![]() |
Цитата:
Но я этими двумя кравтами не интересовался , поэтому простите , утверждать точно не могу. |
Цитата:
|
Подскажите пожалуйста, опытные миссионеры, как в отдельной стат.миссии сделать сгоревшие стационарные самолеты на стоянках. Пытался ставить летабы переносом с точки посадки (высота 0) на стоянки возле воронок, но они все почему-то взрываются от наезда на них (при пустых-то баках).Скорость 0 вообще нереально установить, посадка автоматом выставляет 170 км\ч. Модов сгоревших самолетов не встретил (не там искал?) А без этого как-то некомильфо миссию на всеобщее обзрение выставлять.
|
Вложений: 2
Цитата:
Скриншот: |
http://yadi.sk/d/vh_q_f9iBSn59 может пригодится
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В 4.12 уже не встают вроде. Кстати патч 4.12.2m сегодня вышел. |
|
Не во всем то...
Цитата:
|
Цитата:
P.S. Кажется я где то на САС встречал мод горящих статиков. "Ищите да обрящете" |
Цитата:
|
Planes wrecks
.....в папке 3do нет объектов Craft1wreck и Craft2wreck хотя в static.ini прописали....... [buildings.House$Craft1wreck] Title Craft1wreck MeshLive 3do/Buildings/Craft1wreck/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Craft1wreck/live.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle' Panzer 0.005 [buildings.House$Craft2wreck] Title Craft2wreck MeshLive 3do/Buildings/Craft2wreck/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Craft2wreck/live.sim AlignToLand 0 Body FuelSmall // FIXME: need special type 'Vehicle' Panzer 0.005 |
"Просите - и дано вам будет"
Цитата:
|
2 МИХАЛЫЧ
.....в папке 3do нет объектов Craft1wreck и Craft2wreck
хотя в static.ini прописали....... ------------------------------------------------------------------------ Почему и предлагается их стереть (цитата): It was meant for a landcraft boat but the result was not convincing sorry if it remained in the readme, I forgot to delete the entry you can ignore it |
Похоже, у Вас коллекция нужных линков!
Цитата:
2. Или нужно "горелый" файл переписывать полностью под наш крафт (что было бы не сложно, будь нужный декодер в руках)? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
1) Расставляю нормальные стационарные самолеты в том месте, где должны быть сгоревшие. 2) Над ними или на подходе к ним на высоте 30 м подвешиваю, к примеру, Ю-88 с двухтонной бомбой, топлива 0, скорость 0 (редактор потом "переимеет по-своему" - на 170 км/ч - не страшно). Первая точка маршрута - сброс, вторая - недалече от первой - полет (так, чтобы маршрут пролегал над стоянкой) на тех же 30 м высоты. Стараюсь "методом научного тыка" подобрать так, чтобы бомба упала на стоянку. В результате на первых секундах миссии жужа-камикадзе сбрасывает бомбу, подрывая таким образом саму себя и превращая в обугленные каркасы самолеты на стоянках. Единственный минус этой методики: нежелательно, чтобы эти события попадали в поле зрения игрока. Если игрок откуда-то перелетает на аэродром и застает там разруху - вообще нет проблем. А если игрок должен взлетать с такого раскуроченного филда, то в начале миссии, его будет необходимо "родить" или в уцелевшем ангаре/капонире, или еще как-то, чтобы момента подрыва своих стационарных друганов он не видел, а мог наблюдать лишь результат. Но это все из серии "голь на выдумки хитра". |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
но к теме, например для карты Берлин 45-го зачем то запихали Шерман в советской окраске. обозвав его как объект, но в миссию его не поставить, зато в логе прочтеш, что нет файла hier.HIM. так что не все так просто. тут проще применить способ от SkyFan, или поставить самолеты синими и пару зениток и они их мигом разнесут. но это все хорошо когда ты подлетаеш,а там все кончилось. а вот на взлете сие не красиво выглядет. а еще и зацепить может. |
Вложений: 1
Всем привет. Создал динамическую кампанию за пилота B5N2, брал за основу кампанию D3A1.
При выборе самолета в меню создания кампании - писк. Смотрю лог - DGen: can't pickup starting base. Все остальное (силы сторон, полки, пр) прочиталось корректно. Есть предположение, что самолет не прописан в своем конфиге (в sfs) как палубный. Предполагаю, что можно прописать ему базой авианосец в classes. Как можно побороть данную проблему? Если нужно - вышлю саму кампанию целиком ПС Тестировалось на DGen как ванильном, так и от Azura |
У вас очень старая версия DGen_MOD, даже уже древняя. :) http://www.mediafire.com/download/3p...OD_2.0.1.0.zip
|
Asura благодарствую. Все заработало
И такой вопрос - как заставить японский палубных ботов летать с авианосцев на Марианах, а бомберы - с островов? Такое возможно? |
Пока нет, генератор не поддерживает несколько точек старта. Это одна из будущих планируемых доработок.
|
Недавно заметил, появившуюся в крайнем патче новую опцию на вкладке "свойства" для зенитных орудий - "Исп. коррект." Может кто ни будь прояснить, что эта "галка" даёт? Я её и включённой делал, и выключенной, но разницы при стрельбе ЗА что то не уловил.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Хмм... Надо будет попробовать. А то на свойствах зениток я на эту "галку" внимание обратил, а вот с артиллерией, так сказать, "земля-земля" давно дела не имел.
|
Доброго времени суток. По сбросу осветительных ракет с "Суордфиша" в варианте ИИ. Если ли возможность задать боту сброс осветительных ракет не залпом, а "очередью"? Обычно сброс идёт за раз- и бомба и все ракеты.
|
Здравствуйте, пишу компанию про оборону Киева на И-153. Когда в воздухе довольно много самолетов программа (Ил-2) самопроизвольно прекращает свою работу. Вопрос следующий. Это у меня из-за характеристик компьютера? У кого машина по мощнее такого происходить на будет? Не хотелось бы сокращать число самолетов в миссии...
|
Цитата:
|
Цитата:
Есть вероятность, что это из-за ограничений самого движка, которые снимают модактиваторы... |
Цитата:
|
по обложке на ваш вопрос не ответить)))
|
Цитата:
Я еще не настолько крут :) |
Цитата:
|
это нормально и правильно
|
Цитата:
http://book.e-reading-lib.org/book.php?book=1015326 В ней и о Киеве есть: http://book.e-reading-lib.org/chapte..._na_snegu.html |
Цитата:
|
Текущее время: 16:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot