![]() |
here is a bug in the southern part of krasnodar
https://s17.postimg.cc/8nwgdtbcv/grab0039.jpg https://s17.postimg.cc/7lm9va7z3/grab0040.jpg |
Цитата:
Kuban or(and) BlackSea only? ---------------------------------- cs japan bombsight... not have 2 strings i18n conversion BombsightOpbK Bombsight: OPB Velocity {0} knots TAS BombsightSpeed2K Bombsight: Velocity {0} knots TAS. P.A.S.= {1} deg. en, ru, de, fr, hu, pl - have this strings. will fixed. |
Цитата:
https://s17.postimg.org/5er7yscan/grab0000.jpg |
I found something that is an error.The F2A2 had no bomb ranks but the F2A3
https://s18.postimg.cc/utq29yoix/grab0000.jpg https://s18.postimg.cc/4a22l0nhl/Screenshot_6.jpg https://www.scribd.com/document/2113...10-F2A-Buffalo https://www.mediafire.com/file/7i98b...and+manual.pdf |
on the southern end of the grass field at Ryazanskaya map ref CG 24 there is a large gap in the runway plates, appears field is not level there, plane at end of group may flip over etc.
http://forum.1cpublishing.eu/attachm...7&d=1522371404 |
i16type6. is this a bug with the gunsight view?
https://s17.postimg.cc/pgglnwku7/grab0000.jpg https://s17.postimg.cc/d1ttnl8rj/grab0003.jpg |
Скажите пожалуйста от чего зависит тип опознавательного знака (ранняя звездам кружком, звезда с черной каймой, звезда с белой каймой) в простом редакторе. Это новая же фича. Не могу поставить на Як-1 звезды начала войны.
|
от года на карте...
в простом редакторе какой то условный год стоит, какой не помню, попробуйте в толстом редакторе. |
Так в том то и дело, что от самолета зависит в быстром редакторе. На чайках и прочих У-2 отражается старый с кружком. На американских с черной каймой, а на наших почти всех с белой. В полном редакторе я разобрался, там при установке времени - год устанавливается.
|
Говоря о знаках, важно держать в уме:
1. Знаки зависят от того как их смена в зависимости от даты прописана в свойствах КОНКРЕТНОГО самолёта. 2. Миссия имеет дату действия. 3. Миссии простого/быстрого редактора это по большому счёту такие же точно карты миссий как и любые другие. ВАЖНО: для самолётов в игре, обычно прописывают соответствие о.з. тем периодам и странам когда/где машина фактически эксплуатировалась. То есть, если некий советский самолёт летал 1941-1942 и всё, то на нём вероятнее всего не будет прописано ни предвоенной звезды с черной окантовокй и кругом, ни поздневоенной с красно-белой окантовкой. Подведём итоги: - выбирая в простом редакторе карту скажем "Нормандия", мы автоматически выбираем и определённый год (можно изменить в тексте *.мис файла). Ну допустим, там установлен 1937, просто для примера. - для данного года, для самолёта У-2 будет прописан в коде один тип советских опознавательных знаков (по историзЪме), а для других американских самолётов другой тип (или потому что в этот момент они не существовали вообще или не использовались в СССР). Например, поскольку хоки P-40E сами 1941 года, и в Союз попали уже после начала войны, на них не может быть знаков ВВС РККА соответствующих 1937 году. Логично, не?! Вот их для этого самолёита и не прописывали. - на выходе имеем, что при загрузке на данную карту красные звёзды для У-2 и P-40E будут разные. Для У-2 "правильные" звёзды с кругом внутри, для P-40E первые которые ему доступны ("некорректные" из 1941 года) "...Не могу поставить на Як-1 звезды начала войны..."(с) В смысле звёзды которые с окружностью? Их не может быть на машинах выпущенных в 1940 и позже -- к этому времени стандарт поменялся на "безокружности". Поэтому вряд ли кто-то такие для якоря даже в свойствах прописывал. Соответственно, всё что ранее чем первые прописанные знаки -- будет нести первые прописанные знаки. "...а на наших почти всех с белой..."(с) Значит в карте миссии дата задана явно после сентября 1943 -- для самолётов соответствующих стране и периоду, в коде указаны звёзды с бело-красной окантовкой. Если год указан как "послесороктретий", звёзд образца 1940 или более ранних было бы странно ожидать в нём. |
Цитата:
|
Вложений: 2
На СБ 201-й и 221-й серий замечен баг с подвеской вооружения. Встречается только при загрузке "2хСАБ-100-55 + 2хФАБ-250"
Как только раньше не увидел :eek: |
подтверждаю.
|
Цитата:
Придётся пофиксить. |
Цитата:
Подтверждаю. На СБ 201 и 221 серий. |
И ещё от меня небольшой вопросик?
Вот в Ла-5ФН раскладка хуков в классе непонятно "звучит": Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { Код:
"_ExternalDev01", "_ExternalDev02", Хочеться что бы в классах не было неясных "помарок". |
Цитата:
1) Идём в хранилище сетевых миссий: <директория_игры>\Missions\Quick 2) Ну, скажем хотим поменять что-нить для карты Нормандии -- входим в <директория_игры>\Missions\Quick\Normandy1, а там прилично файлов *.mis -- это и есть миссии для различных сценариев доступных в простом редакторе для этой карты. Скажем, выбор миссии за союзников, по сценарию "Воздушная тревога", это файл Normandy1RedScrambleXX.mis -- вот его то мы и будем править. 3) Открываем текстовым редактором его и ищем раздел с датой ..... [SEASON] Year 1940 Month 8 Day 15 ..... Вот он год, во всей красе -- заменяем, скажем на май 1945 ..... [SEASON] Year 1945 Month 5 Day 15 ..... и получаем совершенно другой коленкор. Ну или наоборот, если установлен более поздний и он не устраивает -- меняем на более ранний. Примеры: https://s7.postimg.cc/i4l0kggo7/grab0801.jpg >> https://s7.postimg.cc/bqvxh7r7r/grab0802.jpg В: почему менять надо не только год? О: в большинстве случаев, конечно достаточно и года, но вот есть года когда как камуфляж, так и вид знаков менялся. Для этих случаев месяц и дата будут иметь значение. Примеры: https://s7.postimg.cc/50fg7sbrr/grab0805.jpg >> https://s7.postimg.cc/xq2c4fv7b/grab0804.jpg >> https://s7.postimg.cc/6s8f2p2uf/grab0803.jpg |
Цитата:
уже пофикшен в 414. где-то тут на форуме выкладывал фикс под модный 4.13.4. |
Вложений: 4
Может быть есть возможность объектам текстур аэродрома (775-912) задать чуть большую высоту, чтобы их не перекрывали другие объекты. Или перенести их в "стационарные объекты" и дать возможность игроку самому поднимать-опускать их в полном редакторе, как дымы и огни.
На скринах попытка воссоздать аэродром Хельсинки-Малми (2 скрин - текстуры загрузились как нужно, 3-4... лучше бы не прогружались... :lol:) |
Ещё одна проблема. И довольно старая. На записи с атакой корабликов бомбы взрываются мимо них, т е видимо сдвиг записи и воспроизведения. Самолеты взлетают не с авианосца а на той же высоте, но рядом с кораблем.
|
Цитата:
Цитата:
|
На прошлой неделе с этой же проблемой столкнулся, пытаясь переделать аэродромы на дефолтной карте Сингапура.
Так что присоединяюсь к запросу ув. Shaman. |
a small graphical bug
https://s33.postimg.cc/3zsajcbgv/grab0001.jpg |
Вложений: 1
|
Цитата:
Оооочень устаревшая технология и жрущая ресурсы. Нужно как БзС и других играх - тени там по другому рисуются. Димон по новому тени делает. Но лучше такую фичу втулить в ДЛЛ-ки - тогда тени и в кабинах появяться. В общем это уже как бы и есть - лес и горы в воде отражаються., но есть не для всего. Нужно серьёзно править ДЛЛ-ки. А лучше вообще новые написать "по мотивам" и потестить дать в народ. Программирование не так сложно, как кажеться профанам. Картографией сложнее заниматься. В Флайт-Симуляторе 2004 разрешение карт ОДИН ПИКСЕЛЬ = ВОСЕМЬ метров. Это в старой игре. В новых модных где то четыре метра. И совсем игра не ресурсоёмкая. Нужно менять методы визуализации 3Д мира. Боже, какой я вумный???! - аж страшно стало. :lol: |
Can you add the missing gun to pe2 later series?
https://s33.postimg.cc/qjy190cqn/grab0000.jpg https://s33.postimg.cc/n0c3j7pgf/grab0001.jpg |
it's one Shkas ... you can deatch from port to stbd and revers ... it's not two Shkas for each side ... it's switchable MG
|
ok but the p40 cockpit needs the fuel gauge to add
https://www.scribd.com/document/3538...g-instructions https://www.scribd.com/document/3538...al-for-the-P40 https://html2-f.scribdassets.com/5ds...6033868e75.jpghttps://html1-f.scribdassets.com/5ds...7058b5da74.jpg |
pe2 bombsight
the view from the pilot https://s33.postimg.cc/lghbyaslr/grab0000.jpg the view from the gunner https://s33.postimg.cc/agw4mp9wf/grab0001.jpg |
Navigator set OPB-1 in position only when he start preparing for bomb run .... OPB-1 not all time must be in that postion ... most time of flight OPB-1 is in marching position.
|
Шелби вероятно пытается сказать, что прицела не видно с позиции лётчика, тогда как с позиции штурмана видно, что лётчик должен видеть прицел при взгляде на правый борт
|
yes i am talking about the visibilty of the bombsight from the pilot
|
Цитата:
if you sit not in nav position.. OPB-1 disable and move to marching position Цитата:
можно по разному смотреть на это ... я предпочитаю думать об этом так - у нас в иле нет штатного АИшного бомбардира в кабине .. т.е. ты либо пилот, либо ты другой участник экипажа.. в данном случае, сидя за пилота, я не могу сидеть за стрелка-бомбардира.. ... .т.е. если я сажусь в позицию бомбардира, я условно беру прицел с крепления, вставляю в пятку и им работаю ... если я переключаюсь обратно на пилота, я не могу видеть штурмана работающего с прицелом, потому что я его уже условно убрал в держатель ... я предпочитаю думать об этом так... да механизм странноватый.. но у нас тут всё так... условно в некоторой степени ... так то прицел в пятке прицела совершенно не обязательно будет торчать всё время и виден быть со всех сторон. |
Вложений: 1
Господа причастные к Ил-4, прошло много патчей, а клоунада продолжается, вам не стыдно?
Тогда представьте что как минимум столько людей с картинки, сбитых истребителем ИЛ4 какждую миссию на ФН вас плюют и матерят.:umora: Хоть смайлик, но не особо смешно. Сай конечно молодец, что научился мастерски управлять и стрелять и давно выносит этот баг на публичный сервер. Но ничего не правится и ил4 остается летучим у..бищем. Если спокойно, без смеха, то нужно править управляемость(примерно как у дубового bf-110, или хотя бы ю88), добавить сваливание на перегрузке. Убрать возможность управления рулями с места стрелка. Переименовать в "ИЛ-4 1942 года", сейчас название неправильное, тк 12мм УБ начали устанавливать только в 1942 году. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А - нет специалиста по фм уровня Петровича. В - условности/ограничения и соглашения при передаче прав на контент, насколько я понимаю из отрывков информации, которые гуляют там и сям. Можно сесть за фм самому; в теме по И-180 и по УТ-1 я пояснял по поляре чего догнал сам. Нужно правильно измерить в фотошопе по чертежу размеры, площади движимого и недвижимого имущества, плечи/армс, померять развесовку/вычитать в книге, пощитать САХ. Если всё будет вписано верно, то и самолёт будет летать похоже на прототип. |
Цитата:
Лично для меня ил4 всегда был достаточно неповоротливым ...и как я понимаю это всё же скорее дело в прокладке. |
приведённый скриншот, это результат сбитых за один вылет? или за одну миссию?
|
Цитата:
http://il2org.ru:8080/war/pilot/fights?pilotid=33889 За миссию например вот http://il2org.ru:8080/war/mission?wa...sid=1560522348 Вобще не важно за сколько миссий, беда в том что от ил4 нет спасенья в игре:lol: 109, 190 хоть иногда убежать могут, а 110е и ю88 совсем трупы. И эта клоунада много лет. А была очень строгая машина, особенно на посадке. В этой книге, например говорилось. http://militera.lib.ru/memo/russian/...lov/index.html |
Цитата:
В 4.13.4 называется "Ил-4 1941 года". Вобще беда, в новых патчах какие-то странные самолетики и карты делают, хз нафига. А Як7 поздних серий нет.. Освещение тоже беда .. в 4.13 в средней полосе в игровых 7 вечера весны в игре темнота!!!:cry: Если в 4.14 все тоже, то и заморачиваться переходить.. |
Текущее время: 16:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot