AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

lbbvv 19.02.2009 12:45

Вложений: 1
Ставишь зади объект Dummy и присоединяешь его к модели.
Называешь _smoke
Вложение 4141

Devastator 19.02.2009 18:01

Цитата:

Сообщение от lbbvv (Сообщение 21380)
Ставишь зади объект Dummy и присоединяешь его к модели.
Называешь _smoke
Вложение 4141

Спасибо, супер!:good:

Sexton 19.02.2009 23:33

Цитата:

Сообщение от kiborg (Сообщение 20963)
Камраден! Вот такой вот вопрос, какой прогой можно перегнать из 3dm в 3ds?

http://open-file.ru/types/3dm
http://www.izone.ru/graphics/3d/rhino.htm

kiborg 20.02.2009 20:40

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 21415)

Спасибо!:good: Воспользовался Rhinoceros 4.0 Evaluation

Sexton 20.02.2009 23:51

Сейчас что-то про этот редактор не слышно. А во времена появления NURBS считался самым лучшим

Devastator 22.03.2009 17:30

Помогите!
 
Такая ерунда с Mesh-convert'ОМ: собрал модель, все хуки коллизии лоды прописал - статичный объект, live.msh
Но при этом модель вышла почти в 140 кб и поэтому не читается илом.
Но ведь в тех же Ron'овских пехотинцах live.msh не более 30 кб!!
Короче, вопрос такой: как можно сохранить в live.msh и сделать не более 30 кб ?
"Сборку" конвертил через .3ds в конвертер. Видно поэтому глюк ...
В через .obj получается какая-то муть, вроде default:cry:

skvorez 24.03.2009 10:20

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 19446)
skvorez, ищи

Похоже, что вот такие авто были на вооружение аэродромных пожарных подразделений:
http://denisovets.narod.ru/fire/fire...iuss_pmz1.html
точнее вот ЗИС-11
http://denisovets.narod.ru/zil/zilpages/zis11.html
http://avto.at.ua/index/0-54
http://naladoni.zx6.ru/view_post.php?id=93
санитарки:
http://suvorowww.narod.ru/Museum_avt...tory_otdel.htm

потому как авто специального назначения аэродромыные появились лишь в 1956г.
http://fire01.narod.ru/content-auto/...cel/aa-ind.htm
http://fire01.narod.ru/content-auto/auto-ind.htm


ПМЗ-1
В конце 20-х годов миусский авторе*монтный завод (позже он получил наз*вание московского завода пожарных ма*шин) специализировался на выпуске ав*томобилей для пожарной службы: сна*чала на шасси АМО—Ф15, потом АМО—4, ЗИС—11, ГАЗ—АА.

Среди них была и пожарная линейка ПМЗ—1 на шасси ЗИС—11 с удлинен*ной (на 610 мм по сравнению с основ*ной моделью ЗИС—5) базой. В обору*дование машины входили три катушки со шлангами, лестница, центробежный насос производительностью 1400 л в ми*нуту, бак для воды на 360 л. Некоторое количество таких же пожарных линеек завод построил в 1931—1933 гг. на шас*си АМО—4, у которых был менее мощ*ный (60 л. с.) по сравнению с ЗИС—11 двигатель и отличавшиеся по конструк*ции узлы трансмиссии.

http://ruavto.biz/page42.php

skvorez 24.03.2009 10:25

Вложений: 3
А бензовоз то у нас не того. вот:
http://www.karopka.ru/model.php?id=1505
на шасси ЗИС-5

ипонский:
http://www.karopka.ru/model.php?id=665

вот чего из аэродромной техники не хватает:
http://www.karopka.ru/model.php?id=1384
автостартер

Sexton 24.03.2009 10:33

Ок. Принял.
3Д сделаю (постараюсь). А вот с текстурами у меня проблемы :(

skvorez 24.03.2009 10:48

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 23301)
Ок. Принял.
3Д сделаю (постараюсь). А вот с текстурами у меня проблемы :(

Отлично:good: :beer:
Вот смотри я еще про газики че нашел:
http://zaz.themotor.ru/article_2397_...c=449&s=1&pp=1
в конце статьи обративнимание на импровизированную пожарку и автостартеры, а также радиостанции и РЛС, имхо это и есть РУС-1.

GROM 06.04.2009 11:32

Доброго всем времени суток!
(Если щас чего ляпну, так то не созла, сразу банить не надо:ups: )

Народ! очень хочеться себя попробовать в моделировании, но создавать с нуля еропланы пока жабры коротки, а чего-нибудь переделать попробовать хочеться.
В связи с этим вопрос как из Ила самолет выдернуть, или кажеться где-то читал "выдернутые уже" есть, тогда вопрос где их брать? И как их в 3D maх вставить, если можно кратенько порядок действий.

chameleon 06.04.2009 13:47

Кратенько:
Добываешь с аркад мешконвертер - последний 1.18.
Ставишь, и им можешь смотреть модели в him & msh. Без текстур, правда.
Ещё им же можешь перегонять в другие форматы, и теоретически - из других форматов в msh.
Перегнав в другой формат - например, в OBJ правильно ставятся хуки, а в 3дс хоть как-то сохраняется развёртка и текстуры, правда, я так и не понял, правильно ли - можешь импортнуть в 3д-редактор.

Для экспорта из 3дредактора - а конкретно 3дмакса, есть buggy buggy max exporter - тож на аркадах. Только как им работать, я так до сих пор и не понял - ту же бомбу по уроку извлечь могу, а подправленное крыло - нет.

Ну, а больше ничего я и не умею.

GROM 06.04.2009 17:19

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 24222)
Кратенько: ...

Спасибо. :beer:
1.18 есть, качнул когда урок про бомбу изучал, но пока не выходит - разбираюсь.
Хотя где именно самолёты лежат (откуда конкректно их выдёргивать) я так и непонял.:(

chameleon 06.04.2009 18:25

Как где? fb3d0?.sfs и в папке MODS
3d0/planes/...
msh - меши
hier.him - объединяющие файлы

GROM 08.04.2009 12:10

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 24242)
Как где? fb3d0?.sfs и в папке MODS
3d0/planes/...
msh - меши
hier.him - объединяющие файлы

MODные файлы, открытые MshConverter 1.18 через OBJ, 3dmax открывает, а fb3d0?.sfs не хочет, их не 3dmax ни 1.18 не видят либо не грузят:(

Если не трудно - какой их их алгоритм открытия, или их другой программой открывают?

MAXHO 16.04.2009 19:44

Нашел в сети 3Д модели таких вот крафтов, если кого-либо заинтересует могу выслать архив.:)

chameleon 16.04.2009 21:00

Они и у меня есть.
Качество - позорное, на рендеры мона не смотреть. Там изъебнулись хорошо, при подготовке рендера.
И во-вторых - подгонка их под ила займёт чуть больше, чем обычное создание моделей.

MAXHO 17.04.2009 01:46

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 25022)
Качество - позорное...

Да уж не у всех...

skvorez 17.04.2009 23:15

А инвейдор вроде как, оч. даже ничего так, - по шоту ежели судить.

Myshlayevsky 18.04.2009 00:50

А сикока там полигонов?

начпрод 18.04.2009 03:52

а на этом сайте тоже 3D модели есть :http://www.turbosquid.com/3d-models/...t-plane/231870
может можно от туда CR-32 в игру втиснуть ?

skvorez 18.04.2009 11:34

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 25091)
а на этом сайте тоже 3D модели есть :http://www.turbosquid.com/3d-models/...t-plane/231870
может можно от туда CR-32 в игру втиснуть ?

Былобы здорово.

Matador 18.04.2009 17:52

Короче понял я как сконвертировать в msh, а вот как sim создать?
Полазил по разным папкам и вообще запутался, там к каждым обьектам как я понял свои требования. Моделей дожно быть примерно три в одном, для дальности прорисовки, и текстур несколько для одной модели.
Может втолкует как реально вставить в ил плоскость со своей текстурой, как оно должно быть прописанно?
Вот Кронштадовский кусок подложки №6 состоит из четырех файлов: (Live.msh, live.sim, Matt1D0o, Matt1D0p)
Открыв Live.msh увидел там обьект в три слоя, маты к ним открыть не понял как.
В статик ини по одному файлу для плетов прописанно и этот файл live.sim который я не врублю как создать.


// ------------ Plates ---------------

[buildings.Plate$Kronstadt1]
Title Kronstadt1
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/live.sim

[buildings.Plate$Kronstadt2]
Title Kronstadt2
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt02/live.sim

[buildings.Plate$Kronstadt3]
Title Kronstadt3
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt03/live.sim
Короче подзапутался.

Обьясните плиз все в доступной для новичка форме, как вставлять новую статику в игру (домики, плейты и прочее), а я в замен сделаю модель под заказ, хоть самолета, хоть корабля.
к примеру этот
или этот

Devastator 16.05.2009 21:54

Вопрос к пользователям скрипта FatDuck'a: не могу тени прописать ... кто-нибудь знает как их для скрипта звать ? А то работа над моделью стоит ... точнее висит:lol:

Blitz 17.05.2009 07:31

SHW_Mesh
SHW_LOD1
SHW_LOD2
..............
SHW_LODx

Devastator 17.05.2009 12:00

Благодарю!
 
Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 26120)
SHW_Mesh
SHW_LOD1
SHW_LOD2
..............
SHW_LODx

Отлично, Blitz!!! Спасибо громадное! Ох уж этот пробел ...:mad:
А то пытался писать SHWlive - и не цеплял скрипт.
Разобрался! Оказывается надо тень цеплять к лоду и потом сборку к главному мэшу. Проверил, работает.

Myshlayevsky 19.08.2009 07:19

Сообщения по проекту Ер-2 уважаемого Molva перемещены в отдельную тему: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=854

Messer 21.09.2009 01:30

Вложений: 1
Почитав ЭТУ тему,решил запихать в илу Су-26.
Возникла такая проблема:
После захвата 3d изображения программой 3D Ripper DX ,и импорта в 3d max, 3д модель выглядит так:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1253482531
То есть всё ужасно криво.
Почему это происходит?

Molva 30.09.2009 20:11

Так все-таки, какой масштаб моделей в Ил-2?

Myshlayevsky 30.09.2009 22:56

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 33152)
Так все-таки, какой масштаб моделей в Ил-2?

1:20. Но это всё настраивается в экспортирующем плагине, насколько я помню, т.е. по дефолту - 1:20, но можно изменить на более удобный.

Vert 01.10.2009 17:06

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 33166)
1:20.

Откуда это?

Вот пара скринов:

Myshlayevsky 01.10.2009 20:27

Цитата:

Сообщение от Vert (Сообщение 33221)
Откуда это?

Вот пара скринов:

Давно где-то читал. И да, вполне может быть, что не 1:20, а наоборот, 20:1. Помню точно, что фигурировала цифра "20".
Впрочем, можно моделировать в произвольном масштабе, а затем, непосредственно перед экспортом, отмасштабировать по выдернутому из ила мешу - он у вас уже есть, и масштаб у него очевидно тот, что надо.
А скрины хороши, весьма и весьма.
Сам кой-чего делаю, но что - говорить не буду, чтобы не сглазить, как это уже много раз было.

Vert 01.10.2009 20:54

Я ж скины выкладывал не для того, чтобы покрасоваться. На первом скрине видно, что max настроен на метрическую систему (конкретно в метрах), с шагом сетки 1 м (так удобнее). По сетке отмасштабирован чертёж (на чертеже есть масштабная линейка), т.е. масштаб модели получается 1:1. (1 единица координатной сетки = 1 метр). На втором скрине в сцену вставлен меш из ила и видно, что иловский масштаб совпадает с масштабом сцены. Отсюда вывод, что в иле масштаб 1:1. Просто лень было всё это писать, думал и так из скринов понятно будет.

MAXHO 24.10.2009 12:53

Всем привет! Вопрос такой как привести чертёж на плоскости в более читаемый вид. А то я уже с утра мучаюсь, никак не могу с этим разобраться...:(

http://s58.radikal.ru/i162/0910/7b/f95937fee54a.jpg

Размеры у чертежа вполне приемлимые (5119х3300) формат: JPEG

Заранее благодарен за оказанную помощь:beer:

Molva 24.10.2009 14:47

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от sid198205 (Сообщение 35189)
Всем привет! Вопрос такой как привести чертёж на плоскости в более читаемый вид. А то я уже с утра мучаюсь, никак не могу с этим разобраться...:(



Размеры у чертежа вполне приемлимые (5119х3300) формат: JPEG

Заранее благодарен за оказанную помощь:beer:

надо сделать следующее:

Molva 01.11.2009 13:51

Вложений: 2
Всем привет!
Есть два вопроса.
1. Нарисовал модель, назначил двухсторонний материал (id5), текстура с альфой. 3ДМАКС видит двухсторонний материл, Ил-2 не видит. В чем дело?
2. Установил пропеллер. Если не вращается находится в нужной координате, если включить двигатель - вращается не вокруг своей оси, а вокруг какой-то точки в стороне от оси. ?

Blitz 01.11.2009 14:19

1.Движок ИЛа достаточно проблематично заставить видеть двухсторонние материалы,если вообще возможно. В таком случае проще копировать нужный фрагмент и вывернуть его полигонами вовнутрь.
2. Проверь расположените точек вращения (pivot)'ов

Azrael 14.11.2009 03:54

Здрасьте всем!!!
Помогите плиз. Есть у кого-нить примеры моделек в максе (смысле от Маддокса) для ила? А то я склепал себе B-58, нарезал его, а как что дальше....... хочется сверяться с чем-нибудь. Заранее благодарен!

Molva 07.12.2009 00:44

Поделитесь пожалуйста mg material, а то на Сухом почему-то не дают. Спасибо

Blitz 07.12.2009 11:17

Вложений: 1
Лови! Кажись оно
http://files.mail.ru/CPNES7


Текущее время: 16:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot