![]() |
Провёл эксперимент с "поселением" этого реалмодпака в UP_2.01: предварительно запаковав его для активации из jsgmemods ( но чтобы он активировался в папке MODS)...всё нормально, работает:ok:.
аналогично поставив его (реалмод) в jsgmemods выделенного сервера( работающего так же по UP_2.01) и активировав его; получил server not responding.... засада какая то...буду искать почему...предполагаю что из за зути--что то вспоминается что зути для клиента и для сервера вроде как несколько различаются Кстати, "обкатываю" мод Зути по версии 1.2----и выделенный серв и клиент нормально работают, и даже провёл тестовый онлайн--мои подключились и летали |
собственно вот,для тех кто скачал предыдущую версию таблеточка:
http://depositfiles.com/files/g5x0giumv закинуть эти 3 файла в папку MassWorks(согласившись на замену файлов). проще гря обновить их. перезалил модпаки, обновил ссылки: Без Зути http://www.mediafire.com/?jxlr7dk6l9a6w2k С Зути 1.13 http://www.mediafire.com/?psy44lhmdgpqeyu ---- а вот про совместимость с ультрапаком попдробнее плз... неужели заложенная некогда и забытая поддержка ультрапака все таки работает о_О? |
Цитата:
|
хм...ну если там нет ничего секретного и т.п. то лучше наверна в общий доступ, т.к. проблема совместимость РП с УП думаю встанет у многих...
|
Цитата:
Собственно, я ничего особого и не выдумал; многие думаю знают такое... На примере реалмод пака...скажем, распаковав архив в папку ИЛа с поставленным UP_2.01 мы получаем в корне ИЛа папку MODS(а её в стандартной сборке UP_2.01 изначально нет) с набором реалмодов в ней...казалось бы, всё....готово... И ИЛ запускается, и в общем то, работает реалмодпак:beer: Но проверка классчекером показывает наличие конфликтов что сделал...шаг 1-й..создал папку ...скажем, 05_ PetrushkO_Realmod и, переместив в неё только что образовавшуюся папку MODS с имеющимися отдельными реалмодами, перемещаю её в папку jsgmemods! Получается схема Корень ИЛА->jsgmemods->05_ PetrushkO_Realmod-> ->MODS-> набор реалмодов Активация через JSGME как раз и даёт возможность использования реалмод пака в Ультрапаковской сборке (ПО сути, вроде как получился вариант обычного "поселения " набора модов в ИЛ); причём его легко и деактивировать, не осуществляя "отминусовывание" модов реалпака по отдельности в случае необходимости отключения его всего Но..что то меня беспокоило.... И вот здесь надумал пойти дальше..шаг 2-й...Покажу на примере скажем мода !`!0_ZP_complex_control_mod_v_1_2 а). скопировал папку с этим модом в jsgmemods б).внутри этой папки создал папку Files в). все остальные файлы, обеспечивающие работу данного мода поместил в этот Files ВСё!!! Дальнейшие действия--активировал интересующие меня отдельные моды пака через JSGME Естественно, особое внимание на окошко, оповещающее о конфликтующих классфайлах...напр. !`!000_Aeds_FX_Revolution_v1 ..список конфликтов с !`!0_ZP_complex_control_mod_v_1_2, и ,естественно, его я активировать не стал.. Ну и т.д., с остальными всё аналогично:) Может, и не совсем правильно что делал, НО!!! РА-БО-ТА-ЕТ!!!;) |
Цитата:
Не выяснил ОТКРЫТЫЕ имена конфликтных классов... Это дало бы возможность исследовать пути полной совместимости.. Может быть удалось бы не ЗАМЕЩАТЬ некоторые файлы, а расшИрить их... или может быть даже договориться с авторами конфликтующих классов приведя их к единому виду.. Это рационально , ИМХО конечно.. |
Нужно отметь, что в ультрапаке активно используется папка Files с большим куском кода, то что ил запускается не означает, что коректно все работает. Нет смысла объединять UP и RP
|
Однозначно все криво будет работать =)
|
Криво не криво--игра покажет...в любом случае если бы обычным путём( по первому варианту) было бы ещё кривее...да, согласен, при проверке классчекером обозначились несколько одноимённых классфайлов, находящихся в тот момент и непосредственно в Files и в некоторых реалмодах Петрушки...так мы же это повсеместно встречаем!!! На тех же купиколёсах , если их текущий профиль весь активировать--вот этот--KK_MODpackRm3_1-- минимум 4 модуля будут некорректно работать Тот же зути 1.13.... после установки как рекомендуют в качестве последнего того же мода автомата горизонтального полёта на все крафты находится в конфликте с зутиком...Тот сереет...а значит, не все классы его будут работать...однозначно!! тем не менее--люди летают;)
Ну а у себя--практически уверен, что в сборке UP своей ничего не поломаю, и если выбранные реалмоды деактивирую, родная папка Files должна вернуться на изначальные позиции...на крайний случай есть UPUpdate:) |
Всетаки я сторонник мочилова УП.. т.к РП мне кажется более перспективным и отточненным..
.. Особенно учитывая кривость МДС =( |
Ну я не знаю.. Если считать - раз работает, то и хорошо, то может быть..
Но по моей логике.. если что перекрывается.. то хотяб надо знать чего лишаешся.. И главное - наверняка разные варианты можно совместить, если собрать в один исходник.. )))) :beer: |
Цитата:
ну а про баттонсы...всё равно практически все наши используют SAS_овский. собственно, и в UP очень удобно использовать его же...ведь и самолёты новые появляются, и как правило они в крайней версии сасовского батона уже есть...или вот вот будут а вообще, отвлеклись от темы реал мода...Lacota, а как определиться чего лишился? может, файл doublon первичной проверки прикрепить? от первого варианта "поселения" реалмода в упишку??:rolleyes: а то...очень даже вероятно что сам не дойду что приобрёл-что потерял:cry: |
Цитата:
Первое - на сколько УльтраПаковых класссов попадут в 4.10-11? Сколько там попадет Петрушкиных? Стоит ли все разборки затевать раньше? Бо это всеж работа. Вопрос ставится в лоб - списочек ( сборочку , УП в одну - РП в другую) пересекающихся файлов предьяви ..))) Ежли Петрушка как воды в рот набрал))))... Он же знает куда и что ввинчивал..))) |
1. НА счет дольше-недольше.. УП грузится раз в 10 дольше обычного ила.. А модовый обычный ил грузится ровно столько же сколько немодовый ил.. Так что это все бред по поводу задержки (исключения составляют моды с сетевыми проверками)
2. Упаковска в SFS это чистой воды пидорастия нарушающая каноны модостроения, что все должно быть открыто. 3. УП есть УП.. он единый и цельный продукт.. и они в нем ковыряют что хотят и как хотят... Уже давно призано нормальными онлайнщиками что САС баттонз накручен. 4. 4,10- не могут выпустить каказ по причине МДСа... тоесть они ставят во главу проблем именно Зути МДС мод.. с вкурчеными спитами и обходящими классы кусками кода.. .. 5 .Сооствественно.. РП, как я понял Петрушко.. не навязвыает свою политику .. а делается модульным.. ..... ..... Вообще иденальный модпак.. это нетронутые батонсы и ФМ самолетов.. + движ наземка.. а сверху накручивать можно все что угодно... ... В этом плане грамотно собран ВЗФ.. и наземка движется и крафты есть.. и баттонз родной иловский.. ... ... типа того |
В этом свете интересно взглянуть на СПШ.. (типа вшивый о бане). Я уже замечал тут что имею ФМ и класс -файлы.. так вот там самолеты взаимодействуют друг с другом несколько честней... )) там в ФМ отсутствуют эти поляры и проча лабудень..
Для игры это всеж правильней.. имхо. Самолеты различаются вполне поняным набором параметров которые очень даже легко найти в справочниках.. и всякое вздрючивание становится очевидным.. тогда как с полярами - это все расплывчато и замаскировано..( |
Цитата:
конечно, могут меня и забанить за оффтоп. НО!!! Никогда хронометражём ИЛа не занимался. но вот: ИЛ дефолтный( с ярлыка il2fb.orig)-время загрузки 13,54...примерно 14сек UP_2.01- время загрузки 53,75..примерно 54 сек ИЛ модный, собранный на основе сборки от уважаемого Skvorez..поставлен уже давненько, самолично в него добавлял всего несколько крафтов и несколько карт( потом как то редко стал запускать, и в первую очередь из за ниже указанного времени загрузки)... типов( подтипов) самолётов и выбор карт примерно как в UP--время загрузки 09 мин 29,65сек...примерно 9,5 мин проц 2-х ядерный атлон, оперативки 4 гига, 8800 видюха( а ведь есть у кого то и послабее машины) И как это у тебя модный ИЛ грузится столько же как и дефолтный?? если в нём( твоём) только эффекты, то...может быть...а если куча модных крафтов, карт, и др объектов--сомневаюсь...хотя....а вдруг??? тогда--делись, и не только со мной, но и со всеми остальными:) P.S. Вообще, я не ругаюсь,и не критикую, а провожу так сказать политическую работу...согласно статуса:P:beer: |
Присоединяюсь к вопросу, я тоже не понял. У меня вообще оперативки 1 гиг, и загрузка модного тоже 8-9 минут. И не модного - секунды. (Кстати, получается, что данные компа не сильно влияют на скорость загрузки).
Так что интересно, как можно ускорить. И еще вопрос - как ультрапак грузится секунды? И почему отдельно считать можно его скорость загрузки? |
Все правильно делаешь.. пусть это немного оффтоп.. но всетаки обсуждаем УП и РП..
Если что тему почистят.. ... У тебя со вторым илом явно п.здец какой-то просто =)) .. И так моя очередь Чистый ил 25 секунд Ил с модами.. (крафты, пак текстур, тестовый мод наземки, эффекты, кокпиты, + всякая хрень.., ) 37 секунд. ... РАз пошла такая пянка можно создать отдельную ветку.. настройки модов.. .. А то чует моя селезенка.. у вас там баг на баге багом погоняет.. =) |
Цитата:
плиз, архив в 7.z и на файлообменник...или на торренты...Все спасибо скажут:D Цитата:
Кстати...сегодня деактивировал в своей сборке UP моды из реалпака; активировал потом только Зути 1,2(самый свежий , хоть вроде как и бэта он ещё) + руссификатор; запустил аналогично "заряженный" выделенный сервер--всё в порядке, и сам комфортно летал и трое моих, уже успевших обновиться до 2.01 + Zuti_MDS_v1.2...млин, только ремонт двигателя почему то в этом Зути не срабатывает...в отличие от v1.12..(v1.13не пробовал, так сказать пропустил:yez::ups: )...Впрочем, он не срабатывал и до моих изысканий с реалмодпаком |
Цитата:
|
Да, очень интересно!
Ведь тему поднимали не раз - про ускорение загрузки. А качать я, например, не смогу, скорее всего. Потому хотелось бы услышать: как построена папка с модами, как организованы файлы, что имеется в сборке. Каков объем сборки. |
14 метров помоему не все классы..
30 метров с хвостиком помоему все классыы весят (в яве по крайней мере) |
хешированые классы -5237 штуки это ВСЁ, из чистого 4.09
|
Добавлю капельку если у вас в папке модс накидано всего разного ил-2 может очень долго грузится, если все хеши подогнаны (изнутри), багрепот пуст, то грузится с папки Модс быстро. И это логично. Вообще Петрушке памятник поставить нужно, он связывает код, а не играет в кубики файл туда, файл сюда. Про сасобвский батон тоже много написано, вот я для сервера делаю сборку самолетов, но не могу воткнуть сасовский батон по одной простой причине, я добавляю лишь то, что знаю, и пользуюсь АВС соунд мод от Лоодно, так как он сделал звуковой мод на стандартный бутон. А что там в ультрапаке сам черт ногу сломит, поэтому лучше родной РП. А запаковать не проблема, было бы что.
|
Всем привет!Обнаружил такой момент-некоторые свистки заводятся только в такой последовательности:
генератор-тяга60 батарея-тяга80 главный стартер Остальные в такой последовательности: главный генератор-тяга60 батарея-тяга80 стартер Например:Me262A-1a-по первому варианту,Me262B-1a-по второму. От чего это зависит?У меня у одного что-ли так? |
Папка модс-5,5 гб. Время загрузки Ил-а-45 сек. Повторно-в два раза быстрее.
|
У меня папка MODS 27,9 ГБ..вот и гружусь под 10 мин.
Аа, предполагаю что у Aed_a стоят моды проекта ВЗФ....Так конечно, там новых самолётов не так уж и много...и то ...модификации навроде Ю-88 торпедоносец, чайки БС и ещё какие то...сейчас посмотрю..ага! ещё чайка финская, мессы 109Е1 и 109F1; Ме-410В, модные темпесты 2шт и ещё сиафайр mkII с мерлином 50 так конечно, у меня эта сборочка грузилась секунд 20-25.... |
Цитата:
А,вот,долбаный уп "восхваляемый" некоторыми,не знаю по каким мотивам,ибо он здорово восполняет "косорукость и кривоглазость",у меня минуты 4 загружался........и вообще-смерть ему(у.п.),да и вообще сасовским ваятелям баттонза,превращающим ил-в контр страйк....моё имхо. |
Цитата:
да вроде не зависит от последовательности...просто на етих машинах 2 двигателя, и главное не забывать менять их порядок выбора... хотя мож я тоже чего тон екпонимаю...хм... ------ по поводу РП, УП а так же их сравнение и обсуждение и т.п... может пора создать новую тему посвященую обсуждению возможности создания на базе РП авиаскинс мод пака? |
Цитата:
|
Цитата:
Имхо - если раздробить Ил на основу (базу , карты, обьекты для карт), машинки-кораблики И , наконец САМОЛЕТЫ... то можно быстрей достичь единства... бо нахлобучить свой набор самолетов на такую основу каждый сможет сам, согласно вкусу.. Бо мне, например, нафиг не упали Пе-8 и Крепость... :rolleyes: а кому то не нужны Цессна и Итальянцы.. |
ЧарлиДог, +1, дай пять! =)
.. Петрушко.. Вот мы плавно и подвели вопрос к вопросу.. =)) . Создавайте тему . Первое что должно быть в теме это список модов и крафтов которые должны будут включены в АМП |
+1:good:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну и, конечно, сделлать максимально модульным. Чем больше можно будет включить - выкл. модов, тем востребованнее будет пак.(Это к тому, что на серверах вряд ли с восторгом воспримут некоорые моды. Например, реалистичый запуск...). Имхо. |
Цитата:
Крафты это не самое важное к тому же, в смысле добавления фич в Ил. Вот лучше сделать реалистичность: Ветер динамический. В Иле же все на тиках построено, можно же привязать плавное изменения и сделать двойное управление - жестко из файла миссии - задаем величины изменения силы и направления и скорость изменения, и для внешнего управления - просто команду на изменинея пары параметров - сила и направления, а уж кто там как поменяет... Облачность где-то поэтому же принципу. Баллистику. ФМ, ДМ. (для самолетов и наземки/объектов). Управление вооружением. Ну возможно управление двигателем сюда же отнести, хотя сделать отдельно для каждого самолета ИМХО не реально уже. Отдельно и опционально "красивости": Эффекты всякие, возможно управляемые по времени жизни или даже заменяемые. Текстуры. И т.п. Однозначно отдельно новые карты. Самолеты вообще не включать, кроме правок затрагивающих классы дефолтных самолетов. Ибо самолеты ставятся отдельно и ни как не влияют на все вышеперечисленное. |
|
а че все молчат про то, что оказывается при сбросе торпеды из внутренного отсека она взрывалась? :)
в общем, ето пофикшено. готовиться новая версия реалпака, включающего FOV мод от Carsmastera. ессна немного переработанный :) ну и по мелочи кой чего еще поменяеться :) |
Цитата:
Да...всё не проверишь, до торпед как то...увы... не добирался...больше смотрю в модах то что в первую очередь пригодится для ведомого мной сервера.... и то ..как то не особо откликаются на дополнительные усложнения...Сам то я --только ЗА!!!:)..Далее... хоть как то меня и "одёрнули" насчёт твоего реалпака и Ультрапака--типа если вместе то явно будет криво----тем не менее--иногда правда:P--активирую через JSGME отдельными секциями--да работает в общем то...не буду утверждать что абсолютно не криво вместе--вследствие мало уделяемого этому вопросу времени--тем не менее вполне неплохо Про FOV мод Carsmastera...вещь наверно нужная--сам ещё не пробовал как работает---но пробовал вот это: http://il2fovchanger.byethost7.com/ обзор работал без всякого мода..правда пробовал года 1,5 назад и как то подзабросил..уже не помню как запускал..что то в девислинк вписывал...ах, да. айпишник какой то и порт. Лан, это было отступление Даёшь очередную версию модпака!!!:ok::beer: |
[QUOTE=Grog;66442]Привет!!:beer:
---но пробовал вот это: http://il2fovchanger.byethost7.com/ обзор работал без всякого мода..правда пробовал года 1,5 назад и как то подзабросил..уже не помню как запускал..что то в девислинк вписывал...ах, да. айпишник какой то и порт. хорошая штука,но....не пашет,то ли винда 7,мешает,то ли не понял чего, вроде все правильно делал.... |
Текущее время: 06:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot