AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Мужики, ай нид хелп! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=161)

SLADE 27.05.2011 16:40

Нучиво, ниукаво небыла такова штоле?)))))))))

andrey65 28.05.2011 11:27

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 82711)
Люди! Поставил HSFX 5, на карте Cross Channel Map нет домов в НП, лог ругается House without collision. Хде брать этот чортоф коллижн? Я думал там олл инклюзив... И в тех же городах нет деревьев, за городом есть, но по их поводу лог вроде молчит, а мож плохо смотрел. Короче, нид хелп!

А она вроде и должна быть без домов? У меня без. Только немного строений.

SLADE 28.05.2011 15:37

Вложений: 1
Т.е. ты хочешь сказать, что такой Лондон и планировался?) Нах тогда такую карту)))))

andrey65 28.05.2011 15:43

Фиг знает, но у меня на всех паках идет так. Но я ее редко использую.

начпрод 28.05.2011 15:51

у тебя нет нужных объектов

andrey65 28.05.2011 16:28

Сейчас проверил ее и на УП, и на HSFX - везде она без объектов. Миссии сохраняются на такой - значит, домов и нет. Она, кажется, для сетевых войн, и изначально облегчена.

izgoj 30.11.2011 19:15

Не знаю где писать, напишу тут.
Помогите пожалуста , я решил сделать свои бомбы и ракеты, начал с создания BombGun. Взял BombGunFAB1000, декомпилировал и исправил FAB1000 на FABХ, получилось:

Код:

// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov  Date: 25.11.2011 9:57:30
// Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html  http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version!
// Decompiler options: packimports(3)
// Source File Name:  BombGunFAB1000.java

package com.maddox.il2.objects.weapons;

import com.maddox.rts.Property;
import com.maddox.JGP.Color3f;
import com.maddox.il2.engine.*;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.weapons:
//            BombGun

public class BombGunFABX extends BombGun
{

    public BombGunFABX()
    {
    }


    {
//здесь была конструкция  _mthclass$ и т.д. её я удалил, она вроде не нужна
    }

    static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.weapons.BombGunFABX.class;
        Property.set(class1, "bulletClass", com.maddox.il2.objects.weapons.BombFAB1000.class);
        Property.set(class1, "bullets", 1);
        Property.set(class1, "shotFreq", 0.1F);
        Property.set(class1, "external", 1);
        Property.set(class1, "sound", "weapon.bombgun");
    }
}

Прокомпилировал, захешировал, закинул в Ил, прописал в самолете. Но в Иле список выбора вооружения обрывается на предыдущем, например:
было:
  • стандартное
  • фаб 500
  • фаб 1000
  • без оружия
должно было быть:
  • стандартное
  • фаб 500
  • фаб 1000
  • фаб Х
  • без оружия
а стало:
  • стандартное
  • фаб 500
  • фаб 1000
Что я делаю не так? Помогите, подскажите. Может для бомб еще где-нибудь что-нибудь надо написать и прописать.
(с созданием самолетов,кокпитов, пулеметов и пушек все нормально, а вот с бомбами и ракетами не получается)

jabo 30.11.2011 19:30

Вот образец классов AGM-84 Гарпун, он же переименованый дефолтный Bat http://zalil.ru/32168062

izgoj 01.12.2011 11:28

Попробовал вставить AGM-84 - все нормально. Декомпилировал AGM84.class, скомпилировал, вставил - работает. Декомпилировал RocketGunAGM84.class, скомпилировал, вставил - не работает((

jabo 01.12.2011 13:22

Мб спросите у буржуев,это они переименовывали AGM-84 http://freeil2modding.free-forum.net...-45-vt556.html

izgoj 01.12.2011 13:57

У меня проблема в том, что чужие классы рокетган и бомбган работают, а вот то что я компилирую – нет. Может кто– нибудь выложить сам Java код какой– нибудь бомбы (бомбган___.Java) или сказать, что в моем бомбганфаб.джава неправильно. Если все правильно, то значит с компиляций у меня непорядок.

PARUSnik 27.10.2018 07:52

Вложений: 4
Имеется MAPSMOD. В нем карта и мини-карта отображаются так:
рис.1 рис.2
Что нужно сделать, чтобы MAPSMOD остался, а карта и мини-карта отображались так:
рис.3 рис.4

Chernomor 27.10.2018 09:15

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 185141)
Имеется MAPSMOD. В нем карта и мини-карта отображаются так:
рис.1 рис.2
Что нужно сделать, чтобы MAPSMOD остался, а карта и мини-карта отображались так:
рис.3 рис.4

Похоже, тебя раздражает цвет леса.
Если это так, распакуй архив. Скопируй файлы из него в папку Balaton твоего mapsmod. С заменой соглашайся.

PARUSnik 27.10.2018 17:18

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 185142)
Похоже, тебя раздражает цвет леса.
Если это так, распакуй архив. Скопируй файлы из него в папку Balaton твоего mapsmod. С заменой соглашайся.

Наиточнейшая формулировка - раздражает цвет леса !
Спасибо! Очень помогло !
А может быть есть"лекарство" и для карт:
Крым, Смоленск и Сталинград ?

tarakan67 27.10.2018 17:50

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 185146)
Наиточнейшая формулировка - раздражает цвет леса !
Спасибо! Очень помогло !
А может быть есть"лекарство" и для карт:
Крым, Смоленск и Сталинград ?

А может проще вернуться к дефолтным картам, раз модовые так раздражают?

PARUSnik 27.10.2018 19:18

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 185147)
А может проще вернуться к дефолтным картам, раз модовые так раздражают?

Таракан, кхм...послушайте...где вы прочитали, что меня раздражают модовые карты? Или вы из тех- лишь бы выступить?;)

Uzin 27.10.2018 19:30

Если раздражает только цвет леса, то откройте файли ed_m0X.tga в Гимпе, там можно лес селектовать, его цвет или переделать, или текстурой заменить, и файли под темже названием сохранить после забекапения прежней версии.
А кде файли ed_m0X.tga найти:
в папке с названием карты..

Uzin 27.10.2018 19:39

Модные карты найдем в папке:
Il-2 Sturmovik 1946/MODS/МАPMODS/Маps/

Chernomor 27.10.2018 19:42

Вложений: 3
Процедура та же.

PARUSnik 27.10.2018 19:45

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 185151)
Процедура та же.

:good::good::good:
Дай Бог Вам здоровья !


Текущее время: 09:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot