AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

andrey65 04.10.2011 17:56

Вложений: 1
Сейчас скачал, поставил, активировал, запустил..все идет отлично.
Но! Насколько я понял - это рассчитано на DВW, у меня стоит именно он. И в нем аналогом папки модс является папка #DBW.
Чтобы поставить этот мод, создаю в папке jsgmemods (у меня она так названа, а может и по-иному, но в ней хранятся моды для JSGME) папку #DBW_Р80 - назвать можно хоть как, но я делаю так, сразу понятно, что она для DBW, и понятно, что за мод. В ней создаю папку #DBW - при активировании она вставится в основную папку и заменить все одноименные папки теми, что нужны для мода. В нее кидаю папку STD, в которой есть папка com, в ней папка maddox, в ней - папка il2, в ней папка objects, а в ней - знаменитый) файл Air.ini. Он у меня дефолтный от DBW. Чтоб не мудрить, в самый верх его, выше S-199 прописываю нужные строки:
F-80A air.F_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-80C air.F_80C 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-80N air.F_80N 1 usa01 DESERT
если все нормально пойдет - потом можно поместить их как положено, или как удобно, по списку.
В эту же папку #DBW кидаю все папки из скачанного мода:
_0_Fletcher & Misawa tanks as ordnance
air_F-80_shooting stars_DBW 24 sept 2011
Extra classfiles (API 50cal)
RATO F80C & N
теперь у меня в папке #DBW(аналоге модс) пять папок - четыре модов и STD.
Все.
Запускаю JSGME, и перекидываю папку #DBW_Р80 в правую часть.
Запускаю ил и имею этот мод. Полетал - выключил. Включил другой.. или как угодно.
Чтоб было понятнее - выкладываю эту папку#DBW_Р80 здесь. Еее объем 67 мб, поэтому содержимое папок с модами я убрал, то есть, если хотите ее использовать - замените пустые папки с модами нормальными, из архива с САС.

Remontnik 04.10.2011 22:47

Вложений: 1
Вопрос по радионавигации на МиГ-15/17. Когда я выбираю маяк,указанный на скрине прибор даёт курс на этот маяк. Но как определить,что вышел в нужную точку? Уровень сигнала нигде не отображается.

tarakan67 05.10.2011 09:04

Решил я проблему с вылетом игры на 70%. Дело оказалось в переключателе версий между модактиватором, ультрапаком и DBW. В экспертном режиме разрешил 4Гб адреса и всё заработало. Спасибо всем за помощь!

tarakan67 05.10.2011 09:05

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 87994)
Вопрос по радионавигации на МиГ-15/17. Когда я выбираю маяк,указанный на скрине прибор даёт курс на этот маяк. Но как определить,что вышел в нужную точку? Уровень сигнала нигде не отображается.

Когда пролетаешь над радиомаяком стрелка резко разворачивается на 180 градусов

Кинст 05.10.2011 09:24

Прошу помощи:
На основе DGen-кампании за нем. бомбёров с добавлением Ju-88A4 от Da-Don прописал кампанию для летабельного Do-217K-1. Однако, при загрузке кампании идёт писк системы.
Поможете исправить?
http://depositfiles.com/files/qyv2yahsp

Asura 05.10.2011 10:00

А в файлике DgenERROR.log есть такая строчка - "Russian plane (Do-217K-1) selected for German campaign"?

Кинст 05.10.2011 10:10

Да, ты прав!
Russian plane (Do217_K1) selected for German campaign. А что сие означает и как исправляется?

Asura 05.10.2011 10:25

Сие означает что методом подстановки самолета в файлы динамической компании можно расширить только компании за красных, компании за синих будут вываливаться именно с такой ошибкой. Это зашито в код генератора и поправится вот этим - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337 При использовании оригинального генератора обойти это не возможно.

Кинст 05.10.2011 10:36

Спасибо. Параллельно изучаю хелп по DGen от Da-Don-а

Asura 05.10.2011 10:37

Пожалуйста. :)

Samurai999 05.10.2011 20:51

Короче. Ну скажите кто пользует ДБВ последней версии! Там есть вообще Бреда или нету? А то я ее так и не нашел! В простом редакторе.

Remontnik 05.10.2011 21:09

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 88003)
Когда пролетаешь над радиомаяком стрелка резко разворачивается на 180 градусов

Посмотрел внимательно.У меня в момент пролёта над маяком стрелка плавно отклоняется на 20-30 градусов и возвращается назад.И меняется звук-потрескивание в эфире.Короче говоря,всё работает!:)
Поставил маяки в кампании "Final Crusade"-арабо-израильская война,летаю за египтян.

Dr.Lektor 07.10.2011 19:44

Есть какой нибудь-мод, возвращающий ФМ спитов из 4.09?

lacota 07.10.2011 19:59

Цитата:

Сообщение от Dr.Lektor (Сообщение 88085)
Есть какой нибудь-мод, возвращающий ФМ спитов из 4.09?

а почему ты думаешь что ФМ другие? и куда тебе надо их вернуть?

Dr.Lektor 07.10.2011 20:01

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 88087)
а почему ты думаешь что ФМ другие? и куда тебе надо их вернуть?

Я хочу ФМ спитов из 4.09 в версию 4.10.1

lacota 07.10.2011 20:08

Ну блин...
А кто тебе сказал что в в 4.101 другая?
В 4.101 введен новый параметр критическая перегрузка и только.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 21:00

Вирпилы, подскажите кто знает после проверки чекером пересекающиеся файлы те которые с - надо удалять или что с ними делать?????????

lacota 07.10.2011 21:06

ващет стараться понять каким боком они приросли.
Если они НЕ идентичны, то обязательно надо выяснить
кто их автор и если автор один , то оставить крайний по дате.
Вапчет это шаманство...
Лучше подглянуть имя класс-файла и сделать выводы.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 21:14

Дело в том что я сначала использовал сборку хамелеона, а потом совал сам все моды которые выходили потом. В реэультате у меня получилась в принципе рабочая сборная солянка, где у меня все самоли, карты, кокпиты, пыль дыми мне все супер + звук ну в общем по моему мнению заглядение, но при взрыве крафта на земле или об землю игра зависает. Я уже все папки с модами отключать перепробовал ниче не тпомогает, я думаю, что надо все таки убрать какой нибудь класс кот конфликтует!!!!!!!??????

lacota 07.10.2011 21:28

все крафты или один любимый?
конфликт классов приводит к тому что грузится то, который встретится при загрузке ПЕРВЫМ. Вот и весь конфликт.
Другое дело что тот который загрузится может не иметь какойнить полезной функции.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 21:42

Вылетает на любом крафте , именно если крафт куда нибудь врезается и должен произойти взрыв, ну что это можеть быть за причина, может где в штурм логе глянуть, только где там искать, там же куча строк, что без пол литра не разберешь!!!!!!!!!

lacota 07.10.2011 21:45

ну ты сначала сделай чтоб он каждый раз обновлялся.
Цитата:

[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=
SAVE=
LOG=1
LOGTIME=0
LOGFILE=logfile.log
LOGKEEP=0
Уже строчек будет меньше.
А потом покажи хвостик.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 22:08

Вот он родимый
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9dd.fmd
s = FlightModels/Yak-9DD.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9mearly.fmd
s = FlightModels/Yak-9MEarly.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9m.fmd
s = FlightModels/Yak-9M.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9k.fmd
s = FlightModels/Yak-9K.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9t.fmd
s = FlightModels/Yak-9T.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9uearly.fmd
s = FlightModels/Yak-9UEarly.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9u.fmd
s = FlightModels/Yak-9U.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-9ut.fmd
s = FlightModels/Yak-9UT.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/yak-15.fmd
s = FlightModels/Yak-15.fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/i-16type24(ofsafonov).fmd
s = FlightModels/I-16type24(ofSafonov).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/mig-3(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/MiG-3(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39n(ofpokryshkin).fmd
s = FlightModels/P-39N(ofPokryshkin).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/p-39q-15(ofrechkalov).fmd
s = FlightModels/P-39Q-15(ofRechkalov).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/ju-87g-2(ofrudel).fmd
s = FlightModels/Ju-87G-2(ofRudel).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = gui/game/buttons
s1 = flightmodels/me-262(ofnowotny).fmd
s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
sFMDir = wagen
s1 = flightmodels/wagen.fmd
s = FlightModels/Wagen.fmd:WAGEN
m_lastFMFile = gui/game/buttons
opening new fm file wagen
sFMDir = wagen
s1 = flightmodels/jeep.fmd
s = FlightModels/Jeep.fmd:WAGEN
m_lastFMFile = wagen
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 6.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 0]
Extensions - disabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 0

Loading mission single/de/Bf-109/BF_109_1.mis...
Loading map.ini defined airfields:
Detected Vertex Shaders 3.0.
*** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 6

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 6

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *253292576*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM880

Samurai999 07.10.2011 22:15

А как поставить на ДБВ остальные Ki44? У меня вылет на 70 процентов=(. Может потому, что я оружие не прописал. А где тогда надписи его?

lacota 07.10.2011 22:38

Цитата:

Сообщение от vladimir-bondarenko (Сообщение 88097)
Вот он родимый
.........
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM880

ни о чем( виснет раньше чем запишет.

vladimir-bondarenko 07.10.2011 23:03

И че делать как его впоймать....??????

lacota 07.10.2011 23:14

а у тебя дублей много?

vladimir-bondarenko 07.10.2011 23:18

Если в dublon txt глядеть то да!

lacota 07.10.2011 23:22

Я б на твоем месте , раз пользуешься экзотикой,
типа Хамелион и прочее.. просто разобрался в устройстве модов и классов.
Так просто я тебе помочь не смогу.

vladimir-bondarenko 08.10.2011 12:23

Тьфу ты наконец таки косяк был обнаружен и отловлет, у меня стоял мод от_Zuti_Friction_STD_410 .

Samurai999 08.10.2011 22:01

Есть ли какой нибудь мод эффектов из которого можно выдернуть дым для подбитого самолета чтобы он был шире. Ну чем дальше от самолеты тем шире и жиже а чем ближе соотвественно гуще и уже. Где то я очень хороший реалистичный дым такой видел. Еще как сдеать дым на паровозах белым. А то в DBW он черный!

lacota 08.10.2011 22:13

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 88121)
...Еще как сдеать дым на паровозах белым. А то в DBW он черный!

Исправить цвет в файлеке эффекта..

Kant 08.10.2011 23:06

Вложений: 1
Самурай такой ты имеешь в виду?

andrey65 09.10.2011 04:50

я именно такой имел в виду раньше. В HSFX он был таким, а сейчас жидкий и двухмерный.. как сделать такой,как на скрине?

Samurai999 09.10.2011 10:38

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 88126)
Самурай такой ты имеешь в виду?

Да.

Samurai999 09.10.2011 10:39

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 88134)
я именно такой имел в виду раньше. В HSFX он был таким, а сейчас жидкий и двухмерный.. как сделать такой,как на скрине?

Да именно так.

Samurai999 09.10.2011 10:40

Еще я вчера в попытках исправить дым, случайно удалил из папки джусемодс все ультра паковские файлы!=( Кто нибудь может выложить хотя бы тот файлик который его запускает? Ультра пак енабле.

Kant 09.10.2011 13:58

Парни это моя сборка эффектов собирал то там то тут могу выложить . Кое что там сам подправил могу вечером выложить пока не могу .

andrey65 09.10.2011 13:59

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 88172)
Парни это моя сборка эффектов собирал то там то тут могу выложить . Кое что там сам подправил могу вечером выложить пока не могу .

Ждем

carsmaster 09.10.2011 18:01

Спецы по 3D . Прочитайте и выскажитесь пожалуйста.
http://dispersalfield.ru/main/index....g9851.html#new


Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot