AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

carsmaster 11.11.2012 21:21

http://img51.imageshack.us/img51/6269/travar.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/8983/trava11.jpg

http://img202.imageshack.us/img202/5092/trava111.jpg

http://img33.imageshack.us/img33/6616/trava1111.jpg

Dancing Bear 11.11.2012 22:33

Ахринеть.:beer:

deSAD 12.11.2012 14:04

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 108212)
Ахринеть.:beer:

Таки да ... симпатично :ok: И - наверное - тут "карты рельефа" не помешали бы, а то получается, как в том анекдоте, "чистенько ... но - бедненько" :rolleyes: Но это - так ... мысли вслух, не более того :ups:

deSAD 12.11.2012 14:11

2 carsmaster
Обнаружил на днях (случайно, в общем, как это обычно и случается ;)), что этот мод, действительно - enables you to use Textures with higher resolutions (currently max. 2048 x 2048 pixels, 4096 x 4096 is being worked on) and true color - т. е., если текстуру 2048 x 2048 перегнать в 256 цветов, то ИЛ ее не "видит" :DONT_KNOW: Это так и д. б./задумывалось или?.. :I'm_thinking:

З.Ы.
Может, имеет смысл этот топик с соседней веткой объединить? Это ведь - насколько я понимаю - те же овалы, только сбоку ... не?

carsmaster 12.11.2012 15:27

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 108262)
Таки да ... симпатично :ok: И - наверное - тут "карты рельефа" не помешали бы, а то получается, как в том анекдоте, "чистенько ... но - бедненько" :rolleyes: Но это - так ... мысли вслух, не более того :ups:

Да файлы BumpH не применялись на этих скринах.Применятся потом конечно будут.Сейчас они мешают оценивать прорисовку и масштабирование. Просто идет работы по изменению в игре параметров с 200 метров за пиксель на картах на параметр 50м за пиксель.

carsmaster 12.11.2012 15:34

2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ?

Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ.

deSAD 12.11.2012 18:26

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108274)
2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ?

Обыкновенно (как для меня ;)), BRIGHTER'ом. Это, в общем-то, всего лишь GUI к собственно BRIGT'у. По сю пору (ну, т. е. с "нормальными" текстурами) вполне корректно срабатывало :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108274)
Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ.

Если речь - действительно - об одном и том же, то - полагаю - таки имеет смысл объединить (дабы не плодить "лишних сущностей" (с) ;)) и назвать, скажем, "Истинный" цвет и размер 2048 х 2048 пикселей для текстур" ... э? Ну а признание Storerbor'у - полагаю - в любом случае обеспечено ... по крайней мере, от тех, кто "в теме" :ok:

Dancing Bear 12.11.2012 20:14

Всё-таки это не должно быть однотонной текстурой, но как участок оной смотрится весьма. Хотя... под заливку полевого аэродрома пойдёт, но слегка разбавить однотонность, думаю, всё ж таки придётся.

carsmaster 12.11.2012 23:16

2 deSAD
Сейчас посмотрел свои записи, попытался вспомнить и вспомнил.
Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре.
Скорее всего посчитал это не актуальным.
Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином.
Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024.
Так что лишние трудозатраты не проводились. А от SaS-Storerbor таких запросов не поступало.

да кстати. Если надо объединяй темы.

Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода.

deSAD 13.11.2012 13:44

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108312)
... Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре.
Скорее всего посчитал это не актуальным.
Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином.
Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024.

В общем, вполне разумное (рас)суждение, но ... есть одно "но", из разряда "размер имеет значение" ;) Ну, т. е. шкурка в true color "весит" втрое больше, нежели в 8-битном цвете (порядка 12 "метров" против четырех). Оно, пожалуй, и не особо критично, в свете объемов нынешних дисков, но ... опять это самое "но" :rolleyes: Да, для "традиционных" дисков, емкостью по 4 терабайта - действительно - одним грехом больше на душе, одним меньше, ни я этого не замечу, ни аллах (с) :D Но есть еще и SSD, на которых "гектар" заметно "дороже" (и просто по стоимости, и в смысле рационального использования), и вот для SSD - полагаю - возможность хранить шкурки в HD, но в 8-битном цвете пригодилась бы :ok: Ну да это - так ... даже не просьба, а - просто - мысли вслух ... как я это называю (с) :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108312)
Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода.

Как говорится, зачем еще нужны друзья :beer:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 108312)
да кстати. Если надо объединяй темы.

Ну, не то, чтобы так вот "надо" ... просто - КМК - так будет правильнее/удобнее :ups:

carsmaster 18.11.2012 19:25

работа идет потихоньку, но время уходит УЙМА, HD сразу все косяки наружу показывает...
Вообщем труд каторжный...:eek::(



http://img801.imageshack.us/img801/3987/011nhg.jpg

http://img21.imageshack.us/img21/5061/012qtp.jpg

http://img19.imageshack.us/img19/940/013ndp.jpg

http://img28.imageshack.us/img28/423/014wra.jpg

http://img211.imageshack.us/img211/23/4096rail1.jpg

hadji4 18.11.2012 22:48

Супер!!!

Big-B 18.11.2012 23:39

СУПЕР!

Foker 42 19.11.2012 10:14

Очень интересно выглядит:good:

carsmaster 14.12.2012 18:59

Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.

Распаковать НАЧИНАЮ с первой части оба архива в корень игры или в папку Files Ну у кого как сборка сделана.

Добавить в свой файл RC


@ sfs MOUNT fb_mapscmrbessarab.sfs

или если все в Files складвается , то

@ sfs MOUNT Files/fb_mapscmrbessarab.sfs



Download:

Part 1 : http://www.mediafire.com/?xzrfrgmxv4cmbf1
Part 2 : http://www.mediafire.com/?9c5to0500a1e1hj

deSAD 15.12.2012 12:21

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110278)
Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.

Подключилась ... вроде бы :rolleyes:

До ...

После ...


А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи :DONT_KNOW:

carsmaster 15.12.2012 13:26

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 110300)
...А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи :DONT_KNOW:

Сергей, это тестовая пробная дефолтная карта Бессарабии, которая выкладывалась раньше в ветке анонса вместе с ДЛЛ 2048. тоесть это дефолтная карта с текстурами дефолтными отредактированные чуть и переведенные в 2048 пикселей. Огромных улучшений на ней нет. Разве что красивые деревья в 2048 наши с Андреем(Greif11)

Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности.

Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048.
Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами.
Сейчас главное что все подключается и работает.

deSAD 15.12.2012 23:47

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110304)
Сергей, это тестовая пробная дефолтная карта Бессарабии, которая выкладывалась раньше в ветке анонса вместе с ДЛЛ 2048. тоесть это дефолтная карта с текстурами дефолтными отредактированные чуть и переведенные в 2048 пикселей. Огромных улучшений на ней нет. Разве что красивые деревья в 2048 наши с Андреем(Greif11)

Вон оно чё, Михалычъ! (с) :rolleyes: Понятно теперь ... А то я, признаться, в некотором замешательстве был - гляжу на (твои) шоты, потом гляжу на карту и ... недоумеваю :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110304)
Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности.

Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?..
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110304)
Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048.
Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами.

Вот дойдут и у меня руки, соберу, наконец, свою "dream machine" ...


... и тогда мне будет абсолютно все равно - насколько там "тяжелая" карта, а будет - просто - лепота-а-а (с) ...


Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110304)
Сейчас главное что все подключается и работает.

Действительно - работает :ok: Благодарствуем за труды, вэльмышановный :thx:

carsmaster 16.12.2012 01:33

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 110348)
..Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?..

Исходный размер папки с картой 462 мб, в СФС получилось 349 Мб.
Но тут весь выигрыш в том что это ОДИН файл на компе, а не куча.


Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 110348)
..Вот дойдут и у меня руки, соберу, наконец, свою "dream machine" ....

Действительно будет ЛЯПОТАааааа:good:

carsmaster 16.12.2012 22:24

Проект закрыт.

The project is closed.

deSAD 17.12.2012 00:54

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110403)
Проект закрыт.

Шо за ... :I'm_thinking: Вот тебе, бабушка, и Юрьев день :eek:

carsmaster 24.12.2012 00:19

Здравствуйте все.

Я уже проинформировал Вас, что проект Light in the IL2 (beta) ЗАКРЫТ.

Поздравляю всех с наступающим Новым Годом !!!


Это мой подарок всем к Новому Году.

Я по прежнему против использования моих работ в новых патчах Дт ,
новых пакетов UP, новых пакетов HSFX без согласования со мной.

Любой отдельно взятый человек , независимо ни от кого,может самостоятельно использовать в любых пакетах и сборках.
КРОМЕ КОММЕРЧЕСКОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ !!!

Это соединение Light in the IL2 (beta) и библиотек DLL 2048 пикселей.

Работает в версиях 4 09M и 4 10 1

Пожалуйста, не спрашивайте меня: " Почему не работает в версии 4 11 1"

Я не поддерживаю версию 4 11 1 и выше..

У меня нет времени сделать до конца вот эту стандартную карту Net1summer
Любой желающий может ее доделать.
На этой карте я удалил ВСЕ дороги !!
Аэродромы НЕ УДАЛЯЛ !!
Объекты НЕ УДАЛЯЛ !!
Объекты нужно удалить и поставить снова !!
В воде местами растут деревья их надо удалять !!
Я использовал только 3 текстуры.
Я тестировал карту в 16-00 часов дня.
По ссылке можно скачать архив и получить дополнительные текстуры.
Я их приготовил для этой карты.

Hello.

As I'm already wrote that project of the new Light for IL2 (beta) is CLOSED.

Merry Christmas and Happy New Year for all of You!!!

That is my gift to all for New Year.

I'm against use of my work in new Dt patches,
new UP packages, new HSFX packages without cooperation with me.

Any individuals can independently use in any personal packages.
EXCEPT COMMERCIAL USE! ! !

That is unification of Light in the IL2 (beta) and libraries DLL for Hi Res texture mod 2048 pixels.

Works in versions 4 09M and 4 10 1

Please, don't ask me: "Why doesn't work in version 4 11 1"

I don't support version 4 11 1 at all.

I have no time to make up to the end here this standard(default) Net1summer map
Any wishing can complete it.
On this card I removed ALL roads! !
Airfields I DIDN'T DELETE! !
Objects I DIDN'T DELETE! !
Objects need to be removed and put again! !
Trees grow in water them it is necessary to delete! !
I used only 3 textures.
I tested the map at 16-00 o'clock in the afternoon.
It is possible to download archive at the link and to receive additional textures.
I prepared them for this map.


http://img22.imageshack.us/img22/300...ummer20481.jpg

http://img9.imageshack.us/img9/4541/net1summer20482.jpg

http://img703.imageshack.us/img703/5...ummer20483.jpg

http://img812.imageshack.us/img812/2...ummer20484.jpg



Скачать :

Carsmaster Light in the IL2 (beta)+2048 pix RC version
http://www.mediafire.com/?yky0kyaacc51xba


Моя не законченная карта CMR-TEST Net1summer 2048 pix
http://www.mediafire.com/?j973bzauaoa40it


Дополнительные текстуры к карте
http://www.mediafire.com/?u8uqdsm1bcbxz8b


To download:

Carsmaster Light in the IL2 (beta)+2048 pix RC version
http://www.mediafire.com/?yky0kyaacc51xba


MY WIP MAP CMR-TEST Net1summer 2048 pix
http://www.mediafire.com/?j973bzauaoa40it


Additional textures in 2048 pixels
http://www.mediafire.com/?u8uqdsm1bcbxz8b

hadji4 24.12.2012 01:18

Спасибо за подарок!!!

Kant 24.12.2012 06:33

Нужно ли удалять мод с сас High Resolution True Color Texture Mod Package RC 0 v0.90

точнее хеши дллки и так заменяются

carsmaster 24.12.2012 08:17

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 110790)
Нужно ли удалять мод с сас High Resolution True Color Texture Mod Package RC 0 v0.90

точнее хеши дллки и так заменяются

Если необходима поддержка скинов в 24 бит БМП, то вот эти хеши(классы) должны остаться и работать.
3C532828FFC4ED40
7F958E2469CAE184

deSAD 24.12.2012 11:37

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110781)
Это мой подарок всем к Новому Году.

Дякуемо, тезка :thx: Хотя - канешное дело - жаль ...
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110781)
Я уже проинформировал Вас, что проект Light in the IL2 (beta) ЗАКРЫТ.


carsmaster 24.12.2012 15:56

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 110796)
...... Хотя - канешное дело - жаль ...

Я на "пенсии":D, а пенсионеры ковыряются потихоньку, без "проектов"....:lol:

viktor_69 24.12.2012 18:13

Вложений: 1
Да, скриншоты просто класс !!! :good: Скажите, вы пишете что и на 4.10.1 пойдёт и будет работоспособна, а all.ini как её прописать ? Или там уже есть её прописка под какой то картой, Прохоровка или что то др. ? Я установил папку карты, а папку : Texture for CMR-TEST Net1summer 2048 pix ставить ? Я поставил папку MODS. Что то не идёт...

carsmaster 24.12.2012 19:23

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 110812)
Да, скриншоты просто класс !!! :good: Скажите, вы пишете что и на 4.10.1 пойдёт и будет работоспособна, а all.ini как её прописать ? Или там уже есть её прописка под какой то картой, Прохоровка или что то др. ? ...

Уважаемый, прочтите пожалуйста внимательно мой пост, в котором все выложено.
В нем говорится:
"У меня нет времени сделать до конца вот эту стандартную карту Net1summer"
"Любой желающий может ее доделать."

Это дефолтная карта Net1summer(Сетевая1-лето),которая уже где надо прописана и имеется в игре.
Соответственно надо просто положить скачанную карту в папку МОДС и она заменит дефолтную карту(по русски) Сетевая1-лето в игре.



Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 110812)
...Я установил папку карты, а папку : Texture for CMR-TEST Net1summer 2048 pix ставить ?...

Уважаемый, прочтите пожалуйста внимательно мой пост, в котором все выложено.
В нем говорится:
"У меня нет времени сделать до конца вот эту стандартную карту Net1summer"...
"Любой желающий может ее доделать."..
.."По ссылке можно скачать архив и получить дополнительные текстуры.
Я их приготовил для этой карты."

Соответственно вот это:
Дополнительные текстуры к карте
http://www.mediafire.com/?u8uqdsm1bcbxz8b
Они предназначены для доделки карты желающими.
И папку Texture for CMR-TEST Net1summer 2048 pix
никуда ставить не надо, а использовыать по желанию при доделки карты.

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 110812)
..... Я поставил папку MODS. Что то не идёт...

А как Вы определили ИДЕТ или НЕ ИДЕТ , если Вы даже не вникли что должно ИДТИ или НЕ ИДТИ?
Завидую Вашему умению упростить все до "Проще апельсина"...:)

viktor_69 24.12.2012 20:02

Вложений: 1
Глянул внимательно, у меня нет в большом редакторе карты Сетевая1-лето наверно записи нет на эту карту в all.ini, хотя сама папка Net1Summer в папке maps имеется. Видать когда то удалил, а скинуть запись в ( all. ini. ) к карте вы не можете ?

carsmaster 24.12.2012 20:07

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 110815)
.., а скинуть запись в ( all. ini. ) к карте вы не можете ?



Net1Summer Net1Summer/load.ini

viktor_69 24.12.2012 22:21

carsmaster :А как Вы определили ИДЕТ или НЕ ИДЕТ , если Вы даже не вникли что должно ИДТИ или НЕ ИДТИ?
Завидую Вашему умению упростить все до "Проще апельсина"...

Я примерно к карте этой первый раз и сделал такой же all,
Net1Summer Net1Summer/load.ini но до конца не был уверен. Первый раз не открывалась и сечас когда вторично установил не открывает карту, что интересно и все остальные перестали карты открыватся. Может что то в настройках для этой карты выставить нужно ? Ставил всё точно папку, Net1summer в maps, папку _Tex в свою папку maps - _Tex и всё равно ни одну карту в игре не открывает. :(

carsmaster 25.12.2012 00:32

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 110824)
[B][I]Я примерно к карте этой первый раз и сделал такой же all,
Net1Summer Net1Summer/load.ini но до конца не был уверен. Первый раз не открывалась и сечас когда вторично установил не открывает карту, что интересно и все остальные перестали карты открыватся. Может что то в настройках для этой карты выставить нужно ? Ставил всё точно папку, Net1summer в maps, папку _Tex в свою папку maps - _Tex и всё равно ни одну карту в игре не открывает. :(

Советую Вам взять чистую игру версий 4 09 или 4 10, подготовить ее под прием модов и поставить в моды, только эту одну карту.
Естественно перед этим необходимо поставить в игру мои библиотеки ДЛЛ(разрешающие 2048) и прилагающиеся к ним классы(для того чтобы ДЛЛ корректно работали)
После этого Вы запускаете игру и карту, если все работает, о следут вывод -ВИНЕГРЕТ в предыдущей версии игры в которой ничего не работало.

МИХАЛЫЧ 25.12.2012 00:39

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 110824)

Первый раз не открывалась и сечас когда вторично установил не открывает карту, что интересно и все остальные перестали карты открыватся. Может что то в настройках для этой карты выставить нужно ? (

Аналогично!
Перестали карты открываться!
Пришлось все вновь установленные для этой карты папки и файлы удалять руками! и карты стали открываться!

Надо разобраться!..... с ВИНИГРЕТОМ

carsmaster 25.12.2012 00:46

Цитата:

Сообщение от МИХАЛЫЧ (Сообщение 110834)
Аналогично!
Перестали карты открываться!
Пришлось все вновь установленные для этой карты папки и файлы удалять руками! и карты стали открываться!

Надо разобраться!..... с ВИНИГРЕТОМ

Эх ребята, ребята !!!!!!!!!!
Вы сами то библиотеки ДЛЛ и классы для них ставили, корректно ставили !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????

А то Вы пыжите эту карту в свои игры, а на ней применены ДЕРЕВЬЯ в 2048 пикселей!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Задействованные там названия текстур деревьев в 2048 используются на МНОГИХ других картах !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Поэтому если у Вас ДЛЛ 2048 не подключаются корректно, то и карты в ступоре многие будут.

Да и зачем Вам эта карта ?? Вы что ее доделывать будете для себя ?

deSAD 25.12.2012 00:52

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110803)
... пенсионеры ковыряются потихоньку, без "проектов"....:lol:

Хм ... вон оно чо, Михалычъ (с) :rolleyes: Но ... разве до "пенсии" положение дел принципиально отличалось? :ups:

viktor_69 25.12.2012 00:54

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110836)
Эх ребята, ребята !!!!!!!!!!
Вы сами то библиотеки ДЛЛ и классы для них ставили, корректно ставили !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!????????????????????

А то Вы пыжите эту карту в свои игры, а на ней применены ДЕРЕВЬЯ в 2048 пикселей!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Задействованные там названия текстур деревьев в 2048 используются на МНОГИХ других картах !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Поэтому если у Вас ДЛЛ 2048 не подключаются корректно, то и карты в ступоре многие будут.

Да и зачем Вам эта карта ?? Вы что ее доделывать будете для себя ?

:D Понятно, то что совсем не понятно... :umora: Сказали бы сразу-что как обычные карты не установится.

carsmaster 25.12.2012 00:57

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 110837)
Хм ... вон оно чо, Михалычъ (с) :rolleyes: Но ... разве до "пенсии" положение дел принципиально отличалось? :ups:

Да, у "пенсионера" появились мысли : " А оно мене надо? Пусть другие сделают, я подожду...":umora:

carsmaster 25.12.2012 01:13

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 110838)
:D Понятно, то что совсем не понятно... :umora: Сказали бы сразу-что как обычные карты не установится.

Уважаемый, вообще то эта ветка про НЕОБЫЧНЫЕ карты, Вы в курсе, название темы читали ?

А устанавливается(метод) эти карты точно так-же как и "обычные"!!!!!!!!!!
Только сама игры должна уметь перед этим работать с "необычными" картами.

Потрудитесь внимательно читать ВСЕ , что пишут авторы.

Эх.. сколько время уходит...

Тем более Вы и некоторые другие ДАЖЕ не потрудились подробно описать версию вашей игры, наличие других модов, приложить лог,модель Вашей видеокарты, объем Вашей оперативной памяти на компе.
В конце концов Вы даже не потрудились проверить карту на ЧИСТОЙ свежеустановленной игре, чтобы напрочь исключить конфликты своих модов.

Зато Вы посчитали нормальным залезть в тему "НЕОБЫЧНЫЕ КАРТЫ" с подходом как к "обычным" картам . :umora:
Печально..:(

Мне тяжело таким образом стараться помочь людям, если они сами себе не хотят помочь.

Поэтому дистанционное обучение основам установки, настройки модов со своей стороны прекращаю. До переосмысления "оппоннентов" своего подхода к работе с модами.

Ибо цитирую Ваши же слова:
"По поводу дурацких вопросов ! Если вы такой умный, можете не читать мои вопросы и не отвечать мне на них. Не у всех есть как у вас время лопатить сайт."


Да конечно, весь наш сайт мододелов состоит из людей у которых время как грязи, делать ВООБЩЕ НЕХУ.... Можно и потратить время на ответы на вопросы ТЫСЯЧУ раз описаные и разжеванные ранее.
Потратить время на обучение людей вдумчивому и внимательному чтению текста.
Вместо того чтобы потратить время на создание чего либо нового и красивого.

А уж время на чтение ФОРУМОВ, особенно веток новичков ВЫ вообще не представляете сколько у меня лично "МНОГО" !!:lol::umora::lol::mad:

И поверьте, НИЧЕГО ЛИЧНОГО...Может Вам летать на чистых версиях игры.?

МИХАЛЫЧ 25.12.2012 01:44

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 110841)
......Не у всех есть как у вас время лопатить сайт....
.....Да конечно, весь наш сайт мододелов состоит из людей у которых время как грязи, делать ВООБЩЕ НЕХУ....

Cказано СИЛЬНО!


Текущее время: 03:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot