![]() |
Цитата:
Предлагаю план далнейших моих действий: 1. прибавить вокзалы хоть для болших городов, штобы было што бомбить.;) 2. попытатьcя прибавить порты : Кенигсбер, Пиллау, Данзиг и Гдыниа. С тем расчетом, штобы actor.static не слишком вырос по размеру, штоб карта была применима и на слабшиx компютерах. 3. На протяжении пунктов 1 и 2 все утюжить карту, так как оне если и не так велика как Россия, то не мала для одинпочки. 4. Всем предлагаю, и прошу дозволения, с учетом активной помощи вас всех, штоб карта впредь звалась по Авиаскин, то есть : avia_EastBalt |
Цитата:
|
Вложений: 3
Дальше. НП, упирающийся дорогами прямо в воду - не красиво (скрин 1). Надо сделать либо берег, либо набережную, хотя бы в один пиксель.
Квадрат AS13 (скрин 2). У тебя так же? Или это у меня что-то пробивается с других карт? Квадрат BS5 (скрин 3). Тут все понятно. Кстати, ландшафт больно плоский, без перепадов высот практически, только реки в оврагах :) , хорошо видно на последнем скрине. Напоминает унылую Прохоровку. ИМХО надо править. ЗЫ. По поводу названия карты - советую оставить первое, все-таки ты автор. А в ридми упомянешь Микса, он тебе еще много чем поможет! :) |
Согласен со SLADE:
По поводу названия карты - советую оставить первое, все-таки ты автор ( и тебе ее доделывать! :D) тем более уже она пошла в массы с этим именем. Цитата:
SLADE, а не глянешь установку его мостов и их работоспособность маршрута движения. Техника по ним хорошо проходит? И если есть время- дороги погляди пожалуйста- по map_T вижу "разрывы", даже не на реках |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если не нравится, я не против изменений, но надо-ли ? И если изменится гористость (?), то придется выравнивать площадки для аеродромов сызнова ? |
Цитата:
|
Цитата:
А про аэродромы не скажу, не специалист я в этом... |
Цитата:
Еще про гористость : ведь каньоны рек станут еще круче ? |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
И относительно рельефа - SLADE имел в виду перепады высот. Это дело поправим, не переживай. А вот с мостами и дорогами давайте спокойно разберемся и испытаем к примеру, вот эти. Сам протестить пока не могу, так как нахожусь на работе.. Цитата:
Просто в полном редакторе запустить в миссии движение поездов и техники через мосты южнее Кенигсберга, как на вложении. |
Цитата:
|
Цитата:
У меня больше всего беспокойства вызывал энтот момент. |
Цитата:
Как там надо - поставить технику в толстом, указать маршрут, а дальше чего? Кнопка "Сыграть"? |
Цитата:
Первый пункт ставить перед мостом на дороге, второй достаточно далеко за мостом. А што основное: после "Сыграть" надо Ctrl-F2 давить, так как самоля игрока нету. EDIT: И еще yдобно сначала дать скорость 8х, штобы увидеть технику издали, потом можно и меньше. |
Цвет Балтийского моря
@SLADЕ:
Очень нравится твоя правка текстур дефольтныцх карт , и решился обратит к тебе с просьбой : можешь -ли ты рекомендовать цвет для Балтийского моря и побережья ? Буду очень признателен. |
Для моря закомментируй другие строки в секции [WATER].
|
Цитата:
WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230 дал WaterColorATI = 0.150 0.225 0.180 |
Вложений: 4
Привет, Uzin!
Есть у меня пара (пока :) ) вопросов-замечаний по филдам на твоей карте. Первое. Филд на косе юго-западнее Pillau (скрин 1) мне кажется был все же бетонный, судя по фото в Гугле. Кроме того, если верить этому (скрин 2), а также расположению ангаров на берегу, то в заливчике был и гидродром к тому же. Второе. Филд северо-восточнее Heiligenweil (скрин 3), если я правильно нашел его останки в Гугле (скрин 4), несколько иначе ориентирован, и судя по фото возникают сомнения в его бетонности. Это конечно достаточно поверхностные умозаключения, но было бы хорошо, если бы ты проверил по другим источникам. |
Здравствуй, SLADE !
Очень ппизнателен за твое время, которое ты уделяешь проекту и за основные замечания. Насчет филда на косе у Пилау, исправлю также как етот у Хеилигенвеил , считаясь с ориентировкой. Я не нашел его сперва на Google Earth, a ентот для гидроавионов - я просто проглядел, увы. Cпасибо за помощь. |
Может кто посоветует, какой объект применить взамен Кенигсбергского собора ?
Вид на собор здесь : http://www.russia-ukraine-travel.com...ad-photos.html http://www.google.cz/images?q=Koenig...ed=0CCAQsAQwAA |
Наверно надо смотреть в Словацких объектах, в замках или еще что, или посмотреть в Киевских соборах, может что и подберете.
|
Цитата:
Кажется, мне будет надо научиться делать объекты самому. :( P.S. : Вопрос: надо и мне обращаться на Вы ? ;) |
Бигбены из пака каннюнюка, и объекты из французского пака попробуй поглядеть
|
Цитата:
http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48 |
Цитата:
А, на вы, я обращаюсь из уважения к вам, да и старшим "тыкать" я не привык ;) Но можно перейти и на ты :D Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
еще раз открыл, увидел. Похожий есть в паке объектов к карте Ла-Манш каннонюка: GSpr_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GSpr_1940load.ini GSpr_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GSpr_1943load.ini GSum_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GSum_1940load.ini GSum_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GSum_1943load.ini GAut_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GAut_1940load.ini GAut_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GAut_1943load.ini GWin_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GWin_1940load.ini GWin_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GWin_1943load.ini или к этой вот: Battle_of_France_1940 ash_BoF/ash_load.ini точно уж и не помню |
Цитата:
http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48 Там просто ссылка не правильной была ;) Исправил. |
Цитата:
А буржуи проявили интерес, включая достопочтенного Кевина. ;) |
Вложений: 2
@SLADE:
Цвет пляжа, што на снимках ниже, подходит -ли для балтийского побережья? Между прочим, ето из карты Манчжурия. жаль, што не знаю, как ее звать, так как load.ini недоступен для меня. |
Ты текстурами пока особо не заморачивайся, на данном этапе это не главное, там и без них еще работа есть :) .
Тем более, что Микс обещал тебе помочь (пост 196). Но если совсем много свободного времени будет :D , можешь поэкспериментировать пока с дефолтными. А это тебе в помощь. |
Цитата:
Понял. Только вспомнил про твое неудовольствие с цветом пляжа, а при прохождению дефольтныцх карт заметил етот пляж. Пока внедрил большинство вокзалов, взяв их из дефольтных карт вместе с домиками. При етом исправил проходимость железки, кое кде прибавилось мостов. Цитата:
Сейчас начал оборудовывать порты и их набережные. |
Вложений: 4
Извиняюсь за отсутствие, только добрался до компа
Тоже, по свободе, пробовал подкорректировать map_h и подтекстурить map_t. C картой высот разобрался довольно быстро, а вот с текстурами и текстурированием «сел в лужу», причем основательно…Вдобавок еще попал на аэродромы другими текстурами, с городами и дорогами вообще пока запутался основательно… |
Достроил вокзалы и порты, занимаюсь заселением домиками, в основном для портов . Если угодно, на днях релизну очередную WIP версию карты. Проходимость вокзалов и дорог проверена, мин нет. ;)
Есть проблема: очертание портов не так уж точно, так как ошибки появились уже на стадии Мymap_c. , сглаживание берегов портит порты. Может, есть панацея ? Пытался исправить очертания доков, может, и так сойдет дла версии Light - то есть для слабших компюретов. В етой версии было бы возможно обойтись и с дефолтными текстурами, как на карте Смоленска например, actors.static пока только 395 кБ. A реалистичнее текстуры резервировать для версии Люкс, што скажете ? |
Цитата:
Пожалуйста обрати внимание на недоделанные куски дорог и мостов. Может их просто сократить! И вызывает смущение прохождение дорог через города и поселки. Цитата:
Поэтому лучше всего "нарисовать" периметр порта - объектами типа молов и набережных. А воду которая будет между этими объектами и береговой линией накрыть текстурами из статических объектов. Постараюсь описать подробнее ниже. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Еще насчет версии Лайт : там не будет ни кенигсбергского собора, ни замка, также как ни шведской фортеции в Пиллаy. Ето мне надо еше научиться, и если доживу ;) , в полной версии карты. |
Цитата:
покажи, где нужно и что ты хочешь "распилить" в порту. Так сказать хотя бы саму схему. Цитата:
|
Вложений: 6
Пока несколько открыток с видами на порты.
Мymap_c все та же што и в предходящей версии, но посылаю снова. Обрати внимание на Пиллаy и Кенигсберг -порты и городской островок. |
Вложений: 4
Желаемый вид портов здесь:
Слева: Пиллау, Кенигсберг, Гдыниа и островок в центре Кенигсберга. А вот и линк на карту WIP Light: http://www.mediafire.com/file/2a2ixb..._EastBalt06.7z |
Вложений: 4
Цитата:
К сожалению мне в фотошопе файл Mymap_C.tga открыть не удалось. Пришлось преобразовать этот файл из последней версии твоей карты. Хочется похвалить тебя – есть заметный прогресс- ты делаешь города, провел через них дороги, улучшил миникарту и другое. Я просмотрел твои рекомендации по портам и сравнил их с твоей Mymap_C.tga. Принципиально- очень хорошая твоя работа с этим файлом, ты «выжал» из него все что возможно. Поправить каналы и портовую линию теперь возможно лишь косметически,- т.е. кое где уменьшить геометрические размеры. Я попробую на примере Кенигсберга -1 скрин, но считаю, что реально можно лишь немного улучшить только Пиллау. Я пока не могу понять, из-за чего остается грубый стык текстур как 2 –ом скрине, возможно ты не сгладил это при конвертации Mymap_C.tga или резкий переход текстуры города в воду? Тоже поэкспериментирую. А теперь на будущее- относительно дорог и мостов. Я также сталкивался со всякими багами при строении мостов и прохождении через них автотранспорта. Отметил следующее на дефолтных «омовских» картах: перед самим мостом оставляют всегда 2 пиксела «дороги», которые задают направление мосту. После окончания моста, в том же направлении опять идут два пиксела «дороги». Направление «входных и выходных» пикселей всегда одинаковое .Скрин №3 и некоторые варианты установки мостов. И последнее дороги в лесу. Самый оптимальный вариант ( реальнее всего), по-моему, провести дорогу через лес, а по обеим сторонам дороги убрать лес на 1 пиксел, на изгибе бывает убирается и 2 пикселя. Скрин №4. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Где-то когда-то читал на инете про етот глюк еше перед тем, как начал заниматься картостроением. Надеюсь, удасться найти. Цитата:
Цитата:
Очень объязан за твою помощь. |
Текущее время: 04:33. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot