![]() |
Цитата:
Я-то для себя решил проблему установкой SAS'овских "Тандерджетов", но может быть, возможно что-то отремонтировать внутри сборки? Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но может быть и какой глюк с вооружением - маленькая очепятка. Попробую почитать лог и озвучу что понял. ---------------------------------------------------- Нехватка чанков в мешах и какая то херня с бомбой BombJATO. Возможно не правильно прописана в классе. Сейчас погляжу что там в классе написано. --------------------------------------------- У меня не оказалось чистого F84G, только 1 и 2. Если сможете - киньте сюда ео класс ис вашей сборки - мне интересно ознакомиться с ним. По чанкам: можно попробовать в папку с модами поставить новое 3До F84G. Я пытаюсь соорудить класс F84G, основываясь на классе двойки. Проверю в десятке и в патче 4.13.2. Но для сравнения нужен оригинальный класс этого крафта. Возможно он под номером 74CC4B368CCA3FAE. ------------------------ П.С. Возможно в классе ошибка для подвесных ускорителей: Код:
public void onAircraftLoaded()Код:
booster[i] = new BombJATO(); |
Вася, спасибо за желание помочь. :thx:
Цитата:
|
Вcе классы DGena находятся в папках XTD, YTD и реактивы в ZTD. С 3D там все в порядке. Тормоза возможно вызваны возможностью дозаправки в воздухе и новым методом подсчета угловой скорости разворота.
|
Цитата:
Но и оттуда выловить проблематично - поди знай, какие из них отвечает за DGEN'овский F-84G? Я-то в джаве полный ноль. Цитата:
|
Экие торопыги :umora: Право же, не стОит так "суетиться под клиентом" :rolleyes: Дядя Дима обещался ведь ...
Цитата:
|
Так хочется же здесь и сейчас :)
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Это я о себе. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Еще раз всем спасибо за заботу. :thx: |
Цитата:
уже ответ. Лупайте - плиз. :eek: :rtfm: Тестю нулевой Тандер на десятке, будет и на тринадцатку. :cool: |
Вложений: 1
Цитата:
Так же этот самолёт можно скачать тут: - http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=1880.0 -. |
Вложений: 1
Коллеги - специалисты по модам! Обращаюсь к Вам с просьбой о посильной помощи! Поставил в свой ДГЕН ПАК-1.2 пак самолетов F-84 с сайта SAS (три модификации: F-84F 1954г, F-84G1, F-84G2 – это здесь http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1145.0.html ). Все три модификации отлично летают, все у них работает. Далее поставил миссию с самолетом F-84G1 нашего коллеги SkyFan (его пост № 201 в этой теме, миссия - вторая по списку). При запуске миссии и карта (на которой создана миссия), и текст брифинга - появляются, но при загрузке самой миссии, загрузка прерывается на 90% и появляется сообщение: «Загрузка прервана. Mech 3do/humans/Paratroopers/Russia/mo no.sim not created». Да, еще забыл – в миссии применяется новый самолет YAK-11, но он у меня то же установлен и отлично летает. Лог файл я прилагаю - может что подскажете, заранее спасибо!
|
Открой блокнотом файл conf.ini(в корневом каталоге игры), в разделе [Render_OpenGL](или [Render_DirectX], если в игре используется видеодрайвер DirectX) найди строки
TexCompress ....................... TexFlags.TexCompressARBExt Присвой этим параметрам значения 2 и 1 соответственно должно получиться так: TexCompress=2 ......................... TexFlags.TexCompressARBExt=1 Сохрани изменения и попробуй миссию. |
Вложений: 1
Игорь, спасибо за отклик! Все сделал как ты написал, но, увы, все осталось по прежнему - прекращение загрузки миссии на 90% и все то же сообщение. Лог представляю. С уважением!
|
Попробуй в селекторе увеличить объём используемой памяти
|
Это как?
|
http://www.sas1946.com/downloads/ess...tor_Manual.pdf
здесь написано |
Цитата:
|
Цитата:
Так же в классе F84G вот этот кусочек кода: Код:
private void checkAsDrone()Это я о Ф-84 из Д-Ген пака. Так же реактивы на больших скоростях в присутствии последнего Енжин-мода летают чуть по другому. Вот в общёте - может быть - фактора М и кроеться глюк. У меня же на патче 4.13.2 всё летат и стреляет. На десятом патче - так же. Сборка под 4.13.2 без енжин-мода., десятка с енжин-модом 2.6. Перепиленные Тандер-Джеты поместил в моей ветке на последней странице(дал ссылку на архив). ФМ брал(за основу) F84G-Histomod.fmd. Исправлены веса, и немного аэродинамика. Двигателя писал по прототипам. Не бросал только наклир - нужно в класс еффектов дописать на него строки. |
Цитата:
|
Говорю ж - торопыги %) А шо там со странами/ВВС, дядя Дима? Продолжать "изобретать" новые конфликты и их участников? :ups:
|
Для tarakan67: Игорь, спасибо за помощь, попробую разобраться с селектором. С уважением!
|
Цитата:
|
Вложений: 4
решил погонять на МиГ-1 1940 года по сети, создал базу, все машины выбираются нормально а вот с МиГом крикотень то и началась ...
Ил начисто отказался со мной сотрудничать, вообще сетевой режим пропал:( |
Цитата:
Или же тут: - https://drive.google.com/file/d/0B9T...ew?usp=sharing - полную версию мода как она есть у меня. |
скачал, спасибо
завтра днем дома буду кумекать куды запулить |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
Коллеги, столкнулся с такой проблемой. В ДГЕН ПАКЕ 1.2 и в HSFX 7 папка скинов французского самолета Dewoitine D.520 (Paint Schemes/Skins) обозначены по разному:
1. в ДГЕН ПАКЕ – она имеет обозначение Dewoitine520 (хотя все другие самолеты Dewoitine имеют краткое обозначение - D510, D510T, D510TH и т.д.). 2. в HSFX 7 – она имеет краткое обозначение D520. Попробовал положить скины этого самолета из мод. пака HSFX 7 в ДГЕН ПАК 1.2 (эти скины я прилагаю), но все они становятся криво (в HSFX 7 они устанавливаются на самолет нормально) – посоветуйте, что можно сделать для их нормальной установки в ДГЕН ПАК 1.2. С уважением и заранее спасибо! |
Цитата:
|
Вложений: 3
Наверное это так, вот попробовал другие скины (брал на SAS) - получилось наоборот, т.е они отлично встают на самолет D.520 в ДГЕН ПАКЕ 1.2 и не устанавливаются (вернее устанавливаются, но криво) в HSFX 7.
|
Именно потому, что разные модели и разные скины. У меня они записаны так:
Dewoitine520 air.Dewoitine520 1 NOINFO fr01 SUMMER D520 air.D520 1 NOINFO f01 SUMMER И папки для скинов соответственно: D520 и Dewoitine520. |
Андрей, спасибо за пояснения! С уважением!
|
У кого пара минут есть, посмотрите Meteor Mk.III, 1944. С ним какая-то фигня. На взлете, когда тянешь ручку на себя, он цепляет хвостовой шайбой взлетку, и что характерно - взрывается! Причем это происходит только с самолетом игрока: если взлетаешь самостоятельно, или включаешь автопилот. Боты твоего звена взлетают, точно так же цепляют хвостом землю, но не взрываются. Еще одна фича - бумсик происходит только если выбраны любые подвесы. Взлететь можно только с вооружением "стандарт".
Так вот вопрос, это только у меня такое, или у всех повторяется? |
Перекатился сюда из соседней темы. Сейчас перескачиваю пак версии 1.0 для установки на чистый 4.13.1.
Поясните еще раз за установку, может я глупый и не понимаю? Я переименовываю папку DGen. Дальше запускаю файл .ехе, он распаковывает содержимое в папку. Дальше просто запускаю. Как распаковка должна проходить? В конце должно просто вернуть на рабочий стол или должно быть какое-то окно? |
Цитата:
|
Только что. Две бомбы и бак. Делал, как камрад tarakan67 прописал-плавненько. :)
http://fotohosting.info/img/2016-12/...53nf9qhml6.jpg |
Тренироваться мне не надо - попробовал по быстрому с клавиатуры взлететь :) А почему пробовал - я кампанию сейчас делаю, во время тестирования включаю автопилот, и на ускорении проверяю, что будет происходить в миссии. Потому и заметил, что на автопилоте он не взлетает и взрывается. А остальные самолеты звена взлетают. При этом дико пашут землю хвостом. Так что тут явно какая-то порблема, но наверное она уже так и останется.
|
| Текущее время: 22:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot