AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

Гончий Пёс 13.07.2015 20:30

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 143041)
Створки боболюка вручную открываються только с енжин-модом и такое дело прописываеться в классе самолёта. По моему так.

Створки бомболюков теперь открываются в ручную , по дефолту , с патча 4.12
А до этого да , только в модах.

FireFox 14.07.2015 01:49

У кого нибудь есть ссылка на мод на 4.12.2 на людей? Ибо задрали стандартные одинаковые модельки

Гончий Пёс 14.07.2015 08:45

Цитата:

Сообщение от FireFox (Сообщение 143091)
У кого нибудь есть ссылка на мод на 4.12.2 на людей? Ибо задрали стандартные одинаковые модельки

К примеру вот: http://forum.aviaskins.com/showpost....58&postcount=3
Работает во всех версиях. Главное правильно всё прописать во всех нужных файлах.
Или вот ещё: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,27869.0.html
Та же самая фигня.

FireFox 14.07.2015 10:02

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 143096)
К примеру вот: http://forum.aviaskins.com/showpost....58&postcount=3
Работает во всех версиях. Главное правильно всё прописать во всех нужных файлах.
Или вот ещё: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,27869.0.html
Та же самая фигня.

Большое спасибо.:good:

FireFox 14.07.2015 10:35

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 143096)
К примеру вот: http://forum.aviaskins.com/showpost....58&postcount=3
Работает во всех версиях. Главное правильно всё прописать во всех нужных файлах.
Или вот ещё: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,27869.0.html
Та же самая фигня.

Только по первой ссылке скачав с SAS солдатиков, так и не понял что за нафиг, в папке их человек 50 минимум, а в файле в котором текст который надо в статик записать их всего 8 =(

Гончий Пёс 14.07.2015 19:10

Цитата:

Сообщение от FireFox (Сообщение 143107)
Только по первой ссылке скачав с SAS солдатиков, так и не понял что за нафиг, в папке их человек 50 минимум, а в файле в котором текст который надо в статик записать их всего 8 =(

Да , так и есть.
Остальные прописываются по образцу тех , что даны в образце написания.
Автору очевидно лень было дать весь список полностью.

Amigo 14.07.2015 21:15

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 143013)
Подскажите плиз, есть ли моды для индикации истинных скорости и высоты полета, прошу поделиться ссылкой

хм, сам искал такой мод ,когда начал осваивать бомберы. Мод так и не нашел, зато на одном форуме откопал таблицы соответствия приборной и истинной скоростей для летних и зимних карт. Нужно только распечатать их, для большего удобства. Таблицы конечно имеют некую погрешность, но даже я, новичок в бомбометании, с 3500-4000м на Ил-4 выносил успешно и мосты, и колонны, и аэродромы. Так что рекомендую :good:

Кстати, в соседней теме, добрый CHELOVEK кинул ссыль на мод, который, помимо всего прочего, выводит в спидбар истинную скорость.

Leopard 18.07.2015 00:19

коллеги, подскажите мод открывающий фонарь мессеров

tarakan67 18.07.2015 09:37

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37634.0.html
здесь и мессеров больше всех, и открывающиеся фонари у всех, и синее пламя из патрубков.

Leopard 18.07.2015 22:19

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 143233)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37634.0.html
здесь и мессеров больше всех, и открывающиеся фонари у всех, и синее пламя из патрубков.

коллега, tarakan67, а чего-нить по-проще нет, не хотелось бы качать пак с кучей не нужных мне мессеров, нужно только открывание фонарей

tarakan67 18.07.2015 22:23

Если и есть, то мне об этом неизвестно

Vasya 19.07.2015 16:22

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 143268)
коллега, tarakan67, а чего-нить по-проще нет, не хотелось бы качать пак с кучей не нужных мне мессеров, нужно только открывание фонарей

Пак подключаеться просто - пару сфс-ок и папочка 4 мб., дополнительные Мессеры можно просто не прописывать и летать далее на дефолтных Мессерах, но у них уже будут открываться фонари и другие плюшки. Я то же не прописываю себе весь набор Мессеров, только подключаю пак.

Leopard 19.07.2015 21:11

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 143284)
Пак подключаеться просто - пару сфс-ок и папочка 4 мб., дополнительные Мессеры можно просто не прописывать и летать далее на дефолтных Мессерах, но у них уже будут открываться фонари и другие плюшки. Я то же не прописываю себе весь набор Мессеров, только подключаю пак.

тут есть одно НО ... у меня на 4.13 модактиватор от фримодинга, а в этом паке мессеров есть папочка "СФС авто" с САСовскими сфс-ками и с фримодинговым модактом работать не желает или у меня мозга не хватает заставить ее работать несмотря на все "танцы с бубном" ... так что вопрос про МОД открывающий фонари на мессерах по прежнему актуален :cry:

tarakan67 19.07.2015 23:38

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 143305)
тут есть одно НО ... у меня на 4.13 модактиватор от фримодинга, а в этом паке мессеров есть папочка "СФС авто" с САСовскими сфс-ками и с фримодинговым модактом работать не желает или у меня мозга не хватает заставить ее работать несмотря на все "танцы с бубном" ... так что вопрос про МОД открывающий фонари на мессерах по прежнему актуален :cry:

Так достань сфс-ки из этой папочки в корень Ил-а и пропиши их в файле .rc!

Leopard 19.07.2015 23:42

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 143307)
Так достань сфс-ки из этой папочки в корень Ил-а и пропиши их в файле .rc!

пробовал ... вылет на 5% т.е. не находит сфс-ки ... расскажи как правильно их прописывать, может я что не так делал, хотя вариантов пробовал несколько

tarakan67 20.07.2015 17:29

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 143308)
пробовал ... вылет на 5% т.е. не находит сфс-ки ... расскажи как правильно их прописывать, может я что не так делал, хотя вариантов пробовал несколько

в конце файла .rc
перед строчкой
#preload REGISTER
@file .preload
вставляешь такие строки:
@sfs MOUNT sas_bf109_01.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_02.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_cockpit.sfs
Должно получиться:
@sfs MOUNT sas_bf109_01.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_02.sfs
@sfs MOUNT sas_bf109_cockpit.sfs

#preload REGISTER
@file .preload
сами сфс-ки при этом должны лежать вместе с дефолтными сфс-ками в корне Ил-а

Leopard 20.07.2015 19:41

добро,буду пробовать, спасибо ...

коллеги, поделитесь ссылкой на 210 мессер и Су-2

Сапсан 30.07.2015 16:20

Доброго времени суток! Тут выше по теме есть ссылка на новые модели пехоты и артиллерийских расчетов. Я так понял - это именно добавление, как новые статические объекты, правильно? А есть ли нечто подобное, но заменяющее дефолтные модели (есть такой мод для бронетехники, а вот для пехоты пока не нашел).

И еще. Насколько сложно расширить номенклатуру вооружения для Арадо-блиц? Вообще-то, на самом деле, мне хотелось иметь в сборке аналог Джет-бомбера, только наш, советский - но раскатывать губы и просить сделать для меня Ил-28 (ну вот, проговорился ;)) уже как-то неловко.
Хотя, раз уж так... Я более-менее владею фотошопом, и если 3D-мах не намного сложнее, мог бы попробовать нарисовать модельку (уж больно нравиться мне этот бомбер), только вот все остальное - флайт-модель и т.д. уже не потяну, пожалуй.

Сапсан 30.07.2015 16:50

Да, и еще. В разделе W.I.P. нашего форума есть тема по моду Northrop F-5A Freedom Fighter. Но она как-то непонятно оборвалась. Можно узнать, его закончили уже? И если да, - дадите ссылку?

БЕ3НОГNМ 31.07.2015 11:05

Есть у кого-нибудь мануал для CUP'а на русском?

БЕ3НОГNМ 31.07.2015 11:10

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 143681)
Пройди по постам СкайФана, у него была.

Увы, не нашел :(

БЕ3НОГNМ 31.07.2015 11:25

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 143683)
Поиском пробовал?

Всмысле. Который ctrl+f? Или поиск сообщений?

Vasya 31.07.2015 11:32

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 143648)
.............
Хотя, раз уж так... Я более-менее владею фотошопом, и если 3D-мах не намного сложнее, ..........

Сложнее раз в 100. %)
Напишите Яку - он расскажет :law: что по чём., если захочет.

The Radge 31.07.2015 12:30

Я могу сказать, что Макс не особо сложнее фотошопа, если использовать его для редактирования... Но так же сложен, как и фотошоп, если использовать его для создания чего-то нового... Хотя, наверное, как сказал Вася, раз в 100 сложнее :rolleyes:

Сапсан 31.07.2015 15:00

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 143686)
Сложнее раз в 100. %)

"Осторожнее... ты топчешь мои мечты...." (с) :mad:

Сапсан 10.08.2015 22:23

Вот еще одна хотелка. Для оффлайн 4.12 есть какой-нибудь мод, корректирующий ИИ - время форсажа, переносимость перегрузок и т.п.?
Для 4.10, помниться, делал кто-то.

Vasya 12.08.2015 13:47

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 143971)
Вот еще одна хотелка. Для оффлайн 4.12 есть какой-нибудь мод, корректирующий ИИ - время форсажа, переносимость перегрузок и т.п.?
Для 4.10, помниться, делал кто-то.

Время форсажа для каждого типа установлено в классе Мотор. Адекватно этот класс джавой 3.1 не перекомпилиться. Если джавой 1.6, 1.7, то Илу не подходит синтаксис.
Время форсажа можно так же скорректировать в фм выставляя температуру, а в классе конкретного самолёта вписать код повреждения от первого же перегрева.
Перегрузка частично вписана в фм, но в Иловских единицах., обычно на эти цыфры опираеться класс при разрушении планера.
В своих модах Якам и Ла я уменшил перегрузку с 50 до 20., у Мессеров и Фоккеров так же с стандарте стоит 20., так что я просто уравнял шансы.
В ИИ ботов частично учитываеться только перегрузка планера., боты просто не достигают скоростей разрушения планера., но маневрируют с перегрузками на грани фола.
Без знания программирования именно в среде Ила правильно скорректировать ИИ ботов практически не возможно. Нужно искать того программера кто сотрудничал с ДТ и - оплатив труд - заказать ему изменение ИИ ботов в сторону своих пожеланий.
В поведении ботов в патче 4.12.2 есть сильные баги - их нужно выправлять., но кому это под силу?
Так же попробуйте написать Новичок8 в его разделе - он плотно ковырял ИИ - может что и получиться.

Сапсан 12.08.2015 16:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 144015)
Так же попробуйте написать Новичок8 в его разделе - он плотно ковырял ИИ - может что и получиться.

Спасибо. Я и сам про него уже вспомнил.

mishapilot 09.09.2015 23:37

У кого есть L-159/F/G/N, или рабочая ссылка, поделитесь, пожалуйста. На САС то ли битые ссылки, то ли не пойми что

Amigo 10.09.2015 23:39

Цитата:

Сообщение от mishapilot (Сообщение 144976)
У кого есть L-159/F/G/N, или рабочая ссылка, поделитесь, пожалуйста. На САС то ли битые ссылки, то ли не пойми что

https://yadi.sk/d/a8-1MQyKizsS9

в архиве F и G серии. Перепакованы в 7z-архив (http://www.7-zip.org/).
Есть также скины для этих крафтов, если надо, залью

mishapilot 11.09.2015 09:30

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 144986)
https://yadi.sk/d/a8-1MQyKizsS9

в архиве F и G серии. Перепакованы в 7z-архив (http://www.7-zip.org/).
Есть также скины для этих крафтов, если надо, залью

:beer::thx: Благодарю! Нет, скины не нужны - искал только из-за пропажи половины вариантов вооружения Су-25

Samurai999 20.09.2015 15:25

Мне бы А-20 с русской загрузкой и вооружением.

Amigo 20.09.2015 21:44

A-20 & B-25 VVS RKKA

deSAD 27.09.2015 19:44

Камереден, кто-нибудь успел "утащить в норку" Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack for ModAct 5.30 / 4.12.2? Как оказалось, я его в свое время "прощелкал", а нынче ссылка уже "мертвая" :DONT_KNOW: Сам же Stefan SG не имеет возможности выложить пак заново :cry:
Цитата:

Сообщение от Stefan SG
The link mentioned above was banned by Mediafire due to "copyright violation".
Unfortunately it will be not reuploaded from my side. I really regret about.


SHUN 27.09.2015 20:02

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 145376)
Камереден, кто-нибудь успел "утащить в норку" Claymore's Fw-190&Ta-152 Mega Pack for ModAct 5.30 / 4.12.2?

Вот такой нашёлся. Он?

https://yadi.sk/d/oDkHnriqjMaQ9

deSAD 28.09.2015 00:23

Цитата:

Сообщение от SHUN (Сообщение 145377)
Вот такой нашёлся. Он?

Похоже, что нет :DONT_KNOW: По крайней мере, если судить по размеру. "Клейморовский" пак, по идее, под один гигабайт должен "весить". Скорее всего, это этот вот фикс, причем еще первая версия :ups: Тем не менее, спасибо за то, что попытались помочь :thx:

Grog 29.09.2015 12:48

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40015.0.html
Может, поможет?;)

3-й модуль:)

deSAD 02.10.2015 09:44

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 145402)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40015.0.html
Может, поможет? ;)

3-й модуль :)

О! Дякую! :thx: Я, правда, уже "насунул" сабж, но как "солянку сборную" (потому и не отреагировал на "наводку" :ups: ), тобто насобирал из разных источников, а "одним куском" оно всяко лучше будет :ok:
И, кстати, пытаннячко: под 4.13 они - как - полетели? А то у меня не вышло нормально его "прикрутить" (по крайней мере, ту "солянку сборную", что я для себя собрал) :DONT_KNOW: Без Engine MOD они вообще не летают (вернее, вылетают в десктоп при попытке загрузить миссию :eek: ), а с Engine MOD'ом от Asura - с переменным успехом. Так, A6/R8 позволяет хотя бы попасть в миссию, а, скажем, при попытке выбрать А7 - вылет с сообщением о том, что дефолтный набор вооружения не зарегистрирован в классе :(

З.Ы.
А отчего в архиве - #TFM412-03_AIR-ClaymoreFWs.rar - только одна SFS'ка, fb410_clay02.sfs? А где же fb410_clay01.sfs? Она - что же - не нужна? Но почему тогда в .rc обе монтируются? :I'm_thinking:
Код:

...
@sfs MOUNT fb410_clay01.sfs
@sfs MOUNT fb410_clay02.sfs
...


Grog 02.10.2015 13:06

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 145435)
А отчего в архиве - #TFM412-03_AIR-ClaymoreFWs.rar - только одна SFS'ка, fb410_clay02.sfs? А где же fb410_clay01.sfs? Она - что же - не нужна? Но почему тогда в .rc обе монтируются? :I'm_thinking:
Код:

...
@sfs MOUNT fb410_clay01.sfs
@sfs MOUNT fb410_clay02.sfs
...


Потому что clay01 в паке мессеров
( Собственно, у меня этот ТФМ установочный обнаружился в полном объёме, в отличие от установочных других вариантов сборок)

А про то что ты выше написал-.. гм... Ну хорошо, хорошо, возобновлю изыскания с 4.13 модным Илом.:P
Да и... (спасибо, Asura!:beer:) скачал, но не добрался до установки энжин мода--надо как бы на дисках места поболее выделить, а то в прошлый раз я 4.13 Ил почикал ну и место то подзакакал всяким яким; так что пока без коментариев:)

deSAD 02.10.2015 16:29

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 145440)
... что пока без коментариев :)

Тогда я "прокомментирую" ;) В общем, получилось у меня "присунуть" (с) Claymore под 4.13 :cool: "Рецепт" заключается в следующем:
  1. Устанавливаем "адаптацию" SAS Engine MOD 2.7 для 4.13 от Asura (большое человеческое спасибо ему за проделанную работу :thx: ). Без этого компонента нечего и пытаться подключить пак под версией 4.13, т. к. при попытке запустить миссию с "модными" крафтами из пака игра выпадает в десктоп с известной ошибкой.
  2. Скачиваем #TFM412-03_AIR-ClaymoreFWs из TFM-412 The Next Level.
  3. Скачиваем по одной из ссылок в "шапке" оригинальной темы - Pack Fw 190 & Ta 152 - архив, содержащий fb410_clay01.sfs, который, как было говорено, отсутствует в #TFM412-03_AIR-ClaymoreFWs.
  4. "Подключаем" пак, как и любой другой МОД, т. е. извлекаем из архива папку 00_Fw190 Pack_Claymore_4.12, копируем ее в "модную" папку (MODS, #SAS и проч.), редактируем должным образом air.ini, plane_ru.properties, weapons_ru.properties.
  5. Монтируем (любым удобным способом) fb410_clay01.sfs и fb410_clay02.sfs.
Вуаля! :ok:
З.Ы.
Попутно слегка "прошелся напильником" по паку, удалив след. папки:
  • 3do\Plane\Fw190D_Latetail;
  • 3do\Plane\Fw-190F-8(beta);
  • 3do\Plane\Fw-190F-8U1(Beta).
Как оказалось, их наличие вызывает след. неприятный эффект ...


Еще бы с маской пилота "Доры" разобраться ...



Текущее время: 17:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot