![]() |
Вложений: 1
Сейчас скачал, поставил, активировал, запустил..все идет отлично.
Но! Насколько я понял - это рассчитано на DВW, у меня стоит именно он. И в нем аналогом папки модс является папка #DBW. Чтобы поставить этот мод, создаю в папке jsgmemods (у меня она так названа, а может и по-иному, но в ней хранятся моды для JSGME) папку #DBW_Р80 - назвать можно хоть как, но я делаю так, сразу понятно, что она для DBW, и понятно, что за мод. В ней создаю папку #DBW - при активировании она вставится в основную папку и заменить все одноименные папки теми, что нужны для мода. В нее кидаю папку STD, в которой есть папка com, в ней папка maddox, в ней - папка il2, в ней папка objects, а в ней - знаменитый) файл Air.ini. Он у меня дефолтный от DBW. Чтоб не мудрить, в самый верх его, выше S-199 прописываю нужные строки: F-80A air.F_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER F-80C air.F_80C 1 NOINFO usa01 SUMMER F-80N air.F_80N 1 usa01 DESERT если все нормально пойдет - потом можно поместить их как положено, или как удобно, по списку. В эту же папку #DBW кидаю все папки из скачанного мода: _0_Fletcher & Misawa tanks as ordnance air_F-80_shooting stars_DBW 24 sept 2011 Extra classfiles (API 50cal) RATO F80C & N теперь у меня в папке #DBW(аналоге модс) пять папок - четыре модов и STD. Все. Запускаю JSGME, и перекидываю папку #DBW_Р80 в правую часть. Запускаю ил и имею этот мод. Полетал - выключил. Включил другой.. или как угодно. Чтоб было понятнее - выкладываю эту папку#DBW_Р80 здесь. Еее объем 67 мб, поэтому содержимое папок с модами я убрал, то есть, если хотите ее использовать - замените пустые папки с модами нормальными, из архива с САС. |
Вложений: 1
Вопрос по радионавигации на МиГ-15/17. Когда я выбираю маяк,указанный на скрине прибор даёт курс на этот маяк. Но как определить,что вышел в нужную точку? Уровень сигнала нигде не отображается.
|
Решил я проблему с вылетом игры на 70%. Дело оказалось в переключателе версий между модактиватором, ультрапаком и DBW. В экспертном режиме разрешил 4Гб адреса и всё заработало. Спасибо всем за помощь!
|
Цитата:
|
Прошу помощи:
На основе DGen-кампании за нем. бомбёров с добавлением Ju-88A4 от Da-Don прописал кампанию для летабельного Do-217K-1. Однако, при загрузке кампании идёт писк системы. Поможете исправить? http://depositfiles.com/files/qyv2yahsp |
А в файлике DgenERROR.log есть такая строчка - "Russian plane (Do-217K-1) selected for German campaign"?
|
Да, ты прав!
Russian plane (Do217_K1) selected for German campaign. А что сие означает и как исправляется? |
Сие означает что методом подстановки самолета в файлы динамической компании можно расширить только компании за красных, компании за синих будут вываливаться именно с такой ошибкой. Это зашито в код генератора и поправится вот этим - http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337 При использовании оригинального генератора обойти это не возможно.
|
Спасибо. Параллельно изучаю хелп по DGen от Da-Don-а
|
Пожалуйста. :)
|
Короче. Ну скажите кто пользует ДБВ последней версии! Там есть вообще Бреда или нету? А то я ее так и не нашел! В простом редакторе.
|
Цитата:
Поставил маяки в кампании "Final Crusade"-арабо-израильская война,летаю за египтян. |
Есть какой нибудь-мод, возвращающий ФМ спитов из 4.09?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну блин...
А кто тебе сказал что в в 4.101 другая? В 4.101 введен новый параметр критическая перегрузка и только. |
Вирпилы, подскажите кто знает после проверки чекером пересекающиеся файлы те которые с - надо удалять или что с ними делать?????????
|
ващет стараться понять каким боком они приросли.
Если они НЕ идентичны, то обязательно надо выяснить кто их автор и если автор один , то оставить крайний по дате. Вапчет это шаманство... Лучше подглянуть имя класс-файла и сделать выводы. |
Дело в том что я сначала использовал сборку хамелеона, а потом совал сам все моды которые выходили потом. В реэультате у меня получилась в принципе рабочая сборная солянка, где у меня все самоли, карты, кокпиты, пыль дыми мне все супер + звук ну в общем по моему мнению заглядение, но при взрыве крафта на земле или об землю игра зависает. Я уже все папки с модами отключать перепробовал ниче не тпомогает, я думаю, что надо все таки убрать какой нибудь класс кот конфликтует!!!!!!!??????
|
все крафты или один любимый?
конфликт классов приводит к тому что грузится то, который встретится при загрузке ПЕРВЫМ. Вот и весь конфликт. Другое дело что тот который загрузится может не иметь какойнить полезной функции. |
Вылетает на любом крафте , именно если крафт куда нибудь врезается и должен произойти взрыв, ну что это можеть быть за причина, может где в штурм логе глянуть, только где там искать, там же куча строк, что без пол литра не разберешь!!!!!!!!!
|
ну ты сначала сделай чтоб он каждый раз обновлялся.
Цитата:
А потом покажи хвостик. |
Вот он родимый
sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9dd.fmd s = FlightModels/Yak-9DD.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9mearly.fmd s = FlightModels/Yak-9MEarly.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9m.fmd s = FlightModels/Yak-9M.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9k.fmd s = FlightModels/Yak-9K.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9t.fmd s = FlightModels/Yak-9T.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9uearly.fmd s = FlightModels/Yak-9UEarly.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9u.fmd s = FlightModels/Yak-9U.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-9ut.fmd s = FlightModels/Yak-9UT.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/yak-15.fmd s = FlightModels/Yak-15.fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/i-16type24(ofsafonov).fmd s = FlightModels/I-16type24(ofSafonov).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/mig-3(ofpokryshkin).fmd s = FlightModels/MiG-3(ofPokryshkin).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/p-39n(ofpokryshkin).fmd s = FlightModels/P-39N(ofPokryshkin).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/p-39q-15(ofrechkalov).fmd s = FlightModels/P-39Q-15(ofRechkalov).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/ju-87g-2(ofrudel).fmd s = FlightModels/Ju-87G-2(ofRudel).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = gui/game/buttons s1 = flightmodels/me-262(ofnowotny).fmd s = FlightModels/Me-262(ofNowotny).fmd m_lastFMFile = gui/game/buttons sFMDir = wagen s1 = flightmodels/wagen.fmd s = FlightModels/Wagen.fmd:WAGEN m_lastFMFile = gui/game/buttons opening new fm file wagen sFMDir = wagen s1 = flightmodels/jeep.fmd s = FlightModels/Jeep.fmd:WAGEN m_lastFMFile = wagen Initializing DirectSound playback device... Primary buffer created. Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2. Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. Default speaker config is : 6. Direct sound audio device initialized successfully : DX Version : 7 Hardware - disabled [buffers : 0] Extensions - disabled : EAX ver. 1 [ ] - disabled EAX ver. 2 [ ] - disabled EAX ver. 3 [ ] - disabled I3D ver. 2 [ ] - disabled ZoomFX [ ] - disabled MacroFX [ ] - disabled SIMD render [X] num channels 0 Loading mission single/de/Bf-109/BF_109_1.mis... Loading map.ini defined airfields: Detected Vertex Shaders 3.0. *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!! Vertex texture units: 32 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 PBuffer: suitable formats: 6 Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8) Depth = 24, stencil = 8 Loading vertex/fragment programs: *253292576* *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] *** Loading: [vpFogNoTex] *** Loading: [vpFog4Tex2D] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] *** Loading: [vp4Tex2D] *** Loading: [vp6Tex2D] *** Loading: [vpTexUVTex2D] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] *** Loading: [vpTreeSprite] *** Loading: [vpTreeTrunk] *** Loading: [vpVAObjectsN] *** Loading: [vpVAObjectsL0] *** Loading: [vpSprites] *** Loading: [vpSimpleGL] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpSimpleGL] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpRiverCoastAA] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [vpWaterDM_CPU] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized! *** Loading: [fpWaterLFogDM880 |
А как поставить на ДБВ остальные Ki44? У меня вылет на 70 процентов=(. Может потому, что я оружие не прописал. А где тогда надписи его?
|
Цитата:
|
И че делать как его впоймать....??????
|
а у тебя дублей много?
|
Если в dublon txt глядеть то да!
|
Я б на твоем месте , раз пользуешься экзотикой,
типа Хамелион и прочее.. просто разобрался в устройстве модов и классов. Так просто я тебе помочь не смогу. |
Тьфу ты наконец таки косяк был обнаружен и отловлет, у меня стоял мод от_Zuti_Friction_STD_410 .
|
Есть ли какой нибудь мод эффектов из которого можно выдернуть дым для подбитого самолета чтобы он был шире. Ну чем дальше от самолеты тем шире и жиже а чем ближе соотвественно гуще и уже. Где то я очень хороший реалистичный дым такой видел. Еще как сдеать дым на паровозах белым. А то в DBW он черный!
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Самурай такой ты имеешь в виду?
|
я именно такой имел в виду раньше. В HSFX он был таким, а сейчас жидкий и двухмерный.. как сделать такой,как на скрине?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Еще я вчера в попытках исправить дым, случайно удалил из папки джусемодс все ультра паковские файлы!=( Кто нибудь может выложить хотя бы тот файлик который его запускает? Ультра пак енабле.
|
Парни это моя сборка эффектов собирал то там то тут могу выложить . Кое что там сам подправил могу вечером выложить пока не могу .
|
Цитата:
|
Спецы по 3D . Прочитайте и выскажитесь пожалуйста.
http://dispersalfield.ru/main/index....g9851.html#new |
| Текущее время: 21:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot