![]() |
Мужчина!
Спасибо Сергей. |
Огромное-преогромное спасибо!!!! :thx: :thx: :thx:
Только, почему-то, не могу найти ссылку... Или переиздался только пдф? )) |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....52&postcount=1 -Последний раз редактировалось Oknevas; Сегодня в 17:13. Причина: Полное переиздание |
распаковал. только папка 3д и текстуры. а вот карту не нашел
|
Цитата:
https://img-fotki.yandex.ru/get/3302...f68beab_XL.jpg Цитата:
https://img-fotki.yandex.ru/get/9746...5dc7f49_XL.jpg |
А как визуально можно удостовериться, что работает карта в новом варианте?
У меня стоит пак CUP в который карты включены и запакованы в сфс. Попробовал вставить отдельно - не уверен, что получилось. Как я понимаю, в частности, должны быть памятник минину и пожарскому, гидродром в химках? |
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ: Помнится, на САС при публикации Айов некоторые юзеры даже додуматься на скриншот нажать для загрузки не могли... :( |
Цитата:
нажимать надо на рисунок в первом посте темы... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Отлично получилось!
Полетал на поплавковом ТБ-1 из Химок... |
Поздравляю!
Вложений: 1
Сергей, от всей души поздравляю с релизом обновленной версии замечательного творения!:good::beer:
Первые впечатления - ВОСТОРГ! :bravo: |
Вложений: 1
С релизом, Сергей!
Ждем очередного шедевра. |
Спасибо парни всем за отзывы. Спасибо моей команде, без них ничего бы не было :beer:
|
С релизом и спасибо за отличную карту!
|
Цитата:
Для "подключения" карт к быстрому редактору необходимо всего лишь распаковать содержимое архива в папку Missions\Quick\. К сожалению - это понятно и из скриншота - набор включает в себя только лишь миссии со стартом в воздухе, т. е. нет ни атак наземных целей, ни взлета по тревоге :DONT_KNOW: Да и шаблон всего лишь один, т. е. миссия будет всегда начинаться в одном и том же месте на карте :ups: Зато можно выбрать любой из четырех сезонов и сыграть как за красную, так и за синюю стороны ;) З.Ы. Ссылка на скачивание размещена также и в первом сообщении темы (надеюсь, тезка не обидится на меня за несколько беспардонное вторжение в его владения), и, надеюсь, со временем набор удастся дополнить отсутствующими шаблонами :rolleyes: Следите за новостями ;) |
Цитата:
|
Какая причина в не добавлении этой карты в официальный Ил?
Текстуры, новые объекты, просто размер слишком большой, в чем причина? |
Sita, давно просит помочь ему с объектами и текстурами для адаптации под стандарты ДТ. работа идет, но поскольку он один, то значит идет медленно.
|
Злой всё верно сказал ... я ещё зимой поправил текстуры и изготовил текстуры зимних домиков ...но у меня нет 3д моделей новых объектов .. что бы изготовить под них лоды ... мешконвер мне хрень какую то выдаёт ... а баги баги экспортер подвешивает макс наглухо, и не вытягивает меши ... Пампинг Нойз мне пробовал помочь, но ему удалось вытянуть меши со сбитым мапингом а это не есть гуд
|
опять лес рук ...
не, сурьёзно... если кто не поленится в недельку по паре домиков в корректном виде из ила выдёргивать, я за них возьмусь... а так у меня своих проектов по самое не хочу... |
Мешконвертер... Ты когда его открываешь, перед экспортом изменяешь что-нибудь или просто загружаешь меш, и всё?
|
я меш конвертером очень давно пользовался. и версия возможно старая была.. меня баги баги устраивал вполне, особенно тем что там можно скейл задать нужный. но с этими моделями почему то баги не справляется
|
Вложений: 1
Нашёлся отважный герой что вероятно сможет мне помочь с мешами ...
даст бог медленно но верно допилю лоды... тока я не нашёл демедж текстуры к этому домику ... этот домик имел демедж? |
Если это из стокового и даш его имя, то могу посмотреть.
|
DOM1 ... папка так называется .. текстуры демеджа не видел на него ...
|
а не слушай.. это не стоковые.. туплю, сори)
|
Тогда, если в моде всё по аналогии со стоковым, посмотри так:
1) Ищешь в statics.ini свой домик 2) Там для зданий два параметра задаются, MeshLive и MeshDead Соответственно, если есть MeshDead и он не пустой, то по этому пути лежит модель для дохлого домика. Там-же и .mat с текстурами. Если MeshDead нет, или он не задан, то ой! :) Update: Он скорее всего в statics.ini в секции [buildings.House$DOM1] описан. |
Цитата:
|
Нет, не в курсе. Формат бинарных .msh Ила, в принципе знаю, но какие с ними могут быть проблемы при экспорте - не в курсе. В 3Д моделинге я абсолютный ноль. Единственное, что мне в голову приходит, при экспорте не правильно задаётся Transformation Matrix и по этому текстура криво ложиться на объект. Но это исключительно моя фантазия.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Благодарю, а чё ж я то не нашёл в сборке ... странно... |
Вложений: 1
Цитата:
Нужно сначала открыть меш, который нормально экспортируетя, скопировать результат, а потом открыть меш, у которого при экспорте слетает маппинг. Тоже скопировать результат и потом кинуть сюда обе таблички. Попробуем разобраться, в чём дело. В бинарных мешах есть ньюансы в том, как сохраняются значения. Значения могут сохраняться несколькими способами. Может экспортёр не знает какого-то из вариантов и неправильно читает данные, в результате маппинг слетает. |
Цитата:
http://5.firepic.org/5/images/2015-0...cqy5hx3sgm.jpg http://5.firepic.org/5/images/2015-0...cgrfpsij69.jpg |
да эт я налажал... видимо отсортировал тока живые текстуры... спасибо)
|
Кстати, в папке \3do\Buildings\RailStations\Wasserturm отсутствует файл dead.msh.:I'm_thinking:
|
Цитата:
|
Текущее время: 10:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot