AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

Vasya 17.03.2020 18:57

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 206335)
Василь, это "вечные" варианты "косметики": например "огненный ёжик" на кораблях, составах с б/п, платформах с зенами с б/п был с "голым" огнём (скрин 1) и со временем это стало не по мне и добавил дымка (скрин 4). Вот и дым на кораблях слегка по высоте увеличил (скрин 3) по сравнению в посте 163, а есть ещё "дефаултная нестыковка": при столкновении кораблей они как бы взрываются, но не горят и в дефаулте то ничего нет, а у меня то и взрыв и отсвет от пожара, а пожара то и нет (скрин 2) - ну и фиг с ним, столкновения - редкость. Поэтому опять пробую варианты и предложить то пока и нечего...

Всё равно буду ждать - я пользуюсь белыми дымами для самолётов во всех сборках.
Хочется поставить и все наземные еффекты, надеюсь они будут доступны отдельно
для установки.
Последний скрин очень супер. :good:
Только вопрос:
мне показалось, что дым от взрыва состава черезчур темный.,
может лучше более серый будет? :I'm_thinking:
Как только еффекты будут доступны к скачиванию - сразу закину во все сборки.:ok:

Niro 17.03.2020 19:14

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 206336)
Всё равно буду ждать - я пользуюсь белыми дымами для самолётов во всех сборках.
Хочется поставить и все наземные еффекты, надеюсь они будут доступны отдельно
для установки.
Последний скрин очень супер. :good:
Только вопрос:
мне показалось, что дым от взрыва состава черезчур темный.,
может лучше более серый будет? :I'm_thinking:
Как только еффекты будут доступны к скачиванию - сразу закину во все сборки.:ok:

Аналогично ! +1

YurBorR 20.03.2020 18:52

Вложений: 6
Василий и Константин, как сделаю подходящий вариант под свои меняющиеся запросы - так и предложу...
А по дыму: был и серый, но по мне он как-то малозаметный и пока пробный вариант цепочки эффектов для кораблей и кстати, дым без огня у кораблей появляется с задержкой, а у состава с б/п нет, вот и кажется что тёмного многовато.

YurBorR 29.03.2020 18:19

Вложений: 2
Предлагаю ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ версию мода для Ила 4134 под названием "Звукотрассеры - длинный дым" с "косметикой" по мартовским постам 198, 200, но дымоогонь более "краснорассыпчатый" (на скринах).
ПЕРЕНЕСУ ПОКА НА ПЕРВУЮ СТРАНИЦУ.

Vasya 30.03.2020 00:05

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 206929)
Предлагаю ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ версию мода для Ила 4134 под названием "Звукотрассеры - длинный дым" с "косметикой" по мартовским постам 198, 200, но дымоогонь более "краснорассыпчатый" (на скринах).
https://cloud.mail.ru/public/4EjH/5PSY4LjMy

ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
:good:
-----------------------------
Только увидел. :ups:

KimCh 30.03.2020 11:29

Отличный мод. Спасибо.

Leopard 30.03.2020 11:40

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 206929)
Предлагаю ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ версию мода для Ила 4134 под названием "Звукотрассеры]

а можно получить вариант мода для 4.12.2 ?

YurBorR 30.03.2020 12:16

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 206978)
а можно получить вариант мода для 4.12.2 ?

Мод без проблем работал с 412 по 4134 и уже забыл, но возможно с правками инишек, но это поправимо, а самое простое - установи мод на 4122 и если будут нестыковки, отпишись.

Leopard 30.03.2020 12:19

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 206979)
самое простое - установи мод на 4122 и если будут нестыковки, отпишись.

добро ... поставлю, попробую и если будет "головная боль" отпишусь;)

Dimas1999 30.03.2020 12:30

Привет! Ты случайно не делал пометок в исходниках что менял, что дописывал и что для чего? Одну из предыдущих версий переносил в ДГен пак 3.0, большую часть времени потратил на разбор классов звукотрассеров и поиска "10 отличий". Часть не смог перенести, не разобрался.

YurBorR 30.03.2020 20:17

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 206982)
Привет! Ты случайно не делал пометок в исходниках что менял, что дописывал и что для чего? Одну из предыдущих версий переносил в ДГен пак 3.0, большую часть времени потратил на разбор классов звукотрассеров и поиска "10 отличий". Часть не смог перенести, не разобрался.

Тааак Димас, нет, пометок никогда не делал, о чём бывало и жалел.
Сейчас взглянул на дату первой версии с названием "YurBorR's Sounds" и был поражён: прошло ровно 7 лет! За эти годы не было пройдено ни одной миссии, а были постоянные правки, бесконечные перезапуски и вот наконец освободился от этой напасти и есть только жгучее желание летать, а когда очки +2.5 да монитор 31.5" - красота простора просто неописуемая, прохожу кампанию в Заполярье - красотища! Ну это я так, отвлёкся.
А т.к. про изменения ничего не записывал, то конечно за эти годы многое просто забыл, но чем могу: добавленные видеоэффекты завязаны с классом Explosions, а уже играя, вспоминал правленые классы:
1 - пушкопулемёты с авиатрассерами;
2 - пушкопулемёты наземки с трассерами - зены;
3 - пушкопулемёты наземки без трассеров;
4 - вагоны, бронепоезда;
5 - локомотив;
6 - корабли;
7 - торпеды;
8 - для звуков новых взрывов, гака, расклада крыльев;
... может что-то ещё...
А из-за класса AircraftState (самолётный дымоогонь) в версии 414 Звукотрассеры не пошли - защитили чего-то... ну и ладно.

Dimas1999 30.03.2020 21:55

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 207009)
Тааак Димас, нет, пометок никогда не делал, о чём бывало и жалел.

Ладно, буду сам разбираться. Предыдущую версию как-то почти разобрал, на корабликах силы кончились. ShipGeneric и BigShipGeneric оставил нетронутыми, кораблики взрывались по старому. Думаю эту версию попробовать полностью перенести на 4.14.1 и Дген пак, но ничего не обещаю.
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 207009)
А из-за класса AircraftState (самолётный дымоогонь) в версии 414 Звукотрассеры не пошли - защитили чего-то... ну и ладно.

Под 4.14.1 можно попробовать сделать, на фримоддинге есть дамп с 4.14.1, добыли каким-то обходным путём, возможно, из ОЗУ как-то по кускам выковыряли самое необходимое.
Не без некоторой хитрости и везения смог сделать частичную адаптацию под ДГен пак 3.0, который базируется на 4.14.1.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2403

YurBorR 30.03.2020 22:17

Димас, а про инишки то в com-папке вспомнил: в них подставлял свои классы оружия и что-то ещё... забыл... и для уточнения сравни с первоисточниками, у меня их нет...
А Звукотрассеры можно в 414 и без AircraftState добавить, только вот надо подправить в ефф-ках дымы, ну будут они не как в Звукотрассерах, но подобные.

Dimas1999 30.03.2020 23:44

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 207020)
Димас, а про инишки то в com-папке вспомнил: в них подставлял свои классы оружия и что-то ещё... забыл... и для уточнения сравни с первоисточниками, у меня их нет...

Да, в ини файлах другие классы стоят, что где не помню уже, почти 5 месяцев назад это было. Много времени потратил на поиск отличий, сравнивал звукотрассеры с 4.13.4, потом отличия аккуратно вписывал в классы ДГена. Ещё немало времени потратил на корректную декомпиляцию классов. Неплохие результаты получились при объединении работы двух декомпиляторов, сначала обычным DJ декомпилятором, потом глючные секции вставлял из результатов работы декомпилятора Procyon с сайта http://www.javadecompilers.com

UFO 31.03.2020 08:03

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 206929)
Предлагаю ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ версию мода для Ила 4134 под названием "Звукотрассеры - длинный дым" с "косметикой" по мартовским постам 198, 200, но дымоогонь более "краснорассыпчатый" (на скринах).
https://cloud.mail.ru/public/4EjH/5PSY4LjMy

А возможно на более общедоступный сервис выложить?:ups: (гугл-диск)

YurBorR 31.03.2020 12:05

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 207030)
А возможно на более общедоступный сервис выложить? (гугл-диск)

По компу и сети мне всё делал сын, показал мне, я запомнил и что-то новое для меня сейчас - китайская грамота, а по закачке и раньше такие проблемы были и люди помогали.

YurBorR 31.03.2020 12:10

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 207023)
Да, в ини файлах другие классы стоят... Много времени потратил на поиск отличий, сравнивал звукотрассеры с 4.13.4, потом отличия аккуратно вписывал в классы ДГена...

В инишках подставлял правленные классы оружия, чтобы звучание авиа/наземно/корабельных пушкопулемётов было одинаково и не было дымного шлейфа от трассера... Помню в дефолте я не разбирал, какие пушкопулемёты пуляют и например: лечу на корабль, он по мне чем то пуляет, но курс держу, думаю "уж выдержу несколько попаданий", а тут бац! одно попадание и хана и лишь со Звукотрассерами по цвету трассера и бывало по звуку определял калибр. Ну это кому как.
И про подводные камни: не знаю как будет с дгенпаком, но где гарантия, что с выходом нового патча с "усовершенствованной защитой", хоть и частично адаптированные Звукотрассеры будут работать? Опять рыть файлы? А файлы то закрыты, да и в дгенпак часто что-то добавляется, надо будет отслеживать... Ну это дело твоё и удачи тебе.
Я вот остановился (уточню - заставили остановиться, но это как оказалось к лучшему) на 4134 и спокоен.

Niro 31.03.2020 17:11

Спасибо !
Может кому-то пригодится на гугл диске
https://drive.google.com/file/d/19Us...ew?usp=sharing

UFO 31.03.2020 18:24

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 207068)
Спасибо !
Может кому-то пригодится на гугл диске
https://drive.google.com/file/d/19Us...ew?usp=sharing

СПАСИБО ! :good::beer:

Niro 31.03.2020 20:12

Нету следа на воде от торпед.

YurBorR 01.04.2020 11:11

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 207080)
Нету следа на воде от торпед.

Костя, запускал одиночную и парные - всё есть, правда с WARNING, но фиксик уже сделал. Уточни, чем пускал.

Niro 01.04.2020 11:55

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 207108)
Костя, запускал одиночную и парные - всё есть, правда с WARNING, но фиксик уже сделал. Уточни, чем пускал.

Только что догадался, я же менял на кривые трассеры, там и нету следа от торпед. Вернул на обычные трассеры- след есть. Закинул из обычных трассеров три последних папки в кривые, след появился. Кривые трассеры остались.:)

YurBorR 01.04.2020 12:42

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 207109)
Только что догадался, я же менял на кривые трассеры...

Да Костя, да! Про кривые трассеры то я и забыл, а после твоего сообщения - глянул и стало всё понятно. Хорошо, фикс уже есть, но не удержался и чуть подправил текстуру следа и от пуска парных в логе не будет такого:
...
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 120 was clamped to (1 .. 64)
WARNING: TSmokeTrail::TSmokeTrail() Estimated number of particles 120 was clamped to (1 .. 64)
...

YurBorR 28.04.2020 09:16

С модом закончил на версии ила 4134, но передал все наработки Дмитрию-Dimas1999, так что Звукотрассеры ещё полетают со всевозможными вариациями.
И последнее и пусть в никуда, а так для себя: всё что сделано в моде - делал не с нуля, поэтому спасибо за первоисточники и спасибо тем, кто дал возможность изменить звуковидеоэффекты "под себя".

Dimas1999 16.05.2020 21:35

Кто может поделиться версией звукотрассеров от 01.04.2020? Тм было исправление следа торпед. У меня только предыдущая от 29.03.2020. По наработкам у меня только джава исходники. Я планирую сегодня-завтра выложить адаптацию под ДГен пак 3.0 на 4.14.1 и когда дошло время всё проверить, обнаружил, что папка с звукотрассерами у меня пропала.
Niro уже перезаливал на гугл диск
Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 207068)
Спасибо !
Может кому-то пригодится на гугл диске
https://drive.google.com/file/d/19Us...ew?usp=sharing

Но я понял, что это не самая последняя версия, была ещё версия с исправлениями.

YurBorR 16.05.2020 23:48

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 209290)
Кто может поделиться версией звукотрассеров от 01.04.2020? ...Но я понял, что это не самая последняя версия, была ещё версия с исправлениями.

Дим, оказалось, что я с "облака" ещё и не удалил, так что это должна быть последняя версия, а исправления то и не шибко важные - "это можно править вечно", как раньше я писал.
С облака удалил.

Сергей RSN 24.09.2020 12:10

Доброго времени суток! Извиняюсь за беспокойство. У меня есть проблема с дымами в Д-Ген паке 3.0. Писал об этом в ветке DGen PACK: ошибки/исправления - пост #1264. Там же и скрины вложил. Может подскажите как исправить? Или лучше Ваш с камрадом Dimas1999 мод звукотрассеров (длинный дым) от 01.04.2020 загрузить?

Dimas1999 24.09.2020 12:33

Моего тут нет, только адаптация под актуальный патч. Тут все ссылки: http://forum.aviaskins.com/showpost....81&postcount=6

Сергей RSN 24.09.2020 13:59

СПАСИБО!

Сергей RSN 11.10.2020 11:45

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 212386)
Моего тут нет, только адаптация под актуальный патч. Тут все ссылки: http://forum.aviaskins.com/showpost....81&postcount=6

Доброго дня!
Поставил рекомендованные вами звукотрассеры на 4.14+Дгенпак 3.0 Однако что-то пошло не так. Не звука стрельбы и пламя из стволов выглядит... Короче см. скрин Всё сделал по инструкции - папку !!!_ZT в #DGEN, objects в #DGEN/00_INI/com/maddox
Только пресеты и звуки в "my_presets" и "my_samples" оставил свои.

Vasya 11.10.2020 17:22

Цитата:

Сообщение от Сергей RSN (Сообщение 212791)
Доброго дня!
Поставил рекомендованные вами звукотрассеры на 4.14+Дгенпак 3.0 Однако что-то пошло нет. Не звука стрельбы и пламя из стволов выглядит... Короче см. скрин Всё сделал по инструкции - папку !!!_ZT в #DGEN, objects в #DGEN/00_INI/com/maddox
Только пресеты и звуки в "my_presets" и "my_samples" оставил свои.

Поэтому звуков и нет.
Насчёт пламени:
можно из этого поста:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3541
взять архив филес+еффект и вытрусить в оригинал звукотрассеров.
Это, собственно сами еффекты звкотрассеров - у меня в патчах 4.13.4 и 4.14.1 не дают таких глюков.
Если не поможет - пишите Димасу в его ветку.

YurBorR 10.02.2021 10:30

Вложений: 4
Вот уже год, как завязал с модом, но очень заинтересовал поднятый вопрос Motorhead-ом по видеоэффектам для Фау. Попробовал что могу и предлагаю маленькое дополнение к моду "Звукотрассеры - длинный дым" для 4.13.4 и только к нему, т.к. в дополнении имеется класс работающий только в этом моде:
1 - у движка Фау теперь есть колыхающийся выхлоп огня;
2 - шлейф дыма от движка всё-таки сделал заметнее на фоне неба, а шлейф дыма от повреждённого Фау - менее насыщенным;
3 - сделал новый взрыв от Фау...
Есть и "никак не..." и поэтому:
1 - у Фау при подлёте к цели отключается движок (так и задумано) и выхлопа огня нет, но остаётся шлейф дыма - ну буду считать, что там "что-то осталось" и так и надо;
2 - так и не удалось сделать основание взрыва от Фау на поверхности земли/воды и поэтому видна верхняя часть эффекта - скрин 3, а так же остался один вид взрыва и на земле и на воде.
На скринах выглядит так, но в динамике эффект взрыва с "воздушной волной" - мгновение и смотрится по другому.
И если кто-то ещё пользуется модом "Звукотрассеры - длинный дым", то берите, а при копировании - заменять.
Мод с дополнением на первой странице.

Vasya 10.02.2021 19:45

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 216379)
Вот уже год, как завязал с модом, но очень заинтересовал поднятый вопрос Motorhead-ом по видеоэффектам для Фау. Попробовал что могу и предлагаю маленькое дополнение к моду "Звукотрассеры - длинный дым" для 4.13.4 и только к нему, т.к. в дополнении имеется класс работающий только в этом моде:
1 - у движка Фау теперь есть колыхающийся выхлоп огня;
2 - шлейф дыма от движка всё-таки сделал заметнее на фоне неба, а шлейф дыма от повреждённого Фау - менее насыщенным;
3 - сделал новый взрыв от Фау...
Есть и "никак не..." и поэтому:
1 - у Фау при подлёте к цели отключается движок (так и задумано) и выхлопа огня нет, но остаётся шлейф дыма - ну буду считать, что там "что-то осталось" и так и надо;
2 - так и не удалось сделать основание взрыва от Фау на поверхности земли/воды и поэтому видна верхняя часть эффекта - скрин 3, а так же остался один вид взрыва и на земле и на воде.
На скринах выглядит так, но в динамике эффект взрыва с "воздушной волной" - мгновение и смотрится по другому.
И если кто-то ещё пользуется модом "Звукотрассеры - длинный дым", то берите, а при копировании - заменять.
Мод с дополнением на первой странице.

Не видно длинны пламени на скринах.
Почему дым стал гуще?
На видео в реале дыма почти нет.
Я тоже дым собираюсь у себя урезать.
Я думал над кодом в классе:
там нужно разделять старт и дамаж, а сейчас всё в куче.
Без помощи программиста не обойтись.
Как то печально всё:
лаги и бяки плодяться, поэтому отказался от 4.14.,
колёса квадратишь практишь, в фм бардак, а порой ужас.,
угловатые планеры настолько по "стандартам Ила",
что только модами и жив наш старик.
Спасибо за труд, поддежку и советы по еффектам! :ok::good:
А я вернулся пока к Киттихокам и моторы Спитам дорисовать нужно.
:rolleyes:

Grejf11 10.02.2021 21:11

Цитата:

На видео в реале дыма почти нет.
Я тоже дым собираюсь у себя урезать.
В реале изза несовершенства конструкции качество смеси в двигателе колеблется от стехиометрической до обогащенной - весь обьем камеры сгорания и сопловая выхлопная труба заполняется смесью аэрозоля бензина и воздуха. Отсюда изза частичного внекамерного горения имеем колеблющийся факел частично бесполезно сгорающего бензина. Но сгорание полное -следовательно дым прозрачно минимален.
А вот над огнедымом просьба работу не прекращайте - многие считали что дым сбитого самолета черный - тут вина черно белой хроники и пропагандистской комбинированной сьемки. "подлый враг должен гореть черным дымом аки сатана..."
Тут рекомендую смотреть американские ганкамы с тихоокеанского ТВД. Сьемка изначально велась в цвете и при ярком освещении. Облако огня с минимальным дымом ----выброс распыленного высокооктанового бензина с мгновенным и полным сгоранием. А вот то что упало и догорает тут простой костер из мусора и никакой аэродинамики.
А разделить эффекты горения в воздухе для аллюминиевых+ магний машин и деревянно полотняных в игре не возможно. Хотя может я и ошибаюсь.

YurBorR 11.02.2021 16:11

Василь, сам знаешь как ловить скрин с Фау, поэтому лучше поясню ещё чуть-чуть и ты и, возможно и другие пользователи, сделают эффекты " под себя".
В конечной папке "3do\Effects\Tracers\ImpulseRocket\..." есть eff-файлы дыма и огня и если: хочешь изменить длину огня выхлопа - меняй значение LiveTime; насыщенность дыма - меняй крайнее правое значение Color0 - это прозрачность; размер огнедыма - меняй Size. Так гораздо лучше, т.к. хоть я и выдал дополнение с Фау, но полетав опять подбираю значения огнедыма и ты, захотел изменить длину огня или насыщенность дыма - да без проблем. Крррасота! И ты пишешь: "...На видео в реале дыма почти нет...", да, видел видео и Grejf11 пояснял почему, но вот захотел на старости лет засечь Фау в полёте, поэтому и увеличил насыщенность дыма, НО, а тут уже каждому применить полученные знания по правке огнедыма и как говорится: "И волки сыты и овцы целы", т.е. хочешь реализма - уменьшай значения, хочешь зрелища - увеличивай.
И когда начинал Звукотрассеры, то конечно хотелось выдержать "реализм" звуковидеоэффектов, но реалии жизни диктуют свои правила, а это: и не знание джавы и не спец по работе со звуком и т.д. Но получился вот "близкий эффект к реализму": в кинохронике WW2, после попадания бывает кратковременный всполох топлива, ну и сделал этот эффект как мог и доволен таким "реализмом". А Grejf11: "...разделить эффекты горения ...в игре не возможно. Хотя может я и ошибаюсь." - нет, не ошибаешься - невозможно и Василий пишет: "...а сейчас всё в куче. Без помощи программиста не обойтись.", а вот программиста, желающего изменить код в Иле, не видать и не слыхать. Ну и ладно.

Vasya 11.02.2021 17:27

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 216401)
Василь, сам знаешь как ловить скрин с Фау, поэтому лучше поясню ещё чуть-чуть и ты и, возможно и другие пользователи, сделают эффекты " под себя".
В конечной папке "3do\Effects\Tracers\ImpulseRocket\..." есть eff-файлы дыма и огня и если: хочешь изменить длину огня выхлопа - меняй значение LiveTime; насыщенность дыма - меняй крайнее правое значение Color0 - это прозрачность; размер огнедыма - меняй Size. Так гораздо лучше, т.к. хоть я и выдал дополнение с Фау, но полетав опять подбираю значения огнедыма и ты, захотел изменить длину огня или насыщенность дыма - да без проблем. Крррасота! И ты пишешь: "...На видео в реале дыма почти нет...", да, видел видео и Grejf11 пояснял почему, но вот захотел на старости лет засечь Фау в полёте, поэтому и увеличил насыщенность дыма, НО, а тут уже каждому применить полученные знания по правке огнедыма и как говорится: "И волки сыты и овцы целы", т.е. хочешь реализма - уменьшай значения, хочешь зрелища - увеличивай.
И когда начинал Звукотрассеры, то конечно хотелось выдержать "реализм" звуковидеоэффектов, но реалии жизни диктуют свои правила, а это: и не знание джавы и не спец по работе со звуком и т.д. Но получился вот "близкий эффект к реализму": в кинохронике WW2, после попадания бывает кратковременный всполох топлива, ну и сделал этот эффект как мог и доволен таким "реализмом". А Grejf11: "...разделить эффекты горения ...в игре не возможно. Хотя может я и ошибаюсь." - нет, не ошибаешься - невозможно и Василий пишет: "...а сейчас всё в куче. Без помощи программиста не обойтись.", а вот программиста, желающего изменить код в Иле, не видать и не слыхать. Ну и ладно.

Во всём согласен. :ok:
--------------------------
Дополню:
тому программеру, что писал код для Фау-1 нужно ата-ата по западному полушарию.
Там свалено в кучу отдельные этапы полёта ракеты.
По нормальному пишут по другому:
сначала ориентация ракеты - имитация работы гироскопа
и когда включается. ,
потом протектид виод ду старт - включение работы двигателя, его мощность и еффекты дыма/огня.,
потом протектид виод дамаж - еффекты при попадании в цель,
еффекты ду старт фалсе, отсылка к еффекту бомбы 1000 кг. с кратером и т.д.
Потом можно отжельно прописать мощность Фау-1 в ТНТ,
калибр и радиус.
И в конце отдельно метод старта с земли или с носителя.
Этот метод можно менять или написать адаптивным -
хош ставь на рельсу, хошь вешай под Хенкель.
А тот код, что есть - вообще вытереть нужно и забыть.
Чем удобнее код для прочтения и логики - тем он проще
и без вопросов будет читаться игрой.
Так думаю. :ok:
---------------------
Посмотри код в архиве для управляемой ракеты - легко меняються
методы и любые еффеты, подходит от маленьких ракет типа Сендвиндер,
до больших противокорабельных.
Правда тут только воздушный старт, но не проблема сделать и наземный.

YurBorR 11.02.2021 19:05

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 216404)
...По нормальному пишут по другому: сначала ориентация ракеты ... потом протектид виод ду старт ... и т.д. ... Правда тут только воздушный старт, но не проблема сделать и наземный.

Ну Василий, нет слов, я пока хоть что-то чуть-чуть пойму в коде, да потом 100 вариантов буду делать, чтобы не было ошибок, а ты o-o-o, неее Вась - коды уже не для меня.
А тут захотел всё-таки хук огня сделать для сопла фау, а он мне хук сделал:
INTERNAL ERROR: '3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/mono.sim' NOT effect param file
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: '3DO/Effects/Tracers/ImpulseRocket/mono.sim' NOT effect param file
После пары десятков вариантов с ошибками просто подставил mono.sim и чудеса - скомпилился без ошибок, а в игре выхлопа то и нету, лишь в логе ошибка. Всё - плюнул, стёр, отдыхаю...

Vasya 11.02.2021 23:12

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 216406)
Ну Василий, нет слов, ............. Всё - плюнул, стёр, отдыхаю...

А я пока мозг разминаю.
Играю в точную настройку Р-40.
http://www.wwiiaircraftperformance.org/P-40/P-40.html
http://www.wwiiaircraftperformance.o...uitability.pdf
Есть разные документы - везде скорости разняться - даже на 15 миль в час.
Пытаюсь сложить в кучу всю информацию, потому как замеры делались
при разных наддувах и - скорее всего - при разном топливе.
Мотор Аллисон по сути один, но настройки компрессора чуть разняться.
И планер у нас один - Сх двигать нельзя для получения нужных скоростей.
Вот и думаю почему при разных моделях Аллисона на высоте 5000 футов
скорость с мение мощным Алласоном выше, чем с более мощным.
Растекашеся мыслию по древу о методиках испытаний.
Это не рюкзаки рысовать :I'm_thinking:- тут думать шибко надо над бамашками. :rtfm:
:rolleyes:
------------------------
У каждого свой гемморой %) с Илом - конструктор мысли и экзамен на логику. :ok:

Grejf11 12.02.2021 03:28

Цитата:

Вот и думаю почему при разных моделях Аллисона на высоте 5000 футов
скорость с мение мощным Алласоном выше, чем с более мощным.
У менее мощного двигателя параметры на высоте складываются гармонически.
У двигателя более мощного параметры наддув\топливо\нагрузка не гармонируют.
Так бывает когда менее мощный уже "в струну вытянут" а недогруженный болеемощный кашляет в нестабильной для него зоне. Значит зона его макс перфоманса гдето на другой высоте.

Vasya 12.02.2021 05:08

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216417)
У менее мощного двигателя параметры на высоте складываются гармонически.
У двигателя более мощного параметры наддув\топливо\нагрузка не гармонируют.
Так бывает когда менее мощный уже "в струну вытянут" а недогруженный болеемощный кашляет в нестабильной для него зоне. Значит зона его макс перфоманса гдето на другой высоте.

Та да, это так.
Там у Аллисонов ещё один хитрий трюк был.
На Кобрах точно был - есть в мемуарах.
При включении наддува 55/57 на хорошем топливе
нужно было ешё повернуть тумблер обогащения смеси.
Такая фигня и на английских радиалах Пегасус/Меркюри была.
На нормальной смеси у меня скорость точно выходит:
307//325,5/346 миль в час. на высотах 5000 футов//10000 футов - 44.5/57Hg.
Но в некоторых отчётах скорость на форсаже гуляет
от 358 до 374 мили в час на 3000/3200 метров / 10000/10550 футов.
Скорее всего там лили топливо 100++ октан и мощность была около 1500 л.с. у земли.
Иначе такие запредельные скорости для Киттихока нереальны.
Ленд-Лизовские точно так не летали.
Посмотрю ещё настройки в БзС.
Три дня читал из разделы по фм.
Разработчики упёртые аки Иа без морковки.
Не показываешь вумные расчёты - разговора нет.
Их хвалёная АФМ - думаю - не сильно далеко от нашей Иловской.
Просто в классы самолётов кода для систем дописали поболее.
А летают крафты по той же поляре
У нас один недостаток:
коэфициент зависимости сопротивления винта от диаметра править нужно.
Из-за этого на высокооборотистых моторах не верно расчитывается момент/тяга.
Это ярко видно на Спитах и Дорах.
Если с Дорой можно выкрутится, приняв момент за 100 проц.
эффективности винта, то со Спитом у меня не вышло.
В класс вписал нужный момент ВМГ и девятка вошла в свои лтх.
Хочется доделать Киттихоки и Спиты, и предложить любителям нашего "Старичка".
А в БзС серъёзные проблемы с физикой на малых скоростях.
Поэтому пока не ставлю.


Текущее время: 13:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot