AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13.3 Баги (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4652)

shelby 14.03.2018 22:26

here is a bug in the southern part of krasnodar
https://s17.postimg.cc/8nwgdtbcv/grab0039.jpg
https://s17.postimg.cc/7lm9va7z3/grab0040.jpg

yt2 14.03.2018 23:00

Цитата:

here is a bug in the southern part of krasnodar
Map?
Kuban or(and) BlackSea only?
----------------------------------
cs japan bombsight... not have 2 strings i18n conversion

BombsightOpbK Bombsight: OPB Velocity {0} knots TAS
BombsightSpeed2K Bombsight: Velocity {0} knots TAS. P.A.S.= {1} deg.
en, ru, de, fr, hu, pl - have this strings. will fixed.

shelby 15.03.2018 00:54

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 175434)
Map?
Kuban or(and) BlackSea only?
----------------------------------
cs japan bombsight... not have 2 strings i18n conversion

BombsightOpbK Bombsight: OPB Velocity {0} knots TAS
BombsightSpeed2K Bombsight: Velocity {0} knots TAS. P.A.S.= {1} deg.
en, ru, de, fr, hu, pl - have this strings. will fixed.

it's on the Black sea map, in south krasnodar at the river crossing. Also i found in kuban map after the railroad station in the same area this. Is this a bug?
https://s17.postimg.org/5er7yscan/grab0000.jpg

shelby 18.03.2018 20:19

I found something that is an error.The F2A2 had no bomb ranks but the F2A3
https://s18.postimg.cc/utq29yoix/grab0000.jpg
https://s18.postimg.cc/4a22l0nhl/Screenshot_6.jpg
https://www.scribd.com/document/2113...10-F2A-Buffalo
https://www.mediafire.com/file/7i98b...and+manual.pdf

shelby 30.03.2018 12:02

on the southern end of the grass field at Ryazanskaya map ref CG 24 there is a large gap in the runway plates, appears field is not level there, plane at end of group may flip over etc.
http://forum.1cpublishing.eu/attachm...7&d=1522371404

shelby 01.05.2018 15:44

i16type6. is this a bug with the gunsight view?
https://s17.postimg.cc/pgglnwku7/grab0000.jpg
https://s17.postimg.cc/d1ttnl8rj/grab0003.jpg

Sanovich 10.05.2018 14:14

Скажите пожалуйста от чего зависит тип опознавательного знака (ранняя звездам кружком, звезда с черной каймой, звезда с белой каймой) в простом редакторе. Это новая же фича. Не могу поставить на Як-1 звезды начала войны.

Sita. 10.05.2018 14:17

от года на карте...

в простом редакторе какой то условный год стоит, какой не помню, попробуйте в толстом редакторе.

Sanovich 10.05.2018 15:05

Так в том то и дело, что от самолета зависит в быстром редакторе. На чайках и прочих У-2 отражается старый с кружком. На американских с черной каймой, а на наших почти всех с белой. В полном редакторе я разобрался, там при установке времени - год устанавливается.

=UAb=Hedgehog 10.05.2018 16:06

Говоря о знаках, важно держать в уме:
1. Знаки зависят от того как их смена в зависимости от даты прописана в свойствах КОНКРЕТНОГО самолёта.
2. Миссия имеет дату действия.
3. Миссии простого/быстрого редактора это по большому счёту такие же точно карты миссий как и любые другие.

ВАЖНО: для самолётов в игре, обычно прописывают соответствие о.з. тем периодам и странам когда/где машина фактически эксплуатировалась. То есть, если некий советский самолёт летал 1941-1942 и всё, то на нём вероятнее всего не будет прописано ни предвоенной звезды с черной окантовокй и кругом, ни поздневоенной с красно-белой окантовкой.

Подведём итоги:
- выбирая в простом редакторе карту скажем "Нормандия", мы автоматически выбираем и определённый год (можно изменить в тексте *.мис файла). Ну допустим, там установлен 1937, просто для примера.
- для данного года, для самолёта У-2 будет прописан в коде один тип советских опознавательных знаков (по историзЪме), а для других американских самолётов другой тип (или потому что в этот момент они не существовали вообще или не использовались в СССР). Например, поскольку хоки P-40E сами 1941 года, и в Союз попали уже после начала войны, на них не может быть знаков ВВС РККА соответствующих 1937 году. Логично, не?! Вот их для этого самолёита и не прописывали.
- на выходе имеем, что при загрузке на данную карту красные звёзды для У-2 и P-40E будут разные. Для У-2 "правильные" звёзды с кругом внутри, для P-40E первые которые ему доступны ("некорректные" из 1941 года)


"...Не могу поставить на Як-1 звезды начала войны..."(с)
В смысле звёзды которые с окружностью? Их не может быть на машинах выпущенных в 1940 и позже -- к этому времени стандарт поменялся на "безокружности". Поэтому вряд ли кто-то такие для якоря даже в свойствах прописывал. Соответственно, всё что ранее чем первые прописанные знаки -- будет нести первые прописанные знаки.

"...а на наших почти всех с белой..."(с)
Значит в карте миссии дата задана явно после сентября 1943 -- для самолётов соответствующих стране и периоду, в коде указаны звёзды с бело-красной окантовкой. Если год указан как "послесороктретий", звёзд образца 1940 или более ранних было бы странно ожидать в нём.

Sanovich 10.05.2018 19:34

Цитата:

Сообщение от =UAb=Hedgehog (Сообщение 177494)
В смысле звёзды которые с окружностью? Их не может быть на машинах выпущенных в 1940 и позже -- к этому времени стандарт поменялся на "безокружности".

нет нужны без круга. Простые звезды на як-1 должны быть, а там с белой окантовкой. В простом редакторе нужно в mis/ карты это (наверное год?) менять?

Shaman 10.05.2018 20:56

Вложений: 2
На СБ 201-й и 221-й серий замечен баг с подвеской вооружения. Встречается только при загрузке "2хСАБ-100-55 + 2хФАБ-250"
Как только раньше не увидел :eek:

Sita. 10.05.2018 21:07

подтверждаю.

yt2 10.05.2018 21:18

Цитата:

Как только раньше не увидел
Ох ты ёж... "бажища незаметная". Особо порадовало время её всплытия (обнаружения).
Придётся пофиксить.

ГРОХОТ 10.05.2018 21:36

Цитата:

Сообщение от Shaman (Сообщение 177498)
На СБ 201-й и 221-й серий замечен баг с подвеской вооружения. Встречается только при загрузке "2хСАБ-100-55 + 2хФАБ-250"
Как только раньше не увидел :eek:

:umora:
Подтверждаю. На СБ 201 и 221 серий.

Vasya 11.05.2018 16:45

И ещё от меня небольшой вопросик?
Вот в Ла-5ФН раскладка хуков в классе непонятно "звучит":
Код:

Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
            1, 1, 3, 3, 9, 9
        });
        Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
            "_CANNON01", "_CANNON02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02"
        });

Так должно быть? Или всё же лучше проставить хуки и их названия ближе к понятному:
Код:

"_ExternalDev01", "_ExternalDev02",
Извините за назойливость! :ups:
Хочеться что бы в классах не было неясных "помарок".

=UAb=Hedgehog 11.05.2018 23:35

Цитата:

Сообщение от Sanovich (Сообщение 177495)
нет нужны без круга. Простые звезды на як-1 должны быть, а там с белой окантовкой. В простом редакторе нужно в mis/ карты это (наверное год?) менять?

Вроде того.

1) Идём в хранилище сетевых миссий:
<директория_игры>\Missions\Quick

2) Ну, скажем хотим поменять что-нить для карты Нормандии -- входим в <директория_игры>\Missions\Quick\Normandy1, а там прилично файлов *.mis -- это и есть миссии для различных сценариев доступных в простом редакторе для этой карты. Скажем, выбор миссии за союзников, по сценарию "Воздушная тревога", это файл Normandy1RedScrambleXX.mis -- вот его то мы и будем править.
3) Открываем текстовым редактором его и ищем раздел с датой
.....
[SEASON]
Year 1940
Month 8
Day 15
.....
Вот он год, во всей красе -- заменяем, скажем на май 1945
.....
[SEASON]
Year 1945
Month 5
Day 15
.....
и получаем совершенно другой коленкор. Ну или наоборот, если установлен более поздний и он не устраивает -- меняем на более ранний.

Примеры:
https://s7.postimg.cc/i4l0kggo7/grab0801.jpg >> https://s7.postimg.cc/bqvxh7r7r/grab0802.jpg

В: почему менять надо не только год?
О: в большинстве случаев, конечно достаточно и года, но вот есть года когда как камуфляж, так и вид знаков менялся. Для этих случаев месяц и дата будут иметь значение.

Примеры:
https://s7.postimg.cc/50fg7sbrr/grab0805.jpg >> https://s7.postimg.cc/xq2c4fv7b/grab0804.jpg >> https://s7.postimg.cc/6s8f2p2uf/grab0803.jpg

yt2 15.05.2018 18:29

Цитата:

Неожиданно:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/arms/53-38/Live.sim'
WARNING: object '3do/arms/53-38/Live.sim' of class 'SIM' not loaded
Похоже, РС-82. Проявилось и в 4.13.4 и в ДиГенпаке 2.1.
ожиданно. уже постили. это баг советских корабельных торпед. появился в 4.13.4.
уже пофикшен в 414. где-то тут на форуме выкладывал фикс под модный 4.13.4.

Shaman 24.06.2018 17:44

Вложений: 4
Может быть есть возможность объектам текстур аэродрома (775-912) задать чуть большую высоту, чтобы их не перекрывали другие объекты. Или перенести их в "стационарные объекты" и дать возможность игроку самому поднимать-опускать их в полном редакторе, как дымы и огни.
На скринах попытка воссоздать аэродром Хельсинки-Малми (2 скрин - текстуры загрузились как нужно, 3-4... лучше бы не прогружались... :lol:)

Александр (AVK-RED) 24.06.2018 18:07

Ещё одна проблема. И довольно старая. На записи с атакой корабликов бомбы взрываются мимо них, т е видимо сдвиг записи и воспроизведения. Самолеты взлетают не с авианосца а на той же высоте, но рядом с кораблем.

yt2 24.06.2018 21:27

Цитата:

Может быть есть возможность объектам текстур аэродрома (775-912) задать чуть большую высоту, чтобы их не перекрывали другие объекты. Или перенести их в "стационарные объекты" и дать возможность игроку самому поднимать-опускать их в полном редакторе, как дымы и огни.
На скринах попытка воссоздать аэродром Хельсинки-Малми
Тут надо терзать картоделов, чтобы поделились своим опытом создания исторических аэродромов. Окневаса например.

Цитата:

Ещё одна проблема. И довольно старая. На записи с атакой корабликов бомбы взрываются мимо них, т е видимо сдвиг записи и воспроизведения. Самолеты взлетают не с авианосца а на той же высоте, но рядом с кораблем.
Аминь. В 414 уже нет. И не факт, что это так просто сделать.

Mihael 24.06.2018 22:04

На прошлой неделе с этой же проблемой столкнулся, пытаясь переделать аэродромы на дефолтной карте Сингапура.
Так что присоединяюсь к запросу ув. Shaman.

shelby 30.06.2018 15:45

a small graphical bug
https://s33.postimg.cc/3zsajcbgv/grab0001.jpg

Uzin 30.06.2018 17:20

Вложений: 1
https://s6.postimg.cc/q1sdlddup/Bf-109_F2_in_4.13.3.jpg

Vasya 30.06.2018 17:58

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 179306)
............

Это потому, что в Иле тени типа мешами сделаны.
Оооочень устаревшая технология и жрущая ресурсы.
Нужно как БзС и других играх - тени там по другому рисуются.
Димон по новому тени делает.
Но лучше такую фичу втулить в ДЛЛ-ки - тогда тени и в кабинах появяться.
В общем это уже как бы и есть - лес и горы в воде отражаються., но есть не для всего. Нужно серьёзно править ДЛЛ-ки. А лучше вообще новые написать "по мотивам" и потестить дать в народ. Программирование не так сложно, как кажеться профанам.
Картографией сложнее заниматься.
В Флайт-Симуляторе 2004 разрешение карт ОДИН ПИКСЕЛЬ = ВОСЕМЬ метров. Это в старой игре. В новых модных где то четыре метра. И совсем игра не ресурсоёмкая.
Нужно менять методы визуализации 3Д мира.
Боже, какой я вумный???! - аж страшно стало. :lol:

shelby 06.07.2018 14:07

Can you add the missing gun to pe2 later series?
https://s33.postimg.cc/qjy190cqn/grab0000.jpg
https://s33.postimg.cc/n0c3j7pgf/grab0001.jpg

Sita. 06.07.2018 15:23

it's one Shkas ... you can deatch from port to stbd and revers ... it's not two Shkas for each side ... it's switchable MG

shelby 07.07.2018 16:29

ok but the p40 cockpit needs the fuel gauge to add
https://www.scribd.com/document/3538...g-instructions
https://www.scribd.com/document/3538...al-for-the-P40
https://html2-f.scribdassets.com/5ds...6033868e75.jpghttps://html1-f.scribdassets.com/5ds...7058b5da74.jpg

shelby 08.07.2018 00:44

pe2 bombsight
the view from the pilot
https://s33.postimg.cc/lghbyaslr/grab0000.jpg

the view from the gunner
https://s33.postimg.cc/agw4mp9wf/grab0001.jpg

Sita. 08.07.2018 12:22

Navigator set OPB-1 in position only when he start preparing for bomb run .... OPB-1 not all time must be in that postion ... most time of flight OPB-1 is in marching position.

tarakan67 08.07.2018 14:35

Шелби вероятно пытается сказать, что прицела не видно с позиции лётчика, тогда как с позиции штурмана видно, что лётчик должен видеть прицел при взгляде на правый борт

shelby 08.07.2018 17:35

yes i am talking about the visibilty of the bombsight from the pilot

Sita. 08.07.2018 17:49

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 179744)
yes i am talking about the visibilty of the bombsight from the pilot

so do i ...

if you sit not in nav position.. OPB-1 disable and move to marching position

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 179741)
Шелби вероятно пытается сказать, что прицела не видно с позиции лётчика, тогда как с позиции штурмана видно, что лётчик должен видеть прицел при взгляде на правый борт

не должен ...

можно по разному смотреть на это ... я предпочитаю думать об этом так - у нас в иле нет штатного АИшного бомбардира в кабине .. т.е. ты либо пилот, либо ты другой участник экипажа..

в данном случае, сидя за пилота, я не могу сидеть за стрелка-бомбардира.. ... .т.е. если я сажусь в позицию бомбардира, я условно беру прицел с крепления, вставляю в пятку и им работаю ... если я переключаюсь обратно на пилота, я не могу видеть штурмана работающего с прицелом, потому что я его уже условно убрал в держатель ... я предпочитаю думать об этом так...

да механизм странноватый.. но у нас тут всё так... условно в некоторой степени ... так то прицел в пятке прицела совершенно не обязательно будет торчать всё время и виден быть со всех сторон.

Vadim V 14.06.2019 14:54

Вложений: 1
Господа причастные к Ил-4, прошло много патчей, а клоунада продолжается, вам не стыдно?
Тогда представьте что как минимум столько людей с картинки, сбитых истребителем ИЛ4 какждую миссию на ФН вас плюют и матерят.:umora:
Хоть смайлик, но не особо смешно.
Сай конечно молодец, что научился мастерски управлять и стрелять и давно выносит этот баг на публичный сервер.
Но ничего не правится и ил4 остается летучим у..бищем.
Если спокойно, без смеха, то нужно править управляемость(примерно как у дубового bf-110, или хотя бы ю88), добавить сваливание на перегрузке.
Убрать возможность управления рулями с места стрелка.
Переименовать в "ИЛ-4 1942 года", сейчас название неправильное, тк 12мм УБ начали устанавливать только в 1942 году.

Stilet 14.06.2019 16:37

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 197362)
...Но ничего не правится и ил4 остается летучим у..бищем.

Неужели настолько обидно?;)
Цитата:

Убрать возможность управления рулями с места стрелка.
Ну вот ещё! ИИ-стрелки своего борта - уроды косоглазые!:mad: Сейчас хоть можно, не теряя управление самолётом сесть за пулемёт, пока этот искусственный идиот не высадил весь крохотный БК "в белый свет как в копеечку" и отбиться. А тут, из-за каких то непонятных обидок у онлайнщиков, я должен этой возможности лишиться?
Цитата:

Переименовать в "ИЛ-4 1942 года", сейчас название неправильное, тк 12мм УБ начали устанавливать только в 1942 году.
А вот тут вообще не понял. У меня он так и называется - "Ил-4, 1942".

Vasya 14.06.2019 16:37

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 197362)
Господа причастные к Ил-4, прошло много патчей, а клоунада продолжается, вам не стыдно?
Тогда представьте что как минимум столько людей с картинки, сбитых истребителем ИЛ4 какждую миссию на ФН вас плюют и матерят.:umora:
Хоть смайлик, но не особо смешно.
Сай конечно молодец, что научился мастерски управлять и стрелять и давно выносит этот баг на публичный сервер.
Но ничего не правится и ил4 остается летучим у..бищем.
Если спокойно, без смеха, то нужно править управляемость(примерно как у дубового bf-110, или хотя бы ю88), добавить сваливание на перегрузке.
Убрать возможность управления рулями с места стрелка.
Переименовать в "ИЛ-4 1942 года", сейчас название неправильное, тк 12мм УБ начали устанавливать только в 1942 году.

Никто править ФМ Ил-4 не будет.
А - нет специалиста по фм уровня Петровича.
В - условности/ограничения и соглашения при передаче прав на контент,
насколько я понимаю из отрывков информации, которые гуляют там и сям.
Можно сесть за фм самому;
в теме по И-180 и по УТ-1
я пояснял по поляре чего догнал сам.
Нужно правильно измерить в фотошопе по чертежу размеры, площади
движимого и недвижимого имущества, плечи/армс,
померять развесовку/вычитать в книге, пощитать САХ.
Если всё будет вписано верно, то и самолёт будет
летать похоже на прототип.

Sita. 14.06.2019 17:03

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 197362)
Убрать возможность управления рулями с места стрелка.

тогда это надо делать на всех самолётах не только на Ил4.

Лично для меня ил4 всегда был достаточно неповоротливым ...и как я понимаю это всё же скорее дело в прокладке.

Sita. 14.06.2019 17:17

приведённый скриншот, это результат сбитых за один вылет? или за одну миссию?

Vadim V 14.06.2019 17:43

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 197373)
приведённый скриншот, это результат сбитых за один вылет? или за одну миссию?

Там за войну она только началась. Но сейчас уже больше насбивал.
http://il2org.ru:8080/war/pilot/fights?pilotid=33889
За миссию например вот
http://il2org.ru:8080/war/mission?wa...sid=1560522348

Вобще не важно за сколько миссий, беда в том что от ил4 нет спасенья в игре:lol:

109, 190 хоть иногда убежать могут, а 110е и ю88 совсем трупы.
И эта клоунада много лет.

А была очень строгая машина, особенно на посадке.
В этой книге, например говорилось.
http://militera.lib.ru/memo/russian/...lov/index.html

Vadim V 14.06.2019 17:55

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 197366)
А вот тут вообще не понял. У меня он так и называется - "Ил-4, 1942".

Я 4.14 еще не ставил, может название поправили.
В 4.13.4 называется "Ил-4 1941 года".

Вобще беда, в новых патчах какие-то странные самолетики и карты делают, хз нафига.
А Як7 поздних серий нет..

Освещение тоже беда .. в 4.13 в средней полосе в игровых 7 вечера весны в игре темнота!!!:cry:

Если в 4.14 все тоже, то и заморачиваться переходить..


Текущее время: 16:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot