AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новая карта?! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=127)

Da_Don 23.03.2009 11:58

А какая нужда пользоваться столь древними прибамбасами?
Привычка и удобство. Мне они понятны
Кроме того, нужно знать, что практически во всех новых картах используются новые текстуры поверхности, которые тоже нужно устанавливать-прописывать.
Я юзаю только дефолные. Ибо принцип прост: делай карты, которые без лишнего гемора поставит любой пользователь.
Почти во всех картах используются новые объекты. Их счет перевалил за тысячу. Редко кто.., да, никто..! предлагает в установочных архивах списки для файл-листа. Как вы их думаете прописывать?
"Ручками"(с) ;)

Da_Don 23.03.2009 12:01

Насколько я помню, чтобы мне обойтись без звукового мода, нужно поставить новый враппер, и поместить в корень игры дефолтный файллист (чтобы все дефолтные объекты там прописаны были)? Что еще?

chameleon 24.03.2009 14:45

Вложений: 1
ЭТО мне стыдно даже выкладывать, но на что-то большее я сейчас не способен.
две схемы Палестины. почти что С и почти что Н.

deSAD 24.03.2009 15:09

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23242)
Насколько я помню, чтобы мне обойтись без звукового мода, нужно поставить новый враппер, и поместить в корень игры дефолтный файллист (чтобы все дефолтные объекты там прописаны были)?

filelist.txt не нужен, с новым враппером грузится гамузом все, что найдется в папке MODs.
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23242)
... Что еще?

Ну, для новых крафтов еще buttons нужен, но он, к сожалению, "завязан" на конкретный саундмод, т. е. если пытаться обходиться без оного, то buttons придется пересобирать вручную ...

Da_Don 26.03.2009 13:40

Хм, ребят...чет не работает ничего...
версия - 4.08м
ставил новый враппер, создавал папку MODS, в ней папка PacificReload (папка моих модов), в ней maps, в ней папка карты Truk.

Файллист и папки files и maps из корня убрал.
Итог - нет новых карт в списке в редакторе.
Варианты - битый враппер или последовательность папок в MODS неверна?

YuVe 26.03.2009 13:49

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23490)
Хм, ребят...чет не работает ничего...
версия - 4.08м
ставил новый враппер, создавал папку MODS, в ней папка PacificReload (папка моих модов), в ней maps, в ней папка карты Truk.

Файллист и папки files и maps из корня убрал.
Итог - нет новых карт в списке в редакторе.
Варианты - битый враппер или последовательность папок в MODS неверна?

Папка Basic в MODS должна быть первой. Остальные надо обзывать так, чтоб это правило не нарушить. В Basic должен быть звуковой мод. Будет ли все работать без звукового мода - не знаю.

deSAD 26.03.2009 14:28

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23490)
Хм, ребят...чет не работает ничего...
версия - 4.08м
ставил новый враппер, создавал папку MODS, в ней папка PacificReload (папка моих модов), в ней maps, в ней папка карты Truk.
Файллист и папки files и maps из корня убрал.
Итог - нет новых карт в списке в редакторе.
Варианты - битый враппер или последовательность папок в MODS неверна?

Еще один вариант - помянутая карта не прописана в all.ini ;) Лежать должен в MODS\<любая удобная папка>\maps. Опять же, действует общее для всех модов правило - любой файл, независимо от того, в каком из модов используется, должен быть в единственном экземпляре! :law:
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 23491)
Папка Basic в MODS должна быть первой. Остальные надо обзывать так, чтоб это правило не нарушить. В Basic должен быть звуковой мод. Будет ли все работать без звукового мода - не знаю.

Дался вам этот мифический Basic %) У меня такой папки вообще нет, а саундмод дома и на раББоте лежит в разных папках, и - ничего, грузится все :rolleyes: Тут важен только лишь принцип, изложенный в свое время геноссе LSA в соответствующей темке :rtfm:

Dad 26.03.2009 14:49

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 23493)
Дался вам этот мифический Basic %)


Я себе тоже Basic завёл когда-то, чисто по инерции, чтоб знать где buttons лежит:), обозвал её !Basic, теперь в ТоталКомандире всегда верхняя...

chameleon 26.03.2009 14:58

А у мя сверху кампаниевые скин-моды... Выключенные.
Товарищи, а никто не желает поиздеваться над картой Палестины?
Если что - страницей-другой ранее вложение в моем посте.

YuVe 26.03.2009 15:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 23493)
Дался вам этот мифический Basic %) У меня такой папки вообще нет, а саундмод дома и на раББоте лежит в разных папках, и - ничего, грузится все :rolleyes: Тут важен только лишь принцип, изложенный в свое время геноссе LSA в соответствующей темке :rtfm:

Вот как раз благодаря этой темке, а именно посту №9 в данной темке (где подробно разжевывается как перейти на новый враппер), у меня и появился пресловутый Basic.

deSAD 26.03.2009 15:19

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 23494)
Я себе тоже Basic завёл когда-то, чисто по инерции, чтоб знать где buttons лежит:), обозвал её !Basic, теперь в ТоталКомандире всегда верхняя...

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 23496)
А у мя сверху кампаниевые скин-моды... Выключенные...

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 23497)
Вот как раз благодаря этой темке, а именно посту №9 в данной темке (где подробно разжевывается как перейти на новый враппер), у меня и появился пресловутый Basic.

Как говрится, каждый с ума сходит по своему %) Однако, помянутый мной принцип изложен в первом посте ;) И прост, как и все гениальное ...

В папке игры размещается папка Mods, в которой следует размещать папки модов, например Sound mod, Maps mod и т. д. Внутри каждой из них будет привычная организация папок (например com/maddox/...). Тогда моды можно устанавливать независимо друг от друга и конфликтов с перезаписью одноименных файлов не будет.
Имейте в виду, что моды грузятся в алфавитном порядке. Если в моде А есть файл ships.ini и такой же файл есть в моде В, то будет загружен файл ships.ini из мода А.


И все :ok:

Da_Don 27.03.2009 12:35

Уважаемый DeSAD, не ругайтесь. Плюнул на все, и сделал как привык - сделал папку files и папку maps, обе в корне игры, из files игра читает карты, в maps сохраняет изменения. Никакие файллисты и пр. не нужны. Вот. Так что...
В общем, закончу наконец карту для Фрихоста, и вчера сделал карту Южного Сахалина - сверху от линии разграничения СССР/Япония по центру острова, слева - Татарский пролив и кусок материка с с н.п., в частности с Советской Гаванью (именно там базировалась авиадивизия Захарова при освобождении Сахалина), на юге карты - север Хоккайдо и кусок Японского моря, справа на карте - Охотское море. Карту делал в реальном километраже, как получилось, еще не проверял, но пространства получились огромные. Осталось переделать карту высот, там придется ручками править. Скоро выложу.
Следующие в очереди карты - Новая Гвинея, Соломоны, Трук, еще кое-что. Да, чуть не забыл: у меня же есть хороший материал для карт, от Босфора и Дарданелл, через Варну, Констанцу и Плоешти, Одессу и Молдавию на север вплоть до Каменец-Подольского примерно, на запад - почти вся Румыния, Болгария, на восток - примерно до Азовского моря. Т.е. можно в реальном километраже сделать шикарную карту... но сам не справлюсь. Т.е. ландшафт сделаю, а вот со статиками....
И еще есть возможность сделать Грецию целиком с прилегающими морями и островами.
В общем, пишите если интересно, да и помощь в расстановке статиков не помешает.

deSAD 27.03.2009 12:42

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23553)
Уважаемый DeSAD, не ругайтесь. Плюнул на все, и сделал как привык - сделал папку files и папку maps, обе в корне игры, из files игра читает карты, в maps сохраняет изменения. Никакие файллисты и пр. не нужны. Вот. Так что...

Дык ... так и должно быть, ибо ...

Старая структура модов при этом все еще поддерживается.
Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23553)
...В общем, пишите если интересно, да и помощь в расстановке статиков не помешает.

Может быть, такой колор? (с) :rolleyes:

Grey_S 27.03.2009 12:56

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 23554)
Дык ... так и должно быть, ибо ...

Сори, что вмешиваюсь, но если Ил ставился года так 1,5 назад , а моды чуть более года назад, и все хоть по старому, но...:) работает. А ковыряться, переставлять все по новому банально нет времени, ну и...:ups: желания тоже..

skvorez 27.03.2009 21:22

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23553)
В общем, пишите если интересно, да и помощь в расстановке статиков не помешает.

Я за, Палестину сделаем?

Da_Don 28.03.2009 10:40

Данные хорошие и подробные есть по любому региону мира. Вопрос в согласованности усилий комьюнити. Давайте договариваться по секторам работы, я сам не смогу сделать весь объем работы, однако я могу сделать ландшафт

skvorez 28.03.2009 10:44

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23597)
Данные хорошие и подробные есть по любому региону мира. Вопрос в согласованности усилий комьюнити. Давайте договариваться по секторам работы, я сам не смогу сделать весь объем работы, однако я могу сделать ландшафт

Готов взяться за застройку, и сбор информации где находились интересующие нас объекты например аэродромы, ну и т.п.

Da_Don 28.03.2009 15:30

по тихому океану ест шикарный проект - там КАЖДЫЙ аэродром, и даже каждый подбитый танк или самолет - pacific-wrecks.com, смотреть по сортировке театров. Я там высмотрел потрясающие данные (схемы, описание, фото современные и периода войны, даже кадры фкп атаки конкретных аэродромов есть) по многим местам боев, в частности по заливу Милн, Буне, Морсби, Дободаре и пр.
Вот например история одного бомбера http://www.pacificwrecks.com/aircraft/b-17/41-2446.html

Dad 28.03.2009 23:30

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 23604)
по тихому океану ест шикарный проект - там КАЖДЫЙ аэродром, и даже каждый подбитый танк или самолет - pacific-wrecks.com, смотреть по сортировке театров. Я там высмотрел потрясающие данные (схемы, описание, фото современные и периода войны, даже кадры фкп атаки конкретных аэродромов есть) по многим местам боев, в частности по заливу Милн, Буне, Морсби, Дободаре и пр.

Очередной НАШ позор!
По Тихоокеанскому ТБД какая хочешь инфа, по СССР все покрыто мраком.
Месяц уже рою -не могу найти, практически, не только схем, карт, фотографий, но даже толковых описаний аэродромов близ станицы Тимашевской на Кубани, аэродромов возле Старого Оскола, и даже по Севастопольским аэродромам скудная и противоречивая информация. Это то, что МЕНЯ интересует... Думаю и по другим филдам такая же ситуЁВИНА. Схемы аэродромов видел только на сайте 41-го МТАПа.
Интересно, где Медокс инфу брал, когда первые карты делал? Не 100% же процентов от фонаря!
Со Штурмовиком Ил-2, я думаю мы уже опоздали, но грядет Битва за Британию, и там Олег обещает вполне официальную возможность разработки и добавления новых карт с помощью специальной утилиты.
Вот тогда и понадобится достоверная информация по аэродромам военной поры...

YuVe 30.03.2009 11:06

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 23598)
Готов взяться за застройку, и сбор информации где находились интересующие нас объекты например аэродромы, ну и т.п.

Сережа, я о такой инфе (по аэродромам) просил для нашего (с Хамелеоном и Яромиром) проекта.
А твоя помощь именно по застройке (которую ты предлагал) понадобится со следующего понедельника, а может, и с этой пятницы. Я примерно половину карты уже разметил текстурами городов, мостов понаставил...
Так что, если твое предложение остается в силе, то и инфу по филдам, и помощь в застройке приму с радостью.


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot