AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новая карта?! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=127)

John Fisher 15.10.2008 20:57

Да ладно, неужто Ил-2 так потяжелел со времен СПШ? :) Я на Duron-800МГц c 256 и потом 512 Мб ОЗУ на видяхе Radeon-9000 неплохо летал :) правда, пока по нескольку противников и друзей не появлялось... :)
P.S. Извиняюсь за оффтоп, но так вырвалось - ностальгия однако...

Amigo 15.10.2008 21:31

Цитата:

Сообщение от John Fisher (Сообщение 15481)
Да ладно, неужто Ил-2 так потяжелел со времен СПШ? :)

так то я конечно не летаю, просто объектов мелких много и на их фоне фризит, так что придется енти пальмы стороной обходить :) , сорри за оффтопик

BuckBuckz 15.10.2008 23:04

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15472)
ОК! Принял. Как раз эти вот деревья я убирал вчера вечером, видимо старый actors.static затесался. Все исправлю. Как сама карта?

ПС за Плоешти спасибо.

На вид очень даже супер! Правда пока толком на ней не полетал...
Еще на вид можно заявить, что на водные просторы можно было не скупится сделать хотябы километров по 300 с каждой стороны от острова

Ещё раз спасибо за карту

deSAD 16.10.2008 00:39

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15452)
Карта Макин2... если пользователям не понравится лесное покрытие на островах ( меня раздражает, например) - тогда я его уберу. В общем, потестируйте.

Мои "пять копеек" :rolleyes: Во-1-х, в разделе [FIELDS] имеет смысл использовать текстуры с параметром "-2", дабы исключить автогенерацию деревьев при любых настройках графики, а то родные осины больно уж концептуально выглядят среди океанских просторов :D Как вариант - нарыть более уместные текстуры и тогда уж задействовать именно их :rolleyes: Во-2-х, "лесопосадки" (т. е. пальмовые рощи из отдельных деревьев, а не текстуры), как по мне, вообще не имеет смысла использовать, т. к., как это ни парадоксально, с высоты они выглядят гораздо менее убедительно, а с ростом расстояния - так и вообще исчезают, в отличие от "леса" из текстур ;)

З.Ы.
Кстати, насчет "родных осин" ... еще и в этом проекте нет желания поучавствовать? :rolleyes:

Da_Don 16.10.2008 11:34

Ребят, по карте Плоешти: начал рисовать вчера, и там такая вот ерунда выходит.
Из-за большого удаления нефтяных месторождений от береговой линии (более 150 км) делаю достаточно большой кусок Румынии, там будут все знаковые места - Констанца, Плоешти, Чернавода ( с мостом :)), Бухарест, Измаил и дунайские порты; но вместе с Крымом карта выходит порядка 900 км по меридиану, чтобы не перегружать карту приходится ограничивать ее высоту высотой стандартной для крымской карты, т.е. я раздвинул горизонтальную границу карты еще на 600 км к западу. Карта получится короткой по высоте и протяженной по длине. Одессу, Херсон, Николаев и пр. будем отдельно делать.

По Макину: учел замечания пользователей и все уже поправил ( лаги в основном вылечил), просто не успел сегодня слить карту на флешку, завтра выложу. Аэродром тоже поправил, теперь боты должны заруливать на такси как положено.

ПС прочел вышестоящие посты...давайте так: я сделаю лайт-вариант карты с минимумом красот, но ощутимо более легкую для прокачки. Идет?

Во-1-х, в разделе [FIELDS] имеет смысл использовать текстуры с параметром "-2", дабы исключить автогенерацию деревьев при любых настройках графики, а то родные осины больно уж концептуально выглядят среди океанских просторов
Кхм...однако...:good: Сделаем именно так!
Спасибо!

deSAD 16.10.2008 12:10

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15517)
... Одессу, Херсон, Николаев и пр. будем отдельно делать.

Кхм ... я ж пытався :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 15501)
З.Ы.
Кстати, насчет "родных осин" ... еще и в этом проекте нет желания поучавствовать? :rolleyes:

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15517)
Во-1-х, в разделе [FIELDS] имеет смысл использовать текстуры с параметром "-2", дабы исключить автогенерацию деревьев при любых настройках графики, а то родные осины больно уж концептуально выглядят среди океанских просторов
Кхм...однако...:good: Сделаем именно так!
Спасибо!

Та на здоровье :D А с "лесом" именно как будет? ;)

kiborg 16.10.2008 13:07

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15449)
Как вариант: взять стандартный Крым, поместить его на расширенную по меридиану карту, слева добавить Плоешти и Варну ;).

А для чайников можно подробней рассказать про сей момент? Как его "взять" да и поместить ещё?:(

Da_Don 16.10.2008 13:36

Если коротко и доступно... ну, в общем никак коротко не объяснить. :(

kiborg 16.10.2008 13:40

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 15523)
Если коротко и доступно... ну, в общем никак коротко не объяснить. :(

Тогда напиши в личку... а то выходной и сижу без дела...:(

Da_Don 16.10.2008 13:45

http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=216
Пока вот почитай, попробуй вникнуть

YuVe 17.10.2008 19:42

Цитата:

Сообщение от BuckBuckz (Сообщение 15465)
Спасибо тебе огромное, добрый человек, за карту!:thx:

Но! Алярм! Первый раз открыл карту в редакторе и обнаружил первый баг!
Кстати может быть именно из-за объектов боты на стоянки не едут...

Боты, как правило, слепы. Они едут куда угодно: и в деревья и в дома...
Чаще всего на стоянки не едут из-за неверной утановки точек STAY.

Виталян 19.10.2008 14:02

СanonUK грозится релизом карты Ла-Манша? http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=8921

Da_Don 20.10.2008 17:02

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 15634)
Боты, как правило, слепы. Они едут куда угодно: и в деревья и в дома...
Чаще всего на стоянки не едут из-за неверной утановки точек STAY.

Таки да :( Переделал карту по замечаниям пользователей, аэродром перектроил также. Боты не видели двух забытых мною точек на ВПП и еще надо было плотнее совместить точки Stay и Taxi
Сетку сегодня на работе отладил, теперь могу наконец правленую карту выложить

LSA 20.10.2008 21:23

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 15713)
СanonUK грозится релизом карты Ла-Манша? http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=8921

Мама дорогая! :eek: Полный абгемахт!... Пикчеры - просто офигеть!
Автор обещает выход первой версии в течение ближайших недель. Правда примерно в это же время он с женой ждет рождение первенца, так что в релиз, понятное дело, не попадут несколько филдов, которые позже будут добавлены в патче.
Замечание автора на критику по текстурам: с высоты более 800 футов нарисованность строений становится практически незаметной.

BuckBuckz 20.10.2008 23:11

Не знаю кому как, но лично меня сильно вот это обрадовало

narvik 21.10.2008 00:06

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 15796)
Мама дорогая! :eek: Полный абгемахт!... Пикчеры - просто офигеть!
Автор обещает выход первой версии в течение ближайших недель. Правда примерно в это же время он с женой ждет рождение первенца, так что в релиз, понятное дело, не попадут несколько филдов, которые позже будут добавлены в патче.
Замечание автора на критику по текстурам: с высоты более 800 футов нарисованность строений становится практически незаметной.

А владеет ли кто-нибудь информацией по срокам выхода вот этой карты:
http://www.mission4today.com/index.p...ghlight=france?

OLORIN 22.10.2008 11:34

Мама! Вротмненоги! БоБ нах!

Da_Don 22.10.2008 11:47

Карта супер. Действительно классная работа

DEMON42 22.10.2008 15:44

Их офф.сайт - http://352ndfg.com/smf/index.php?board=33.0
Работа идёт явно медленно, но уверено.

Amigo 29.10.2008 21:11

На Аркадах выложили финальную версию карты Альп Zip_Alpen V.1.2 - Final version

обсуждение здесь http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=8375

ссылка на скачивание здесь http://allaircraftarcade.com/forum/d...Alpen_V1_2.exe


Текущее время: 08:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot