AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Битва за Москву (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3029)

carsmaster 02.05.2015 15:27

Мужчина!
Спасибо Сергей.

The Radge 02.05.2015 15:28

Огромное-преогромное спасибо!!!! :thx: :thx: :thx:
Только, почему-то, не могу найти ссылку... Или переиздался только пдф? ))

злой 02.05.2015 15:29

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140091)
Огромное-преогромное спасибо!!!! :thx: :thx: :thx:
Только, почему-то, не могу найти ссылку... Или переиздался только пдф? ))

первый пост
http://forum.aviaskins.com/showpost....52&postcount=1
-Последний раз редактировалось Oknevas; Сегодня в 17:13. Причина: Полное переиздание

злой 02.05.2015 15:32

распаковал. только папка 3д и текстуры. а вот карту не нашел

Oknevas 02.05.2015 15:50

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140091)
Огромное-преогромное спасибо!!!! :thx: :thx: :thx:
Только, почему-то, не могу найти ссылку... Или переиздался только пдф? ))

Ссылка доступна в тексте
https://img-fotki.yandex.ru/get/3302...f68beab_XL.jpg

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 140094)
распаковал. только папка 3д и текстуры. а вот карту не нашел

Проверил архив, все есть
https://img-fotki.yandex.ru/get/9746...5dc7f49_XL.jpg

andrey65 02.05.2015 16:09

А как визуально можно удостовериться, что работает карта в новом варианте?
У меня стоит пак CUP в который карты включены и запакованы в сфс. Попробовал вставить отдельно - не уверен, что получилось.
Как я понимаю, в частности, должны быть памятник минину и пожарскому, гидродром в химках?

Oknevas 02.05.2015 16:22

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 140096)
А как визуально можно удостовериться, что работает карта в новом варианте?
У меня стоит пак CUP в который карты включены и запакованы в сфс. Попробовал вставить отдельно - не уверен, что получилось.
Как я понимаю, в частности, должны быть памятник минину и пожарскому, гидродром в химках?

Совершенно верно - должны появиться новые объекты. При установке нового мода игра будет так же подменять то что есть в запакованном виде. Карта выложена с оригинальными текстурами в 1024px (не ужатыми, т.к. для меня особой разницы в FPS нет, да и Андрей Greif11 много труда в них вложил). В статик ини основными изменениями подверглись секции: Title Moscow, Title Molva_Hangars, и возможно Title PlateS (взависимости три сезона или четыре имеется в CUP). Будет достаточно заменить эти секции. Ну и соответствующие 3do скопировать, ну и самое главное maps (там новые статики)

The Radge 02.05.2015 16:34

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 140095)
Ссылка доступна в тексте
https://img-fotki.yandex.ru/get/3302...f68beab_XL.jpg

Понял :D Таких "изощрённых" схем публикации модов я ещё не видал :P Но это очень оригинально, +++ :)

ЗЫ: Помнится, на САС при публикации Айов некоторые юзеры даже додуматься на скриншот нажать для загрузки не могли... :(

andrey65 02.05.2015 16:36

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140098)
Понял :D Таких "изощрённых" схем публикации модов я ещё не видал :P Но это очень оригинально, +++ :)

ЗЫ: Помнится, на САС при публикации Айов некоторые юзеры даже додуматься на скриншот начать для загрузки не могли... :(

присоединюсь... дошло, когда добрался до архива на САС)))
нажимать надо на рисунок в первом посте темы...

Oknevas 02.05.2015 16:45

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 140098)
Понял :D Таких "изощрённых" схем публикации модов я ещё не видал :P Но это очень оригинально, +++ :)

ЗЫ: Помнится, на САС при публикации Айов некоторые юзеры даже додуматься на скриншот нажать для загрузки не могли... :(

Для этого специально на картинке кнопку повесил "Скачать":D

andrey65 02.05.2015 16:49

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 140100)
Для этого специально на картинке кнопку повесил "Скачать":D

при этом качается пдф, а уже в нем находится ссылка на архив - 263 мб... так?

Oknevas 02.05.2015 17:00

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 140101)
при этом качается пдф, а уже в нем находится ссылка на архив - 263 мб... так?

Да, так и замышлялось. Сначала читаем, смотрим, решаем надо оно или нет. Если надо -качаем вчитавшись обнаружив ссылку. С уважением

andrey65 02.05.2015 18:11

Вложений: 1
Отлично получилось!
Полетал на поплавковом ТБ-1 из Химок...

SkyFan 02.05.2015 19:37

Поздравляю!
 
Вложений: 1
Сергей, от всей души поздравляю с релизом обновленной версии замечательного творения!:good::beer:
Первые впечатления - ВОСТОРГ! :bravo:

Molva 02.05.2015 20:14

Вложений: 1
С релизом, Сергей!
Ждем очередного шедевра.

Oknevas 03.05.2015 10:11

Спасибо парни всем за отзывы. Спасибо моей команде, без них ничего бы не было :beer:

Leopard 08.05.2015 20:24

С релизом и спасибо за отличную карту!

deSAD 09.05.2015 00:45

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 140076)
К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями.

Небольшой "бонус" к карте, а именно - набор миссий для быстрого редактора (ссылка для скачивания, по обыкновению, под картинкой) ...


Для "подключения" карт к быстрому редактору необходимо всего лишь распаковать содержимое архива в папку Missions\Quick\. К сожалению - это понятно и из скриншота - набор включает в себя только лишь миссии со стартом в воздухе, т. е. нет ни атак наземных целей, ни взлета по тревоге :DONT_KNOW: Да и шаблон всего лишь один, т. е. миссия будет всегда начинаться в одном и том же месте на карте :ups: Зато можно выбрать любой из четырех сезонов и сыграть как за красную, так и за синюю стороны ;)

З.Ы.
Ссылка на скачивание размещена также и в первом сообщении темы (надеюсь, тезка не обидится на меня за несколько беспардонное вторжение в его владения), и, надеюсь, со временем набор удастся дополнить отсутствующими шаблонами :rolleyes: Следите за новостями ;)

Pumping_Noise 09.05.2015 01:59

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 140275)
Небольшой "бонус" к карте, а именно - набор миссий для быстрого редактора (ссылка для скачивания, по обыкновению, под картинкой) ...


Для "подключения" карт к быстрому редактору необходимо всего лишь распаковать содержимое архива в папку Missions\Quick\. К сожалению - это понятно и из скриншота - набор включает в себя только лишь миссии со стартом в воздухе, т. е. нет ни атак наземных целей, ни взлета по тревоге :DONT_KNOW: Да и шаблон всего лишь один, т. е. миссия будет всегда начинаться в одном и том же месте на карте :ups: Зато можно выбрать любой из четырех сезонов и сыграть как за красную, так и за синюю стороны ;)

З.Ы.
Ссылка на скачивание размещена также и в первом сообщении темы (надеюсь, тезка не обидится на меня за несколько беспардонное вторжение в его владения), и, надеюсь, со временем набор удастся дополнить отсутствующими шаблонами :rolleyes: Следите за новостями ;)

большое спасибо!

Karabas-Barabas 07.07.2015 19:02

Какая причина в не добавлении этой карты в официальный Ил?
Текстуры, новые объекты, просто размер слишком большой, в чем причина?

злой 07.07.2015 19:19

Sita, давно просит помочь ему с объектами и текстурами для адаптации под стандарты ДТ. работа идет, но поскольку он один, то значит идет медленно.

Sita. 07.07.2015 20:46

Злой всё верно сказал ... я ещё зимой поправил текстуры и изготовил текстуры зимних домиков ...но у меня нет 3д моделей новых объектов .. что бы изготовить под них лоды ... мешконвер мне хрень какую то выдаёт ... а баги баги экспортер подвешивает макс наглухо, и не вытягивает меши ... Пампинг Нойз мне пробовал помочь, но ему удалось вытянуть меши со сбитым мапингом а это не есть гуд

Sita. 08.07.2015 12:45

опять лес рук ...

не, сурьёзно... если кто не поленится в недельку по паре домиков в корректном виде из ила выдёргивать, я за них возьмусь... а так у меня своих проектов по самое не хочу...

The Radge 08.07.2015 12:55

Мешконвертер... Ты когда его открываешь, перед экспортом изменяешь что-нибудь или просто загружаешь меш, и всё?

Sita. 08.07.2015 13:51

я меш конвертером очень давно пользовался. и версия возможно старая была.. меня баги баги устраивал вполне, особенно тем что там можно скейл задать нужный. но с этими моделями почему то баги не справляется

Sita. 15.07.2015 21:09

Вложений: 1
Нашёлся отважный герой что вероятно сможет мне помочь с мешами ...

даст бог медленно но верно допилю лоды...

тока я не нашёл демедж текстуры к этому домику ... этот домик имел демедж?

NB79 15.07.2015 23:43

Если это из стокового и даш его имя, то могу посмотреть.

Sita. 16.07.2015 00:41

DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...

Sita. 16.07.2015 00:55

а не слушай.. это не стоковые.. туплю, сори)

NB79 16.07.2015 01:25

Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:

1) Ищешь в statics.ini свой домик
2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead

Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой! :)

Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан.

Pumping_Noise 16.07.2015 02:14

Цитата:

Сообщение от NB79 (Сообщение 143155)
Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:

1) Ищешь в statics.ini свой домик
2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead

Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой! :)

Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан.

а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает? Пробовал и 3дс и обж. Через раз работает. В лучшем случае. :( Если взять все дома "до кучи", то очень много получается, что бы проверить перед тем, как дать Sita. И не только с ними такая беда. Мапинг трещит по швам.

NB79 16.07.2015 03:09

Нет, не в курсе. Формат бинарных .msh Ила, в принципе знаю, но какие с ними могут быть проблемы при экспорте - не в курсе. В 3Д моделинге я абсолютный ноль. Единственное, что мне в голову приходит, при экспорте не правильно задаётся Transformation Matrix и по этому текстура криво ложиться на объект. Но это исключительно моя фантазия.

Molva 16.07.2015 09:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 143153)
DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...

...

gemgi 16.07.2015 09:54

Цитата:

а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает?
https://www.mediafire.com/?dgr631n92ee625e

Sita. 16.07.2015 09:58

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 143159)
...


Благодарю, а чё ж я то не нашёл в сборке ... странно...

NB79 16.07.2015 15:01

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 143157)
а Вы не в курсе случайно, почему мапинг при импорте слетает? Пробовал и 3дс и обж. Через раз работает. В лучшем случае. :( Если взять все дома "до кучи", то очень много получается, что бы проверить перед тем, как дать Sita. И не только с ними такая беда. Мапинг трещит по швам.

Набросал програмку, которая дампит заголовки мешей.

Нужно сначала открыть меш, который нормально экспортируетя, скопировать результат, а потом открыть меш, у которого при экспорте слетает маппинг. Тоже скопировать результат и потом кинуть сюда обе таблички. Попробуем разобраться, в чём дело.

В бинарных мешах есть ньюансы в том, как сохраняются значения. Значения могут сохраняться несколькими способами. Может экспортёр не знает какого-то из вариантов и неправильно читает данные, в результате маппинг слетает.

Oknevas 16.07.2015 16:57

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 143161)
Благодарю, а чё ж я то не нашёл в сборке ... странно...

Никит, проверил архив, ссылка на который в документации к карте (см. первый пост) - все есть.
http://5.firepic.org/5/images/2015-0...cqy5hx3sgm.jpg
http://5.firepic.org/5/images/2015-0...cgrfpsij69.jpg

Sita. 16.07.2015 17:07

да эт я налажал... видимо отсортировал тока живые текстуры... спасибо)

gemgi 16.07.2015 17:39

Кстати, в папке \3do\Buildings\RailStations\Wasserturm отсутствует файл dead.msh.:I'm_thinking:

Oknevas 16.07.2015 19:33

Цитата:

Сообщение от gemgi (Сообщение 143168)
Кстати, в папке \3do\Buildings\RailStations\Wasserturm отсутствует файл dead.msh.:I'm_thinking:

Так и есть, эта водонапорка не имеет модели повреждения


Текущее время: 10:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot