![]() |
Цитата:
Я понял что проверяет статик-ини на предмет наличия\отсутствия... знать бы как пользоваться., эх...:I'm_thinking: Объект пак - это конечно здорво и было бы решением проблеммы, но он запакован в сфс-ки, а у меня на десятке, куда и леплю набор карт Заполярья(уже 4 лоада насобирал - складываю к ним тга, не все есть в наличии), стоит наш авиаскиновский пак объектов( - http://forum.aviaskins.com/showpost....61&postcount=9 -)., вот и боюсь что сфс-ки, из которых не вытянешь нужное без правильного файл-листа, мне просто поламают наш пак объектов. То есть: городить огород из кучи возможно-несовместимых паков объектов смысла нет, больше вреда будет от такого - извините - *перевсовывания*. Так что буду искать их по открытым(не запакованным в сфс-ки) пакам объектов. Там всего то - наверное - с десяток(два) объектов поставить нужно и запись к ним - думаю - найти и вписать в статик не сложно будет. Такой *гоморий*:uh-e: от того что авторы карт часто не выкладывают отдельно объекты или хотя бы ссыль:law: где их можно взять. :I'm_thinking: Такие дела. П.С. Примите мои искренние извинения :ups: что резковато написал вам в предыдущем посте. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Попробую на вкус эти объекты.:ok: |
Цитата:
Так я о том что если смогу - то - даст Бог - загляну через неделю в классы пианта и посмотрю как там устроены делы. Сейчас у меня висит робота с очень сложным модом парашутиста - там(в нескольких классах) есть модные вставки команд - будто бы Злого Петрушки - и переложить их с десятого патча на двенадцатый нужно поболее моих умений. Это я сейчас отвлекаюсь(типа покурить вышел) картой Заполярья дабы мысли нужные по парашутисту обдумывались легче. Такие дела. |
Вложений: 2
Цитата:
Plate: Section Plate$ConcretePlate5Triangle6 not found com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$ConcretePla te5Triangle6.registerSpawner() failed. Я переискал во всех своих сборках объектов, даже в тех что вы мне скачали из САСа(и *прыгостылы* отдельной ссылкой на них - за что и СПАСИБО!!!) с года полтора назад когда были на работе, а я очень канючил :cry: - хочу, хочу... Подозреваю что они таки есть в какой то сборке объектов, потому как - было дело - я подобные(скорее всего это они) пытался перерысовывать для карты Англии, но они потерялись в накрывшимся диске Е. Буду искать:eek: :rtfm: карту Англии на САС - может где и ссылка на эти объекты там есть. ============================================ На карте Англии они таки есть - на картинках к этой карте на САС: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,43135.0.html -. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ведь если я(а с Илом дружу не один год) не умею этой утилитой пользоваться, то что говорить про *широкый загал*, ведь много есть просто летающих Ил, а не плотно ковыряющихся%) в нём., то - оно - конечно - было б проще не только мне, вам, но многим и *ночующим* тута и просто заглядывающим на наш форум с целью получить какую пользу в облегчении установок модов, которые - как часто бывает - брыкаються и в логе сообщают о *бедствиях* *плачом :cry: Ярославны*. |
Цитата:
Да и зачем су-25 уже есть же. Вертолеты есть. Тока с наземкой беда. Есть только шишиги, газики бтр и т72. |
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Поставил я !!!!!!!!!!!!AIRFIELDS_CAN_17-11-2014, так же первую СФС-КУ - https://www.mediafire.com/?ts4k84bhuq2xx - Бумерс-пака с ними же(аєродромами) - подключил( @sfs MOUNT up_objects01.sfs) через файл .рс, но воз и ныне там - часть аэродромов без полос. Что прописывал в статик - внизу в текстовом файле. Лог пишет: Plate: Section Plate$ConcretePlate1Runway2 not found com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$ConcretePla te1Runway2.registerSpawner() failed. java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$SPAWN.<init >(Plate.java:145) at com.maddox.il2.objects.buildings.Plate.registerSpa wner(Plate.java:43) Для одного лоада подобрал нужный статик. Остальные три похоже ссылаються на TAM_MurmanskS, разница в окраске филдов небольшая, можно докрасить и получить разные карты по сезонам. Пока в поиске выхода относительно аэродромных полос.:eek:. ========================================= Наверное приспела пора заменить жесткий диск, постоянно висит по 2-5-7 минут и диспетчер задач, в том числе. ========================================= |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну, дык, это... с меня бутылка коньяка, аднака. :ok: Всё доходчиво! :rolleyes: ----------------------------------------- Думаю - поможет это пояснение не только мне, но многим кто ставит карты и - бывает - сталкиваеться с проблеммами. |
А есть J-88C2 с кабиной на 4.13?
|
Цитата:
|
народ, ткните носом, где взять кабины для С-47 и Ли-2
и еще, нет ли у кого, дефолтной модельки Р-5, которую можно в Sknil покрутить? |
Цитата:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....05&postcount=3 -. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Можно поискать, начиная отсюда: - http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=43135.36 -. |
Цитата:
Ну вот - может, как раз пора Вам сказать, как в кино, таким проникновенным голосом: "ВРЕМЯ ПРИШЛО!" :) Думаю, Вам не только я, много кто спасибо скажет. Джип с ПЗРК - классика еще с Афгана. |
ДЖИП С РАКЕТАМИ
Вложений: 1
Цитата:
Я прозьбу исполнил уже давно. :law: Вот: - http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=390 -. Если - конечно - понравиться. Со старого мода кое-чего срезано из вооружения, но добавлено взамен нормальные Хоминги. Пробуйте! :ok: Успехов! :beer: |
Вложений: 2
Цитата:
"Правда, он - моя вина - не играет ни рожна..." :( Поставил сасовский SuperJeep, сверху накатил Ваш, плюс мод A_NEW_GARMATY, однако при выборе в меню простого редактора он появляться отказывается, в полном есть, но при загрузке null. Где я туплю, подскажете? |
Цитата:
Вот лог и ругаеться на отсутствие оного: [19:07:13] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'default' not registered in air.JEEPGUNBOAT_TROFY [19:07:13] java.lang.RuntimeException: Weapon set 'default' not registered in air.JEEPGUNBOAT_TROFY [19:07:13] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3045) Вот: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...578#post146578 -. Ещё раз перевыложил для вас. Пробуйте. Ракет Сейдвиндер нет пока., если Хомингов будет мало, позже прикручу. Последняя ракета в списке должна быть неуправляемой - по наземным целям. |
Вложений: 1
Уже лучше! Но не до конца.
Джип появился, но: - "нелетаб", т.е. вместо кабины - голубое небо. Впрочем, это не проблема, т.к. мне нужен Ил, а не НидФорСпид :) и нелетаб сгодится. - с оружием какая-то ошибка все равно осталась, т.к. при выборе любого боекомплекта стрелок все равно оказывается вооружен пулеметом (а судя по темпу стрельбы - охотничьим ружьем :eek:) - вдобавок ко всему, вскоре после появления, ИИ "подымает лапки кверху", т.е. шасси задирает и проваливается под землю на полкорпуса... а при попадании сперва дымит, а потом... тупо исчезает, как привидение. Если лишить его топлива (чтоб не пытался взлететь) то просто исчезает. А мож, все-таки лучше стрелок со Стингером?.. |
Вложений: 5
Цитата:
Только проверил - ездит и стреляет, в том числе, и ракетами. Хотя первая ракета летит прямо, но с эта особенность именно Ила, потому как для машинок нет отдельного класса под управлением игрока, а Джип существует как самолёт со всеми вытекающими загогулинами., мы знаем что на самолётах ракеты крепяться жёстко и стреляют только вперёд, а мы это дело засунули в пулемёт стрелка, вот Ил и пытаеться соображать как могёт и не могёт, тоже. Как там ведёт себя ИИ с джипом - не проверял. Повторюсь - Джип мной только адаптирован к патчу 4.12.2 и модернизирован в плане вооружения., исходный мод особо не правил, там - насколько помню - только обзор стрелку улучшал. Мы знаем, что ИИ самолётов, в классе которых и сделали авторы Джип, не особо предназначен рассекать по полям и весям, их стихия - небо. Поэтому все *артехвакты* поведения - это особенности ИИ самолётов. Кстати - джип у меня не проваливаеться под полосу. Проверял на патче 4.12.2 + Модакт 5.30 + Енжин-мод + Джет-Эра. ------------------------------------------------------------- Стрелка проще делать, если без вида от первого лица, то просто ставиться как зенитка. Но для этого нужно сам человечек с ракетницей в виде 3До. А у меня самого туловища с оружием нет. |
Вложений: 1
Цитата:
Ангаров целый список - на картинке. |
Вложений: 1
Цитата:
Насчет джипа - спасибо за подсказку, добросил в папку с кокпитом файлов из обычного джипа, и он стал летабельный. А вот ракет все-таки нет. Точно ничего не надо кроме мода A_NEW_GARMATY? |
Цитата:
Поповоду последнего вопроса: будьте внимательны! Вот: Цитата:
Ещё раз ссылка: - http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=610 - . Ракеты - ФАУ_КЕРБЕ(!!!_1_RA_FAU_47_KERBE). |
Цитата:
House: Parameter [buildings.House$Luft_Hangar]:<MeshDead> not found |
Вложений: 2
Цитата:
Пальмы вот такие почему-то при разном увеличении, нужно заменить на дефолтные на картах от ДТ. |
Вложений: 4
Цитата:
- http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=8268.0 - ЛАЛ-ХАНГАР - может быть искомый объект. Если нет такого же - можно взять похожий немецкий, скопировать папку и переименовать папку и сами внутренности согласно вашему статику. Найдите в вашем статике раздел с этим ангаром и скопируйте названия нужных мешей. Вот прикрепил ангары - может какой подойдёт. ------------------------------------------------------- С пальмами - даже проще, можно просто подобрать себе пальму с той кучи что есть в объектс-паках., или вытянуть нужную из сфс-ки. |
Цитата:
Если не трудно, выложите скрин папки с модом или просто перечислите еще раз, какие моды/дополнения нужны для корректной работы суперджипа. |
Цитата:
В принцыпе эти ракеты есть почти во всех пользователей модного Ила, потому как идут в комлекте к нескольким сасовским модам, реактивных Мессеров и Та-183. Но вдруг их у вас нет. Но кроме Хомингов на Джип дополнительно больше ничего и не надо. Я его модернизировал так что бы он работал даже без енжин-мода. То есть - его можно смело кидать в сборку 13 патча. У меня сомолёты с Хомингами летали на 13 патче и стреляли самонаводящимися ракетами. Напишите как получилось. Пушки, которые до ракет в списке есть, у вас стреляют? |
Цитата:
Появились ракеты - Хомингов, скорее всего, и правда не было, т.к. упомянутых модов я не ставил. Насчет пушек не совсем понятно, т.к. при смене вооружения визуально разницы нет, одна и та же "волына" с дисковым магазином, темп стрельбы примерно одинаков, но я заметил, что при выборе двух или трех последних по списку заметно вырастает отдача и размер разрыва снаряда (ощущение, что после ПК дали поиграть ДШК ;)). Если это и есть пушки, то - таки да, работают. В любом случае, спасибо! А то уже стыдно становилось, столько усилий... Насчет Стингера - а куда жа делся (и откуда он вообще взялся), тот самый таинственный моджахед из ролика про Афган? |
Цитата:
Волына та же - потому как я в 3До особо не ковырялся., но любитель 3До-шник может запросто изменить волыну на нужную, был бы в наличии такой меш. У меня такого нет. Джипу прописаны разные пулемёты и пушки на выбор пострелять, даже 30-мм. Поэтому Ил и считает отдачу сильнее. Обновил мод и пушки с ракетами - на последней странице. Убрал вспышку 30мм пушек из ствола - для удобства прицеливания. Заменил звук многих пушек на просто от зенитки. Пытался добавить ракету только для поражения воздушных целей, но Ил всё равно даёт команду ракете на захват всего что подвернётся под руку. Буду думать как сделать - раньше делал подобное для ракеты антишип. Если нужен вам Стингер - поставлю, но тогда нужно будет на Ил ставить енжин-мод. Наверное сделаю дополнительный класс без Хомингов, но со Стингерами, вернее Сейдвиндерами. |
Цитата:
Спасибо за все. |
Текущее время: 12:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot