AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Kant 26.11.2011 00:38

Самурай у меня всё нормально и отлично, вообще в эффектах у меня конфликтов никогда не было.

Samurai999 26.11.2011 01:31

А не все! Я кажется разобрался! Эффекты и правда не причем. Вылет игры происходит при попытке уничтожить любой движущийся наземный оббъект! И стало это происходить после того как я поставил последние объекты артилерия с лошадьми полевые кухни вагоны перевозчики бомб аэродромные и т д. Может такая фигня происходить из за того что я где то что то не то прописал в разных там чифах технкс и т д? Или они все таки глючные? Последние движущиеся объекты кто ставил отпишите глюки были с ними?

Kant 26.11.2011 02:57

Я ставил их и нету глюков просто попробуй повнимательнее читать ридми
может пропустил чего?

CharliDog 26.11.2011 03:27

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 90269)
А не все! Я кажется разобрался! Эффекты и правда не причем. Вылет игры происходит при попытке уничтожить любой движущийся наземный оббъект! И стало это происходить после того как я поставил последние объекты артилерия с лошадьми полевые кухни вагоны перевозчики бомб аэродромные и т д. Может такая фигня происходить из за того что я где то что то не то прописал в разных там чифах технкс и т д? Или они все таки глючные? Последние движущиеся объекты кто ставил отпишите глюки были с ними?

Самурай,читая твои посты,можно подумать что то..г.. то..г..
Ты как тот неумный,редьку сажашь,налепил кучу модов потом хаешь потом разбираешь,но вот Канта сборку обхезал,но обратного,что сам деревянный не написал,а люди читают,а человек для людей старался.
На будущее,пользуйся класс чеккером при установке модов,думай десять раз,а не катай тут опусы.
Или создай тему:-"Как я ставлю моды".

CharliDog 26.11.2011 03:35

Граждане,так кто нить знает ответ на пост 5344 вот отсюда http://forum.aviaskins.com/showthrea...0225#post90225

andrey65 26.11.2011 06:29

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 90272)
Граждане,так кто нить знает ответ на пост 5344 вот отсюда http://forum.aviaskins.com/showthrea...0225#post90225

а в логе глухо?

Grog 26.11.2011 07:11

Если речь идёт о крайнем CRUSADER PACK, то у меня в ультрапаковской сборке работают все три, с кабинами и прочее...только что поставил, проверил... Правда, для проверки( как обычно) создал отдельную папку #UP#, и в неё поселил CRUSADER PACK, ДиффФМ для UP и OV ... Всё... хм...вот:) Так что должны работать..

Molva 26.11.2011 10:20

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 90272)
Граждане,так кто нить знает ответ на пост 5344 вот отсюда http://forum.aviaskins.com/showthrea...0225#post90225

Надо отредактировать во всех кабинах два материала - Needles86.mat и Needles86_night.mat.
Там должны быть строки - TextureName Needles86.tga, TextureName Needles86_night.tga
вместо TextureName ../F-86_Textures/Needles86.tga и TextureName ../F-86_Textures/Needles86_night.tga.

CharliDog 26.11.2011 10:26

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 90274)
ДиффФМ для UP и OV ...

А,вот отсюда- по подробнее,я,в отдельный мод рак запихиваю,отношение к У.П. мое ты знаешь,:D,если без OV,то он вылазиет без кабины,лог ничерта не дает,если ставлю OV,то игра вылетает на 20ти процентах,в логе тоже глухо.Не будешь так любезен,выложить этот самый ДиффФМ.Может в нем "собака порылась"?Или может еще дело в баттонсе от уп,если есть и он,буду благодарен.

CharliDog 26.11.2011 10:28

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 90278)
Надо отредактировать во всех кабинах два материала - Needles86.mat и Needles86_night.mat.
Там должны быть строки - TextureName Needles86.tga, TextureName Needles86_night.tga
вместо TextureName ../F-86_Textures/Needles86.tga и TextureName ../F-86_Textures/Needles86_night.tga.


Спасибочки,проверю.:beer:

CharliDog 26.11.2011 10:55

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 90273)
а в логе глухо?

Пардон,вот вроде лог нарисовался,в первый раз не заметил,не обнулял.


INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Cockpit/F-86_Textures/Needles86.tga'
[8:42:02] WARNING: object '3DO/Cockpit/F-86_Textures/Needles86.tga' of class 'TTexture2D' not loaded
[8:42:02] INTERNAL ERROR: Texture required
[8:42:02] WARNING: object '3DO/Cockpit/F8A/Needles86.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[8:42:02] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Needles86.mat'
[8:42:02] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Needles86.mat'
[8:42:02]
[8:42:02] ObjState.finalize: Object of com.maddox.il2.objects.air.CockpitF8A NOT destroyed
[8:42:02] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Needles86.mat'
[8:42:02]
[8:42:02] at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Load(Native Method)
[8:42:02] at com.maddox.il2.engine.HierMesh.<init>(HierMesh.jav a:596)
[8:42:02] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.<init>(Cockpit. java:878)
[8:42:02] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitPilot.<init>(Coc kpitPilot.java:216)
[8:42:02] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitF8A.<init>(Cockp itF8A.java:122)
[8:42:02] at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[8:42:02] at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[8:42:02] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:2996)
[8:42:02] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2405)
[8:42:02] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 287)
[8:42:02] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
[8:42:02] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1079)
[8:42:02] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455 )
[8:42:02] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
[8:42:02] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:405)
[8:42:02] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[8:42:02] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[8:42:02] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[8:42:02] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[8:42:03] cannot open file for reading
[8:42:03] Cannot open audio file samples/Stress.wav
[8:42:03] cannot open file for reading
[8:42:03] Cannot open audio file samples/airbrake.wav
[8:42:03] cannot open file for reading
[8:42:03] Cannot open audio file samples/airbrake.wav


Кстати просвечивает название указанное Молвой,но у меня все написанно именно так как он указал,крусайдеры крайний бета пакет.
Это кстати без добавления самоля OV.

Molva 26.11.2011 11:02

Я тоже скачал крайний бета пакет. Но у меня в материалах ссылка на папку "F-86_Textures". А ее нет.

CharliDog 26.11.2011 12:46

В общем,все получилось,может кому понадобится,для отдельных сборок.
Делаем так:
Скачиваем крайний пак крусайдеров вот отсюда http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=1230&page=21
Скачиваем OV вот отсюда http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,18501.0.html

В айр ини прописываем крусайдеры,OV не прописываем,далее закидываем крусайдеры и OV в папку MODS,идем в папку с крусайдерами,находим в кокпитах мат файлы указанные Молвой,пост 2692 выше,делаем изменения как он написал во всех кабинах,и усё:Dу меня после этого заработал он с кабиной.
Всем спасибо,отдельное спасибо,Молве и Канту за помощь:beer:

Samurai999 26.11.2011 13:13

Ну чо кто нить знает может такое быть от того что где то чо то не правильно написал?=) Там кстати в этих объектах 5 тая и 6 ая части не понятно написано! Куда именно вставлять в файл чиф ини.

Kiteman 26.11.2011 18:37

Вопрос. Вот у меня УП 3, САС Модакт 3.06, САС Баттонз 9.4.7 и версия ИЛа 4.10.1. Могу ли я, НЕ убирая ультрапака, засунуть туда ещё один мод? И если могу, то как?

andrey65 26.11.2011 18:40

Запррсто - ваша папка #UP является аналогом папки MODS. Просто мод - можно в нее, если новый самолет или объект - нужно еще прописывать в инишках

Kiteman 26.11.2011 18:50

Так просто? Спасибо огромное! Работает!

Kiteman 26.11.2011 21:39

У меня ещё один вопрос: вот этот вот мод не работает, как я его не упрашивал. Я скопировал папку из архива в свою папку #SAS (которая у меня вместо #UP и в которую я добавил предыдущий мод, работающий), потом воткнул в air.ini нужные самолеты, запускаю игру. Грузится нормально, глюков никаких, за исключением того, что в списке этого Crusader'a нету. Все моды, кроме этого, работают. В чем проблема? Я не понимаю, все инструкции прочел, все вроде правильно - а ему хоть бы хны...

Kiteman 26.11.2011 21:56

Ого! У меня вообще странное что-то начало происходить! Я убрал тот, предыдущий мод - то есть удалил папку с модом, убрал строку из air.ini - А ОН ВСЁ РАВНО ЕСТЬ И ЛЕТАЕТ!!!!:eek::eek::eek::eek: Это как?!!?!?!

Kiteman 27.11.2011 00:26

Так, с тем, который работал, будучи удалён, я уже разобрался. Теперь у меня чистая вышеизложенная конфигурация. Но это по-прежнему не работает. Помогите, пожалуйста.

andrey65 27.11.2011 05:59

Кто его знает...тем более и лога нет. У меня стоит 4.101+УП3+ДБВ1.6, на все это, чистое, поставил пак Ф8 - все пошло без проблем, все летает, стреляет...
А вот с Л39 странное - летает часто с тормозами, а лог получился 41 мб, и повтор фразы про метод тыка))). И что-то странное - сейбры взрываются при переключении на внешние виды... В логе фигня... И почему-то Ме-109Б1 также, или пишет null, но после того, как прогонишь Б2 - и Б1 идет.... с чего началось,не пойму...

Samurai999 27.11.2011 10:36

А я блин понял в чем у меня бодяга была! Всмысле игра вылетала=). Это драйвера новые глючат!=)))) Откатил драйвера и все нормально стало!

Kiteman 27.11.2011 14:13

Поставил все хотфиксы на УП, игра перестала работать. Качаю ДБВ. Ставлю игру заново. Надеюсь, заработает.

П.С. Уважаемый Андрей65, скажите, а что вы прописывали в air.ini? Может, я просто прописал не то?

andrey65 27.11.2011 18:13

Цитата:

Сообщение от Kiteman (Сообщение 90334)
Поставил все хотфиксы на УП, игра перестала работать. Качаю ДБВ. Ставлю игру заново. Надеюсь, заработает.

П.С. Уважаемый Андрей65, скажите, а что вы прописывали в air.ini? Может, я просто прописал не то?

А что там можно прописать? По умолчанию он есть, в папке STD. А новые просто добавляю, прописываю так,как рекомендовано...

Samurai999 27.11.2011 18:48

Вот тут кто писал, что если поставить много самолетов то игра начинает вылетать и тормозить и вообще глюки. И правда!=) Но это не только самолетов это вообще. Ну всмысле если ультра пак да ДБВ и еще гигов на 10=). Больше всего жрут ресурсов я так понял самолеты именно? Ну я вообще чего пишу то=). Нельзя ли как нибудь памяти добавить на ультра пак ДБВ? Ну были я помню такие разные екзешники на разную память. И поможет ли это?=) Можно конечно отключать просто те которые тебе не нужны моды:)

Kiteman 27.11.2011 20:13

Ну, у вас же есть Il-2 Selector, раз DBW и UP есть? Вот в нем это все и настраивается. Там можно выбирать между DBW и UP, настраивать обьем даваемой памяти на каждый из них. То есть, если я не путаю.

Андрей65, я имею в виду, какую строку вы туда добавили? И в каком месте? То есть, я прописываю
F8E air.F8E 1 NOINFO usa01 SUMMER
F8A air.F8A 1 NOINFO usa01 SUMMER
RF8A air.RF8A 1 NOINFO usa01 SUMMER

А вы что прописали?

Samurai999 27.11.2011 20:59

Цитата:

Сообщение от Kiteman (Сообщение 90354)
Ну, у вас же есть Il-2 Selector, раз DBW и UP есть? Вот в нем это все и настраивается. Там можно выбирать между DBW и UP, настраивать обьем даваемой памяти на каждый из них. То есть, если я не путаю.

Ааа! Так в том и фишка! Там он не настраивается там только до 1900 с чем мб можно дотянуть память! А вообще там на две с чем то шкала. А ведь я помню экзешники аж на 4 гига были!

Kiteman 27.11.2011 21:05

Так там же есть галочки Expert Mode и 4GB Adress Space? И, кстати, память настраивается как шкалой, так и руками. То есть ткнуть в цифру и ввести туда всё руками. Только не вводите 666, у создателей чувство юмора своеобразное, от этого Ил перестает работать, пока не введено иное число.

tarakan67 28.11.2011 20:28

Не знаю, правильно ли выбрал раздел но проблема вот в чём: Установил я на свой "модный" Ил 4.101 компанию "Путь на Окинаву". Да вот незадача: самолёты появляются на палубе авианосца со сложенными крыльями в ряд. Соответственно, когда крылья начинают раскладывать цепляют ими соседей и взрываются. Как с этой бедой бороться? Вроде бы в других кампаниях самолёты появляются на палубе в шахматном порядке, а здесь четыре стоят в одну линию на всю ширину палубы. Может какой-нибудь мод даёт такой эффект?

Samurai999 28.11.2011 20:52

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 90382)
Не знаю, правильно ли выбрал раздел но проблема вот в чём: Установил я на свой "модный" Ил 4.101 компанию "Путь на Окинаву". Да вот незадача: самолёты появляются на палубе авианосца со сложенными крыльями в ряд. Соответственно, когда крылья начинают раскладывать цепляют ими соседей и взрываются. Как с этой бедой бороться? Вроде бы в других кампаниях самолёты появляются на палубе в шахматном порядке, а здесь четыре стоят в одну линию на всю ширину палубы. Может какой-нибудь мод даёт такой эффект?

Не помню точно но вроде какой Carrer take off:)

Samurai999 30.11.2011 18:34

Где взять скины на Hs123

Gromm 30.11.2011 19:06

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 90437)
Где взять скины на Hs123

Вот тут есть китайский) - http://www.sas1946.com/main/index.ph....html#msg40035

Mobile. 01.12.2011 19:46

Вопрос относительно закрылок-есть ли мод отображения на мониторе
положения закрылок на оси (в%,или ещё как либо)?
Не совсем удобно работать осью закрылок вслепую(боевые,взлёт,посадка-
-только от кнопки)
Шаг винта,тяга,радиатор-в %. Даже для оси обзора-мод FOV в градусах.
А для закрылок не могу найти. :cool:

Samurai999 01.12.2011 21:38

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 90438)
Вот тут есть китайский) - http://www.sas1946.com/main/index.ph....html#msg40035

во первых там ноу файлес:). А во вторых чего больше нету что ли? Были же я видел картинки и немецкие и испанские.

Samurai999 03.12.2011 16:55

Вопрос не совсем по модам=). Не знает кто нибудь взять где карту боевых действий на Украине 1941? Только не скачивать а посмотреть он лайн. А то у меня нету проги чтобы их глядеть скачаные.

Skvorez 03.12.2011 21:23

Карта Кавказ, у всех нормально работает? У меня то И-16 стойки ломают, то еще какая беда.
зы: еродром Поти.

В логе какая то ерунда:

[22:01:43] Loading mission Campaign/RU/RED_ALERT/red_alert_3.mis...
[22:01:43] WARNING: ObjectVACache_Clear()
[22:01:43] WARNING: * Buf0 : Obj: 11, Vert 903, Ind 4947
[22:01:43] WARNING: * Buf1 : Obj: 97, Vert 15799, Ind 37380
[22:01:43] WARNING: * Buf2 : Obj: 49, Vert 17832, Ind 27720
[22:01:48] Load bridges
[22:01:49] Load static objects
[22:02:49] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'Default' not registered in air.Swordfish1
[22:02:49] java.lang.RuntimeException: Weapon set 'Default' not registered in air.Swordfish1
[22:02:49] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:2832)
[22:02:49] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2400)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 287)
[22:02:49] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:134)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1079)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:455 )
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:405)
[22:02:49] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[22:02:49] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[22:02:50] Hook: Smoke not found
[22:02:50] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Smoke not found
[22:02:50] at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
[22:02:50] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric.<i nit>(CarGeneric.java:576)
[22:02:50] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric.<i nit>(CarGeneric.java:551)
[22:02:50] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB3$Kitch enDE_H.<init>(CarGAB3.java:37)
[22:02:50] at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[22:02:50] at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[22:02:50] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric$SP AWN.unitSpawn(CarGeneric.java:1663)
[22:02:50] at com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround.unpackUnits(C hiefGround.java:725)
[22:02:50] at com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround.<init>(ChiefG round.java:202)
[22:02:50] at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Native Method)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Mission.loadChiefs(Mission.jav a:1525)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:464 )
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:405)
[22:02:50] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[22:02:50] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[22:02:50] SPAWN: Can't create Car object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB3 $KitchenDE_H]
[22:02:51] Hook: Smoke not found
[22:02:51] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Smoke not found
[22:02:51] at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.j ava:117)
[22:02:51] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric.<i nit>(CarGeneric.java:576)
[22:02:51] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric.<i nit>(CarGeneric.java:551)
[22:02:51] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB3$TugTr olley.<init>(CarGAB3.java:55)
[22:02:51] at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[22:02:51] at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[22:02:51] at com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGeneric$SP AWN.unitSpawn(CarGeneric.java:1663)
[22:02:51] at com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround.unpackUnits(C hiefGround.java:725)
[22:02:51] at com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround.<init>(ChiefG round.java:202)
[22:02:51] at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Native Method)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Mission.loadChiefs(Mission.jav a:1525)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:464 )
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:129)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:405)
[22:02:51] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:437)
[22:02:51] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[22:02:51] SPAWN: Can't create Car object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarGAB3 $TugTrolley]
[22:03:24] Mission: Campaign/RU/RED_ALERT/red_alert_3.mis is Playing
[22:03:24] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap01_D0'
[22:03:24] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap02_D0'
[22:03:24] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap03_D0'
[22:03:24] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Flap04_D0'
[22:03:25] warning: no files : music/takeoff
[22:03:32] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:03:41] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:03:51] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:04:01] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:04:09] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:04:21] WARNING: ObjectVACache_Clear()
[22:04:21] WARNING: * Buf0 : Obj: 178, Vert 4208, Ind 17871
[22:04:21] WARNING: * Buf1 : Obj: 615, Vert 37629, Ind 85866
[22:04:21] WARNING: * Buf2 : Obj: 267, Vert 140952, Ind 234840
[22:04:26] Load bridges
[22:04:27] Load static objects
[22:05:56] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:02] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:13] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:17] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:21] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:32] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:43] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:54] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:06:58] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:11] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:15] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:19] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:32] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:45] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:07:57] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:10] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:23] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:36] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:41] WARNING: Bad water if MapRID == 0
[22:08:54] Loading mission Campaign/RU/RED_ALERT/red_alert_3.mis...
[22:08:54] WARNING: ObjectVACache_Clear()
[22:08:54] WARNING: * Buf0 : Obj: 34, Vert 1528, Ind 7932
[22:08:54] WARNING: * Buf1 : Obj: 54, Vert 10358, Ind 21546
[22:08:54] WARNING: * Buf2 : Obj: 144, Vert 53440, Ind 84000
[22:08:58] Load bridges
[22:08:59] Load static objects
[22:09:56] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Weapon set 'Default' not registered in air.Swordfish1

andrey65 04.12.2011 06:43

Объекты криво установлены.
И суордфиш, похоже.
Сама карта простая, идет отлично и отдельно,и в паке

Samurai999 04.12.2011 13:11

А как на картах мереется расстояние?

Dr.Lektor 04.12.2011 13:29

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 90539)
А как на картах мереется расстояние?

Длина стороны одного квадрата вроде 10 км.

Samurai999 04.12.2011 16:08

Цитата:

Сообщение от Dr.Lektor (Сообщение 90543)
Длина стороны одного квадрата вроде 10 км.

Какого именно квадрата? Их же много в зависимости от масштаба (приближения).


Текущее время: 02:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot