AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Карта Донбасса (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1642)

Sita. 21.06.2013 14:06

Спасибо Иван! передам адресату, Мануал Кевина вчера глядел.. подробно любопытно

между делом ковыряю картинки...

Sita. 22.06.2013 02:38

http://yadi.sk/d/tPTrV7-g63V4m

поправленные текстурки для Донбасса ... пока тока Сталино, Харьков и пригород ... летние

так ... если лбопытно кому

Sita. 22.06.2013 02:39

Надеюсь Окневас не против ...

Aviator 22.06.2013 17:52

Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?

carsmaster 22.06.2013 18:06

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 117236)
Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?

Файл TGB это файл с расширением TGA у которого расширение .tga просто поменено ВРУЧНУЮ в расширение .tgb

Тоесть:

1. Имеем файл с расширением .tgb
2. Меняем ВРУЧНУЮ расширение этого файла на .tga
3. Редактируем в любом доступном Вам редакторе.
4. Меняем ВРУЧНУЮ расширение на .tgb
5. "Пользуем" файл

Aviator 23.06.2013 10:06

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 117237)
Файл TGB это файл с расширением TGA у которого расширение .tga просто поменено ВРУЧНУЮ в расширение .tgb

Спасибо, carsmaster понятно. Открыл в ФОТОШОПЕ переименовав этот файл из TGB в TGA, и в связи с этим ещё один небольшой вопрос : а почему после исправления или работы в нём в Фотошопе мы оратно пакуем его в файл TGB и ставим на место в папку _Tex, land, Oks. Ведь в папке Oks лежат в основном TGA файлы а эти Ил не видит что ли, что их надо менять файлы с TGA в TGB ?

Uzin 23.06.2013 13:22

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 117251)
Спасибо, carsmaster понятно. Открыл в ФОТОШОПЕ переименовав этот файл из TGB в TGA, и в связи с этим ещё один небольшой вопрос : а почему после исправления или работы в нём в Фотошопе мы оратно пакуем его в файл TGB и ставим на место в папку _Tex, land, Oks. Ведь в папке Oks лежат в основном TGA файлы а эти Ил не видит что ли, что их надо менять файлы с TGA в TGB ?

Извините, што вмешиваюсь: в load.ini карты Донбаса прописаны файли *.tga (так ето есть у меня), значит, переименовать *.tgb - ето лишнее.

Sita. 23.06.2013 13:25

странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга

Uzin 23.06.2013 13:30

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117255)
странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга

Решает то, што в load.ini прописано. Ето Ил применяет. Иначе бы ошибку заявил.

Sita. 23.06.2013 13:33

тогда всё ещё страннее... потому что те текстурки что я тут положил чуть выше ... они в ТГБ и я их вижу .. т.е. они подгружаються в карту

carsmaster 23.06.2013 13:39

Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ.
Расскажу на основании той информации что есть у меня.

1. Не секрет что в конфиге игры есть параметр отвечающий за разрешение текстур при загрузке карт
2. Так вот, если стоит в конфиге "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то читается и загружаются файлы текстур с расширением TGB и они в дефолте как раз 1024 пикселей.
3. Соответственно,если не стоит "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то игра обращается к текстурам TGA ,которые обычно имеют разрешение 512 пикселей.
4. Если в конфиге прописать "использовать текстуры выс разрешения" для карт ,а в папке будут лежать текстуры любого разрешения в TGA,то игра их и будет использовать ,даже если они разрешением 512 пикселей,других то все равно нету :umora:
5. В файлах load.ini ВСЕГДА прописывается текстуры с раширением .tga.
6. В зависимости от параметров в конфиге на размер текстур игры САМА разберется в том что TGB это и есть TGA.

7. Игра сама отличает TGA от TGB, ей это без разницы, она знает :lol:что по сути это одно и тоже. Это введено для отличия текстур для движка игры при разных установках в конфиге игры.

8. Так что в стандарте в папке с игрой может быть набор текстур с расширением TGA (512х512 пикселей) и набор текстур с раширением TGB (1024х1024 пикселей).Какие пользовать указывается в конфиге игры.

9. При использовании МОДА текстур 2048 пикселей может быть ,что лежат текстуры разрешением 1024 в формате TGA. И лежат текстуры разрешением 2048 в формате TGB. Какие пользовать опять же указывается в конфиге игры.


10. Авторы могут положить одни текстуры с расширением TGA и размером 1024х1024. Если они считают что использование текстур разрешением 512х512 пикселей это ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ. Тогда просто параметр разных текстур в конфиге игры не будет работать как задумали разрабы и все. Всегда будет 1024, меняй не меняй в конфиге игры ,все равно 1024 будет.

Uzin 23.06.2013 13:42

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117258)
тогда всё ещё страннее... потому что те текстурки что я тут положил чуть выше ... они в ТГБ и я их вижу .. т.е. они подгружаються в карту

А может, я не прав ? Експеримент решает. Я в порядке осторожности следую тому што в load.ini.
Еще раз извиняюсь. В каждом случае, переименовать назад в TGB - лишнее.

Aviator 23.06.2013 17:28

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 117261)
Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ.
Расскажу на основании той информации что есть у меня.

Спасибо, за информацию carsmaster, я так понял что TGB переписывается для разрешения более высоких текстур 2048 х 2048, а что именно нужно прописывать в конфигурации игры ? И в каком разделе конфигурации вписывать (или всё равно.)

Sita. 25.06.2013 00:15

Господа.. нужно ваше содейтсвиве ...

посмотрел Крайнюю текстурку Завода в иле ... а вроде и ничего.. вроде может быть ...



вопрос следующий.... есть серьёзная необходимость выдернуть из карты Донбасса модельки Террикона и Копера (от товарища Молвы... ).. лично мне не знакомы все вот эти меш конвертеры и прочее... мне нужны дернутые эти две модели из ила ... в виде файла для 3д макса .. желательно с сохранившемся мапингом и текстуркой ... буду лодны для них констролить...
Олег ... если у тебя сохранились исходники .. было бы замечательно, если б ты смог ими поделиться ...:rolleyes: если ты сюда заходишь вообще ...


и да.. Господа .. .я надеюсь никто же не против что мы тут припарированием занимаемся?

Molva 25.06.2013 07:54

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117311)
Олег ... если у тебя сохранились исходники .. было бы замечательно, если б ты смог ими поделиться ...

Сергей уже интересовался моделями... искал, но не нашел. Осталось последний архив рассмотреть. Если найду, модели будут из 3DS max 2012.

Sita. 25.06.2013 11:18

Спасибо) в теории мне хватило бы и выдернутой из Ила модели прогнанной через меш конвертер... ток я не умею меш конвертером пользоваться

Sita. 29.06.2013 22:29

Олег, глупый вопрос можно?... точнее даже два...

для террикона действительно нужен разрушенный вариант? ... имеется в виду были случаи когда их взрывали? попадания бомб или что то подобное?

и второе ... высота у террикона какая?

я выдернул таки через меш конвертер модель но боюсь сбились все настройки .. масштаба... ..ну мапинг точно улетел ...

Molva 30.06.2013 11:15

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117502)
для террикона действительно нужен разрушенный вариант?

Это больше зависит от требований к моделям для Ил-2.
Цитата:

и второе ... высота у террикона какая?
Когда рисовал его, решили что террикон в полтора раза больше чем копер или около того.
P.S. Террикон - 42 м.

Sita. 30.06.2013 12:27

Спасибо)

dasOoops 30.06.2013 14:46

Читаю я про Донбасс, терриконы (карту смотрел) и ностальгирую: я там много раз летом одыхал...

Sita. 30.06.2013 17:28

как то так пока ...http://img-fotki.yandex.ru/get/9302/...d873e4_XXL.jpg

Sita. 01.07.2013 00:47

Вложений: 1
старый новый копер...

немного перерисовал ... лоды и ДМ видимо придётся делать совсем новые...

Sita. 02.07.2013 11:40

Олег! Слушай (ничего что на ты?) как я понял вы с товарищами в своих изысканиях освоили с экспорт моделей в ил с помощью МаразЭкспортера?

а можно вас попросить кое о чём?

Molva 02.07.2013 17:17

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117610)
Олег! Слушай (ничего что на ты?)

Так на ты вроде как удобней.
Цитата:

как я понял вы с товарищами в своих изысканиях освоили с экспорт моделей в ил с помощью МаразЭкспортера?
Товарищи разбежались, а экспорт не то что освоил, но пытаюсь. Кое-что получается.
Цитата:

а можно вас попросить кое о чём?
За спрос не бьют...

Molva 08.07.2013 23:51

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117610)
а можно вас попросить кое о чём?

Так все-таки о чем речь? Или интерес уже пропал?

Sita. 08.07.2013 23:54

интерес не пропал ... просто конкретно сейчас переключился на работу над Кабиной ... думаю надо закончить её уже ..
а вопрос то был такой... сделал я террикон... на основе твоего... лодов добавил и прочее... и ещё надо пару моделей сделать ... хотел попросить импортировать в ил ... через эти их все плагины и прочее... как то вот так ...

Molva 09.07.2013 00:10

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117757)
... хотел попросить импортировать в ил ... через эти их все плагины и прочее... как то вот так ...

так это запросто. давай модель, будет экспорт.

Sita. 09.07.2013 00:18

хорошо) ..спасибо) .. на днях скину) ... ещё мне интересно... как потом её поместить на карту сергея? ... что скажем получив новую модель её уже поставить на место....

Molva 09.07.2013 00:25

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117759)
...как потом её поместить на карту сергея? ...

в картостроении не силен. здесь помочь ничем не могу.

deSAD 09.07.2013 00:52

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117759)
... ещё мне интересно... как потом её поместить на карту сергея? ... что скажем получив новую модель её уже поставить на место....

Да примерно так же ...
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 117758)
так это запросто.

Ну, т. е. особо сложного там ничего нет, т. к. в классы лезть не придется :rolleyes:

Sita. 09.07.2013 01:31

ну чем сможешь поможешь) уже хорошо будет)

SkyFan 09.07.2013 02:17

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117170)
в очередной раз встал вопрос о допиливании карты Окневаса... великого и могучего...

Это с прицелом на 4.13? Или ошибаюсь?

Sita. 09.07.2013 10:06

если смогём то да

Sita. 09.07.2013 10:13

в общем то план такой:
изменить текстурки ( на 48% завершено)
сделать новый и переделать пару старых моделей ( начато)
изменить ( сократить) количество построек на карте с целью облегчения

в общем то требуется помощь...

текстуры и модели с меня, но в медленном темпе... ибо я самолёт пока дорабатываю

deSAD 09.07.2013 11:13

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117766)
в общем то требуется помощь...

Да нивапрос ... единственное - стесняюсь спросить - а что Oknevas-то? :ups:

Sita. 09.07.2013 14:16

у Сергея Своих дел полно и Московских и Реально-Жизненных

deSAD 09.07.2013 15:49

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117777)
у Сергея Своих дел полно ...

Эка ... Стало быть, только и остается, что подхватить (чуть было не) упавшее знамя ...


Sita. 09.07.2013 16:04

своё бы ещё при этом удержать))

deSAD 09.07.2013 17:20

Ладно, это все лирика ... ТЗ сформулируй(те), плз. :rtfm:

Sita. 09.07.2013 21:21

на ты можно смело) ...

а с ТЗ ... я даже не знаю .. я в общем то тут и не рисковал с этим вопросом подниматься ... ибо знаю как любят ДТшников ... и как всех в нервную дрож бросает от слов требования/стандарты/малое разрешение ...

план работ я выше описал ... пока договорился с некторыми ребятами из SoVteam ... надеюсь дело пойдёт ... те кто активно в бетатестах учавствуют ...

так что даже не знаю как скооперироваться ...


Текущее время: 14:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot