AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Il-2 Real Mod Pack 3-сборка реалистичных модов для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1583)

Grog 07.10.2010 15:38

Провёл эксперимент с "поселением" этого реалмодпака в UP_2.01: предварительно запаковав его для активации из jsgmemods ( но чтобы он активировался в папке MODS)...всё нормально, работает:ok:.

аналогично поставив его (реалмод) в jsgmemods выделенного сервера( работающего так же по UP_2.01) и активировав его; получил server not responding.... засада какая то...буду искать почему...предполагаю что из за зути--что то вспоминается что зути для клиента и для сервера вроде как несколько различаются

Кстати, "обкатываю" мод Зути по версии 1.2----и выделенный серв и клиент нормально работают, и даже провёл тестовый онлайн--мои подключились и летали

ZloyPetrushkO 08.10.2010 02:10

собственно вот,для тех кто скачал предыдущую версию таблеточка:
http://depositfiles.com/files/g5x0giumv
закинуть эти 3 файла в папку MassWorks(согласившись на замену файлов).
проще гря обновить их.



перезалил модпаки, обновил ссылки:

Без Зути
http://www.mediafire.com/?jxlr7dk6l9a6w2k

С Зути 1.13
http://www.mediafire.com/?psy44lhmdgpqeyu
----
а вот про совместимость с ультрапаком попдробнее плз...
неужели заложенная некогда и забытая поддержка ультрапака все таки работает о_О?

Grog 08.10.2010 12:53

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 65679)
----
а вот про совместимость с ультрапаком попдробнее плз...
неужели заложенная некогда и забытая поддержка ультрапака все таки работает о_О?

В личку, или на рассмотрение общественности, коим образом я освоил использование ультрапаковской сборки с довложениями (по своему выбору) каких либо модов, не имеющихся в ней?:);)

ZloyPetrushkO 08.10.2010 20:57

хм...ну если там нет ничего секретного и т.п. то лучше наверна в общий доступ, т.к. проблема совместимость РП с УП думаю встанет у многих...

Grog 09.10.2010 05:48

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 65707)
хм...ну если там нет ничего секретного и т.п. то лучше наверна в общий доступ, т.к. проблема совместимость РП с УП думаю встанет у многих...

Так, а что тут секретного;)

Собственно, я ничего особого и не выдумал; многие думаю знают такое...

На примере реалмод пака...скажем, распаковав архив в папку ИЛа с поставленным UP_2.01 мы получаем в корне ИЛа папку MODS(а её в стандартной сборке UP_2.01 изначально нет) с набором реалмодов в ней...казалось бы, всё....готово... И ИЛ запускается, и в общем то, работает реалмодпак:beer:

Но проверка классчекером показывает наличие конфликтов

что сделал...шаг 1-й..создал папку ...скажем, 05_ PetrushkO_Realmod и, переместив в неё только что образовавшуюся папку MODS с имеющимися отдельными реалмодами, перемещаю её в папку jsgmemods!
Получается схема Корень ИЛА->jsgmemods->05_ PetrushkO_Realmod->
->MODS-> набор реалмодов
Активация через JSGME как раз и даёт возможность использования реалмод пака в Ультрапаковской сборке (ПО сути, вроде как получился вариант обычного "поселения " набора модов в ИЛ); причём его легко и деактивировать, не осуществляя "отминусовывание" модов реалпака по отдельности в случае необходимости отключения его всего

Но..что то меня беспокоило....

И вот здесь надумал пойти дальше..шаг 2-й...Покажу на примере скажем мода !`!0_ZP_complex_control_mod_v_1_2

а). скопировал папку с этим модом в jsgmemods
б).внутри этой папки создал папку Files
в). все остальные файлы, обеспечивающие работу данного мода поместил в этот Files

ВСё!!! Дальнейшие действия--активировал интересующие меня отдельные моды пака через JSGME

Естественно, особое внимание на окошко, оповещающее о конфликтующих классфайлах...напр. !`!000_Aeds_FX_Revolution_v1 ..список конфликтов с !`!0_ZP_complex_control_mod_v_1_2, и ,естественно, его я активировать не стал..

Ну и т.д., с остальными всё аналогично:)

Может, и не совсем правильно что делал, НО!!! РА-БО-ТА-ЕТ!!!;)

lacota 09.10.2010 10:36

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 65716)
И вот здесь надумал пойти дальше..шаг 2-й...

Ты не сделал шаг 3..
Не выяснил ОТКРЫТЫЕ имена конфликтных классов...
Это дало бы возможность исследовать пути полной совместимости..
Может быть удалось бы не ЗАМЕЩАТЬ некоторые файлы, а расшИрить их... или может быть даже договориться с авторами конфликтующих классов приведя их к единому виду.. Это рационально , ИМХО конечно..

SLON 09.10.2010 10:53

Нужно отметь, что в ультрапаке активно используется папка Files с большим куском кода, то что ил запускается не означает, что коректно все работает. Нет смысла объединять UP и RP

Aed 09.10.2010 11:21

Однозначно все криво будет работать =)

Grog 09.10.2010 13:32

Криво не криво--игра покажет...в любом случае если бы обычным путём( по первому варианту) было бы ещё кривее...да, согласен, при проверке классчекером обозначились несколько одноимённых классфайлов, находящихся в тот момент и непосредственно в Files и в некоторых реалмодах Петрушки...так мы же это повсеместно встречаем!!! На тех же купиколёсах , если их текущий профиль весь активировать--вот этот--KK_MODpackRm3_1-- минимум 4 модуля будут некорректно работать Тот же зути 1.13.... после установки как рекомендуют в качестве последнего того же мода автомата горизонтального полёта на все крафты находится в конфликте с зутиком...Тот сереет...а значит, не все классы его будут работать...однозначно!! тем не менее--люди летают;)

Ну а у себя--практически уверен, что в сборке UP своей ничего не поломаю, и если выбранные реалмоды деактивирую, родная папка Files должна вернуться на изначальные позиции...на крайний случай есть UPUpdate:)

Aed 09.10.2010 13:40

Всетаки я сторонник мочилова УП.. т.к РП мне кажется более перспективным и отточненным..
..
Особенно учитывая кривость МДС =(

lacota 09.10.2010 13:40

Ну я не знаю.. Если считать - раз работает, то и хорошо, то может быть..
Но по моей логике.. если что перекрывается.. то хотяб надо знать чего лишаешся.. И главное - наверняка разные варианты можно совместить, если собрать в один исходник.. )))) :beer:

Grog 09.10.2010 14:02

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 65727)
Всетаки я сторонник мочилова УП.. т.к РП мне кажется более перспективным и отточненным..
..
Особенно учитывая кривость МДС =(

Да ктож против мочилова? и мне хочется своё;) Но UP в прямом смысле подкупает скоростью загрузки, соразмерной загрузке дефолтного ИЛа..Ведь не раз уже обсуждалось что наши мегасборки загружаются по 6-7-8 а у кого и по 15 мин... а может и больше..и разговор шёл о запаковке отточенных, надёжных модов в SFS...И некто--кажется, SLON--говорил что архиватор( запаковщик) есть...ну и? поговорили и тишина:cool: а как народ остальной летучий привлекать к модному, красивому ИЛу??...Не всякого устроит загружать игруху по полчаса
ну а про баттонсы...всё равно практически все наши используют SAS_овский. собственно, и в UP очень удобно использовать его же...ведь и самолёты новые появляются, и как правило они в крайней версии сасовского батона уже есть...или вот вот будут


а вообще, отвлеклись от темы реал мода...Lacota, а как определиться чего лишился? может, файл doublon первичной проверки прикрепить? от первого варианта "поселения" реалмода в упишку??:rolleyes: а то...очень даже вероятно что сам не дойду что приобрёл-что потерял:cry:

lacota 09.10.2010 14:16

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 65729)
а вообще, отвлеклись от темы реал мода...Lacota, а как определиться чего лишился? может, файл doublon первичной проверки прикрепить? от первого варианта "поселения" реалмода в упишку??:rolleyes: а то...очень даже вероятно что сам не дойду что приобрёл-что потерял:cry:

Так дошли до темы..
Первое - на сколько УльтраПаковых класссов попадут в 4.10-11?
Сколько там попадет Петрушкиных? Стоит ли все разборки затевать раньше? Бо это всеж работа.
Вопрос ставится в лоб - списочек ( сборочку , УП в одну - РП в другую) пересекающихся файлов предьяви ..))) Ежли Петрушка как воды в рот набрал))))... Он же знает куда и что ввинчивал..)))

Aed 09.10.2010 15:19

1. НА счет дольше-недольше.. УП грузится раз в 10 дольше обычного ила.. А модовый обычный ил грузится ровно столько же сколько немодовый ил.. Так что это все бред по поводу задержки (исключения составляют моды с сетевыми проверками)
2. Упаковска в SFS это чистой воды пидорастия нарушающая каноны модостроения, что все должно быть открыто.
3. УП есть УП.. он единый и цельный продукт.. и они в нем ковыряют что хотят и как хотят... Уже давно призано нормальными онлайнщиками что САС баттонз накручен.
4. 4,10- не могут выпустить каказ по причине МДСа... тоесть они ставят во главу проблем именно Зути МДС мод.. с вкурчеными спитами и обходящими классы кусками кода..
..
5 .Сооствественно.. РП, как я понял Петрушко.. не навязвыает свою политику .. а делается модульным..
.....
.....
Вообще иденальный модпак.. это нетронутые батонсы и ФМ самолетов.. + движ наземка.. а сверху накручивать можно все что угодно...
...
В этом плане грамотно собран ВЗФ.. и наземка движется и крафты есть.. и баттонз родной иловский..
...
...
типа того

lacota 09.10.2010 15:32

В этом свете интересно взглянуть на СПШ.. (типа вшивый о бане). Я уже замечал тут что имею ФМ и класс -файлы.. так вот там самолеты взаимодействуют друг с другом несколько честней... )) там в ФМ отсутствуют эти поляры и проча лабудень..
Для игры это всеж правильней.. имхо. Самолеты различаются вполне поняным набором параметров которые очень даже легко найти в справочниках.. и всякое вздрючивание становится очевидным.. тогда как с полярами - это все расплывчато и замаскировано..(

Grog 09.10.2010 16:46

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 65732)
1. НА счет дольше-недольше.. УП грузится раз в 10 дольше обычного ила.. А модовый обычный ил грузится ровно столько же сколько немодовый ил.. Так что это все бред по поводу задержки

Оч-чень интересно:rolleyes:
конечно, могут меня и забанить за оффтоп. НО!!! Никогда хронометражём ИЛа не занимался. но вот:

ИЛ дефолтный( с ярлыка il2fb.orig)-время загрузки 13,54...примерно 14сек

UP_2.01- время загрузки 53,75..примерно 54 сек

ИЛ модный, собранный на основе сборки от уважаемого Skvorez..поставлен уже давненько, самолично в него добавлял всего несколько крафтов и несколько карт( потом как то редко стал запускать, и в первую очередь из за ниже указанного времени загрузки)... типов( подтипов) самолётов и выбор карт примерно как в UP--время загрузки 09 мин 29,65сек...примерно 9,5 мин

проц 2-х ядерный атлон, оперативки 4 гига, 8800 видюха( а ведь есть у кого то и послабее машины)

И как это у тебя модный ИЛ грузится столько же как и дефолтный?? если в нём( твоём) только эффекты, то...может быть...а если куча модных крафтов, карт, и др объектов--сомневаюсь...хотя....а вдруг???

тогда--делись, и не только со мной, но и со всеми остальными:)

P.S. Вообще, я не ругаюсь,и не критикую, а провожу так сказать политическую работу...согласно статуса:P:beer:

andrey65 09.10.2010 16:59

Присоединяюсь к вопросу, я тоже не понял. У меня вообще оперативки 1 гиг, и загрузка модного тоже 8-9 минут. И не модного - секунды. (Кстати, получается, что данные компа не сильно влияют на скорость загрузки).
Так что интересно, как можно ускорить.
И еще вопрос - как ультрапак грузится секунды? И почему отдельно считать можно его скорость загрузки?

Aed 09.10.2010 17:04

Все правильно делаешь.. пусть это немного оффтоп.. но всетаки обсуждаем УП и РП..
Если что тему почистят..
...
У тебя со вторым илом явно п.здец какой-то просто =))
..
И так моя очередь
Чистый ил 25 секунд
Ил с модами.. (крафты, пак текстур, тестовый мод наземки, эффекты, кокпиты, + всякая хрень.., ) 37 секунд.
...

РАз пошла такая пянка можно создать отдельную ветку.. настройки модов..
..
А то чует моя селезенка.. у вас там баг на баге багом погоняет.. =)

Grog 09.10.2010 17:09

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 65737)

тогда--делись

;):)
плиз, архив в 7.z и на файлообменник...или на торренты...Все спасибо скажут:D

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 65738)
И еще вопрос - как ультрапак грузится секунды?

А вот, грузится...именно 54 сек...в правой колонке Generic Mod Enabler пусто....и дополнительно ничего не "поселено"....не, конечно, если активировать крайний хистомод от французов + тайнань-кошо-мод 1,2--естественно, подольше...да и ещё добавить отсутствующие самоли--опять же время увеличится...

Кстати...сегодня деактивировал в своей сборке UP моды из реалпака; активировал потом только Зути 1,2(самый свежий , хоть вроде как и бэта он ещё) + руссификатор; запустил аналогично "заряженный" выделенный сервер--всё в порядке, и сам комфортно летал и трое моих, уже успевших обновиться до 2.01 + Zuti_MDS_v1.2...млин, только ремонт двигателя почему то в этом Зути не срабатывает...в отличие от v1.12..(v1.13не пробовал, так сказать пропустил:yez::ups: )...Впрочем, он не срабатывал и до моих изысканий с реалмодпаком

lacota 09.10.2010 17:14

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 65740)
;):)
плиз, архив в 7.z и на файлообменник...или на торренты...Все спасибо скажут:D

Не вариант.. Именно обсуждать... Вот тут по случаю вытащил все классы из Ила -14метров. Буду делать мини Ил желающие могут присоединяться, разделим нагрузку - кто карты станет тянуть с текстурами, кто обьекты, кто самоли собирать...

andrey65 09.10.2010 17:19

Да, очень интересно!
Ведь тему поднимали не раз - про ускорение загрузки. А качать я, например, не смогу, скорее всего. Потому хотелось бы услышать:
как построена папка с модами, как организованы файлы, что имеется в сборке. Каков объем сборки.

Aed 09.10.2010 17:20

14 метров помоему не все классы..
30 метров с хвостиком помоему все классыы весят (в яве по крайней мере)

lacota 09.10.2010 17:23

хешированые классы -5237 штуки это ВСЁ, из чистого 4.09

SLON 09.10.2010 21:43

Добавлю капельку если у вас в папке модс накидано всего разного ил-2 может очень долго грузится, если все хеши подогнаны (изнутри), багрепот пуст, то грузится с папки Модс быстро. И это логично. Вообще Петрушке памятник поставить нужно, он связывает код, а не играет в кубики файл туда, файл сюда. Про сасобвский батон тоже много написано, вот я для сервера делаю сборку самолетов, но не могу воткнуть сасовский батон по одной простой причине, я добавляю лишь то, что знаю, и пользуюсь АВС соунд мод от Лоодно, так как он сделал звуковой мод на стандартный бутон. А что там в ультрапаке сам черт ногу сломит, поэтому лучше родной РП. А запаковать не проблема, было бы что.

Remontnik 09.10.2010 22:02

Всем привет!Обнаружил такой момент-некоторые свистки заводятся только в такой последовательности:
генератор-тяга60
батарея-тяга80
главный
стартер
Остальные в такой последовательности:
главный
генератор-тяга60
батарея-тяга80
стартер
Например:Me262A-1a-по первому варианту,Me262B-1a-по второму.
От чего это зависит?У меня у одного что-ли так?

Kirill 10.10.2010 02:00

Папка модс-5,5 гб. Время загрузки Ил-а-45 сек. Повторно-в два раза быстрее.

Grog 10.10.2010 04:08

У меня папка MODS 27,9 ГБ..вот и гружусь под 10 мин.

Аа, предполагаю что у Aed_a стоят моды проекта ВЗФ....Так конечно, там новых самолётов не так уж и много...и то ...модификации навроде Ю-88 торпедоносец, чайки БС и ещё какие то...сейчас посмотрю..ага! ещё чайка финская, мессы 109Е1 и 109F1; Ме-410В, модные темпесты 2шт и ещё сиафайр mkII с мерлином 50

так конечно, у меня эта сборочка грузилась секунд 20-25....

CharliDog 10.10.2010 09:47

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 65737)
Оч-чень интересно:rolleyes:
конечно, могут меня и забанить за оффтоп. НО!!! Никогда хронометражём ИЛа не занимался. но вот:

ИЛ дефолтный( с ярлыка il2fb.orig)-время загрузки 13,54...примерно 14сек

UP_2.01- время загрузки 53,75..примерно 54 сек

ИЛ модный, собранный на основе сборки от уважаемого Skvorez..поставлен уже давненько, самолично в него добавлял всего несколько крафтов и несколько карт( потом как то редко стал запускать, и в первую очередь из за ниже указанного времени загрузки)... типов( подтипов) самолётов и выбор карт примерно как в UP--время загрузки 09 мин 29,65сек...примерно 9,5 мин

проц 2-х ядерный атлон, оперативки 4 гига, 8800 видюха( а ведь есть у кого то и послабее машины)

И как это у тебя модный ИЛ грузится столько же как и дефолтный?? если в нём( твоём) только эффекты, то...может быть...а если куча модных крафтов, карт, и др объектов--сомневаюсь...хотя....а вдруг???

тогда--делись, и не только со мной, но и со всеми остальными:)

P.S. Вообще, я не ругаюсь,и не критикую, а провожу так сказать политическую работу...согласно статуса:P:beer:

Интересный момент)))Стояла у меня сборка Скворца,и моя сборка-сейчас почти 8 гг весит,и его и моя сборка грузились,максимум в течении минуты,ну пллюс минус секунд 10 еще,при том что комп одноядерник Атлон 2500ггц,память полтарашка гиг.
А,вот,долбаный уп "восхваляемый" некоторыми,не знаю по каким мотивам,ибо он здорово восполняет "косорукость и кривоглазость",у меня минуты 4 загружался........и вообще-смерть ему(у.п.),да и вообще сасовским ваятелям баттонза,превращающим ил-в контр страйк....моё имхо.

ZloyPetrushkO 10.10.2010 09:59

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 65771)
Всем привет!Обнаружил такой момент-некоторые свистки заводятся только в такой последовательности:
генератор-тяга60
батарея-тяга80
главный
стартер
Остальные в такой последовательности:
главный
генератор-тяга60
батарея-тяга80
стартер
Например:Me262A-1a-по первому варианту,Me262B-1a-по второму.
От чего это зависит?У меня у одного что-ли так?

привет :)
да вроде не зависит от последовательности...просто на етих машинах 2 двигателя, и главное не забывать менять их порядок выбора...
хотя мож я тоже чего тон екпонимаю...хм...
------
по поводу РП, УП а так же их сравнение и обсуждение и т.п...

может пора создать новую тему посвященую обсуждению возможности создания на базе РП авиаскинс мод пака?

carsmaster 10.10.2010 10:18

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 65780)
.....может пора создать новую тему посвященую обсуждению возможности создания на базе РП авиаскинс мод пака?

Ну наконец-то...:good::beer:

lacota 10.10.2010 10:27

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 65781)
Ну наконец-то...:good::beer:

Дак эта мысль МЫСЬЮ по всему сайту.. и везде обрывается скепсисом..((
Имхо - если раздробить Ил на основу (базу , карты, обьекты для карт), машинки-кораблики И , наконец САМОЛЕТЫ... то можно быстрей достичь единства... бо нахлобучить свой набор самолетов на такую основу каждый сможет сам, согласно вкусу.. Бо мне, например, нафиг не упали Пе-8 и Крепость... :rolleyes: а кому то не нужны Цессна и Итальянцы..

Aed 10.10.2010 11:24

ЧарлиДог, +1, дай пять! =)
..
Петрушко..
Вот мы плавно и подвели вопрос к вопросу.. =))
.
Создавайте тему
.
Первое что должно быть в теме это список модов и крафтов которые должны будут включены в АМП

Grog 10.10.2010 12:02

+1:good:

lacota 10.10.2010 13:35

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 65788)
Первое что должно быть в теме это список модов и крафтов которые должны будут включены в АМП

Фик два! крафты это дело десятое!! Крафты, это самая мобильная и беспроблемная часть Ила.. ИМХО

Kirill 10.10.2010 13:39

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 65788)
.
Первое что должно быть в теме это список модов и крафтов которые должны будут включены в АМП

В идеале... Мод пак лучше сделать без крафтов, если программно возможно. Пусть каждый добавляет по своим интересам. Если чела устраивает 5 гигов модов, то зачем ему грузить 20?
Ну и, конечно, сделлать максимально модульным. Чем больше можно будет включить - выкл. модов, тем востребованнее будет пак.(Это к тому, что на серверах вряд ли с восторгом воспримут некоорые моды. Например, реалистичый запуск...). Имхо.

Karabas-Barabas 10.10.2010 13:41

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 65793)
Фик два! крафты это дело десятое!! Крафты, это самая мобильная и беспроблемная часть Ила.. ИМХО

Абсолютно согласен.
Крафты это не самое важное к тому же, в смысле добавления фич в Ил.

Вот лучше сделать реалистичность:
Ветер динамический.
В Иле же все на тиках построено, можно же привязать плавное изменения и сделать двойное управление - жестко из файла миссии - задаем величины изменения силы и направления и скорость изменения, и для внешнего управления - просто команду на изменинея пары параметров - сила и направления, а уж кто там как поменяет...
Облачность где-то поэтому же принципу.
Баллистику.
ФМ, ДМ. (для самолетов и наземки/объектов).
Управление вооружением.
Ну возможно управление двигателем сюда же отнести, хотя сделать отдельно для каждого самолета ИМХО не реально уже.


Отдельно и опционально "красивости":
Эффекты всякие, возможно управляемые по времени жизни или даже заменяемые.
Текстуры.
И т.п.

Однозначно отдельно новые карты.

Самолеты вообще не включать, кроме правок затрагивающих классы дефолтных самолетов.
Ибо самолеты ставятся отдельно и ни как не влияют на все вышеперечисленное.

Aed 10.10.2010 14:09

Переползаем..
..
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1840

ZloyPetrushkO 21.10.2010 01:45

а че все молчат про то, что оказывается при сбросе торпеды из внутренного отсека она взрывалась? :)
в общем, ето пофикшено.

готовиться новая версия реалпака, включающего FOV мод от Carsmastera. ессна немного переработанный :)
ну и по мелочи кой чего еще поменяеться :)

Grog 22.10.2010 11:57

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 66366)
а че все молчат про то, что оказывается при сбросе торпеды из внутренного отсека она взрывалась? :)
в общем, ето пофикшено.

готовиться новая версия реалпака, включающего FOV мод от Carsmastera. ессна немного переработанный :)
ну и по мелочи кой чего еще поменяеться :)

Привет!!:beer:

Да...всё не проверишь, до торпед как то...увы... не добирался...больше смотрю в модах то что в первую очередь пригодится для ведомого мной сервера.... и то ..как то не особо откликаются на дополнительные усложнения...Сам то я --только ЗА!!!:)..Далее... хоть как то меня и "одёрнули" насчёт твоего реалпака и Ультрапака--типа если вместе то явно будет криво----тем не менее--иногда правда:P--активирую через JSGME отдельными секциями--да работает в общем то...не буду утверждать что абсолютно не криво вместе--вследствие мало уделяемого этому вопросу времени--тем не менее вполне неплохо

Про FOV мод Carsmastera...вещь наверно нужная--сам ещё не пробовал как работает---но пробовал вот это:
http://il2fovchanger.byethost7.com/

обзор работал без всякого мода..правда пробовал года 1,5 назад и как то подзабросил..уже не помню как запускал..что то в девислинк вписывал...ах, да. айпишник какой то и порт.

Лан, это было отступление

Даёшь очередную версию модпака!!!:ok::beer:

CharliDog 22.10.2010 16:36

[QUOTE=Grog;66442]Привет!!:beer:


---но пробовал вот это:
http://il2fovchanger.byethost7.com/

обзор работал без всякого мода..правда пробовал года 1,5 назад и как то подзабросил..уже не помню как запускал..что то в девислинк вписывал...ах, да. айпишник какой то и порт.

хорошая штука,но....не пашет,то ли винда 7,мешает,то ли не понял чего,
вроде все правильно делал....


Текущее время: 06:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot