AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Community Universal Patch C.U.P. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3975)

Dusty Fox 17.12.2016 17:47

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 160020)
Проверил - в паке этом Ю-13 нет, там Ю-34 под этой записью.
Но ставится достаточно просто? Надо расписывать?

Сыновей возил на тренировку.))
Да, я знаю, что там Ю-34 от Скипера, франкен на основе Г-11.
Андрей, конечно расписывать!:)

andrey65 17.12.2016 17:59

То есть у тебя стоит сам мод-пак CUP и модуль TGA? И есть селектор с возможность. выбора модуля и переключатель модов jsgmemods?
Это я для того спрашиваю, чтоб понятнее объяснить, применительно к конкретной ситуации.
Понятно ли, как этим всем пользоваться? или тоже объяснить?

Dusty Fox 17.12.2016 18:14

ПС Думаю подобная инструкция будет полезна не только мне!

Dusty Fox 17.12.2016 18:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 160030)
То есть у тебя стоит сам мод-пак CUP и модуль TGA? И есть селектор с возможность. выбора модуля и переключатель модов jsgmemods?
Это я для того спрашиваю, чтоб понятнее объяснить, применительно к конкретной ситуации.
Понятно ли, как этим всем пользоваться? или тоже объяснить?

Да. Стоят все модули CUP, в т.ч. jsgmemods разумеется, все вроде нормально работает.

andrey65 17.12.2016 18:22

Как можно короче выглядит так...
Структура папок мода для переключателя должна соответствовать структуре игры вообще. В данном случае сам мод-пак состоит из 4х модулей, по хронологии:
DOF - 1906-26
TGA - 1926-36
WAW - 1936-46
JWA - 1946-2016
Переключение модулей производится с помощью селектора - иконка Ила с подписью
"IL-2 Selector". Там вроде все ясно.
Ю-13 ставить логичнее в модуль TGA. То есть пошагово попробую:
1. Скачиваем сам мод -http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,50106.0.html - и распаковываем его.

andrey65 17.12.2016 18:31

Остальное очень просто:
2. В папке jsgmemods создаем папку для мода, называем как удобно самому, я назвал: #TGA_Junkers_F13
3. В этой папке #TGA_Junkers_F13 создаем папку #TGA
4. В этой папке #TGA создаем папку с самим модом, у меня названа J-13, там - все содержимое скачанного и распакованного архива мода, именно уже набор папок и классов (там есть лишние папки, но я про это не буду сейчас говорить)
5. В эту же папку #TGA копируем папку STD из самого модуля TGA
6. В этой папке STD находим файл air.ini со списками самолетов, вставленных в пак, и добавляем строчки, рекомендованные в ридми к моду Ю-13:

Junkers_F13 air.Junkers_F13 2 NOINFO g01 SUMMER
Junkers_F13_Utility air.Junkers_F13_Utility 2 NOINFO g01 SUMMER
Junkers_F13B air.Junkers_F13B 2 NOINFO g01 SUMMER
Junkers_F13B_Ski air.Junkers_F13B_Ski 2 NOINFO g01 SUMMER
Junkers_F13Ski air.Junkers_F13Ski 2 NOINFO g01 SUMMER
Junkers_F13Ski_Utility air.Junkers_F13Ski_Utility 2 NOINFO g01 SUMMER
Junkers_F13Float air.Junkers_F13Float 2 NOINFO g01 SUMMER
Junkers_F13Float_Utility air.Junkers_F13Float_Utility 2 NOINFO g01 SUMMER
я их вписываю обычно на вторую строчку после первого самолета мода, в данном случае после
GeeBeeR1 air.GeeBeeR1 1 usa01 SUMMER

andrey65 17.12.2016 18:34

Всё!
Теперь открываем jsgmemods, находим и включаем нашу папку #TGA_Junkers_F13, она перекидывается в правое окно, то есть мод активирован.
Запускаем игру и в простом редакторе вторыми строчками и ниже видим линейку новых Ю-13. И летаем.
Все остальное аналогично в отношении другим модов и модулей.

andrey65 17.12.2016 18:41

https://cloud.mail.ru/public/4gQt/jfadKYhyc
Здесь все, о чем я написал, только в конечной папке J-13 нет содержимого мода.
То есть можете просто распаковать, и папку #TGA_Junkers_F13 со всем содержимым кинуть jsgmemods, в эту папку J-13 закинуть мод, и включать (активировать) его.

Dusty Fox 17.12.2016 19:14

Андрей! На САС, по ссылке, кроме архива Junker-F13(с папкой 00_Junkers F.13_v1.2b, в котором видимо сам мод) лежит отдельно еще архив 00_Junkers F.13_v1.2b с файлом WWI_Engin_EM. С этим файлом WWI_Engin_EM что делать?

Dusty Fox 17.12.2016 19:51

Вложений: 1
В общем - вылет на 60%.

andrey65 18.12.2016 08:34

Не мог ответить - у нас разница же в 4 часа с Москвой, писал уже ночью.
У меня все легко встало и полетело, ставил только основной файл.
На САС рекомендация:
Цитата:

Некоторые пользователи могут столкнуться с 'WWI_Engin_EM' не найдена ошибка - скорее всего , те , кто не использует какой - либо моды ww1 в их установке. благодаря макс, наш резидент киллер, исправление доступно здесь: --- СКАЧАТЬ ---> http://www.mediafire.com/download/dc...+F.13_v1.2b.7z просто добавьте этот файл в папка F13, и вы будете хорошо идти.
Я ставил мод в модуль именно TGA! В других модулях не пробовал.
Еще момент: исходя из приложенного лога игра вообще не запустилась вроде. А сам модуль TGA запускается без Ю-13?

Dusty Fox 18.12.2016 09:09

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 160048)
Не мог ответить - у нас разница же в 4 часа с Москвой, писал уже ночью.

О чем ты? В любом случае огромное спасибо за попытку помочь!

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 160048)
У меня все легко встало и полетело, ставил только основной файл.
На САС рекомендация:
Я ставил мод в модуль именно TGA! В других модулях не пробовал.
Еще момент: исходя из приложенного лога игра вообще не запустилась вроде. А сам модуль TGA запускается без Ю-13?

Я тоже ставил так, как ты и рекомендовал - в TGA. Игра запустилась, точнее начала запускаться, но вывалилась на 60% загрузки. Все модули, в т.ч. и TGA, без Ю-13 работают вполне успешно.

andrey65 18.12.2016 17:38

Попробуй сделать нормальный лог, как рекомендовано в теме для новичков.
Я утром уезжал,и только вернулся, 500 км по нечищенным и загруженным таежным трассам за 6 часов утомляют).. Сибирь все же..) Потому не могу вовремя выходить на связь, но у меня большое желание разобраться..

Dusty Fox 18.12.2016 17:59

Вложений: 1
Кажись так рекомендуется "готовить" log в теме про новичков?

andrey65 18.12.2016 18:22

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473
В conf.ini в секции [console] добавить следующие строчки
LOG=1
; 0..1 включить сохранение консольных сообщений в лог-файл
LOGTIME=5
; время в минутах между сохранениями (если закрыть ил раньше очередного сохранения, несохраненные данные будут потеряны)
LOGFILE=log.lst
; имя файла лога
LOGKEEP=1
; 0..1 дополнять лог-файл новыми сессиями
Лог можно смотреть при помощи il2 connect или sturmoLOG.

Если в этой строке
LOGFILE=log.lst
сделать вот так:
LOGFILE=Sturmo.log
То в корне ила у вас будет создаваться файл Sturmo.log в котором пишутся ошибки.

Dusty Fox 18.12.2016 18:37

Вложений: 2
Понимаешь, фигня в чем... Я ведь поменял конф сразу так, как написано именно в этом топике! Но его сбрасывает на, видимо, дефолт!!! conf.ini - то, что получается после выбрасывания из загрузки на 60%, а cvonf.ini-копия(2) - измененный по предложенной схеме и сохраненный файл!

ПС А чего на Вы, раньше вроде на ты были? Если удобнее так - исправлюсь!))

andrey65 18.12.2016 18:47

Про ВЫ - я тупо скопировал из темы про новичков))
сейчас не способен соображать, но от разрешения проблемы не отказываюсь.. устал от дороги, одних смертей в дтп насмотрелся.. не менее трех...
завтра готов разбираться до победного

Dusty Fox 18.12.2016 18:49

Вложений: 1
Сорри, сам я себе злобный буратино! Не увидел дальше в конф.ини еще одного раздела консоль!

Dusty Fox 18.12.2016 19:17

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 160071)
Про ВЫ - я тупо скопировал из темы про новичков))
сейчас не способен соображать, но от разрешения проблемы не отказываюсь.. устал от дороги, одних смертей в дтп насмотрелся.. не менее трех...
завтра готов разбираться до победного

Андрей! Я завтра работать буду до упора, по вашему уже ночь глубокая будет... Ты рекомендации напиши, а я по приезду домой поковырять попробую. Жаль в онлайн режиме не получится, но особой проблемы в этом нет. Результаты - отпишу.

andrey65 18.12.2016 19:22

Ясно!Буду соображать,как удобнее,и отпишусь

Samurai999 18.12.2016 22:56

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 160013)
Не обижайтесь, чтобы подсказывать надо самому пользоваться CUP, но здесь таких мало. Я один раз его поставил и практически тут же удалил. По идее новые самолеты надо ставить в папки, начинающиеся с #. Но есть еще jsgmemods в котором прописаны запускаемые части и там тоже вроде есть air.ini Наверно информацию по установке самолетов можно найти на САС, CUP это их детище.

Да лан я нормально сую! Там короче суешь как обычно только там же все моды разбиты по модулям по эпохам. Просто в каком тебе он модуле нужен, туда его и суешь в соотвествующую папку. А там уже все как обычно внутри у нее устроено.

Samurai999 04.01.2017 16:58

Ищу DGen файлы все у кого есть для этой сборки.

Goga77 29.01.2017 20:44

Закиньте файлы из ДГЕНпака и компании оттуда же можно. Только Dgen exe у меня 2.0.5.0 стоял, с 2.0.5.2 не хотел работать. У меня пока проблема с динамкой на ДГЕНпаке была ,я с C.U.P. экспериментировал всё работало.


Текущее время: 12:32. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot