![]() |
Спасибо Иван! передам адресату, Мануал Кевина вчера глядел.. подробно любопытно
между делом ковыряю картинки... |
http://yadi.sk/d/tPTrV7-g63V4m
поправленные текстурки для Донбасса ... пока тока Сталино, Харьков и пригород ... летние так ... если лбопытно кому |
Надеюсь Окневас не против ...
|
Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?
|
Цитата:
Тоесть: 1. Имеем файл с расширением .tgb 2. Меняем ВРУЧНУЮ расширение этого файла на .tga 3. Редактируем в любом доступном Вам редакторе. 4. Меняем ВРУЧНУЮ расширение на .tgb 5. "Пользуем" файл |
Цитата:
|
Цитата:
|
странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга
|
Цитата:
|
тогда всё ещё страннее... потому что те текстурки что я тут положил чуть выше ... они в ТГБ и я их вижу .. т.е. они подгружаються в карту
|
Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ. Расскажу на основании той информации что есть у меня. 1. Не секрет что в конфиге игры есть параметр отвечающий за разрешение текстур при загрузке карт 2. Так вот, если стоит в конфиге "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то читается и загружаются файлы текстур с расширением TGB и они в дефолте как раз 1024 пикселей. 3. Соответственно,если не стоит "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то игра обращается к текстурам TGA ,которые обычно имеют разрешение 512 пикселей. 4. Если в конфиге прописать "использовать текстуры выс разрешения" для карт ,а в папке будут лежать текстуры любого разрешения в TGA,то игра их и будет использовать ,даже если они разрешением 512 пикселей,других то все равно нету :umora: 5. В файлах load.ini ВСЕГДА прописывается текстуры с раширением .tga. 6. В зависимости от параметров в конфиге на размер текстур игры САМА разберется в том что TGB это и есть TGA. 7. Игра сама отличает TGA от TGB, ей это без разницы, она знает :lol:что по сути это одно и тоже. Это введено для отличия текстур для движка игры при разных установках в конфиге игры. 8. Так что в стандарте в папке с игрой может быть набор текстур с расширением TGA (512х512 пикселей) и набор текстур с раширением TGB (1024х1024 пикселей).Какие пользовать указывается в конфиге игры. 9. При использовании МОДА текстур 2048 пикселей может быть ,что лежат текстуры разрешением 1024 в формате TGA. И лежат текстуры разрешением 2048 в формате TGB. Какие пользовать опять же указывается в конфиге игры. 10. Авторы могут положить одни текстуры с расширением TGA и размером 1024х1024. Если они считают что использование текстур разрешением 512х512 пикселей это ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ. Тогда просто параметр разных текстур в конфиге игры не будет работать как задумали разрабы и все. Всегда будет 1024, меняй не меняй в конфиге игры ,все равно 1024 будет. |
Цитата:
Еще раз извиняюсь. В каждом случае, переименовать назад в TGB - лишнее. |
Цитата:
|
Господа.. нужно ваше содейтсвиве ...
посмотрел Крайнюю текстурку Завода в иле ... а вроде и ничего.. вроде может быть ... вопрос следующий.... есть серьёзная необходимость выдернуть из карты Донбасса модельки Террикона и Копера (от товарища Молвы... ).. лично мне не знакомы все вот эти меш конвертеры и прочее... мне нужны дернутые эти две модели из ила ... в виде файла для 3д макса .. желательно с сохранившемся мапингом и текстуркой ... буду лодны для них констролить... Олег ... если у тебя сохранились исходники .. было бы замечательно, если б ты смог ими поделиться ...:rolleyes: если ты сюда заходишь вообще ... и да.. Господа .. .я надеюсь никто же не против что мы тут припарированием занимаемся? |
Цитата:
|
Спасибо) в теории мне хватило бы и выдернутой из Ила модели прогнанной через меш конвертер... ток я не умею меш конвертером пользоваться
|
Олег, глупый вопрос можно?... точнее даже два...
для террикона действительно нужен разрушенный вариант? ... имеется в виду были случаи когда их взрывали? попадания бомб или что то подобное? и второе ... высота у террикона какая? я выдернул таки через меш конвертер модель но боюсь сбились все настройки .. масштаба... ..ну мапинг точно улетел ... |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
P.S. Террикон - 42 м. |
Спасибо)
|
Читаю я про Донбасс, терриконы (карту смотрел) и ностальгирую: я там много раз летом одыхал...
|
как то так пока ...http://img-fotki.yandex.ru/get/9302/...d873e4_XXL.jpg
|
Вложений: 1
старый новый копер...
немного перерисовал ... лоды и ДМ видимо придётся делать совсем новые... |
Олег! Слушай (ничего что на ты?) как я понял вы с товарищами в своих изысканиях освоили с экспорт моделей в ил с помощью МаразЭкспортера?
а можно вас попросить кое о чём? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
интерес не пропал ... просто конкретно сейчас переключился на работу над Кабиной ... думаю надо закончить её уже ..
а вопрос то был такой... сделал я террикон... на основе твоего... лодов добавил и прочее... и ещё надо пару моделей сделать ... хотел попросить импортировать в ил ... через эти их все плагины и прочее... как то вот так ... |
Цитата:
|
хорошо) ..спасибо) .. на днях скину) ... ещё мне интересно... как потом её поместить на карту сергея? ... что скажем получив новую модель её уже поставить на место....
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
ну чем сможешь поможешь) уже хорошо будет)
|
Цитата:
|
если смогём то да
|
в общем то план такой:
изменить текстурки ( на 48% завершено) сделать новый и переделать пару старых моделей ( начато) изменить ( сократить) количество построек на карте с целью облегчения в общем то требуется помощь... текстуры и модели с меня, но в медленном темпе... ибо я самолёт пока дорабатываю |
Цитата:
|
у Сергея Своих дел полно и Московских и Реально-Жизненных
|
Цитата:
|
своё бы ещё при этом удержать))
|
Ладно, это все лирика ... ТЗ сформулируй(те), плз. :rtfm:
|
на ты можно смело) ...
а с ТЗ ... я даже не знаю .. я в общем то тут и не рисковал с этим вопросом подниматься ... ибо знаю как любят ДТшников ... и как всех в нервную дрож бросает от слов требования/стандарты/малое разрешение ... план работ я выше описал ... пока договорился с некторыми ребятами из SoVteam ... надеюсь дело пойдёт ... те кто активно в бетатестах учавствуют ... так что даже не знаю как скооперироваться ... |
| Текущее время: 14:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot