![]() |
Вложений: 1
|
Цитата:
|
Цитата:
http://www.izone.ru/graphics/3d/rhino.htm |
Цитата:
|
Сейчас что-то про этот редактор не слышно. А во времена появления NURBS считался самым лучшим
|
Помогите!
Такая ерунда с Mesh-convert'ОМ: собрал модель, все хуки коллизии лоды прописал - статичный объект, live.msh
Но при этом модель вышла почти в 140 кб и поэтому не читается илом. Но ведь в тех же Ron'овских пехотинцах live.msh не более 30 кб!! Короче, вопрос такой: как можно сохранить в live.msh и сделать не более 30 кб ? "Сборку" конвертил через .3ds в конвертер. Видно поэтому глюк ... В через .obj получается какая-то муть, вроде default:cry: |
Вложений: 4
Цитата:
http://denisovets.narod.ru/fire/fire...iuss_pmz1.html точнее вот ЗИС-11 http://denisovets.narod.ru/zil/zilpages/zis11.html http://avto.at.ua/index/0-54 http://naladoni.zx6.ru/view_post.php?id=93 санитарки: http://suvorowww.narod.ru/Museum_avt...tory_otdel.htm потому как авто специального назначения аэродромыные появились лишь в 1956г. http://fire01.narod.ru/content-auto/...cel/aa-ind.htm http://fire01.narod.ru/content-auto/auto-ind.htm ПМЗ-1 В конце 20-х годов миусский авторе*монтный завод (позже он получил наз*вание московского завода пожарных ма*шин) специализировался на выпуске ав*томобилей для пожарной службы: сна*чала на шасси АМО—Ф15, потом АМО—4, ЗИС—11, ГАЗ—АА. Среди них была и пожарная линейка ПМЗ—1 на шасси ЗИС—11 с удлинен*ной (на 610 мм по сравнению с основ*ной моделью ЗИС—5) базой. В обору*дование машины входили три катушки со шлангами, лестница, центробежный насос производительностью 1400 л в ми*нуту, бак для воды на 360 л. Некоторое количество таких же пожарных линеек завод построил в 1931—1933 гг. на шас*си АМО—4, у которых был менее мощ*ный (60 л. с.) по сравнению с ЗИС—11 двигатель и отличавшиеся по конструк*ции узлы трансмиссии. http://ruavto.biz/page42.php |
Вложений: 3
А бензовоз то у нас не того. вот:
http://www.karopka.ru/model.php?id=1505 на шасси ЗИС-5 ипонский: http://www.karopka.ru/model.php?id=665 вот чего из аэродромной техники не хватает: http://www.karopka.ru/model.php?id=1384 автостартер |
Ок. Принял.
3Д сделаю (постараюсь). А вот с текстурами у меня проблемы :( |
Вложений: 6
Цитата:
Вот смотри я еще про газики че нашел: http://zaz.themotor.ru/article_2397_...c=449&s=1&pp=1 в конце статьи обративнимание на импровизированную пожарку и автостартеры, а также радиостанции и РЛС, имхо это и есть РУС-1. |
Доброго всем времени суток!
(Если щас чего ляпну, так то не созла, сразу банить не надо:ups: ) Народ! очень хочеться себя попробовать в моделировании, но создавать с нуля еропланы пока жабры коротки, а чего-нибудь переделать попробовать хочеться. В связи с этим вопрос как из Ила самолет выдернуть, или кажеться где-то читал "выдернутые уже" есть, тогда вопрос где их брать? И как их в 3D maх вставить, если можно кратенько порядок действий. |
Кратенько:
Добываешь с аркад мешконвертер - последний 1.18. Ставишь, и им можешь смотреть модели в him & msh. Без текстур, правда. Ещё им же можешь перегонять в другие форматы, и теоретически - из других форматов в msh. Перегнав в другой формат - например, в OBJ правильно ставятся хуки, а в 3дс хоть как-то сохраняется развёртка и текстуры, правда, я так и не понял, правильно ли - можешь импортнуть в 3д-редактор. Для экспорта из 3дредактора - а конкретно 3дмакса, есть buggy buggy max exporter - тож на аркадах. Только как им работать, я так до сих пор и не понял - ту же бомбу по уроку извлечь могу, а подправленное крыло - нет. Ну, а больше ничего я и не умею. |
Цитата:
1.18 есть, качнул когда урок про бомбу изучал, но пока не выходит - разбираюсь. Хотя где именно самолёты лежат (откуда конкректно их выдёргивать) я так и непонял.:( |
Как где? fb3d0?.sfs и в папке MODS
3d0/planes/... msh - меши hier.him - объединяющие файлы |
Цитата:
Если не трудно - какой их их алгоритм открытия, или их другой программой открывают? |
Нашел в сети 3Д модели таких вот крафтов, если кого-либо заинтересует могу выслать архив.:)
|
Они и у меня есть.
Качество - позорное, на рендеры мона не смотреть. Там изъебнулись хорошо, при подготовке рендера. И во-вторых - подгонка их под ила займёт чуть больше, чем обычное создание моделей. |
Цитата:
|
А инвейдор вроде как, оч. даже ничего так, - по шоту ежели судить.
|
А сикока там полигонов?
|
а на этом сайте тоже 3D модели есть :http://www.turbosquid.com/3d-models/...t-plane/231870
может можно от туда CR-32 в игру втиснуть ? |
Цитата:
|
Короче понял я как сконвертировать в msh, а вот как sim создать?
Полазил по разным папкам и вообще запутался, там к каждым обьектам как я понял свои требования. Моделей дожно быть примерно три в одном, для дальности прорисовки, и текстур несколько для одной модели. Может втолкует как реально вставить в ил плоскость со своей текстурой, как оно должно быть прописанно? Вот Кронштадовский кусок подложки №6 состоит из четырех файлов: (Live.msh, live.sim, Matt1D0o, Matt1D0p) Открыв Live.msh увидел там обьект в три слоя, маты к ним открыть не понял как. В статик ини по одному файлу для плетов прописанно и этот файл live.sim который я не врублю как создать. // ------------ Plates --------------- [buildings.Plate$Kronstadt1] Title Kronstadt1 Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/live.sim [buildings.Plate$Kronstadt2] Title Kronstadt2 Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt02/live.sim [buildings.Plate$Kronstadt3] Title Kronstadt3 Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt03/live.sim Короче подзапутался. Обьясните плиз все в доступной для новичка форме, как вставлять новую статику в игру (домики, плейты и прочее), а я в замен сделаю модель под заказ, хоть самолета, хоть корабля. к примеру этот или этот |
Вопрос к пользователям скрипта FatDuck'a: не могу тени прописать ... кто-нибудь знает как их для скрипта звать ? А то работа над моделью стоит ... точнее висит:lol:
|
SHW_Mesh
SHW_LOD1 SHW_LOD2 .............. SHW_LODx |
Благодарю!
Цитата:
А то пытался писать SHWlive - и не цеплял скрипт. Разобрался! Оказывается надо тень цеплять к лоду и потом сборку к главному мэшу. Проверил, работает. |
Сообщения по проекту Ер-2 уважаемого Molva перемещены в отдельную тему: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=854
|
Вложений: 1
Почитав ЭТУ тему,решил запихать в илу Су-26.
Возникла такая проблема: После захвата 3d изображения программой 3D Ripper DX ,и импорта в 3d max, 3д модель выглядит так: http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1253482531 То есть всё ужасно криво. Почему это происходит? |
Так все-таки, какой масштаб моделей в Ил-2?
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Вот пара скринов: |
Цитата:
Впрочем, можно моделировать в произвольном масштабе, а затем, непосредственно перед экспортом, отмасштабировать по выдернутому из ила мешу - он у вас уже есть, и масштаб у него очевидно тот, что надо. А скрины хороши, весьма и весьма. Сам кой-чего делаю, но что - говорить не буду, чтобы не сглазить, как это уже много раз было. |
Я ж скины выкладывал не для того, чтобы покрасоваться. На первом скрине видно, что max настроен на метрическую систему (конкретно в метрах), с шагом сетки 1 м (так удобнее). По сетке отмасштабирован чертёж (на чертеже есть масштабная линейка), т.е. масштаб модели получается 1:1. (1 единица координатной сетки = 1 метр). На втором скрине в сцену вставлен меш из ила и видно, что иловский масштаб совпадает с масштабом сцены. Отсюда вывод, что в иле масштаб 1:1. Просто лень было всё это писать, думал и так из скринов понятно будет.
|
Всем привет! Вопрос такой как привести чертёж на плоскости в более читаемый вид. А то я уже с утра мучаюсь, никак не могу с этим разобраться...:(
http://s58.radikal.ru/i162/0910/7b/f95937fee54a.jpg Размеры у чертежа вполне приемлимые (5119х3300) формат: JPEG Заранее благодарен за оказанную помощь:beer: |
Вложений: 2
Цитата:
|
Вложений: 2
Всем привет!
Есть два вопроса. 1. Нарисовал модель, назначил двухсторонний материал (id5), текстура с альфой. 3ДМАКС видит двухсторонний материл, Ил-2 не видит. В чем дело? 2. Установил пропеллер. Если не вращается находится в нужной координате, если включить двигатель - вращается не вокруг своей оси, а вокруг какой-то точки в стороне от оси. ? |
1.Движок ИЛа достаточно проблематично заставить видеть двухсторонние материалы,если вообще возможно. В таком случае проще копировать нужный фрагмент и вывернуть его полигонами вовнутрь.
2. Проверь расположените точек вращения (pivot)'ов |
Здрасьте всем!!!
Помогите плиз. Есть у кого-нить примеры моделек в максе (смысле от Маддокса) для ила? А то я склепал себе B-58, нарезал его, а как что дальше....... хочется сверяться с чем-нибудь. Заранее благодарен! |
Поделитесь пожалуйста mg material, а то на Сухом почему-то не дают. Спасибо
|
Вложений: 1
Лови! Кажись оно
http://files.mail.ru/CPNES7 |
Текущее время: 16:43. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot