AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Загрузка. Новые объекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=334)

Kirill 16.10.2009 15:03

В сonf.ini идёшь в секцию [Console]

Меняешь параметры на указанные
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=sturmo.log

Во время появления проблемки, если ил не выпал - воспроизводишь несколько раз Tab-Shift и в корне будет штурмлог.

dimm77 16.10.2009 16:30

Все новые самолёты (И -15 тип 5-исключение) отаборажаются как-то странно. На английском и точно так-же прописаны в stationary.ini. Может это на что-то наведёт?

p.s. пока не могу прикрепить файлы для наглядности. Пишет ошибку базы данных.

dimm77 16.10.2009 16:40

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 34566)
В сonf.ini идёшь в секцию [Console]

Меняешь параметры на указанные
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=sturmo.log

Во время появления проблемки, если ил не выпал - воспроизводишь несколько раз Tab-Shift и в корне будет штурмлог.

Kirill спасибо. Со sturmo.log разобрался. Теперь бы это приаттачить.

deSAD 16.10.2009 16:44

Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34573)
Все новые самолёты (И -15 тип 5-исключение) отаборажаются как-то странно. На английском и точно так-же прописаны в stationary.ini. Может это на что-то наведёт?

В stationary.ini они и должны быть на английском. А то, что отображаются на английском, так это у вас, батенька, они в plane_ru.properties на английском же прописаны ;) Тут вот мну выкладывал строки на великом и могучем ...
Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34573)
p.s. пока не могу прикрепить файлы для наглядности. Пишет ошибку базы данных.

Дык ... Так что скопируй(те) сообщения об ошибках из лога прямо в текст сообщения.

dimm77 16.10.2009 17:08

Shurmo.log получается большой в размерах. Вставить его в сообщение не получается (превышение количества символов).

А в plane_ru.properties они (самолёты) прописаны как раз в соответствии с Вашим постом. В "обычных" самолётах они прописаны нормально. На Великом и Могучем. И отображаются в лучшем виде.

dimm77 16.10.2009 18:06

Поизучал самстоятельно Shurmo.log. Наткнулся на это.


[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$I_15 BIS'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$I_15 BIS_SKIS'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$I_16 TYPE5_SKIS'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$I_16 TYPE6'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$I_16 TYPE6_SKIS'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$SPIT FIRE14C'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$SPIT FIRELF14E'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$CW_2 1'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$DXXI _DK'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$DXXI _DU'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$AVIA _B534'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$DXXI _SARJA3_EARLY'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$DXXI _SARJA3_LATE'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$DXXI _SARJA4'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$G_55 '
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$RE_2 000'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$Leto vS_328'
[18:59:02] No spawner for 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$SM79 i'

Расшифруйте плз, что это значит?

deSAD 16.10.2009 18:31

Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34583)
Shurmo.log получается большой в размерах. Вставить его в сообщение не получается (превышение количества символов).

Это да ... на файлообменник тогда заливать надобно.
Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34583)
А в plane_ru.properties они (самолёты) прописаны как раз в соответствии с Вашим постом. В "обычных" самолётах они прописаны нормально. На Великом и Могучем. И отображаются в лучшем виде.

Меа кульпа, меа максима кульпа! :ups: technics_ru.properties :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34591)
... Расшифруйте плз, что это значит?

А где-то рядом нет сообщения CAN'T LOAD?

dimm77 16.10.2009 18:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 34592)
Это да ... на файлообменник тогда заливать надобно.
Меа кульпа, меа максима кульпа! :ups: technics_ru.properties :rolleyes:
А где-то рядом нет сообщения CAN'T LOAD?

На десять строк ввех и вниз ничего подобного не нашёл. Да и дальше вобщем тоже. Правда есть вот такая штука:Regiment load failed. Но по моему это не из этой оперы.

technics_ru.properties отредактирован в соответствии с постом от Narvik, в ветке про вопросы совместимости.

deSAD 16.10.2009 19:28

Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34594)
На десять строк ввех и вниз ничего подобного не нашёл. Да и дальше вобщем тоже. Правда есть вот такая штука:Regiment load failed. Но по моему это не из этой оперы.

Походу, не из этой ... а на файлообменник лог выложить?
Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34594)
technics_ru.properties отредактирован в соответствии с постом от Narvik, в ветке про вопросы совместимости.

Этот пост? Шось я там не нахожу ссылок на technics_ru.properties :rolleyes:

dimm77 17.10.2009 07:30

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 34596)
technics_ru.properties :rolleyes:

Извиняюсь за невнимательность. Я редактировал technics.properties. А technics_ru.properties у меня нет, да и не было никогда.

dimm77 17.10.2009 07:47

Ссылка на мой sturmo.log

http://narod.ru/disk/14207685000/sturmo.log.html

deSAD 17.10.2009 11:25

Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34616)
Извиняюсь за невнимательность. Я редактировал technics.properties.

Об ём там тоже речи нет ;)
Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34616)
А technics_ru.properties у меня нет, да и не было никогда.

А technics.properties скудова взялся? Впрочем, "нет, да и не было никогда" еще не означает, что его нет в принципе ;) Во-1-х, русская версия ИЛа всегда использует *_ru.properties, во-2-х, если такового файла не оказывается ни в одном из модов, то ИЛ воспользуется тем, которым и "положено" пользоваться, т. е. - "зашитым" в files.SFS, и, наконец, как раз оттуда (тобто из files.SFS) его и можно вытащить :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34617)
Ссылка на мой sturmo.log ...

"Ну вот и он, больной зуб" (с) ...

[19:00:02] Load static objects
[19:00:36] nulljava.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM


... так что - подозреваю - крафты таки некорректо добавлены в какой-то из .ini :rolleyes: Как вариант - у вас какой-то из .ini существует не в единственном экземпляре, отсюда и конфликт.

З.Ы.
Еще раз порылся во всех *_ru.properties - походу, названия крафтов, независимо от того, стационарные они или нет, берутся из одного источника - plane_ru.properties.

dimm77 17.10.2009 11:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 34623)
Об ём там тоже речи нет

Как нет? А в самом конце цитаты с SAS...

Знать бы в каком из ini этот "больной зуб"? Буду ещё раз внимательно изучать и сравнивать ini.

deSAD, спасибо за расшифровку log.

deSAD 17.10.2009 11:46

Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34624)
Как нет? А в самом конце цитаты с SAS...

technics.ini ;) Но, в любом случае - см. апдейт предыдущего поста :rolleyes:

dimm77 17.10.2009 11:51

Спасибо. Проверю.

chameleon 17.10.2009 12:21

No spawner - это значит, нет мода статических самолётов, точнее, классов для них.
У мня в сборке он был. Именно этот, для 4.09

Bandicoot 17.10.2009 12:33

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 34627)
No spawner - это значит, нет мода статических самолётов, точнее, классов для них.
У мня в сборке он был. Именно этот, для 4.09

А не ткнешь носом в ссылку на эту сборку?

deSAD 17.10.2009 13:28

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 34627)
No spawner - это значит, нет мода статических самолётов, точнее, классов для них.

Хм ... так спич ведь про крафты из 4.09, стало быть, классы для них есть ... или как?

dimm77 17.10.2009 14:51

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 34627)
No spawner - это значит, нет мода статических самолётов, точнее, классов для них.
У мня в сборке он был. Именно этот, для 4.09

Я так понимаю, что эти классы должны находиться в папке Static_Aircraft? Или нет?
А как тогда с И-16 тип5? Он из 4.09 и отображается нормально, а остальные самолёты нет.

chameleon 17.10.2009 15:24

Цитата:

Хм ... так спич ведь про крафты из 4.09, стало быть, классы для них есть ... или как?
Есть. У мня в сборке %)

А тип 5 был в Поликарпов-паке
потому и подключился сразу

dimm77 17.10.2009 15:36

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 34641)
Есть. У мня в сборке

А где взять эту сборку?

deSAD 17.10.2009 17:12

Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34637)
Я так понимаю, что эти классы должны находиться в папке Static_Aircraft? Или нет?

Нет. Классы, независимо от того, к чему они относятся, всегда нахотятся в корне любого мода - это файлы с "нечитабельными" именами. Но - повторюсь - проблема, скорее всего не в этом, потому как, если у вас установлен 4.09, то все необходимые классы - есть. Единственное исключение, приходящее в голову, так это то, что вы раньше использовали беты этих крафтов и не отключили их перед установкой 4.09, а вот для них "статиков" - да, не существовало.
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 34641)
Есть. У мня в сборке %)

Хм ... мну, положим, никаких "сборок" не (ис)пользую, однако же статические крафты вполне себе нормально отображаются ;) Да оно и странно было бы, если бы было иначе %) Крафты - из 4.09, стало быть все, чего нужно для их более-менее нормального функционирования, в том же 4.09 и есть, в т. ч. - "статики" :rolleyes:

dimm77 17.10.2009 17:31

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 34653)
Нет. Классы, независимо от того, к чему они относятся, всегда нахотятся в корне любого мода - это файлы с "нечитабельными" именами. Но - повторюсь - проблема, скорее всего не в этом, потому как, если у вас установлен 4.09, то все необходимые классы - есть. Единственное исключение, приходящее в голову, так это то, что вы раньше использовали беты этих крафтов и не отключили их перед установкой 4.09, а вот для них "статиков" - да, не существовало.

В том то и дело, что беты самолётов из 4.09 я не ставил.
Похоже дело всё таки в классах. Я удалил из MODS папку Static_Aircraft и файлы stationary.ini,technics.ini. Статические самолёты из 4.09 пояивились, но естественно пропали все MODные. Если вернуть на место stationary.ini,technics.ini, без Static_Aircraft , то Ил вылетает на 70% загрузки. Вот такие дела.

chameleon 17.10.2009 18:32

Цитата:

пропали все MODные
Воот. А раньше они были. А делали статики я и один товарищ с аркад.
Так вот у меня и 4.09, и модные статики... Правда, нах они мне - я так и не понял.

deSAD 17.10.2009 18:39

Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34670)
Похоже дело всё таки в классах. Я удалил из MODS папку Static_Aircraft и файлы stationary.ini,technics.ini. Статические самолёты из 4.09 пояивились, но естественно пропали все MODные. Если вернуть на место stationary.ini,technics.ini, без Static_Aircraft , то Ил вылетает на 70% загрузки. Вот такие дела.

А! Ну так надо было сразу сказать, что стоял мод с "модными" статическими крафтами! Но - полюбе - дело не в классах, как таковых, а в соответствии того, что прописано в классах, тому, что прописнано в .ini. Как раз поэтому после удаления папки Static_Aircraft, а также файлов stationary.ini и technics.ini, и появились крафты из 4.09! Как только не стало "модных" stationary.ini и technics.ini, ИЛ стал брать их из 4.09, а там - естественно - указаны все новые крафты в качестве стационарных, равно как и присутствуют классы, им необходимые. Очевидно, что раз при возвращении всего этого хозяйства ИЛ падает на 70%, то имеет место быть несоответствие между классами и stationary.ini и technics.ini. Ну а почему имеет место быть это несоответствие? Как вариант - один из классов, который добавляет "модные" крафты к статическим, подменяет собой один из стандартных классов, "отсюда и вшивость" (с) ... Но это только лишь предположение, а так ли это - это вон chameleon может наверняка сказать :rolleyes:

dimm77 17.10.2009 18:40

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 34678)
Правда, нах они мне - я так и не понял.

Уважаемый Сhameleon. При таких делах, может поделитесь статиками плз?
Зарание спасибо.

deSAD 17.10.2009 18:43

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 34683)
... Как вариант - один из классов, который добавляет "модные" крафты к статическим, подменяет собой один из стандартных классов, "отсюда и вшивость" (с) ... Но это только лишь предположение, а так ли это - это вон chameleon может наверняка сказать :rolleyes:

Таки подменяет - Plane.class.

dimm77 17.10.2009 18:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 34685)
Таки подменяет - Plane.class.

И как это победить?

chameleon 17.10.2009 21:49

Как-как. Вот так.
http://ifolder.ru/14545923
213 кб архив.
в ём - классы статиков для моей сборки и мои инишники. Выдернете сами из самолётных разделов?

Начпроду - извини, МиГ-15бис ещё отсутствует. Руки не дошли пока, другим занят.

dimm77 18.10.2009 06:58

Заработало!!!:good: Спасибо!!!:beer:

начпрод 18.10.2009 11:34

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 34701)
Как-как. Вот так.
http://ifolder.ru/14545923
213 кб архив.
в ём - классы статиков для моей сборки и мои инишники. Выдернете сами из самолётных разделов?

Начпроду - извини, МиГ-15бис ещё отсутствует. Руки не дошли пока, другим занят.

спасибо и за этот мод

chameleon 23.10.2009 17:44

Знач так, статичные крафты. Загнал в список джеты - всех, что смог у себя заставить работать. Новые миг с сейбром там.
http://ifolder.ru/14640245
200 кб.

Да, кто-нибудь справился с этим МиГом, чтоб он не взрывался при старте?

deSAD 23.10.2009 18:40

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 35142)
... Да, кто-нибудь справился с этим МиГом, чтоб он не взрывался при старте?

В рид.ми к буттонс с SAS эта ситуевина подробно обкашляна. Ежели вкратце, то это конфликт между .fmd, .emd и собственно звуками ...

З.Ы.
Вот, цитата из SAS_PRS_Tutorials.txt:

What can go wrong here:
1) The FMD file can point to an EMD file that DOES NOT EXIST. The result of this is that the plane will explode immediately when the mission has finished loading.
2)The FMD points to an EMD file that exists, but does not contain data for THAT PARTICULAR engine. Same as numer 1, plane will explode.

Dancing Bear 23.10.2009 19:16

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 35142)
Знач так, статичные крафты. Загнал в список джеты - всех, что смог у себя заставить работать. Новые миг с сейбром там.
http://ifolder.ru/14640245
200 кб.

Да, кто-нибудь справился с этим МиГом, чтоб он не взрывался при старте?

Хамелеон, перестал взрываться... подробности в этой ветке -
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229&page=78

chameleon 24.10.2009 11:52

И шо это значит, товарищ deSAD?

deSAD 24.10.2009 22:32

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 35187)
И шо это значит, товарищ deSAD?

Шутим? :eek: Ну, ежели, паче чаяния, вдруг - нет, то ... Такая ситуация (взрыв крафта сразу после загрузки миссии) возможна, по трактовке SAS, только в двух случаях:
1. В .fmd проблемного крафта присутствует ссылка на .emd, который отсутствует в buttons.
2. Тот .emd, на который ссылается .fmd проблемного крафта, все же упакован в buttons, но не содержит данных для конкретного двигателя, используемого проблемным крафтом.

chameleon 24.10.2009 23:40

одинх... спасибо :)
МногаФМ выручили.

deSAD 29.10.2009 22:15

Ого! Вот так толпа! :eek:

http://i679.photobucket.com/albums/v...tInfantry2.jpg

серый кот 02.11.2009 10:59

Кстати, кто ставил зачОтные грузовички, заменяющие топорные дефолтные "Опели" - у меня почему-то новый топливозаправщик не текстурится, так белым и остается. Где грабли?

Komo 04.11.2009 17:24

Зачетная толпа народу. Сразу возник вопрос, реализовано ли перевоз в открытых грузовиках пехоты, особенно это касается крассной стороны, пехоты на марше и пехоты в окопах??


Текущее время: 03:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot