![]() |
Слушай, а можно тогда ночь исправить, чтоб была как надо? У меня предвидится много ночных миссий. Представляешь, летишь ты на ТБ-3 полтора часа до цели, а там не видно нифига :) куда бомбы бросать то? И камуфло с пустынного на летнее тоже неплохо исправить бы - вижу что для этого всего одно слово надо поменять.
А что оно означает, это DECLIN, которое должно =52? Яркость ночного освещения? |
Цитата:
Вот так и будет: Цитата:
Уже собрал лоад-ини с новыми записями тга филдов. Перекрасил и перелепил почти все оригинальные тга. Часть выбросил из-за причин что указывал на предыдущей странице. Осталось сделать второй раз AF_Minsk_W.tga., я между домов засадил растительность, а там аэродром оказался, уже после сборки лоада увидел. Так же нужно сделать пару тга трии для высадки деревьев на новых тга. Оставлю в папке несколько дополнительных тга для возможности пользователям самим подобрать расскраску земли. В Иле ещё не запускал. Жду файлик миссии для простого редактора. Такие дела. |
Вложений: 1
Запилил синюю миссию для простого редактора. Первый раз такое делаю, но вроде все сразу заработало.
А города на карте, что с ними будет? они как-то поменяются? Меня интересует рисунок улиц. Я сейчас готовлю миссии, и в некоторых городах мне надо расставить наземку, но если рисунок и контуры улиц поменяются, то пока не буду этого делать. |
DECLIN ето такой зверь, про которого пишут здесь:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,50736.0.html Связан с широтой и временем года, а не с долготой, как полагают некоторые здесь. :D |
Вложений: 1
Цитата:
Иногда занимаюсь только покраской филдов и перезборкой лоад-ини. А в основном - я ковыряю классы и фм. Про Деклин я особо не знаю. Мои предположения основываються только на тех цыфрах что пишут в дефолтных и модных картах в их лоадах. Вот часть лоадов от дефолтных карт(патч 4.13.2) что я сегодня вытянул из МАПС.СФС. Практически на всей територии европейской части Евразии Деклин варьируеться от 50 до 54. Поэтому не думаю что Белоруссия далеко уехала(должна уехать) из восточной Европы. А вот такие карты как Палау, Кушу, Окинава, Новая Гвинея, Чи-Чи Джима и другие из нижнего полушария имеют Деклин 10. Логические выводы простой пользователь пусть делает сам. А широта там или долгота - мне без разницы. Я смотрю как пишут в лоадах дефолтных карт и САСовских так же. И не картостроитель я, а маляр(совсем чуть-чуть), поэтому досконально знать вычисления Деклина как бы не положено., хотя интересно было бы почитать статью на русском про вичисления Деклина применительно для Иловских карт. =============================== Сегодня не красил ничего - мучала гипертония. %) Релиз малярства откладываеться на день. :ups: |
Цитата:
|
Цитата:
При встрече ботов Ил будет выпадать на рабочий стол. Я ж дал тебе для примера Смоленск. :law: Цитата:
Сейчас какую то бяку%) внесли в расстановку ескадрилий и многие мучаються. :uh-e: |
Вложений: 10
Собралась карта и загрузилась в полном редакторе. :rolleyes:
Сразу увидел свои косяки: %) два новых тга от перекрашенной Словакии неподходят., собственно это в оригинале старые покорявленные дефолтные fields1 и fields2 с другими названиями. Поэтому посталю немного другие - так же зелёные. :rolleyes: Подкраска тга Минска не сошлась :eek: с домиками - буду перекрашивать. :ups: Дорисую :dance: к новым файлам ещё и трее.тга для высадки деревьев. Не нашёл домиков в большинстве сёл. :DONT_KNOW: Остальные безсловесные заметки в виде картинок. :I'm_thinking: Картинки ещё в посту ниже. |
Вложений: 10
Картинки.
|
Вложений: 10
Картинки+.
|
Вложений: 7
Картинки++.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Доработал напильником миссию Scramble на Белоруской карте - теперь все работает четко. Я даже сказал бы, встало! А что за бяка с расстановкой эскадрилий?
|
Вложений: 10
Цитата:
Два дня выпало - нужно было заработать на хлеб насущный. Первый мой вариант карты мне не понравился., есть особенности расположения филдов(участков ловланд и мидланд) вокруг городов и сёл., немного не так как в дефолте., участки вокруг рек бывают необычайно широкие и далеко выступают/отодвигают другие номерные филды., поэтому приходиться *прыстосовуватысь*(как оно там по русски ???). Сделал(почти нарысовал сам) заново ленейку филдов для земли - ловланд и мидланд. ТГА для Минска решил не модернизировать глубоко, только поменял расскраску вне города на более зелёную/летнюю. По моему убеждению - эти тга нужно рысовать заново - делать по чертежу схему дорог, рысовать дворики и огороды, накладывать дворики на схему улиц, рысовать места под домики, потом рысовать приблизительные поляны и заросли вокруг города., затем выращивать деревья там где они должны быть обязательно - то есть сам тга города называть фиелдс и к нему делать трии.фиелдс. Поэтому обойдусь малым - только скоректирую цвет под основные филды. Может кто со временем нарысует правильно и чётко тга Минска. Так же паралельно соберу из своих филдов карту Смоленска и Москвы(дефолтные) что бы посмотреть как расположение филдов будут накладываться на другие карты. Несколько картинок ниже как выглядят мои тга филдов. Чёрные точки будут зарысованы., файлы готовы на 95 проц. - возможна только незначительная корректировка местами. Виды реальной земли и в Тундре на картинках. |
Вложений: 4
Думаю что ориентироваться нужно вот хотя бы на филды Тундры - там всё очень пристойно выглядит.
|
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
А на фото "ФИЛД--РЕАЛ" невже не справжня? |
Шеснадцать лет тому назад, после операции катаракты, коли мне вставили искусственные линзы,
я некоторое времья видел все с немножно лиловатым оттенком. Но, как доктор предсказал, ето вскоре прошло. А может, и кто другой видит краски немножко не в том диапазоне, што другие, а ? ;) |
Цитата:
В очах в мене мабуть також фотошоп. :lol: |
Цитата:
То ж у нас у всех свой фотошоп в макитре, :umora: да ещё и проапгрейжен в детстве - я не раз тормозил об асфальт пыском., :uh-e: об дерево или об стену бывало - координация была плоховата., да и с лисапета падал пару раз. :konoplya: |
Цитата:
|
Вложений: 10
Первые два фото (слева направо в верхнем ряду) сделаны явно весной и добавлено насыщенности, потому как песок в Беларуси в основном светло-серый, только в лесах встречается нежно-бежевый оттенок (влияние распадающихся под влагой хвойных веток-иголок;) И болота, болота..Только 3 вида почвы у них: торф, песок и смесь песка с торфом.:rolleyes:
|
Кажется, результат перекраски карты всех порадует :bravo: А ведь в самом начале я думал что там просто в лоад.ини перевсунутся текстуры :rolleyes:
|
Ну, да. Я в Киеве хотел текстуры поменять.
Сами текстуры уже 5 раз менял. Пришлось изготовить совершенно новые 2048. Заменил map_c, map_h, Киев изменился по площади и по- месту. Aktor надо менять. И конца и краю еще не видно. Тут тока влезь. |
Цитата:
По итогам судить будем. Пока - удачи.:beer: |
Цитата:
Я не создатель карт от слова ВООБЩЕ. :eek: Если не понравиться моя перекраска - то извольте обратиться к профессеоналамм. :ok: В карте - как мне кажеться - ещё нужно провести кучу работы: 1 - поубирать "сношающиеся" домики и те что стоят по дорогам., 2 - исправить железную дорогу - в Иле поезда могут ездить только под углами 45 гр., 3 - заселить городки и веси домиками и хатинками - ибо они пустые., 4 - уменьшить береговую линию до минимума или - хотя бы - до дефолтных значений., 5 - привести вид аэродромов до дефолтного вида по типу Словакии и выровнять почву под ними., добавить исторические аэродромы., 6 - убрать несовпадения основных дорог с улицами городов. Ну и - ГЛАВНОЕ - нарысовать тга филдов похожие на фото какие привёл в своём посте Тубон. Мне эта карта как лишняя головная боль., остановил перекраску на два дня потому что сильно слезился правый глаз., осталось только чуть чуть доделать филды - поубирать в городских тга дефолтный чёрный горошек и закрасить два тга Минска. :rolleyes: |
Цитата:
|
Еще не красил. Могу только исходник. Пару уже стыканул боками. Давать, или Киев подождешь, с готовыми?
|
А, как прицепить архив?
|
Авиатор. Я на медиа отправил. http://www.mediafire.com/file/k203wy.../Downloads.rar
Предупреждаю. Они еще не готовы. Только тон свел, и бока стыканул. Их еще нужно красить. и много чего. Вообще то у меня много заготовок. Они в исходниках. по 200 мегабайт лист. Их еще резать. Сам наделай. С НАСА https://zoom.earth. У меня этот сайт перестал работать. Протокол не поддерживает. Пока не разбирался |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все что я беру на себя - повышенные обязательства - правка городов, дорог, расстановка в них домиков, ремонт филдов, все это я могу сделать только уже на готовой карте, чтоб ориентироваться при работе на рисунок текстур. Так что ждемс :beer: |
Вложений: 3
2048х2048 нужны для замены текстур - горы.
|
У Уффлейка посмотри в критовской карте горы есть 2048
|
Вложений: 4
Цитата:
Я научился :konoplya: убирать чёрные точки, почти без потери фактуры. Так же использую волшебную палочку, но без пипетки. При выделении пикселей по всему файлу регулирую допуск от 25 до 3-5(снижаю во избежание захвата ненужного пространства на дорогах и местах под домики). Использую заливку зелёного цвета - градация 70 - 113 - 33. Сначала 2-3 раза *замена светлым*, потом 2 раза *нормальным* и 2 раза *мягким цветом* - получаеться на мой взгляд *неплохо*. Выделяю поэтапно чёрные и коричневые пиксели, потом - пиксели вызженной травы и - получаеться зелёненькие кустики и травка вокруг домиков. Ниже картинки как получилось и 3 переделанных файла - может кому пригодиться для летних карт. :ok: Позже - наверное - смогу лучше, но это первые удачные :rolleyes: пробы правильно убирать ненужные цвета пикселей. Местами зелень залезла на дороги, но несущественно., буду щитать что там трещины в асфальте или мостовой и пробилась слегка травка. :rolleyes: Теперь процес "перевсовывания" :umora: цвета пойдёт *веселеее*. :rolleyes: ------------------------------------------------------------- Целую неделю зарысовывал точки по 3 пикселя - зарысовал 5-7 тысяч точек и посадил %) правый глаз :eek:(слезиться и долго не могу смотреть в экран). |
Цитата:
Нарысовал вчера тга с песочными полями. Осталось два тга Минска только. Делаю с перерывами что бы отдохнул правый глаз. В городах где нет домиков можно поставить по 12-15 штук, а в деревнях и сёлах хатынок(деревяных дефолтных или от Москвы новой) так же до десятка - на основных уличках и пару на околицах., к ним в деревнях по 2-3 нужника с сарайчиками. Так же поставить какую-нибуть мельничку, ну и пару стожков сена в тех деревнях что побольше - это для антуража что бы. Автозаселение в 13 патче не работает вроде. Если убрать в тех городах что заселены - дома что "сношаються" и стоят по улицам - то акторс сильно не вырастит. Я бы сам это изделал - но разлоченый Ил не установлен. Береговая линия рек - она определяеться по предпоследнему файлу(записи) в лоаде. На мой взгляд её нужно подвинуть ближе к кромке берега - потому как в некоторых местах она занимает аж до 500-от метров вокруг реки. Может оно так и нужно - я не особо в курсе, но в дефолте береговая линия не очень большая, а местами её почти нет. Почему нужно подвинуть? Потому что многие сёла стоят по берегам и было бы хорошо что бы сёла окружали другие тга., вообще - положено: LowLand2. В дефолте сёла окружают именно тот тга, что в строке LowLand2. Заселять дома и хатынки уже можешь - я тга городов и сёл не менял, только покрасил. |
Цитата:
|
Вот. Но там скалы. Снежные вершины рисуй сам. Зимние текстуры 2048
|
Цитата:
|
Вложений: 6
Цитата:
С помощью вычислений http://planetcalc.ru/320/ и подстановок провел эксперимент и получил результат: Это при значении DECLIN = 79. Остался вопрос - КАК? все-таки вшит параметр "DECLIN" в игру(в движение источника света=солнца) и учитывается ли наклонение земной оси и ея движение по орбите вокруг солнца? Может кто владеет сей тайной? ЗЫ: В случае, когда источник света=солнце должен только "маякнуть" в полдень выскакивает разница в два месяца. ЗЗЫ: Извините, что немного не в тему, если что пусть перенесут кто может/имеет право и куда нужно. |
Текущее время: 12:15. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot