыве ЛА получить анимированный эффект чёрного "гриба" с пламенем- есть наработки у людей:ok: смотреть на 1.15 мин http://www.allaircraftarcade.com/for...ic.php?t=27504 |
Цитата:
Этот ролик очень интиресный, хоть и с зарубежной авиацией. К нему стоит очень серьёзно присмотреться. Я лично в первую очередь прислушался, и решил, что дэфолтный звук американских пулемётов реалистичнее, чем все остальные модовые. |
Цитата:
Он реализован, как я и хотел - белый дымок (наконец-то я нашел файл, отвечающий за него!) превращен в основу, плавно растворяющуюся в воздухе, а основной дым - густой и обьемный не поднимается высоко. Единственное что сделал - чуть растворил текстуру густого дыма, а то выглядит слегка мультяшно, как и все у socorrista... |
Скриншоты в студию!!
ИМХО тоже. Дым от упавшего самолёта там помоему действительно хорош, а остальное.. Если и красиво, то не реалистично. |
Вложений: 2
Цитата:
|
Помоему хорошо. Может выложишь?
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Яж говорю - это тот самый дым, что в ссылке выше... только текстура слегка размыта мной
Если надо, держите Дым на самом деле кривой (со сносом), просто ракурс у меня такой что этого не видно |
Цитата:
|
Вполне достойно получилось! Тока у мну воронка от взрыва пропала(((
И эта, у Aed'а помимо файла SmokeBoiling.eff присутствует еще SmokeBoilingBig.eff, там внутри забавные комменты для чего они оба нужны :lol:. Его тож надо менять? |
Цитата:
|
Текущее время: 08:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot