AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

yt2 07.05.2023 23:25

Цитата:

параметр Use32bitZBuffer=1 требует пояснения, в виде того, в какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр
После запуска игры в конфиг этот параметр сам пропишется в секцию настроек OpenGL. Запустил игру до меню, вышел, в конфиге ключ дефолтный прописался. Т.е. ручками я только изменяю значение, а ключи сами прописываются в конфиг.

carsmaster 07.05.2023 23:50

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225106)
После запуска игры в конфиг этот параметр сам пропишется в секцию настроек OpenGL. Запустил игру до меню, вышел, в конфиге ключ дефолтный прописался.

:good::good::good:

shelby 08.05.2023 18:38

the game does not start
https://i.postimg.cc/QNJfdvqy/Screenshot-1.jpg
here is the log.lst
https://www.mediafire.com/file/n6o8oij2kb87w5t/log.lst

yt2 08.05.2023 19:58

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 225112)

Ваш экран: 1600x899?
4.15.1 запускается на Vista?

shelby 08.05.2023 21:54

yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900

yt2 08.05.2023 22:07

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 225115)
yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900

прикрепи свой conf.ini

shelby 08.05.2023 23:01

https://www.mediafire.com/file/c88l81bhdt4v8eq/conf.ini

yt2 09.05.2023 10:33

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 225117)

Шелби, постарайся прислать полный лог из окна cmd.
Чтобы не копировать вручную ошибки, запусти игру вот так:
(введи это в окне cmd и имя файла можно своё указать)

il2fb.exe > mylog1.txt 2>&1

Это запишет в текстовый лог все сообщения с экрана консоли, включая те, что не попадают в игровой лог на начальном этапе.

shelby 09.05.2023 12:25

https://www.mediafire.com/file/n5q3b...faf/mylog1.txt

yt2 09.05.2023 14:11

Цитата:

Сообщение от shelby (Сообщение 225130)

не особо понимаю что там за проблема
Ни с того, ни с сего ругается, что
WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil
WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.
Ещё я не понимаю отработала функция
Java_com_maddox_rts_ScreenMode_DTEGetCurrent
или на ней споткнулась. По идее она как в 4.15.1.

Проверяй в conf.ini
[window]
...
FastDetectBit=32
FastDetectMode=2 try also 0, 1

[Render_OpenGL]
...
LimitOpenGLVersion=42
UseATIRenderFix=0
Use32bitZBuffer=1
UsePostFilter=0

Ещё можно посмотреть корректность установки обновлений, установлена ли свежая версия из http://forum.aviaskins.com/showpost....10&postcount=2.

shelby 09.05.2023 17:49

i tried everything even reinstall it and still nothing happens

KimCh 10.05.2023 10:29

Вложений: 1
После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.
В 2.1.1.7 все нормально было.
Гифка и лог загрузки в архиве.

carsmaster 10.05.2023 11:16

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225142)
После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.

Увы, вынужден подтвердить проблему.:(
Крылья, чуть подрагивают почти на всех самолетах.
Пока все на Вин 7 проверил.


Так тоже дрожат крылья.:(
[Render_OpenGL]
Use32bitZBuffer=0
UsePostFilter=0

yt2 13.05.2023 10:16

Версия 2.1.2.5
-поправил дрожание крыльев
-фикс выводимой информации о поддержке флагов процессора "Looking for Advanced CPU Instructions"
-Добавил ещё фильтр постобработки:
UsePostFilter=3 Фильтр AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS)

P.S. крылья хорошо, что заметили. но в 2.1.2.4 был ведь фикс и по мерцанию шейдерных деревьев. по нему никто не отписался.

KimCh 13.05.2023 13:55

Вложений: 1
В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.

yt2 13.05.2023 14:34

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 225161)
В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.

Посмотри в 4.15 в конфиге какие значения у ключей из раздела [Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=
PolygonOffsetUnits=
Можешь попробовать скопировать эти значения оттуда.

Ещё в этом же разделе [Render_OpenGL] есть новый ключ
Use32bitZBuffer=1
в теории он должен помогать с мерцанием удалённых объектов.
можешь включить/выключить его и сравнить меняется что-то или нет.

Цитата:

Сравнил с 4.15.1 там такого нет
с 4.15 сравнивать тоже можно. Но часто бывает, что ошибки возникают после обновлений, поэтому желательно сравнить с предыдущими обновлениями

yt2 13.05.2023 14:40

Версия 2.1.2.6
-добавил сглаживание алгоритмом MSAA
включается значением UsePostFilter=5
Степень сглаживания задаётся новым ключом в разделе [Render_OpenGL]
xMSAA=
Допустимые значения ключа
0 - не используется (значение по умолчанию)
2, 4, 8, 16, 32 - максимальное значение зависит от видеокарты.
Если выставлено значение больше поддерживаемого ничего страшного не произойдёт. Значения максимальное и выставленное пишутся в консоль для отладки.

KimCh 13.05.2023 14:45

PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits я уже сравнивал с 4.15 - не помогло. Use32bitZBuffer 0 или 1 не влияет на результат.

PS
В 2.1.1.7 - все в порядке, мерцаний нет.

KimCh 13.05.2023 15:21

Версия 2.1.2.6. Мерцания существенно уменьшаются при UsePostFilter=5 и xMSAA=8 или 16. Отлично получилось.

carsmaster 13.05.2023 20:34

Спасибо Роман, очередное обновление. :good::beer:

Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

В конфиге пока новые фишки отключены

UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

Вынужден констатировать факт, что в версии 2.1.2.4 и все что выше(версия) с фиксом мерцания деревьев
пришел новый баг в виде "угловатости" деревьев при приближении вплотную к ним.
С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально,
но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева.
Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи.

В версии 2.1.1.7 таких багов нету, да и в принципе мерцание самого дерева
у меня возникало весьма редко в версии 2.1.1.7

Прилагаю скриншоты:
https://i.postimg.cc/56LzFK9H/grab0001.jpg
https://i.postimg.cc/qNGC1t34/grab0003.jpg
https://i.postimg.cc/JHJsZt8w/grab0004.jpg

Fagot 13.05.2023 20:53

Вложений: 2
Привет! Есть такие артефакты - в стоке нет

yt2 13.05.2023 20:54

Цитата:

С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально,
но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева.
Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи.
Однако ты ухитрился вывернуть камеру. Я таких ракурсов не видел.
Я тоже с мерцанием деревьев практически не сталкивался. Но если присмотреться... То начинаешь замечать.
Особенно при движении камеры. Любое перемещение камеры вызывало движения на шейдерных деревьях. Некоторые деревья норм, а некоторые при этом дико мерцали. По сути они меняли яркость условно веток каждые несколько метров перемещения камеры.
Я спецом и 4.15 запускал, там тоже эти мерцания заметны, если знаешь что искать. Т.е. сам алгоритм способствует мерцанию. На некоторых картах и на некоторых видеокартах это приводит к очень заментым проблемам. Видео мне присылали с этим мерцанием - ну очень не красиво смотрится в движении.
Фикс для деревьев я и правда сделал с искажением билбордов веток дерева. Теперь они в разных плоскостях и при движении камеры накладываются друг на друга не параллельно, а под углом. Из-за чего в движении импульсы мерцания превращаются в мелкую рябь и почти стали не заметны.
Я пока за такой фикс этого мерцания, если это не сильно заметно в игровом процессе.

Цитата:

Привет! Есть такие артефакты - в стоке нет
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.

carsmaster 13.05.2023 21:00

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225170)
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.

Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.4
версия 2.1.2.5
версия 2.1.2.6


В конфиге пока новые фишки отключены
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

ИЛ-4 кокпит нормально все.

https://i.postimg.cc/7fMDpSYG/grab0005.jpg

carsmaster 13.05.2023 21:08

1. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.4

В конфиге пока новые фишки отключены
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

К сожалению подрагивания крыльев при виде из кокпита имеются, да чуть меньше, но есть=неприятно.

2. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.4

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

К сожалению подрагивания крыльев при виде из кокпита имеются, да чуть меньше, но есть=неприятно.

Обновление поста:

3. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге пока новые фишки отключены
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

Подрагивания крыльев при виде из кокпита ОТСУТСТВУЕТ

4. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

Подрагивания крыльев при виде из кокпита ОТСУТСТВУЕТ

Fagot 13.05.2023 21:41

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225170)
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.

RTX3060 laptop, все макс, конф.ини:

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0

TexFlags.Unused_Bit0=0
TexFlags.Unused_Bit1=0
TexFlags.Unused_Bit2=0
TexFlags.UseDither=0
;;TexFlags.PointSampling=0
;;TexFlags.WireFrameRender=1
;;TexFlags.DisableTextures=0
TexFlags.ShowMaterials=0
TexFlags.Unused_Bit8=0
TexFlags.Unused_Bit9=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ExtBindlessTexture=0
TexFlags.Unused_Bit12=0
TexFlags.Unused_Bit13=0
TexFlags.Unused_Bit14=1
TexFlags.Unused_Bit15=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.HardwareTL=0
TexFlags.Unused_Bit20=0
TexFlags.N/A_0=0
TexFlags.N/A_1=0
TexFlags.N/A_2=0
TexFlags.Unused_Bit24=0
TexFlags.Unused_Bit25=0
TexFlags.Unused_Bit26=0
TexFlags.Unused_Bit27=0
TexFlags.Unused_Bit28=0
;TexFlags.N/A_3=0
;TexFlags.N/A_4=0
;TexFlags.N/A_5=0
//
DrawCollisions=1


HardwareShaders=1

;;Shadows=2
Shadows=2
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=3
Forest=4
ForestNine=1
;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=9
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
WaterColor=0
FogHaze=4
FogLow=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
CockpitMirrorQuality=3
ShowShadowCarrier=1
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
LimitOpenGLVersion=33
UseATIRenderFix=0
ForestASync=0
Use32bitZBuffer=1
UsePostFilter=5
xMSAA=8

настройки в панели nvidia по умолчанию

Fagot 13.05.2023 21:43

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 225171)
ИЛ-4 кокпит нормально все.

Включи подсветку панели Серёж :)

Fagot 13.05.2023 21:53

Вложений: 1
С тенью у меня так же проблемы

carsmaster 13.05.2023 21:55

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 225174)
Включи подсветку панели Серёж :)

"говорите сколь вешать точно в граммах":lol:

Вот теперь, после твоих уточнений все встало по местам.

У меня 4 15 1 сейчас нету, но в обсуждаемой тут версии 64 бита ПОДТВЕРЖДАЮ, что при включении ночной подсветки приборов у ИЛ-4
баги с приборами, см. скрин.

Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

https://i.postimg.cc/1fLx3Qyq/grab0006.jpg

carsmaster 13.05.2023 21:58

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 225175)
С тенью у меня так же проблемы

Подтверждаю проблему с тенью у ИЛ-2, у других самолетов пока такого не выявил
Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

https://i.postimg.cc/tZHWq7MM/grab0007.jpg

Fagot 13.05.2023 22:04

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 225176)
"говорите сколь вешать точно в граммах":lol:

Вот теперь, после твоих уточнений все встало по местам.

Мы ж не поругать - мы ж для дела ради:)

carsmaster 13.05.2023 23:41

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225170)
...Я пока за такой фикс этого мерцания, если это не сильно заметно в игровом процессе.....

Ладно, есть же приемлемая( личная точка зрения моя) версия 2.1.1.7 деревьев.
На шейдерах деревьев из 2.1.1.7 для себя лично пока и остановлюсь. Скопировать два шейдера из 2.1.1.7 к себе не сложно
На вкус и цвет сторонников нет, меня лично "угловатость" раздражает.

Есть более интересные вещи, на которые стоит тратить силы и время.:beer:

yt2 15.05.2023 20:03

Тестовая версия 2.1.2.7
Добавление ReversedZ тестирования буфера глубины.
Линк на обновление как обычно в первых постах темы

Довольно передовая техника повышения точности буфера глубины (по меркам OpenGL конечно. Появилась в районе 2012 года).
Из-за архитектурных особенностей OpenGL проигрывает точности буфера глубины DirectX. Даже при переходе с 24 битного Z-буфера на 32 float Z-буфер OpenGL точность выполнения тестирования не возрастает (в отличие от DX). Это является одной из причин склонности к проявлениям мерцания дальних объектов в OpenGL.
Заметно повысить точность расчётов позволяет методика обратного буфера глубины с изменённым диапазоном. Для реализации этого требуется поддержка OpenGL 4.5 или поддержка расширения "GL_ARB_clip_control".
В этом случае становится возможным включить данную технику параметром
UseReversedZ=1 (в файле conf.ini, секция [Render_OpenGL]. Параметр автоматически добавится после первого запуска)
Особенно замечу, что включение данной техники становится возможным при поддержке оборудования. Если ваше оборудование не поддерживает эту возможность, то параметр UseReversedZ=1 будет проигнорирован, и вам будет доступен только параметр переключения с 24 на 32 битный Z-буфер.

Теперь для буфера глубины в конфиге присутствует два (новых) параметра Use32bitZBuffer и UseReversedZ
Их комбинации позволяет выбрать 1 из 4 доступных режима:

Use32bitZBuffer=0 + UseReversedZ=0 Стандартный 24 битный int Z-буфер
Use32bitZBuffer=1 + UseReversedZ=0 Стандартный 32 битный float Z-буфер
Use32bitZBuffer=0 + UseReversedZ=1 Обратный 24 битный int Z-буфер
Use32bitZBuffer=1 + UseReversedZ=1 Обратный 32 битный float Z-буфер

Из-за особенностей OpеnGL, только Обратный 32 битный Z-буфер демонстрирует заметно лучшую точность.
Комбинации Стандартный 32 и Обратный 24 ничем особо заметным от классического Стандартный 24 в лучшую сторону не отличаются.

Небольшим огорчением является то, что данные техники могут потребовать дополнительной настройки под каждый используемый вариант.
Сейчас объясню, что я имею ввиду...

В конфиге также присутствуют два параметра PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits
Их правильная настройка также СУЩЕСТВЕННО сказывается на мерцинии дальних объектов. При некорректной настройке этих параметров мерцать могут объекты расположенные очень близко к камере игрока. Поэтому корректные настройки этих значений очень важны.
Жаль, но числовые значения этих параметров отличаются для каждой из комбинаций буфера глубины и выбранных методик тестирования

Для начала я приведу значения которые могут считаться стартовыми.
Эти значения вы можете проверить на своём оборудовании. Но не забудьте сделать резервные копии файла conf.ini на всякий случай!

;Это дефолт. Можно использовать как базовые значения
;24 и 32 битные стандартные Z-буфера
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

;24 бит ReversedZ
PolygonOffsetFactor=0.0625
PolygonOffsetUnits=1.0

;32 бит ReversedZ
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Подбор корректных параметров для каждой комбинации техник возможно займёт какое-то время.
В следующем посте я опишу технологию подбора данных значений и их проверка в игре.

yt2 15.05.2023 20:29

Вложений: 5
То что написано выше мило, но как проверить и убедится, что параметры подобраны корректно? Можно выставить начальные и понемножку изменять и смотреть что и как. Но комбинаций довольно много, а разницу или баг можно сразу не уловить...
Тут работа для тестеров.

Общая концепция: берем быстрый редактор, миссия с типом взлёт. Самолёт стоит на полосе и можно просто полетать камерой и оглядеться. На карте Крыма имеется аэродром, линия прибоя, дороги - и всё это в пределах обзора камерой или чуть дальше.
Данная миссия и локация вполне подходит для первоначального теста.

Теперь какие параметры у коэффициентов выставить?
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=0.0
Вот такие параметры отключают трюки со смещением. Никакого смещения для близкорасположенных объектов выполнятся не будет - они начнут скорее всего накладываться друг на друга и мерцать и довольно лихо (аэродромные плиты, дороги, линия прибоя и т.п.).
На 24 битном Z-буфере это будет весьма заметно. На обратном 32-битном может и не проявится.

Следующий этап выявить коэффициент PolygonOffsetUnits. Начните со значений +1.0 -1.0, +2.0 -2.0, +3.0 -3.0 и т.п. Сначала вы определитесь со знаком, в какую сторону пойдут смещения. Для Стандартной и Обратной техник они могут быть разными.

Второй этап возможно это PolygonOffsetUnits=0.0
и начать подбор PolygonOffsetFactor. Тоже определитесь со знаком и смотрите как разные коэффициенты влияют.
Если подобрать не получается, выставьте PolygonOffsetUnits подобранный на первом этапе и повторите попытку.

Допустим вы подобрали, теперь можно уже в миссиях смотреть на дальние объекты типа аэродромов на рассоянии 20-30км или т.п.

Вот так я подбирал эти параметры. Методом тыка. Пока хороших статей с научным подбором этих параметров не встречал. Если кто видел науч док какой, прошу ткнуть носом.

yt2 15.05.2023 21:28

Цитата:

Подтверждаю проблему с тенью у ИЛ-2, у других самолетов пока такого не выявил
Ил-4 же на картинке.
Какой тип теней выставлен в конфиге?
Имеются ли ошибки в консоли? Жалобы на что-то?
Используются ли моды и т.п. Если да, то проверить без них.

посмотреть в первую очередь параметры:
Shadows=2 или 1
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

carsmaster 15.05.2023 21:51

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225200)
Ил-4 же на картинке.
Какой тип теней выставлен в конфиге?
Имеются ли ошибки в консоли? Жалобы на что-то?
Используются ли моды и т.п. Если да, то проверить без них.
посмотреть в первую очередь параметры:
Shadows=2 или 1
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

Что с ночными приборами, что с тенью наблюдаю косяки исключительно у ИЛ-4
Все самолете конечно не посмотрел, но пару десятков прошел

Проверял запуская модную игру, но в папке МОДС только твои моды что были в самой первой версии
UPDATE: В не модной игре все тоже самое

в конфиге :

Shadows=2(при Shadows=1 только тень черная как смоль становится)
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

С такими параметрами тень (край) размыт, но дырки в тени все равно есть.
Shadows=2
ShadowsFlags.SmoothBorder=1
ShadowsSmooth=1


Прилагаю лог и конфиг, лично я в логе криминала не нашел

yt2 15.05.2023 22:08

Цитата:

наблюдаю косяки исключительно у ИЛ-4
С тенями на Ил-4 не припомню проблем, а вот на He-177A3 точно такое было...

О воспроизвёл у себя дырку в тени Ил-4. Будем смотреть.
Наверное я лопух, не понял что надо включить ночную подсветку,
чтобы воспроизвести баг описанный в кабине пилота.
Это хорошо, что баги у меня отображаются - попробую разобраться с причиной.

carsmaster 15.05.2023 22:15

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225202)
С тенями на Ил-4 не припомню проблем, а вот на He-177A3 точно такое было.

He-177A3 все норм

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225202)
И я так и не понял, с Shadows=1 дырка в тени имеется на Ил-4?

с Shadows=1 дырки в тени есть, просто тень темнее сильно становится.

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225202)
У себя пока проблем с Ил-4 не имею...

Но в принципе, пока только вроде один самолет грешит тенью, наверное можно пока и отложить "на потом":beer:

yt2 15.05.2023 22:19

Цитата:

У себя пока проблем с Ил-4 не имею
Я исправил пост, т.к. смог воспроизвести баг. Постараюсь разобраться что там не так.
Пока же смотрим тестовую 2.1.2.7...

С багом ночной подсветки кабинах Ил-4 разобрался. Поправил.
В 31 шейдере альфатест не выполнялся при AlphaTestVal 0.0
+ нашёл более правильный способ сделать такую же подсветку приборов
на за счёт другого мат-файла и чуть поправленной текстуры будет работать
28 шейдер, он такого бага не имел (в нём он уже был поправлен)

С багом тени Ил-4 тоже считай разобрался. Ну как разобрался... Я точно установил как его воспроизвести и как его убрать. Но в чём там именно проблема пока не знаю.
Вообщем как в 4.11 Ил-4 появился проблем с тенью не было в X64 версии. В 4.11.1 вышел хотфикс с файлом тени и вот в нём уже эта дырка воспроизводится. Путём правки текстовиков, тень из 4.11 вставляется в самый крайний файлик Ил-4 (это уже в 4.12.2 крайняя правка была) - и вуаля, в X64 Ил-4 стал с тенью. Как бы баг вроде как устранён, но не до конца понятно почему он воспроизводился на X64 версии только...

Так что в следующем обновлении, я эти хотфиксы по Ил-4 добавлю.

carsmaster 15.05.2023 22:21

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225204)
...Пока же смотрим тестовую 2.1.2.7...

Щупаем, мацаем...:D:beer:

LeaderAI 17.05.2023 23:27

Вложений: 1
Вот что я нашел под 9 слоями плоского леса. Там стоят куча спрайтовых деревьев. Их даже создавать не надо.


Текущее время: 14:50. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot