AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

Uzin 24.06.2010 13:21

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 57600)
Еще раз привет,
давай я тебе сам "оттутюжу" map_h! не парься с ней.

Очень признателен за твою помощь.
Предлагаю план далнейших моих действий:

1. прибавить вокзалы хоть для болших городов, штобы было што бомбить.;)

2. попытатьcя прибавить порты : Кенигсбер, Пиллау, Данзиг и Гдыниа. С тем расчетом, штобы actor.static не слишком вырос по размеру, штоб карта была применима и на слабшиx компютерах.

3. На протяжении пунктов 1 и 2 все утюжить карту, так как оне если и не так велика как Россия, то не мала для одинпочки.

4. Всем предлагаю, и прошу дозволения, с учетом активной помощи вас всех, штоб карта впредь звалась по Авиаскин, то есть :
avia_EastBalt

Uzin 24.06.2010 13:25

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57591)
"Продолжаем разговор."(с) :)
Еще пара замечаний. Берега рек надо сгладить, а то пока довольно грубо выглядят (скрин 1). И по поводу самих рек. Мне думается, что подобные косяки (скрин 2) из-за того, что в этих местах река сильно заужена (скрин 3). Это квадрат AR8, думаю и в других местах есть подобное, надо смотреть. Главное не бросай это дело, доведи до конца! :beer:

Квадрат нашел, исправил, спасибо за точное замечание.

SLADE 24.06.2010 14:14

Вложений: 3
Дальше. НП, упирающийся дорогами прямо в воду - не красиво (скрин 1). Надо сделать либо берег, либо набережную, хотя бы в один пиксель.
Квадрат AS13 (скрин 2). У тебя так же? Или это у меня что-то пробивается с других карт?
Квадрат BS5 (скрин 3). Тут все понятно.
Кстати, ландшафт больно плоский, без перепадов высот практически, только реки в оврагах :) , хорошо видно на последнем скрине. Напоминает унылую Прохоровку. ИМХО надо править.
ЗЫ. По поводу названия карты - советую оставить первое, все-таки ты автор. А в ридми упомянешь Микса, он тебе еще много чем поможет! :)

Mixx 24.06.2010 14:42

Согласен со SLADE:
По поводу названия карты - советую оставить первое, все-таки ты автор ( и тебе ее доделывать! :D)
тем более уже она пошла в массы с этим именем.
Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57606)
Дальше. НП, упирающийся дорогами прямо в воду -
Кстати, ландшафт больно плоский, без перепадов высот практически, только реки в оврагах :) , хорошо видно на последнем скрине. Напоминает унылую Прохоровку. ИМХО надо править.
:)

Да тоже думаю плоский ландшафт поправим.
SLADE, а не глянешь установку его мостов и их работоспособность маршрута движения. Техника по ним хорошо проходит? И если есть время- дороги погляди пожалуйста- по map_T вижу "разрывы", даже не на реках

Uzin 24.06.2010 14:58

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57606)
Дальше. НП, упирающийся дорогами прямо в воду - не красиво (скрин 1). Надо сделать либо берег, либо набережную, хотя бы в один пиксель.

Городами совсем еще не занимался, учту.

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57606)
Квадрат AS13 (скрин 2). У тебя так же? Или это у меня что-то пробивается с других карт?

Ето моя ошибка, попытаюсь устранить.

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57606)
Квадрат BS5 (скрин 3). Тут все понятно.

Исправляю.

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57606)
Кстати, ландшафт больно плоский, без перепадов высот практически, только реки в оврагах :) , хорошо видно на последнем скрине. Напоминает унылую Прохоровку. ИМХО надо править.

Насчет плоскости ландшафта, ведь он такой и есть в Восточной Пруссии, я взял то, што srtm даты (спутниковые радарные) дали.
Если не нравится, я не против изменений, но надо-ли ?
И если изменится гористость (?), то придется выравнивать площадки для аеродромов сызнова ?

SLADE 24.06.2010 15:09

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 57613)
SLADE, а не глянешь установку его мостов и их работоспособность маршрута движения. Техника по ним хорошо проходит?

Если бы я еще умел это делать... :D

SLADE 24.06.2010 15:14

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57614)


Насчет плоскости ландшафта, ведь он такой и есть в Восточной Пруссии, я взял то, што srtm даты (спутниковые радарные) дали.
Если не нравится, я не против изменений, но надо-ли ?
И если изменится гористость (?), то придется выравнивать площадки для аеродромов сызнова ?

Конечно надо! Не горы естественно строить, но некоторые перепады должны присутствовать! Сравни например дефолтную Москву и Прохоровку, поймешь о чем я.
А про аэродромы не скажу, не специалист я в этом...

Uzin 24.06.2010 15:15

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57616)
Если бы я еще умел это делать... :D

Технику надо пропустить через каждый из 466 мостов, не так-ли ? :D
Еще про гористость : ведь каньоны рек станут еще круче ?

Uzin 24.06.2010 15:41

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 57613)
по map_T вижу "разрывы", даже не на реках

Сравнил в GIMP мap_т и мap_h, и видел, што разрывы дорог двyх сортов : одни -ето мои ошибки, нечаянные, а другие - в местах городов и сел, так как я делал дороги отбором краски на картах Гугля - Selection - и там города другой краской - вот и перерыв тебе. Только для пояаснения.:(

Mixx 24.06.2010 16:01

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57620)
Сравнил в GIMP мap_т и мap_h, и видел, што разрывы дорог двyх сортов : одни -ето мои ошибки, нечаянные, а другие - в местах городов и сел, так как я делал дороги отбором краски на картах Гугля - Selection - и там города другой краской - вот и перерыв тебе. Только для пояаснения.:(

Понял. Не нервничай ты так..
И относительно рельефа - SLADE имел в виду перепады высот.
Это дело поправим, не переживай.
А вот с мостами и дорогами давайте спокойно разберемся и испытаем к примеру, вот эти. Сам протестить пока не могу, так как нахожусь на работе..
Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57616)
Если бы я еще умел это делать... :D

Неправильно изложил.
Просто в полном редакторе запустить в миссии движение поездов и техники через мосты южнее Кенигсберга, как на вложении.

Uzin 24.06.2010 18:07

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 57623)
Понял. Не нервничай ты так..
И относительно рельефа - SLADE имел в виду перепады высот.
Это дело поправим, не переживай.
А вот с мостами и дорогами давайте спокойно разберемся и испытаем к примеру, вот эти. Сам протестить пока не могу, так как нахожусь на работе..

Неправильно изложил.
Просто в полном редакторе запустить в миссии движение поездов и техники через мосты южнее Кенигсберга, как на вложении.

Сейчас тестил: автомашины и поезда проходят безпрепятственно, даже в том случае, если рельсы или дорога завеяны песком (или, может, кусочек отсутствует). На всех тобой указанных мостах, то есть.

Mixx 24.06.2010 18:18

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57636)
Сейчас тестил: автомашины и поезда проходят безпрепятственно, даже в том случае, если рельсы или дорога завеяны песком (или, может, кусочек отсутствует). На всех тобой указанных мостах, то есть.

Спасибо! Вот это отличная новость!
У меня больше всего беспокойства вызывал энтот момент.

SLADE 24.06.2010 19:07

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 57623)
Неправильно изложил.
Просто в полном редакторе запустить в миссии движение поездов и техники через мосты южнее Кенигсберга, как на вложении.

Да не, изложил верно, я правда не умею... Точнее не делал этого ни разу, незачем было... :ups:
Как там надо - поставить технику в толстом, указать маршрут, а дальше чего? Кнопка "Сыграть"?

Uzin 24.06.2010 21:42

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57643)
Да не, изложил верно, я правда не умею... Точнее не делал этого ни разу, незачем было... :ups:
Как там надо - поставить технику в толстом, указать маршрут, а дальше чего? Кнопка "Сыграть"?

Удобно еще над мостом стационарную камеру поставить, штоб видно было.
Первый пункт ставить перед мостом на дороге, второй достаточно далеко за мостом. А што основное: после "Сыграть" надо Ctrl-F2 давить, так как самоля игрока нету.
EDIT:
И еще yдобно сначала дать скорость 8х, штобы увидеть технику издали, потом можно и меньше.

Uzin 25.06.2010 17:59

Цвет Балтийского моря
 
@SLADЕ:
Очень нравится твоя правка текстур дефольтныцх карт , и решился обратит к тебе с просьбой : можешь -ли ты рекомендовать цвет для Балтийского моря и побережья ?
Буду очень признателен.

SLADE 25.06.2010 18:22

Для моря закомментируй другие строки в секции [WATER].

Uzin 25.06.2010 20:22

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57695)
Для моря закомментируй другие строки в секции [WATER].

Спасибо за совет. Вместо
WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
дал
WaterColorATI = 0.150 0.225 0.180

SLADE 27.06.2010 17:38

Вложений: 4
Привет, Uzin!
Есть у меня пара (пока :) ) вопросов-замечаний по филдам на твоей карте.
Первое. Филд на косе юго-западнее Pillau (скрин 1) мне кажется был все же бетонный, судя по фото в Гугле. Кроме того, если верить этому (скрин 2), а также расположению ангаров на берегу, то в заливчике был и гидродром к тому же.
Второе. Филд северо-восточнее Heiligenweil (скрин 3), если я правильно нашел его останки в Гугле (скрин 4), несколько иначе ориентирован, и судя по фото возникают сомнения в его бетонности.
Это конечно достаточно поверхностные умозаключения, но было бы хорошо, если бы ты проверил по другим источникам.

Uzin 27.06.2010 19:00

Здравствуй, SLADE !
Очень ппизнателен за твое время, которое ты уделяешь проекту и за основные замечания.
Насчет филда на косе у Пилау, исправлю также как етот у Хеилигенвеил , считаясь с ориентировкой. Я не нашел его сперва на Google Earth, a ентот для гидроавионов - я просто проглядел, увы. Cпасибо за помощь.

Uzin 30.06.2010 14:28

Может кто посоветует, какой объект применить взамен Кенигсбергского собора ?
Вид на собор здесь :

http://www.russia-ukraine-travel.com...ad-photos.html
http://www.google.cz/images?q=Koenig...ed=0CCAQsAQwAA

V@s'OK 30.06.2010 15:16

Наверно надо смотреть в Словацких объектах, в замках или еще что, или посмотреть в Киевских соборах, может что и подберете.

Uzin 30.06.2010 15:33

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 57948)
Наверно надо смотреть в Словацких объектах, в замках или еще что, или посмотреть в Киевских соборах, может что и подберете.

В словацких и в киевских ничего подходящего не нашел, вот и спрашиваю.
Кажется, мне будет надо научиться делать объекты самому. :(

P.S. : Вопрос: надо и мне обращаться на Вы ? ;)

skvorez 30.06.2010 20:52

Бигбены из пака каннюнюка, и объекты из французского пака попробуй поглядеть

Uzin 30.06.2010 21:29

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 57971)
Бигбены из пака каннюнюка, и объекты из французского пака попробуй поглядеть

Нашел 3DД модель собора, ноп незнаю, как его перевести в Ил. Любуйтесь . ;)

http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48

V@s'OK 30.06.2010 23:38

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57949)
В словацких и в киевских ничего подходящего не нашел, вот и спрашиваю.
Кажется, мне будет надо научиться делать объекты самому. :(

P.S. : Вопрос: надо и мне обращаться на Вы ? ;)

Ну делать объекты не обязательно, можно их просто найти:cool:
А, на вы, я обращаюсь из уважения к вам, да и старшим "тыкать" я не привык ;) Но можно перейти и на ты :D

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57976)
Нашел 3DД модель собора, ноп незнаю, как его перевести в Ил. Любуйтесь . ;)

http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48

А чтоб вставить модель надо её конвертировать в формат ила+текстуры, можете попросить тов. Molva может он вам и поможет вставить собор в Ил. :)

skvorez 30.06.2010 23:41

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57976)
Нашел 3DД модель собора, ноп незнаю, как его перевести в Ил. Любуйтесь . ;)

http://sketchup.google.com/3dwarehou...f4ac5365aaa48;)

полюбовался:
Цитата:

Запрошена несуществующая модель или коллекция


еще раз открыл, увидел. Похожий есть в паке объектов к карте Ла-Манш каннонюка:
GSpr_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GSpr_1940load.ini
GSpr_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GSpr_1943load.ini
GSum_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GSum_1940load.ini
GSum_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GSum_1943load.ini
GAut_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GAut_1940load.ini
GAut_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GAut_1943load.ini
GWin_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GWin_1940load.ini
GWin_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GWin_1943load.ini

или к этой вот:

Battle_of_France_1940 ash_BoF/ash_load.ini

точно уж и не помню

V@s'OK 30.06.2010 23:42

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 57985)
полюбовался:

Вот:

http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48

Там просто ссылка не правильной была ;) Исправил.

Uzin 01.07.2010 11:41

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 57986)
Вот:

http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48

Там просто ссылка не правильной была ;) Исправил.

Большое спасибо. Как видно, нельзя копи-пейст ссылкы што посылаю на разные странички, они портятся. :cry:

А буржуи проявили интерес, включая достопочтенного Кевина. ;)

Uzin 01.07.2010 20:56

Вложений: 2
@SLADE:
Цвет пляжа, што на снимках ниже, подходит -ли для балтийского побережья?
Между прочим, ето из карты Манчжурия. жаль, што не знаю, как ее звать, так как load.ini недоступен для меня.

SLADE 01.07.2010 21:55

Ты текстурами пока особо не заморачивайся, на данном этапе это не главное, там и без них еще работа есть :) .
Тем более, что Микс обещал тебе помочь (пост 196).
Но если совсем много свободного времени будет :D , можешь поэкспериментировать пока с дефолтными. А это тебе в помощь.

Uzin 01.07.2010 22:35

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 58045)
Ты текстурами пока особо не заморачивайся, на данном этапе это не главное, там и без них еще работа есть :) .
Тем более, что Микс обещал тебе помочь (пост 196).

Есть !
Понял. Только вспомнил про твое неудовольствие с цветом пляжа, а при прохождению дефольтныцх карт заметил етот пляж.
Пока внедрил большинство вокзалов, взяв их из дефольтных карт вместе с домиками. При етом исправил проходимость железки, кое кде прибавилось мостов.

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 58045)
Но если совсем много свободного времени будет :D , можешь поэкспериментировать пока с дефолтными. А это тебе в помощь.

Спасибо.
Сейчас начал оборудовывать порты и их набережные.

Mixx 06.07.2010 12:07

Вложений: 4
Извиняюсь за отсутствие, только добрался до компа
Тоже, по свободе, пробовал подкорректировать map_h и подтекстурить map_t.
C картой высот разобрался довольно быстро, а вот с текстурами и текстурированием «сел в лужу», причем основательно…Вдобавок еще попал на аэродромы другими текстурами, с городами и дорогами вообще пока запутался основательно…

Uzin 06.07.2010 13:59

Достроил вокзалы и порты, занимаюсь заселением домиками, в основном для портов . Если угодно, на днях релизну очередную WIP версию карты. Проходимость вокзалов и дорог проверена, мин нет. ;)
Есть проблема: очертание портов не так уж точно, так как ошибки появились уже на стадии Мymap_c. , сглаживание берегов портит порты. Может, есть панацея ?
Пытался исправить очертания доков, может, и так сойдет дла версии Light - то есть для слабших компюретов.
В етой версии было бы возможно обойтись и с дефолтными текстурами, как на карте Смоленска например, actors.static пока только 395 кБ.
A реалистичнее текстуры резервировать для версии Люкс, што скажете ?

Mixx 06.07.2010 14:50

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58258)
Достроил вокзалы и порты, занимаюсь заселением домиками, в основном для портов . Если угодно, на днях релизну очередную WIP версию карты. Проходимость вокзалов и дорог проверена, мин нет. ;)

Об чем речь ты автор- и улучшения только приветствуются!
Пожалуйста обрати внимание на недоделанные куски дорог и мостов. Может их просто сократить! И вызывает смущение прохождение дорог через города и поселки.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58258)
Есть проблема: очертание портов не так уж точно, так как ошибки появились уже на стадии Мymap_c. , сглаживание берегов портит порты. Может, есть панацея ?

Я сам как-то столкнулся с этой проблемой, потому как Мymap_c не всегда точно отразит мелкие бухты и порты.
Поэтому лучше всего "нарисовать" периметр порта - объектами типа молов и набережных. А воду которая будет между этими объектами и береговой линией накрыть текстурами из статических объектов.
Постараюсь описать подробнее ниже.

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58258)
В етой версии было бы возможно обойтись и с дефолтными текстурами, как на карте Смоленска например, actors.static пока только 395 кБ.
A реалистичнее текстуры резервировать для версии Люкс, што скажете ?

Да конечно, не вопрос, ты ж автор!

Uzin 06.07.2010 15:59

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58261)
Об чем речь ты автор- и улучшения только приветствуются!
Пожалуйста обрати внимание на недоделанные куски дорог и мостов. Может их просто сократить! И вызывает смущение прохождение дорог через города и поселки.

При застройке карты вокзалами сам заметил недоделанные куски дорог , которые заметил, тут же исправил. Не ручаюсь што все баги устранены, но подготовленная версия будет улучшена и в етом аспекте.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58261)
Я сам как-то столкнулся с этой проблемой, потому как Мymap_c не всегда точно отразит мелкие бухты и порты.
Поэтому лучше всего "нарисовать" периметр порта - объектами типа молов и набережных. А воду которая будет между этими объектами и береговой линией накрыть текстурами из статических объектов.

Как вскоре увидишь , я тоже исправлял порты при помощи объектов, но остается проблема с избыточной землей, кде надо дать море. Рад буду за твои советы ,ведь ето моя первая карта, не считаясь с Манам. Хочу пройти все стадии , так как на собственных ошибках учусь, многое бы делал иначе, если заново.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58261)
Постараюсь описать подробнее ниже.

Буду очень рад за твои советы. Пока я учусь, смотря (и копируя) подходы, што на картая в pазлоченном редакторе от Кевина.

Еще насчет версии Лайт : там не будет ни кенигсбергского собора, ни замка, также как ни шведской фортеции в Пиллаy. Ето мне надо еше научиться, и если доживу ;) , в полной версии карты.

Mixx 06.07.2010 19:05

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58265)
Как вскоре увидишь , я тоже исправлял порты при помощи объектов, но остается проблема с избыточной землей, кде надо дать море. Рад буду за твои советы ,ведь ето моя первая карта, не считаясь с Манам. Хочу пройти все стадии , так как на собственных ошибках учусь, многое бы делал иначе, если заново.

Ах вот как. А не можешь предоставить свою последнюю Mymap_C и
покажи, где нужно и что ты хочешь "распилить" в порту.

Так сказать хотя бы саму схему.

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58265)
Ето мне надо еше научиться, и если доживу ;) , в полной версии карты.

Что за пессимизм?:( Мы переживем еще десяток подобных карт:lol:

Uzin 06.07.2010 20:58

Вложений: 6
Пока несколько открыток с видами на порты.

Мymap_c все та же што и в предходящей версии, но посылаю снова. Обрати внимание на Пиллаy и Кенигсберг -порты и городской островок.

Uzin 06.07.2010 21:35

Вложений: 4
Желаемый вид портов здесь:
Слева: Пиллау, Кенигсберг, Гдыниа и островок в центре Кенигсберга.
А вот и линк на карту WIP Light:
http://www.mediafire.com/file/2a2ixb..._EastBalt06.7z

Mixx 07.07.2010 17:23

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 58293)
Желаемый вид портов здесь:
Слева: Пиллау, Кенигсберг, Гдыниа и островок в центре Кенигсберга.
А вот и линк на карту WIP Light:
http://www.mediafire.com/file/2a2ixb..._EastBalt06.7z

Спасибо за карту! Увы, вчера не смог дождаться, скачал сегодня.
К сожалению мне в фотошопе файл Mymap_C.tga открыть не удалось.
Пришлось преобразовать этот файл из последней версии твоей карты.
Хочется похвалить тебя – есть заметный прогресс- ты делаешь города, провел через них дороги, улучшил миникарту и другое.
Я просмотрел твои рекомендации по портам и сравнил их с твоей Mymap_C.tga.
Принципиально- очень хорошая твоя работа с этим файлом, ты «выжал» из него все что возможно. Поправить каналы и портовую линию теперь возможно лишь косметически,- т.е. кое где уменьшить геометрические размеры. Я попробую на примере Кенигсберга -1 скрин, но считаю, что реально можно лишь немного улучшить только Пиллау.

Я пока не могу понять, из-за чего остается грубый стык текстур как 2 –ом скрине,
возможно ты не сгладил это при конвертации Mymap_C.tga или резкий переход текстуры города в воду?
Тоже поэкспериментирую.
А теперь на будущее- относительно дорог и мостов. Я также сталкивался со всякими багами при строении мостов и прохождении через них автотранспорта. Отметил следующее на дефолтных «омовских» картах: перед самим мостом оставляют всегда 2 пиксела «дороги», которые задают направление мосту. После окончания моста, в том же направлении опять идут два пиксела «дороги». Направление «входных и выходных» пикселей всегда одинаковое .Скрин №3 и некоторые варианты установки мостов.

И последнее дороги в лесу. Самый оптимальный вариант ( реальнее всего), по-моему, провести дорогу через лес, а по обеим сторонам дороги убрать лес на 1 пиксел, на изгибе бывает убирается и 2 пикселя. Скрин №4.

Uzin 07.07.2010 19:40

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58348)
К сожалению мне в фотошопе файл Mymap_C.tga открыть не удалось.

Насчет Фотошопа ты прав, извиняюсь, юзаю Гимп. Но Mym,ap_c можно открыть и в IrfanView, хоть и в красках.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58348)
Поправить каналы и портовую линию теперь возможно лишь косметически,- т.е. кое где уменьшить геометрические размеры. Я попробую на примере Кенигсберга -1 скрин, но считаю, что реально можно лишь немного улучшить только Пиллау.

Стало быть, пока сойдет и так ? В портовой линии надо было бы применить более прямых линий, но мне ето в Гимпе не удается почему-то.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58348)
Я пока не могу понять, из-за чего остается грубый стык текстур как 2 –ом скрине,
возможно ты не сгладил это при конвертации Mymap_C.tga или резкий переход текстуры города в воду?

Ето самый неприятный глюк, он встречается и на реках без городов. Тоже незнаю причину, ведь сглаживал же Мymap_c.
Где-то когда-то читал на инете про етот глюк еше перед тем, как начал заниматься картостроением. Надеюсь, удасться найти.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58348)
А теперь на будущее- относительно дорог и мостов. Я Отметил следующее на дефолтных «омовских» картах: перед самим мостом оставляют всегда 2 пиксела «дороги», которые задают направление мосту. После окончания моста, в том же направлении опять идут два пиксела «дороги». Направление «входных и выходных» пикселей всегда одинаковое .Скрин №3 и некоторые варианты установки мостов.

Кажется мне, што так и я строил мосты - если где-то и не углядел, то попытаюсь исправить, по мере того, как замечу, где не так.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 58348)
И последнее дороги в лесу. Самый оптимальный вариант ( реальнее всего), по-моему, провести дорогу через лес, а по обеим сторонам дороги убрать лес на 1 пиксел, на изгибе бывает убирается и 2 пикселя. Скрин №4.

Ето я пока не делал, буду стараться на будущее. А как про цвет леса в карте еd_m02 ?Надо юзать омовский, или можно оставить ?

Очень объязан за твою помощь.


Текущее время: 04:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot