![]() |
Всем привет. :)
Я завершил основную работу над DGen_MOD 2.0 и начал первое тестирование. Пока будет выполняться отладка программы и подготовка beta версии начну понемногу знакомить с особенностями новой версии. 1. Это полностью объединенный вариант генератора - я убрал все двойные процедуры и переписал код, взяв самое лучшее и уникальное из веток ЗС и Пасифик. Все основные возможности теперь доступны не зависимо от театра военных действий. Пока осталось разделение на авианосные и сухопутные варианты, но это ограничение я обязательно уберу в следующих версиях. 2. Я полностью изменил алгоритм расчета радиуса поиска целей - теперь он не привязан к ключевым точкам а работает по данным радиуса полета из FM. 3. Я полностью изменил алгоритмы подбора самолетов в миссии и подбора вооружения: -файлы AllPlanes.dat и *Planes.dat больше не используются. -добавлены файл AllPlaneDB.dat в котором собрана вся необходимая информация о самолетах и файл AllWeapons.dat, который является матрицей выбора вооружения в зависимости от типа боевой задачи. Подробно опишу эти файлы в документации. 4. Изменил доступные варианты информации в секции [Planes] файлов DB: Старый формат [Planes] 10 F4U1A 10 F4U1D SSkin.bmp WSkin.bmp вероятность появления и название самолета, летний и зимний скин. Новый формат - вариант 1 [Planes] Allies England 10 F6F5 - теперь можно принудительно задать национальность самолета Новый формат - вариант 2 [Planes] Allies England 10 F6F5 --Reconplane - дополнительно можно задать тип самолета (в данном примере F6F5 будет появляться только как разведчик) 10 F6F5 SSkin.bmp WSkin.bmp --Reconplane все комбинации работают. Теперь возможен такой вариант: [Planes] Axis Germany 45 BF_109G6 Axis Italy 45 BF_109G6 57 BF_109G6Late Allies USSR 57 BF_109G6Late Эти самолеты будут одновременно появляться в миссиях с установленными национальностями. На сегодня пока все, продолжу знакомить с новыми возможностями в ближайшие дни. :) |
УРРРААА!!!!!! смею ли надеяться на выход к Новому году, чтобы было чем заняться в праздники? :)
|
Хорошие новости, однако:good:
|
Как было заявлено ранее - новая версия генератора DGen_MOD 2.0.0.0. Пока beta версия. Все основные моменты работают, но необходимо тестирование.
http://www.mediafire.com/?0ro1i44c3lwzz3h В будущем релизе планируется новая версия документации с описанием всех новых возможностей, пока задавайте вопросы тут. Ну и с Наступающим Новым годом! Чистого неба над головой! :beer: |
новогодний подарок)
|
Дим, давно хотел спросить...
вот новая версия Дгена от тебя, он по сути является двигателем генерации новых миссий и компаний а что надо сделать что бы в меню создания новой компании появились новые самолёты? к примеру с прошлой версией твоего Дгена миссии он генерил по новому а возможные варианты компаний за разные самолёты оставались старые... т.е. если я хочу компанию за бомбардировщика то в меню нахожу старый вариант динамической компании на ТБ3 и без небольших плясок в бубном я не получу компанию на Пе2 Ил4 и прочих... ты можешь внести в новую версию сборки Дгена вот эти изменения что б можно было выбрать новые дин.компании на новых самолётах? или это как то сложнее делается? |
Цитата:
[Lvov41H] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [BarbarossaH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [TyphoonH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [Leningrad42] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R если сделать так: [Lvov41H] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [BarbarossaH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [TyphoonH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [Leningrad42] PE_2SERIES84 TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R В выборе самолета появится Пешка. Цитата:
|
Фикс 2.0.0.1 http://www.mediafire.com/?nn6cltpckowwe1d
|
Цитата:
А может не стоит так добавлять. А то для других это может быть не удобно. |
Я данные для дгена по карте Манчжурия делаю, готовность: мосты 100%, аэродромы 100%, НП 70%... По аэродромам непонятки имеются; необходимость указания заходана посадку на некоторых филдах...
|
Данные для карт Манчжурии и Халхин-Гола для нового генератора уже готовы, будут включены в релиз 2.0. Я бы предложил информировать меня о подготовке данных, это позволит скоординировать действия строителей кампаний. :)
|
Теперь брифы в стиле Тихоокенаского региону, без кол-ва сбитых :) Бумсики периодически, все остальное в норме :) Один раз завис переход кампании с карты Львов 1941 на карту Смоленск 1941 :( за нших, синяки без проблем першли :) И есчо, вопрос не в теме - пропал звук на самолете игрока, остальных слышно себя нет :(, случилось после последнего обновления Дгена, хотя и прямой сязи не вижу :)
|
Брифинги действительно взял из Пасифика, подумалось что они получше... С бумсиками сам борюсь, это какая то болезнь 4.11, та же миссия в 4.10 запускается без проблем... К звукам генератор никакого отношения не имеет, он с ними не связан. :)
|
Со звуком все само собой разрешилось :) Ксати сейчас под седьмой виндой стало лучше. Возможно повлиял скачанный пак (не помню как называется, с явой связанный). Во всяком случае тьфу-тьфу-тьфу зависов по окончании миссии нет. А по поводу брифингов - все устраивает , кроме отсутсвия списка сбитых :) привык я к нему :) Вчера сынуля (6 лет) впервые сам посадил самолет :) правда шасси поломал :) но до этого вооще только плюхи были :)
|
Цитата:
Цитата:
|
В кампании за "синих" (Ленинград) часто прописывается 3-4 кратное превышение от реально сбитых и участвующих в вылете самолётов противника.В книжку пилота сбитые "призраки" заносятся без указания типа самолёта и в таких вылетах записывается несколько мнимых посадок. В послеполётном брифинге игрока часто заносят в погибшие,хотя на дальнейшем прохождении кампании это не отражается.
|
Цитата:
Вспомните Хартмана и его 300 с гаком "побед" :umora: Так что 3-4 кратные приписки для синей стороны это норма.:D |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Скажите пожалуйста, какие файлы нужны? В последней попытке вылета за "синих" (Ленинград) в послеполётном брифинге на 19 самолётов противника потери врага составили 72 сбитых.:eek:http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1358175632
|
Посмотрите в корне игры в файле conf.ini - параметр eventlogkeep= чему равен? Подозреваю что у вас не очищается файл eventlog.lst после каждого вылета... А игра именно в него пишет события которые потом разбирает генератор.
|
Здравствуйте, eventlogkeep=1. В других кампаниях (Мурманск, Юг, Центр) со сбитыми ошибок нет, eventlog.lst пуст, но смущает содержимое файла DGen_mod.log, у него такая шапка:
= DGen_mod 2.0.0.1 (30/12/2012) = seed: 3042581 ParamStr: debrief missions/campaign/de/DGen_N_Leningrad4100/ 317286186495 0 0 dgen/debrifing.txt ===== DGen_mod_eventlog.lst ===== [23.09.2012 9:41:47] ... и дальше идут сведения о миссиях начиная с сентября прошлого года, хотя новый генератор переустановлен только вчера и был только один вылет. Может быть сведения из eventlog.lst каким-то образом копир(овались)уются или дублируются в DGen_mod.log? И не следует ли тогда (если это возможно) добавить в conf.ini что-то вроде dgenmodlogkeep=1? |
Вам надо просто сделать в conf.ini игры вот так:
eventlog=eventlog.lst eventlogkeep=0 и все встанет на свои места. |
Большое Вам спасибо за помощь! Всё наладилось.
|
На здоровье! :)
|
Фикс 2.0.0.2 исправлены ошибки, приводящие к вылету программы.
http://www.mediafire.com/?6z2g6c7zpjq2y6t |
Фикс 2.0.0.3 http://www.mediafire.com/?8cy0hhmjxyxzskf
|
Вложений: 2
Вот собственно что что до фикса 2.0.0.3 удалсоь обнаружить. С ОЗ понятно а вот что за надписив брифе по кончании вылета? рялом с курсорорм игры? типа CurKill Total kill и под ними?
|
добрый день, если можно - пара вопросиков:
1. Польша отсутствует в файле AllPlanes для не модового ил 2, но присутствует в том же файле для ультра пака, достаточно ли будет перенести из одного в другой файл для того чтобы генератор осознал что это Польша? Или же нужно прописать и в других файлах такую страну и её летные части? 2. Самолет Авиа В-534 прописан для всех стран, это для какой цели? типа он может заменить отсутствующие типы? Я к примеру хочу, что бы Авиа В-534 участвовал за Словаков в компании "Смоленск 41", не получится ли так, что он появится в этой компании в ОЗ Германии или Венгрии? 3. Так же самолет IK-3 прописан за Германию,а за Словаков нет, достаточно ли просто скопировать строки Германии, заменив страну на Словакию? 4. в перечне файлов есть файл "Tank" где прописаны танки, но там нет т-28,35 и других, значит ли это что их не будет в компании, а если я их пропишу в ручную, не вызовет ли это "глюков" 5. если есть танки, то где артиллерия и все остальные типы или файл танк несет другие какие то задачи?? С Уважением! |
Цитата:
Проверяю на немодном ил2, стоял стандартный д.ген. в принципе и в старом д гене можно было добавить самолеты в каждую компанию, даже сделать свою собственную дин компанию, что я и делал, но добавить к примеру Финскую компанию не получилось из за дат, не смог с ними разобраться, сейчас прочитал в инструкции буду пробовать. Старые компании дгена утомили уж совсем, он лайн тож надоел, а ил 2 тянет:) |
Вот что я делаю сам для себя и думаю было б круто сделать для всех.
Сделать новые динамические компании для СССР начиная с Манчжурии, затем Фины, затем все, что сейчас есть и закончить Японией, За синих тоже расширить, ввести Польшу, Францию, Британию и и обновить компании за синих, Скучно летать всю войну к примеру за синих в Ленинграде. еще одним вопросом , решения которого в старом Д.Ген я не нашел - это ограничение количества самолетов на "карту": к примеру на карте Смоленск у красных есть 20 яков и 10 мигов, если за период компании на карте Красные теряют это кол-во то они не должны больше генерироваться, если "кончаться" все самолеты, то воюем с наземкой. а сейчас воюешь с одними и теми же самолетами всю карту, хотя теоретически количество или % вероятности генерации указан в файле ***.db Так же и с самолетами игрока, начали на Бф109 ф4, потеряли все, следовательно летаем на Е7 или Е4 к примеру какое то время, 5 дней к примеру. Ну и еще не маловажный момент - это обновление наземки, утомил зис-5 и 25мм зенитка, тка же как и 20мм эрликон с опель блиц.... есть уже большое кол-во интересной техники, но она не используется. и добавить её очень сложно, нужно каждый файл ххх.мис ковырять и в ручную менять там все... запаришься. Было бы прикольно задать точки генерации и что бы техника гнерировалась случайным образом там тоже. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ок! спасибо, я как раз сейчас пытаюсь создать маленькую компанию за финов, если получится, то представлю её вам на суд)))
|
Цитата:
|
Вложений: 4
В общем возникла проблема при динамике "Итальянцы в России". При выборе подразделения как обычно числится дефолтная 356 эскадрилья. Добавил не дефолтных...но..фига вам :) (смотрим скриншоты)...тока немецкие подразделения :) в итоге имею, как и ОЗ и прочее. все везде прописано, и прочее. При этом есть и нормальное все и кривое. В данном случае г-50 с немецкими ОЗ и мс-200 с итальянскими З. Ну и фв-189 с румынскими ОЗ опять пролетал :)
|
Как раз сейчас ломаю голову - как разрулить эту ситуацию. Самая большая проблема это самолеты которые были на вооружении многих стран. Подождите следующий фикс, может что то получится :)
|
Цитата:
Что бы этого не получалось нужно оставить без альтернативный выбор, т.е. убрать из файла AllPlane принадлежность к другим странам. Например с RE 2000 так можно сделать. этот самолет был у Венгров и Итальянцев, я убрал все "лишние" стороны в AllPlane и теперь он летает в нужных ОЗ, но вот как с самолетами типа ФВ 189 быть.... хз) |
Цитата:
поэтому возможны такие ОЗ. убери из файла AllPlane строки приписывающие интересующие самолеты германии и будет тебе счастье. ... наверное) |
Все немного сложнее. :) Дело в том, что сначала подбирается самолет нужного типа, а потом подбирается сквад. Сквад подбирается по национальности самолета, которая определяется в момент чтения данных секции [Planes] файла DB. В старом генераторе был ограниченный набор карт и самолетов и можно было четко определить какая нация будет у самолета. Например Хурик I всегда был финским в европе и англо-австралийско-новозеландским в пасифике. Ни в одной кампании не было одновременного участия всех британских союзников, соответственно сквад всегда четко определялся и ОЗ не путались. Развитие игры и генератора привело к тому, что старые четкие границы пропали и старый механизм определения национальности по ТВД тоже. Вот и приходится придумывать новые способы.
|
| Текущее время: 01:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot