![]() |
Цитата:
|
Чтоп лужи реками стали... Там просто между кусками рек - чёрными линиями - вклинились белые пространства, и вместо сплошных линий получился пунктир... А должны быть сплошные.
|
Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=138 Почитай свое сообщение. Может, не надо было пережимать? Может, все "рога" из-за этого? Что еще заметил: контуры устьев рек совпадают в 2-х группах: 1.map_F и map_h 2.ed_m02 и map_t Но между двумя группами не совпадают. Т. е. устья рек в файле map_F не совпадают с устьями рек в файле map_t. Из-за этого тоже могут быть глюки? |
Твайю мать...
Посмотрю и поправлю |
Цитата:
|
Именно тем, что она по берегам луж, а не рек. :)
|
YuVe! Я издеваюсь над map_c, но медленно, посему результат будет дней через 5, не меньше - там же дохрена мелкой работы...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Это, конечно же очень облегчило бы строительство, но лишь в том случае, если бы она легла без косяков. В противном случае переделывать ее в FMB+ гораздо большая и долговременная работа, чем эту сетку наносить с нуля в том же FMB+... ... я так думаю (с) |
Если б МикроДЕМ внятно переваривал не только свои, но и стандартные файлы, не пришлось бы пользовать ещё две разные проги, и красивую сетку растягивать и сжимать. Вот у ней толщина и поплыла. А если карандашом в один пиксель дороги нарисовать - хотя б стратегического значения... Да в принципе, тут же лежит заготовка. На ней так же как с реками - ширину подкорректировать руками... И было б отлично. :)
Забыл, Ышшо: Я второй экзамен сдал. Реки доделаю завтра-послезавтра. |
Цитата:
И выглядят они не менее странно. Вот ты хоть на одной карте встречал нормальный поворот (по радиусу)? Я - нет. Все повороты на картах сделаны под углом 135 град, либо 90 град. И, ПМСМ, если прогой, или руками сделать другой "градус", то опять на карте будут глюки, ибо игра другой градус не восприймет. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Хотя нах.. пока дороги. Я реки сделаю, файло подгоню под размеры - и потом.
|
Цитата:
А то не очень мне нравится карта с рихтованными берегами. |
Цитата:
Проще все оставить как есть. Если по этой тропке идти, то можно даже оставить все как есть на данный момент - пусть пользователи сами города проставят и их застроят... Но это не наш метод (с) Нужно стараться все сделать очень хорошо. А "лишь бы как" получится и без стараний. |
Дядя Юра, вы не поняли. Реки прорисовать - это да, нудно, но необходимо. Так что я их рисую и не пищу. Если успею, то сегодня ночью выложу.
А вот берега на карте высот обводятся двумя кнопками. И полуминутой раздумий компа. Тут другое. Реки и берега можно отрихтовать в ноль - как раньше. А можно их пустить по рельефу. Второй мне больше нравится, но чреват теми проблемами при застройке... Третий вариант - отровнять берега рек по реальной высоте на карте высот - оставляет красоту и проблемы второго, но добавляет мне головной боли ещё на неделю. Что нам важнее? :) И если я, потестировав ещё, обнаружу глюки с вариантом 2 - тут же сделаю вариант 1. А если что, то города и дороги на карте T рисуются в ГИМПе на раз. Мной. Счас реки доделаю и за дороги возьмусь. Или пятна на карту налеплю - городских текстур. В нужных местах или количестве - схему только дайте. И будет это всяко быстрее, чем в FMB+. А вот поля и застройка - дело ваше. Даж не сунусь. Ибо нех. :) |
Цитата:
Я открыл первый из "сырцов" карты и увидел, что берег парит над водой…:I'm_thinking: Цитата:
Лично я, выбрал бы вариант №1. Причем сразу, не распыляя силы и время на другие варианты. Цитата:
Но, как примерно это будет выглядеть – я уже видел на примере дорог. Второй такой порнушки, думаю, не надо. О том, что перед дорогами надо сначала мосты расставить – уже говорил... Цитата:
Ну и сколько, ты думаешь, я один буду застраивать эту карту? Года полтора?:( |
Дядя Юра, не нервничай.
Застраивать - буду. Но опять попытаюсь чего-нить привязать программное... Вариант 1 - хорошо, без вопросов. Раньше - эт я скрин выкладывал... А вот тогда мне было просто некогда дороги и пр отравнивать - как вставил, так и встало. В принципе, и счас не очень, но я стараюсь. :) |
Цитата:
Меня вот из дому выгоняют. Жена сказала, что если с 1 октября давнообещанный ремонт не начну, то...:mad: А ремонт - значит комп будет стоять в укромном месте в целлофановом кульке не меньше месяца...:( |
Вложений: 7
Вот оно. Подправленные реки, нормальная текстура и 2д-карта. Которая весит 160 МБ, так что результат весит 24 мб :ok:
|
Цитата:
И Яромир куда-то пропал... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Учитывая, что вода на всей карте - за исключением, к примеру, горных озёр, должны иметь одну высоту над нулём... Разве что каньоны сгладить?
|
Цитата:
|
Оффтоп:
ГЫ Аффтар этой цитаты у мну дома живет. На имя отзывается по-своему - "Мяу?" |
Цитата:
Я так и планировал - его остановить после того как перештукатурю стены, переклею обои, ну и т. д.:ok: Цитата:
Скорее всего, чисто технические проблемы. Он же в студенческой общаге живет. Может, доступа к компу нет? |
Цитата:
При таком раскладе, как на скрине выше, мосты станут и дороги к ним проложатся, но вот техника по таким дорогам будет двигаться весьма своеобразно... |
Дядь Юра, дай пожалуйста разметку населённых пунктов. Т.е. места на карте отмеченные, где должны быть города, деревни, и иже с ними. А то я программку для автозастройки городов запустить не могу. :(
|
Вложений: 6
Ну, чтоб не скучали, вываливаю очередной 200-мегабайтный архивчик.
"Каньоны" сглажены, берега вылизаны, картинки красивые есть... Текстуры в инишнике пока содраны с Бессарабии, что смысла особого не имеет, ибо на карте текстуры - только 7 типов - вода, берег, три типа местности и две дороги. Городов нет. Из всей статики - одно дерево в районе Одессы. Зато уже можно сохранять миссии на карте. Текста нет. Леса тоже нет. Ну ладно, карта лесов-полей, хотя современная и кривая - есть, и я сейчас её пытаюсь применить. Но про города я могу судить только по дорогам - они там пересекаются и заканчиваются. Да, с дорогами ещё наблюдается порнография - но артефакты убираемы одним мышекликом в Самом Полном Редакторе или родимом Гимпе. Так что это ненадолго. Но где мне про города искать данные? Атлас был, так данные пропали вместе с упавшим разделом винта. А ГИС данных, что я пользую, таких не нашёл:( ЗЫ Ну и шотов напоследок. 1 - "Дорожная развязка" в потенциальном районе близ Одессы 2 - Внешний вид 3 - Маленький "каньон" 4 - бывший большой "каньон" с горной рекой. |
Смущает это вот обстоятельство:
На дефолтных картах такого не наблюдается: Да и собственно сеть рек выглядит местами довольно ... феерично, особенно - дельта Днепра ... или оно так и д. б. по жизни? |
Попрошу места на карте с подобными глюками. Пожалуйста.
|
Цитата:
Не тут ли хунд беграбен? :I'm_thinking: |
Цитата:
Хотел дождаться окончательного варианта файлов карты. Был план разметку сделать по рекам и дорогам. Вот ресурс, где есть карты периода ВОВ. http://www.soldat.ru/force/sssr/t/table8.html Но я пока вне игры. Уже вторую неделю ковыряю ремонт. Дома - руины Сталинграда. Страшно после работы в квартиру входить... |
Вложений: 3
Несколько доработанный утюгом файл карты высот.
Подобные глюки ещё встречаются, но только в виде стрелочки. Других ошибок незаметно. И карта покрытия для Украйны. С легендой. ТОВАРИЩИ! Наштампуйте мне города! Кто-нибудь! Или источник нормальный дайте. Карту какую-нибудь хорошую... |
Цитата:
|
На берегу моря прибой скоро будет. А вот "пену на горных реках" я убирать не хочу.;)
|
Цитата:
Там карты периода ВОВ, в том числе и Украины. Причем есть по областям, т.е. масштаб для нашего проекта именно то, что надо. |
Текущее время: 14:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot