AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   DGen PACK: ошибки/исправления (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4508)

SkyFan 05.11.2016 23:26

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 158689)

Проблема стара, а решение? В ветке не нашел :DONT_KNOW:
Я-то для себя решил проблему установкой SAS'овских "Тандерджетов",
но может быть, возможно что-то отремонтировать внутри сборки?
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 158689)
В "консоли" (вызывается по <Shift>+<Tab>) набрать/выполнить ...
Код:

fps START SHOW <Enter>
Для остановки вывода ...
Код:

fps STOP SHOW <Enter>

Спасибо, буду знать.

Asura 06.11.2016 17:02

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 158690)
но может быть, возможно что-то отремонтировать внутри сборки?

Конечно можно отремонтировать, все записано, все поправлю :)

SkyFan 06.11.2016 21:11

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 158704)
Конечно можно отремонтировать, все записано, все поправлю :)

Спасибо, "будем подождать" (с) :thx:

Vasya 07.11.2016 00:43

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 158688)
Заметил странное поведение F-84G из сборки DGenPACK 1.2
Загружается, летает, но при выборе оного аппарата в качестве противника начитаются нехилые тормоза. ..........

Скорее всего старый метод не совпадает с новым ИИ.
Но может быть и какой глюк с вооружением - маленькая очепятка.
Попробую почитать лог и озвучу что понял.
----------------------------------------------------
Нехватка чанков в мешах и какая то херня с бомбой BombJATO.
Возможно не правильно прописана в классе.
Сейчас погляжу что там в классе написано.
---------------------------------------------
У меня не оказалось чистого F84G, только 1 и 2.
Если сможете - киньте сюда ео класс ис вашей сборки - мне интересно ознакомиться с ним.
По чанкам: можно попробовать в папку с модами поставить новое 3До F84G.
Я пытаюсь соорудить класс F84G, основываясь на классе двойки. Проверю в десятке и в патче 4.13.2.
Но для сравнения нужен оригинальный класс этого крафта.
Возможно он под номером 74CC4B368CCA3FAE.
------------------------
П.С.
Возможно в классе ошибка для подвесных ускорителей:
Код:

public void onAircraftLoaded()
    {
        super.onAircraftLoaded();
        for(int i = 0; i < 2; i++)
            try
            {
                booster[i] = new BombJATO();
                ((Actor) (booster[i])).pos.setBase(this, findHook("_BoosterH" + (i + 1)), false);
                ((Actor) (booster[i])).pos.resetAsBase();
                booster[i].drawing(true);
            }
            catch(Exception exception)
            {
                debugprintln("Structure corrupt - can't hang Starthilferakete..");
            }

    }

А внутренность этого кода должна быть такая:
Код:

                booster[i] = new BombJATO();
                booster[i].pos.setBase(this, findHook("_BoosterH" + (i + 1)), false);
                booster[i].pos.resetAsBase();
                booster[i].drawing(true);


SkyFan 08.11.2016 02:45

Вася, спасибо за желание помочь. :thx:
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 158712)
Если сможете - киньте сюда ео класс ис вашей сборки - мне интересно ознакомиться с ним.

А как я его кину, если он запакован где-то в недрах архивов sfs? :DONT_KNOW: Он же из DGen 1.2. Тут без Создателя никак.

tarakan67 08.11.2016 09:15

Вcе классы DGena находятся в папках XTD, YTD и реактивы в ZTD. С 3D там все в порядке. Тормоза возможно вызваны возможностью дозаправки в воздухе и новым методом подсчета угловой скорости разворота.

SkyFan 08.11.2016 10:30

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 158763)
Вcе классы DGena находятся в папках XTD, YTD и реактивы в ZTD.

Согласен, глупость написал среди ночи с устатку. :ups: Конечно, в ZTD!
Но и оттуда выловить проблематично - поди знай, какие из них отвечает за DGEN'овский F-84G? Я-то в джаве полный ноль.
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 158763)
Тормоза возможно вызваны возможностью дозаправки в воздухе и новым методом подсчета угловой скорости разворота.

Спасибо, возможно эта информация поможет. :thx:

deSAD 08.11.2016 11:36

Экие торопыги :umora: Право же, не стОит так "суетиться под клиентом" :rolleyes: Дядя Дима обещался ведь ...
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 158704)
... все записано, все поправлю :)

Или вы не доверяете его обещаниям? ;)

Asura 08.11.2016 13:11

Так хочется же здесь и сейчас :)

Vasya 08.11.2016 21:24

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 158766)
Согласен, глупость написал среди ночи с устатку. :ups: Конечно, в ZTD!
Но и оттуда выловить проблематично - поди знай, какие из них отвечает за DGEN'овский F-84G? Я-то в джаве полный ноль.

Спасибо, возможно эта информация поможет. :thx:

Легче всего не ловить, хотя номер хеша я написал, а заархивировать все хеши и закинуть на любой файлообменник - там будет то всего около 20 мб. в архиве. Ссылку на файлообменник дать мне - я сам найду нужный хеш.

Vasya 08.11.2016 21:32

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 158769)
Так хочется же здесь и сейчас :)

Так и интересно же посмотреть как оно устроено!
Это я о себе.

SkyFan 08.11.2016 22:54

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 158767)
Или вы не доверяете его обещаниям? ;)

Вполне доверяю. :ok:
Цитата:

Сообщение от Asura
Так хочется же здесь и сейчас :)

Дык, я же написал:
Цитата:

Сообщение от SkyFan
Спасибо, "будем подождать" (с) :thx:

Просто потом подтянулись другие неравнодушные коллеги, грех было бы отмолчаться.
Цитата:

Сообщение от Vasya
Легче всего не ловить, хотя номер хеша я написал, а заархивировать все хеши и закинуть на любой файлообменник - там будет то всего около 20 мб. в архиве.

Ответил в личку.
Еще раз всем спасибо за заботу. :thx:

Vasya 08.11.2016 23:52

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 158785)
................
Ответил в личку.
Еще раз всем спасибо за заботу. :thx:

Накалякал :law:
уже ответ.
Лупайте - плиз. :eek: :rtfm:
Тестю нулевой Тандер на десятке, будет и на тринадцатку. :cool:

Vasya 09.11.2016 03:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 158785)
.............
Еще раз всем спасибо за заботу. :thx:

Я не знаю как там в сборке обстоят дела с разновидностями Б-29, но оригинальный F84G3, тот который с Наклиром, требует установки модного Boeing KB-29P. Возможно и "оригинальный" F84G собран по подобию., на всякий случай выкладываю нужные два класса KB-29P., но они очень старые и работоспособность в патче 4.13.2 - не гарантирую(велосипед(KB-29P) - не мой).
Так же этот самолёт можно скачать тут:
- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=1880.0 -.

Валерий 09.11.2016 19:10

Вложений: 1
Коллеги - специалисты по модам! Обращаюсь к Вам с просьбой о посильной помощи! Поставил в свой ДГЕН ПАК-1.2 пак самолетов F-84 с сайта SAS (три модификации: F-84F 1954г, F-84G1, F-84G2 – это здесь http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1145.0.html ). Все три модификации отлично летают, все у них работает. Далее поставил миссию с самолетом F-84G1 нашего коллеги SkyFan (его пост № 201 в этой теме, миссия - вторая по списку). При запуске миссии и карта (на которой создана миссия), и текст брифинга - появляются, но при загрузке самой миссии, загрузка прерывается на 90% и появляется сообщение: «Загрузка прервана. Mech 3do/humans/Paratroopers/Russia/mo no.sim not created». Да, еще забыл – в миссии применяется новый самолет YAK-11, но он у меня то же установлен и отлично летает. Лог файл я прилагаю - может что подскажете, заранее спасибо!

tarakan67 09.11.2016 19:33

Открой блокнотом файл conf.ini(в корневом каталоге игры), в разделе [Render_OpenGL](или [Render_DirectX], если в игре используется видеодрайвер DirectX) найди строки
TexCompress
.......................
TexFlags.TexCompressARBExt

Присвой этим параметрам значения 2 и 1 соответственно
должно получиться так:
TexCompress=2
.........................
TexFlags.TexCompressARBExt=1
Сохрани изменения и попробуй миссию.

Валерий 09.11.2016 21:16

Вложений: 1
Игорь, спасибо за отклик! Все сделал как ты написал, но, увы, все осталось по прежнему - прекращение загрузки миссии на 90% и все то же сообщение. Лог представляю. С уважением!

tarakan67 09.11.2016 21:31

Попробуй в селекторе увеличить объём используемой памяти

Валерий 09.11.2016 23:08

Это как?

tarakan67 09.11.2016 23:22

http://www.sas1946.com/downloads/ess...tor_Manual.pdf
здесь написано

deSAD 10.11.2016 00:39

Цитата:

Сообщение от Валерий (Сообщение 158806)
Коллеги - специалисты по модам! Обращаюсь к Вам с просьбой о посильной помощи! Поставил в свой ДГЕН ПАК-1.2 пак самолетов F-84 с сайта SAS ...

Ещё один ... торопыга :umora: Просто мысли вслух ... а насчет конфликта/дублирования классов получившуюся "солянку сборную" проверить не пробовали, не? :ups:

Vasya 10.11.2016 05:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 158815)
Ещё один ... торопыга :umora: Просто мысли вслух ... а насчет конфликта/дублирования классов получившуюся "солянку сборную" проверить не пробовали, не? :ups:

Это - думаю - не дубляж классов, а некие особенности ИИ данной сборки.
Так же в классе F84G вот этот кусочек кода:
Код:

private void checkAsDrone()
    {
        if(target_ == null)
        {
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AP.way.curr().getTarget() == null)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AP.way.next();
            target_ = ((FlightModelMain) (super.FM)).AP.way.curr().getTarget();
            if(Actor.isValid(target_) && (target_ instanceof Wing))
            {
                Wing wing = (Wing)target_;
                int i = aircIndex();
                if(Actor.isValid(wing.airc[i / 2]))
                    target_ = wing.airc[i / 2];
                else
                    target_ = null;
            }
        }

немного отличаеться от оригинального САСовского F84G3.
Это я о Ф-84 из Д-Ген пака.
Так же реактивы на больших скоростях в присутствии последнего Енжин-мода летают чуть по другому. Вот в общёте - может быть - фактора М и кроеться глюк.
У меня же на патче 4.13.2 всё летат и стреляет. На десятом патче - так же.
Сборка под 4.13.2 без енжин-мода., десятка с енжин-модом 2.6.
Перепиленные Тандер-Джеты поместил в моей ветке на последней странице(дал ссылку на архив).
ФМ брал(за основу) F84G-Histomod.fmd. Исправлены веса, и немного аэродинамика. Двигателя писал по прототипам.
Не бросал только наклир - нужно в класс еффектов дописать на него строки.

Asura 10.11.2016 12:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 158820)
Так же в классе F84G вот этот кусочек кода:

private void checkAsDrone()

этот кусочек кода просто прицепление самолета для дозаправки и не более

deSAD 10.11.2016 12:43

Говорю ж - торопыги %) А шо там со странами/ВВС, дядя Дима? Продолжать "изобретать" новые конфликты и их участников? :ups:

Валерий 10.11.2016 17:20

Для tarakan67: Игорь, спасибо за помощь, попробую разобраться с селектором. С уважением!

Asura 11.11.2016 12:36

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 158827)
Говорю ж - торопыги %) А шо там со странами/ВВС, дядя Дима? Продолжать "изобретать" новые конфликты и их участников? :ups:

однозначно! это следующий шаг, сразу после адаптации под 4.13.3.

=PUH=punk= 22.11.2016 20:45

Вложений: 4
решил погонять на МиГ-1 1940 года по сети, создал базу, все машины выбираются нормально а вот с МиГом крикотень то и началась ...
Ил начисто отказался со мной сотрудничать, вообще сетевой режим пропал:(

Vasya 22.11.2016 23:04

Цитата:

Сообщение от =PUH=punk= (Сообщение 159263)
решил погонять на МиГ-1 1940 года по сети, создал базу, все машины выбираются нормально а вот с МиГом крикотень то и началась ...
Ил начисто отказался со мной сотрудничать, вообще сетевой режим пропал:(

Я выкладывал(летом) модернизацию мода - ищи(те) в ветке *вопросы* или *ищу мод*.
Или же тут:
- https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing -
полную версию мода как она есть у меня.

=PUH=punk= 23.11.2016 00:29

скачал, спасибо
завтра днем дома буду кумекать куды запулить

deSAD 23.11.2016 10:39

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 158704)
Конечно можно отремонтировать, все записано, все поправлю :)

У 4S_Vega дошли руки и до Thunderjet'ов: F-84 pack + KB-29P 23 November 2016 ...
Цитата:

Сообщение от 4S_Vega

pack features:

a) new E early and late variants, 3d modify by PA_Jeronimo;
b) new FM;
c) autopilot for G variant;
d) separate bomb selector;
e) Java upgrades, lift code, engine code;

Так что когда и у тебя дойдут до них руки, дядя Дима, не забудь об этом обновлении ... плз. :rolleyes: F-84G - что характерно - теперь тоже представлен в единственной модификации ;)

Валерий 04.12.2016 08:18

Вложений: 2
Коллеги, столкнулся с такой проблемой. В ДГЕН ПАКЕ 1.2 и в HSFX 7 папка скинов французского самолета Dewoitine D.520 (Paint Schemes/Skins) обозначены по разному:
1. в ДГЕН ПАКЕ – она имеет обозначение Dewoitine520 (хотя все другие самолеты Dewoitine имеют краткое обозначение - D510, D510T, D510TH и т.д.).
2. в HSFX 7 – она имеет краткое обозначение D520.
Попробовал положить скины этого самолета из мод. пака HSFX 7 в ДГЕН ПАК 1.2 (эти скины я прилагаю), но все они становятся криво (в HSFX 7 они устанавливаются на самолет нормально) – посоветуйте, что можно сделать для их нормальной установки в ДГЕН ПАК 1.2. С уважением и заранее спасибо!

andrey65 04.12.2016 08:43

Цитата:

Сообщение от Валерий (Сообщение 159564)
Коллеги, столкнулся с такой проблемой. В ДГЕН ПАКЕ 1.2 и в HSFX 7 папка скинов французского самолета Dewoitine D.520 (Paint Schemes/Skins) обозначены по разному:
1. в ДГЕН ПАКЕ – она имеет обозначение Dewoitine520 (хотя все другие самолеты Dewoitine имеют краткое обозначение - D510, D510T, D510TH и т.д.).
2. в HSFX 7 – она имеет краткое обозначение D520.
Попробовал положить скины этого самолета из мод. пака HSFX 7 в ДГЕН ПАК 1.2 (эти скины я прилагаю), но все они становятся криво (в HSFX 7 они устанавливаются на самолет нормально) – посоветуйте, что можно сделать для их нормальной установки в ДГЕН ПАК 1.2. С уважением и заранее спасибо!

есть разные модели разных авторов Д520, потому и такое происходит.

Валерий 04.12.2016 08:56

Вложений: 3
Наверное это так, вот попробовал другие скины (брал на SAS) - получилось наоборот, т.е они отлично встают на самолет D.520 в ДГЕН ПАКЕ 1.2 и не устанавливаются (вернее устанавливаются, но криво) в HSFX 7.

andrey65 04.12.2016 08:58

Именно потому, что разные модели и разные скины. У меня они записаны так:
Dewoitine520 air.Dewoitine520 1 NOINFO fr01 SUMMER
D520 air.D520 1 NOINFO f01 SUMMER
И папки для скинов соответственно: D520 и Dewoitine520.

Валерий 04.12.2016 19:21

Андрей, спасибо за пояснения! С уважением!

Motorhead 07.12.2016 20:53

У кого пара минут есть, посмотрите Meteor Mk.III, 1944. С ним какая-то фигня. На взлете, когда тянешь ручку на себя, он цепляет хвостовой шайбой взлетку, и что характерно - взрывается! Причем это происходит только с самолетом игрока: если взлетаешь самостоятельно, или включаешь автопилот. Боты твоего звена взлетают, точно так же цепляют хвостом землю, но не взрываются. Еще одна фича - бумсик происходит только если выбраны любые подвесы. Взлететь можно только с вооружением "стандарт".
Так вот вопрос, это только у меня такое, или у всех повторяется?

sanderihs 07.12.2016 20:56

Перекатился сюда из соседней темы. Сейчас перескачиваю пак версии 1.0 для установки на чистый 4.13.1.

Поясните еще раз за установку, может я глупый и не понимаю? Я переименовываю папку DGen. Дальше запускаю файл .ехе, он распаковывает содержимое в папку. Дальше просто запускаю. Как распаковка должна проходить? В конце должно просто вернуть на рабочий стол или должно быть какое-то окно?

tarakan67 07.12.2016 21:26

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 159734)
У кого пара минут есть, посмотрите Meteor Mk.III, 1944. С ним какая-то фигня. На взлете, когда тянешь ручку на себя, он цепляет хвостовой шайбой взлетку, и что характерно - взрывается! Причем это происходит только с самолетом игрока: если взлетаешь самостоятельно, или включаешь автопилот. Боты твоего звена взлетают, точно так же цепляют хвостом землю, но не взрываются. Еще одна фича - бумсик происходит только если выбраны любые подвесы. Взлететь можно только с вооружением "стандарт".
Так вот вопрос, это только у меня такое, или у всех повторяется?

Проверил только что. Взлетел с двумя бомбами. Обратил внимание, что самолёт появляется с выкрученным до отказа триммером на кабрирование. Перевёл триммер в нейтраль и нормально взлетел. Скорость при взлёте была более 200 км/ч и ручку тянул не "до пупа", а чуть-чуть. Самолёт практически сам взлетел. Так что тренироваться, тренироваться и тренироваться:)

-OSF-Джо 07.12.2016 21:44

Только что. Две бомбы и бак. Делал, как камрад tarakan67 прописал-плавненько. :)
http://fotohosting.info/img/2016-12/...53nf9qhml6.jpg

Motorhead 07.12.2016 22:46

Тренироваться мне не надо - попробовал по быстрому с клавиатуры взлететь :) А почему пробовал - я кампанию сейчас делаю, во время тестирования включаю автопилот, и на ускорении проверяю, что будет происходить в миссии. Потому и заметил, что на автопилоте он не взлетает и взрывается. А остальные самолеты звена взлетают. При этом дико пашут землю хвостом. Так что тут явно какая-то порблема, но наверное она уже так и останется.


Текущее время: 22:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot