AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

-OSF-Джо 12.04.2025 19:00

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231311)
Это со скином проблема, посмотрю что можно сделать.

А что, 3D модель поменялась?:rolleyes:

Dimas1999 12.04.2025 19:51

Ил-2 с НС-37 в жизни имел прямое крыло, попытался исправить эту ошибку. Ил-2 с НС-37 прекратили выпускать до начала выпуска Ил-2 со стрельчатым крылом.
Пушки, насколько помню, находятся в левом верхнем углу скина. Наверно, можно просто прямоугольник с другого скина перенести. Позже гляну.

-OSF-Джо 12.04.2025 21:06

Вложений: 1
Тестовый скин. Попробуйте.

Dimas1999 12.04.2025 21:45

Да, помогло.
Оказывается, у меня для этого самолёта прописаны 2 скина, которые меняются в зависимости от даты миссии. На раннем скине я уже исправил это момент, а на позднем (с августа 1943) забыл.

andrey65 13.04.2025 04:42

сейчас все отлично

Dimas1999 25.04.2025 00:39

Вложений: 6
Накопились мелкие правки по ранее выпущенным сборкам.
Для отечественных самолётов добавил свечение тумблеров, добавил клеймо с номером на прицел, добавил свечение прибора КПА-3бис, сделал новую модель РСИ-4 с текстурами из БзС. Для P-39 добавил свечение некоторых элементов, как в БзК. Для ранних ЛаГГ-3 уточнил текстуру манометра Виет и наконец смог установить примерный текст памятки в кабине. На ней информация по выводу самолёта из штопора, переписал из инструкции 1942 года. Кабину МиГ-3 перекрасил в серый цвет.
Так же для всех самолётов пересмотрел условие заклинивания крышки фонаря, ранее она повреждалась слишком легко.
МиГ
https://drive.google.com/file/d/1aCA...ew?usp=sharing

ЛаГГ
https://drive.google.com/file/d/1afW...ew?usp=sharing

Ла
https://drive.google.com/file/d/1pk0...ew?usp=sharing

P-39
https://drive.google.com/file/d/1KjH...ew?usp=sharing

gilles64 25.04.2025 17:24

Спасибо Dimas1999 за эти новые улучшения. :beer:

Однако у МиГ-3У часть теней отсутствует, а фонарь не открывается при виде изнутри, только снаружи.

https://i.postimg.cc/jSkpmcxs/2025-04-25-14-06-39.jpg

https://i.postimg.cc/0QJwRPLV/2025-04-25-14-06-56.jpg

Dimas1999 25.04.2025 17:57

Тени - дефолтная особенность.
Фонарь изнутри и не откроется. Модель крышки не отделена от меша Body.

andrey65 26.04.2025 11:00

Пока попробовал только кобры, в восторге.

UFO 06.05.2025 21:56

Вложений: 3
Дима, спасибо за линейку Ла :good: Но есть одно НО :ups: У всех Ла-5-х и Ла-7 3хБ-20 сначала заканчиваются снаряды в левой пушке, а в правой ( или двух правых в случае с Ла-7 3хБ-20 ) еще какое-то количество. Это очень удобно как подсказка "боезапас на исходе" А у чистого Ла-7 заканчиваются обе враз. Это у меня или не только? :ups:

Dimas1999 06.05.2025 22:59

Вложений: 1
Это багочитофича от ОМа. У всех Ла-5 левый ШВАК имеет 170 снарядов, а правый 200. У Ла-7 загрузка стандарт по 200 на ствол, остальные загрузки по 170. Ла-7Р все загрузки по 200 снарядов на ствол. Ла-7 Кожедуба имеет по 340 снарядов на ствол читерной пушки ШВАКАнтиматтер. У Ла-7 Б-20, левая пушка имеет 130 снарядов, остальные по 150 в загрузке стандарт, остальные загрузки имеют по 130 снарядов.

По ТО 1942 года к Ла-5 должно быть по 170 снарядов на ствол. В ТО к Ла-5ФН и Ла-7 не указано сколько должно быть снарядов. Но никаких изменений по вооружению в этих изданиях не отмечено. Осталось понять сколько должно быть у Ла-7 Б-20, в мурзилках указано, что тоже по 170 на ствол.

Фикс вооружения в закрепе.

Vasya 06.05.2025 23:51

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231420)
..............
Ла-7 Кожедуба имеет по 340 снарядов на ствол читерной пушки ШВАКАнтиматтер................

Условно читерские.
В основном там бронебойные и немного фугасов.,
только последний в ленте читерский фугас.
Всё дело в расскладке ленты. Бронебойные в игре условно считаются зажигательными.
Тип 2 - настоящий зажигательный - наверное ввели поздно, а старые
настройки не пофиксили.
Из-за этого бага в бою против бомбёров очень эффективны Хурики.
И другие, которые имеют 4-8 мелкашек.
Небольшая очередь поджигает все баки.
Отсюда и эффективность бронебойных 20 мм.
Швак - всё зажигает на своём пути, потому как енергия пуль игрой складывается.
В Нью-Гарматах я уменьшил енергию мелкашек до некоего разумного минимума.
А в Швак-антиматтер прописал расскладку из двух фугасно-зажигательных
средней мощности и одного меньшей мощности с трассером.
Код:

        gunproperties.bullet[0].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 4.4E-005F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.014F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 4.4E-005F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.014F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.091F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 4.4E-005F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 790F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.010F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.24F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0xd494c476;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 3F;
        return gunproperties;
    }
}

Цитата:

Уже в ходе войны были введены в эксплуатацию более мощные
зажигательно-осколочные снаряды, которые снаряжались 5.6 граммами
бризантной взрывчатки А-IX-2, состоявшей из гексогена (76 %),
алюминиевой пудры (20 %) и воска (4 %), а также осколочно-зажигательно-трассирующие,
снаряженные 4.2 граммами взрывчатки
А-IX-2.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/shvak.html
"Читерство" пропало.
Можно поджечь противника, если точно попасть в бак или топливопровод.
Тестил на дубовых ДБ-3.
В них нужно засадить от 8 до 12 снарядов для гарантированого сбития.
Обыкновенной расскладкой простого Швака аналогично - нужно 10-12 снарядов для сбития.
Немецкими МГ-151/20 так же в таких же пределах.
То есть - типа выровнял "читерство", подогнав под "историчность".
Дефолтнай простой Швак тоже рулил из-за бронебойных сарядов.
В патче 4.12 Швак "пофиксили" и насыпали фугасных, которых не было в природе.
В моей расскладке сначала положил бронебойно зажигательные, потом
осколочно-фугасные(чередуя, из-за отсутствия такого типа в игре).
Код:

gunproperties.bullet[0].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.000310F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.0F;         
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.000310F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;       
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.0966F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.000310F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.0068F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;         
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 4F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.000240F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.0058F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 1;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.32F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0xd2002eff;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 3F; 
        gunproperties.bullet[4].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[4].kalibr = 0.000240F;
        gunproperties.bullet[4].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[4].power = 0.0052F;
        gunproperties.bullet[4].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[4].powerRadius = 0.28F;
        gunproperties.bullet[4].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[4].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[4].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[4].timeLife = 3F; 
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.096F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000240F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 815F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0052F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.28F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 3F;               
        gunproperties.bullet[6].massa = 0.091F;
        gunproperties.bullet[6].kalibr = 0.000240F;
        gunproperties.bullet[6].speed = 790F;
        gunproperties.bullet[6].power = 0.0035F;
        gunproperties.bullet[6].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[6].powerRadius = 0.15F;
        gunproperties.bullet[6].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[6].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[6].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[6].timeLife = 3F;

Мощность у меня повыше дефолтной будет.
А в тестах вышло более ровно, мне показалось более адекватно.
На цель типа Мессер нужно 3-5 снарядов, на Хенкель-111 - раза в 3 больше.
При точности в 15-20 проц. как раз один /два самолёта за бой - как повезёт.
Недалеко от дома стоит Гепард - с рлс и совремёнными вумными
снарядами из 10 Шахедов сбивают 1-2.
Попасть в реале в маневрирующую цель типа самолёт на скоростях
400-500 км. в час из другого самолёта нетривиальная задача.
Думаю, что положить в цель 10 проц. боекомплекта очень неплохой
результат для среднего лётчика.
Такие мысли. :ups:

UFO 07.05.2025 06:48

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 231421)
Условно читерские. ... :ups:

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231420)
Это багочитофича от ОМа. ... Фикс вооружения в закрепе.

Ну теперь то все ясно понятно :) Василь и Дима, СПАСИБО.

Grejf11 08.05.2025 20:11

Дима, советские приборные панели опять стали плоскими.Это нарыто что то в документации? Или.....боюсь предположить что бы не обидеть кого -непонимание принципа подсветки приборов МиГ и пр. Панель приборов бутерброд из 2х листов -к нижнему крепятся винтами приборы. Лампы подсветки между листами. Верхний лист висит над первым свет на циферблат отражается кольцевой выштамповкой вокруг прибора. Такая красифенькая фасочка вокруг. Если же полбутерброда -понимаеш экономия военного времени то на плоском листе головки крепежных винтов приборов обязательны.

Это про кабинет ЛаГГ-3 если что.

Вот тут винты крепежа обязательны
http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1745530819

Вот под этими 4мя шишечками между первым и вторым рядами приборов прячутся лампы подсветки - Значит приборы должны быть без винтиков они на нижней панели тут все Ок
http://forum.aviaskins.com/attachmen...9&d=1745530819

Dimas1999 08.05.2025 22:19

Я знаю про это. У модного МиГ-3 приборы действительно немного утоплены и поверх них есть стёкла. Планирую для других самолётов сделать приборы таким же способом.

baraivan 09.05.2025 11:09

Дима, ты большой трудяга и молодец!
Облетатал твои обновленные Лавки и Кобры 👍
Мало кто на данный момент, в силу различных обстоятельств, приносит столько нового и улучшений в отношении нашей авиации участвовашей в Великой Отечественной Войне!
Желаю не терять мотивации в твоей работе, но и не забывайть о реальной жизни (зная сколько времени уходит на создание каких-либо достойных модов).

Grejf11 11.05.2025 15:00

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231437)
Я знаю про это. У модного МиГ-3 приборы действительно немного утоплены и поверх них есть стёкла. Планирую для других самолётов сделать приборы таким же способом.

Вопрос ночной текстуры приборов тут радиевое свечение цифирь и стрелок не годится. Нужно менять подход на тусклое свечение всего циферблата.
"Тихое ламповое уютное"

Не приборы утоплены а сверху фальш панель светоотражающая с выштамповками -такой себе хитрый абажюрчик.

Dimas1999 11.05.2025 21:50

Вложений: 1
Попробовал сделать для сборки Ил-2.

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1746989398

Grejf11 11.05.2025 23:00

Вложений: 3
Вот версия ближе к истине учти что он еще согласно мат файлу засветится
В псд по слоям даю и пример разницы

Код:

[ClassInfo]                           
  ClassName TMaterial                 
  BasedOn ZClocks1.mat                       
[LightParams]                         
  Ambient 0.0                         
  Diffuse 0.0                         
  Specular 0.0                         
  SpecularPow 0                       
  Shine 1.0                           
[Layer0]                               
  TextureName ZClocks1_night.tga             
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0           
  AlphaTestVal 0.1                     
  tfBlend 1                           
  tfTestA 1


Dimas1999 19.05.2025 00:07

Вложений: 2
WIP. Как-то так получается.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1747602420

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1747602420

baraivan 19.05.2025 07:09

Вложений: 1
Для автора темы и всех кого заинтересует (и хватит умений подключить), несколько модернизированных и новых мешей для ранних Ла.
Обновлённые разделы для модернизированных и новых мешей в приложенном в ссылке hier.him, находятся в самом низу, чтобы долго не искать.
https://drive.google.com/file/d/1V9i...ew?usp=sharing

строки кода для ручки форсажа:
---------------------------------
Код:

............
        public boolean tick()
        {
............
                                if(fm.CT.afterburnerControl)
                                {
                                        if(setNew.boostPosition > 0.0F)
                                                setNew.boostPosition = setOld.boostPosition - 0.05F;
                                } else
                                if(setNew.boostPosition < 1.0F)
                                        setNew.boostPosition = setOld.boostPosition + 0.05F;
............
                }
............
    private class Variables
    {
............
        float boostPosition;
............
    }
............
    public CockpitLA_5()
    {
............
                setNew.boostPosition = 0.0F;
............
    }
............
    public void reflectWorldToInstruments(float f)
    {
............
                resetYPRmodifier();
                Cockpit.xyz[2] = cvt(interp(setNew.boostPosition, setOld.boostPosition, f), 0.01F, 0.99F, -0.013F, 0.0F);
                mesh.chunkSetLocate("A_burnerTrigger", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr);
............

строки кода для измененной ручки тормоза на РУС (по подобию и направлению движения в БзХ):
------------------------------------------------------------------------
Код:

............
        if(fm.CT.bHasBrakeControl)
        {
            float f2 = fm.CT.getBrake();
            mesh.chunkSetAngles("WheelBrake", 0.0F, 0.0F, f2 * 20F + 1.5F);  // изменилась ось вращения
............
        }


Grejf11 19.05.2025 10:42

Цитата:

WIP. Как-то так получается.
Шикарно получается и в правильном направлении. Один гвоздь вся эта подсветка регулировалась реостатом. Как в игре это ? Тут прийдется искать золотую середину вплоть до простого дублирования дневной текстуры посто прописав ее в ночной мат и посмотреть результат. Или же уменьшить параметр shine в ночном мате до дробного.

Код:

[ClassInfo]                           
  ClassName TMaterial                 
  BasedOn ZClocks1.mat                       
[LightParams]                         
  Ambient 0.0                         
  Diffuse 0.0                         
  Specular 0.0                         
  SpecularPow 0                       
  Shine 0.4 // Вот этот параметр стоит уменьшать                           
[Layer0]                               
  TextureName ZClocks1_night.tga             
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0           
  AlphaTestVal 0.1                     
  tfBlend 1                           
  tfTestA 1

Проэкспериментировал сам все что насоветовал - дубляж дневной текстуры не комильфо а вот параметр shine выкатился на комфортные 0.4

А вот если бы была возможность переключать ночные мат файлы повторным нажатием кнопки подсветки то получился бы дискретный такой реостат яркости. Прицел же как то приручили с этим?

Dimas1999 19.05.2025 14:55

Хочу ещё сверху покрыть стеклом и сделать так, чтобы билось именно оно.

Dimas1999 19.05.2025 20:56

Цитата:

Сообщение от baraivan (Сообщение 231522)
Для автора темы и всех кого заинтересует (и хватит умений подключить), несколько модернизированных и новых мешей для ранних Ла.

Спасибо. Правда, потеряны Petlya.tga и Krep4panel.tga.

baraivan 20.05.2025 05:08

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231527)
Спасибо. Правда, потеряны Petlya.tga и Krep4panel.tga.

Добавил потерянное и изменил ссылку на архив в сообщении выше.

fdelre 20.05.2025 11:52

Hi Dimas thank you for everything you are doing
just would like to call your attention towards some minor remarks concerning the spinner of the MiG-3U as mentioned in this thread at SAS
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg804651
keep up with your great job
Thank you again

Dimas1999 20.05.2025 21:50

Всем спасибо за участие в развитии сборок!

Цитата:

Сообщение от fdelre (Сообщение 231530)
Hi Dimas thank you for everything you are doing
just would like to call your attention towards some minor remarks concerning the spinner of the MiG-3U as mentioned in this thread at SAS
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg804651
keep up with your great job
Thank you again

Данные изменения внёс в сборку.


Цитата:

Сообщение от baraivan (Сообщение 231522)
Для автора темы и всех кого заинтересует (и хватит умений подключить), несколько модернизированных и новых мешей для ранних Ла.

Изменения распространил на всю линейку ЛаГГ-3 и Ла-5.

Vasya 31.05.2025 05:13

Я перенастраивал код дамажа для Спита и Канта.,
обратил внимание на реакцию в миссии на повреждения мотора.
Этот кусочек в разделе силиндров:
Код:

                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 24000F)
                    {
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 3);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires..");
                        if(super.FM.isPlayers())
                        HUD.log("\u0411\u043B\u043E\u043A \u0446\u0438\u043B\u0438\u043D\u0434\u0440\u043E\u0432 \u043F\u043E\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0451\u043D, \u043F\u043E\u0436\u0430\u0440 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u0435\u043B\u044F");
                    }

даёт сизый дым(в зависимости от авторства эффектов).
Если FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 4);
то будет маленький огонь.
В касе вероятность буду увеличивать до приемлемого уровня.
Код:

                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.08F)       
                    {
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 10);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Fuel Feed Hit - Engine Flamed..");
                        if(super.FM.isPlayers())
                        HUD.log("\u0411\u0435\u043D\u0437\u043E\u043F\u0440\u043E\u0432\u043E\u0434 \u043F\u0440\u043E\u0431\u0438\u0442, \u043F\u043E\u0436\u0430\u0440 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u0435\u043B\u044F");
                    }

Это горение двигателя в целом как часто бывает в дефолте.
Ты этот код удаляешь, но я склонен его оставлять.
Он не дублирует предыдущий, который отвечает за пробитие цилиндров.
Однако разные модули.
Ну и у нас есть ещё крабюратор типа if(s.endsWith("feed")).

Dimas1999 31.05.2025 22:35

Понял, тогда верну.

Dimas1999 01.06.2025 15:09

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 231141)
Привет. А вот в Мессеры от Димы можно закинуть тропических пилотов от Barsney ?

Как-то пропустил этот вопрос...

Можно. Надо из мода Барнеси взять меши пилотов, их маты и закинуть в папку с интересующим самолётом. Так же необходимо положить папку с текстурами пилотов в папку Plane.
Мессеры не в приоритете, пока трогать их не буду.

Vasya 02.06.2025 05:22

Вложений: 1
Пытался проатаковать на Ла-5Ф До-17.
За полторы секунды вышел из строя пропеллер и был пробит маслорадиатор.
Это пульками 7.92 из МГ-15.
Стеклянная Лавка, однако.
Долго перебирал код дамажа, там просто вставить код дамажа,
который стоит в большинстве классов не катит, нужно заморачиваться.
Иначе класс не компиллится.
Немношко "поправил", но нужны ещё тесты.
Может кто на Ла-5Ф поатакует разные бомбовозы и проверит "правки".
Ну блин парой пульок Лавку не сбивали.
В регулятор шага винта ещё нужно умудриться попасть, и 7.92
не поломает регулятор, однако "чугуний".
Думаю, что маслорадиатор попасть тоже сложно, хотя можно.
На Фоке ж на мелкашки вообще можно не обращать внимание.

Dimas1999 02.06.2025 08:26

У Лавок (и не только) не совсем подробно сделаны коллизии мотора. Есть винт, редуктор, сам мотор и за ним "коробка" с агрегатами и маслорадиатор. Насколько помню, при попадании в коробку, в зависимости от угла и/или места, возможен отказ разных систем. Есть желание сделать 2 отдельных ряда цилиндров, сделать отдельно карбюратор, нагнетатель и т.д.

andrey65 02.06.2025 18:24

Поставил себе Ла-5Ф первых серий и 4 До-17 в простом.. без напряга сбил два, два повредил... У меня все отлично.
Не заметил проблем с живучестью Ла-5... Что не так? Пак включен

Dimas1999 02.06.2025 18:39

Тут раз на раз не приходится. Самолёт может с первого попадания взорваться, а может быть весь изрешечен, но с трудом лететь.

Grejf11 02.06.2025 21:02

Сильно увлеклись деталями и заигрались в ....только сим не тот (Ил-2 симулятор воздушного боя-DIXI) 1 хитбокс= мгновенная или почти смерть железяки. 2 хитбокс полусмерть(пожар и тп) когда игрок сам должен немедленно его остановить 3 хит выход из боевого режима и тихо ползти к родному сараю. Не так ли это было в СПШ?

Тут могу ошибаться ведь СПШ куда более загадочен чем ЗС

Dimas1999 02.06.2025 21:50

В СПШ были хитбоксы, которые примерно описывали контур самолёта, так же был хитбокс радиатора. В зависимости от того, куда попадёт и с какой силой, происходят те или иные повреждения. Например, попадает в Engine, может случиться:
пожар
дым
поломка двигателя
остановка двигателя
В ЗС хитбоксы стали более точно повторять форму самолёта и появились отдельные хитбоксы разных систем и агрегатов:
двигатель (в Яках отдельно сделан картер, левые и правые цилиндры)
нагнетатель
впуск
редуктор
пропеллер
радиаторы
баки
тяги (у Ил-2 довольно подробно проработаны)
лонжероны
бронеплиты и бронестёкла
баллоны пневмосистемы
оружие
стойки шасси
колёса

В ЗС были переработаны не все самолёты из СПШ и они используют ДМ ,как в СПШ (МиГ-3У, P-39, Ju-52 и др.).
В более поздних патчах появились:
магнето
приборная панель (например, в D520 панель разделена на несколько частей, при попадании повреждаются соответствующие приборы)
прицелы

При этом, после хорошо проработанных самолётов при выходе ЗС, в более поздних патчах стали местами менее проработанными.

Grejf11 02.06.2025 23:17

Особенно порадовало что разделили левые и правые цилиндры-божечки несите святую воду. Правые в хлам зато левые как новенькие но стоят заразы. И тут ему по рации -первый отлично стреляешь! Звучит патетическая музыка! Занавес.

Dimas1999 02.06.2025 23:34

В Ил-2 БзХ, насколько известно из открытых источников, ДМ частично похожа на СПШ. У крыла есть просто хитбокс без лонжерона, а попали в него или нет - рандом) Зато они сделали ДМ каждого цилиндра)

Grejf11 03.06.2025 19:54

Вложений: 1
Девочки дизайнеры рулят всюду за копейку малую планктон долбаный.

Зимой 1993 в Геленджике осматривал ДБ-605 аварийно севшего на воду в районе м. Утриш G-2 пик черная 2. Так вот моторчик умер от ОДНОГО попадания под стык головки и блока заднего левого цилиндра. Вскрыло рубашку охлаждения обнажив гильзу и резинки уплотнения и все. А тут девки дизайнерши в руки не бравшие ни одной книги по ДВС уже не говоря о книжках толщее.

Кстати история жутко передернута особенно покрыта тайной его продажа.
Предьявили несчастную белую 3 а в ящики заколотили черную 2 (фашистский хлам кто те плоскости и пр считал). 3 вырвали тросами местные колхозаны а черная 2 нежно поднята водолазами с 7ми метров и тихо уползла в родимый дойчланд.

Вот про Г-4 белая 3
Цитата:

Немного истории об этом самолете:
Построен в феврале 1943 года компанией WNF в Вене, Austria с номером 19310 s/n BH+XN Luftwaffe.
В марте 1943 года передан в 4./JG52. 4-я эскадрильи 52-го истребительного эскадрона .Нес маркировку:«Weisse 3»
В 1994 году был продан и вывезен из России
С 1994 по 2001 принадлежал Jeet Mahal, Vancouver, BC.
В 1994 Associazione Restauri Aeronautici (AREA), Venegono, Italy начала реставрацию до статического состояния
9 октября 1999 реставрация завершена.
В июне 2001 продан в Auto und Technik Museum-Speyer, Speyer Airport, Speyer, Rhineland-Palatinate.

Самолет в техническом музее Шпеер Messerschmitt Bf 109G-4 с номером 19310
https://vki2.okcdn.ru/i?r=CFtAm_VFBk...1D7TawTK8AAAAphttps://vki2.okcdn.ru/i?r=CFtAm_VFBk...PP8FZCiPwAAAAp


А вот этот самолет я как раз шшупал ручками

http://forum.aviaskins.com/attachmen...5&d=1748974029

Dimas1999 06.06.2025 23:39

Вложений: 1
Не могу понять из какого материала выполнена хвостовая часть этого самолёта, больше склоняюсь к деревянному варианту. Может, кто-нибудь подскажет?

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1749242176


Текущее время: 00:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot