![]() |
Цитата:
|
Цитата:
OpenGL provider: dx8wrap.dll OpenGL library: Vendor: 1C.Multimedia.Dev/Maddox. Render: DirectX8. Version: 1.1 |
Вложений: 2
Цитата:
|
Цитата:
https://lh6.googleusercontent.com/-9...g.1st.step.jpg https://lh5.googleusercontent.com/-L...g.2nd.step.jpg https://lh6.googleusercontent.com/-A...g.3rd.step.jpg А вообще-то, "хорошим тоном" считается использование в ИЛе режима Open GL, а не DirectX, т. к. в режиме DirectX многие "красивости" недоступны (о чем, собственно, в логе МаньяГГ'а и сообщается, и на что обращает внимание Toobone). Посмотреть, какой режим используется, можно в conf.ini ... Код:
[GLPROVIDER] Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Спасибо за пространный ответ! Опен у меня в конф.ини., над Берлином тормозит временами и чуть-чуть., на карте Москвы тормоза даже вдали от городов, но тоже - типа - зажмёт и отпустит, минут по пять чередуеться. Над Японией или наад Севастополем не тормозит, хотя тоже объектов не мало. Так что ж, получаеться. для новой карты и ядро нужно супер-пупер навороченное? По поводу эпитетов - совсем не матюки приходили в голову :pilot: , а равнины и низины туманного альбиона, но даже их не написал потому как кольоровый набор из тга для филда это дело личного вкуса и уявы прекрасного., и моё - "не понравилось" аж никак не умаляет труда создателей карты, более того, много есть гут и очень даже... К большому для меня сожалению, красотами Первопрестольной не могу полюбоваться, потому как даже Смоленск в сложном редакторе при приближении выбивает игру - жаль. :cry: Вообще выше в предыдущем посте я не своё фэ сказал, а слегка намекнул на критику :eek: - оказываеться, критиковать не рекомендуеться, может только для меня. Тогда. не буду - пусть другие участники, полетав на новой карте, скажут своё слово - признаю, поспешил - и чтого лизты мени було :I'm_thinking: поперед батька в ... Эх... а то ше побьють. :rolleyes:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Очень оперативно - гут! Дуже дякую! Согласен с вами - тормоза от целого вороха факторов - увы, ядро пока подождёт до лучших времён. Пересобрал я филды - пока пробный вариант - не совсем по вкусу, буду делать второй вариант, скриншоты видов выложу позже., но филды - это мелочь - самое главное собрать акторс, а это не по моим возможностям и умениям., поэтому и создателям карты - великый уклин. Прывычка - первое дело - мне нравятся дефолтные акторсы и вытянутые тга филдов из сфс, конечно, акторсы эти нужно дорабатывать, в плане наполнения объектами, но зато тга при переделке - подборе цвета - не глючит красно-зелёно ляпсами, ну разве иногда и совсем чуть, а многие тга из карт выдаёт довольно ядовитую палитру при перестройке цвета и режима - считаю это работой любителей как я сам. Дефолтные тга ложаться на филд супер - даже дорожки совпадают., я научился делать к ним тга травы, теперь, бывает долго выставляю тысячи точек для деревьев возле дорог. Это я к тому - может ДТ захотят включить эту новую и нужную карту в очередной патч и помогут оформить правильными тга филд, а самое главное, побороть тормоза, не у всех же системы супер-пупер. Это так - фантазии-пожелания., не заругайте сильно.
|
Бета тест он для того и существует чтобы выявить все мелкие косяки.
Я красил обьекты кремля и при этом имел ФПС на бреющем =2((( Потом всего навсего чуточку уменьшил аппетит и слез с 1920х1200 и вышел на уверенные 39 над кремлем на высоте 100м А машинка у меня значительно слабее HP Elitebook 8730w |
Вложений: 3
Видеокарту мне настраивал Карсмастер(очень ему благодарен) - даже над морем, где крутые эффекты воды тормозов почти нет., конечно, хотелось бы четыре ядра и обновить материнку, но... позже, да, и не такая старая материнка - чуть более года. По карте - тормозит даже над сёлами, где объектов совсем ничего, так что видимо дело не в хилости системы - может - как говорил Сергей выше - соединилось множество факторов., я даже поуменьшал тга по 3мб до одного, чего можно, заменил на отлично работающее в других картах, тормоза, если и уменьшились, то на 20 проц., а в дефолтном виде(авторском), как я писал, игра виснет(зависает до трёх кнопок) в сложном редакторе., может дело в акторсе, ведь даже несколько тга было неправильных размеров, вдруг... закралась там какая бяка случайно, не по злому умыслу авторов. Посмотрел бы кто., но не буду калякать тут, претензий моих особо нет, думаю, тормоза поборют выявлением ошибок. Извините, если чего не так написал в своих постах - хочу со всеми жить дружно. С уважением!
|
Цитата:
то же 1025 x 1025 пикселя. Спасибо что заметили. Могут быть и глюки и тормоза на старых компах. Должны быть текстуры 1024x 1024 (512, 256 пикселя) или как по КАРМАСТЕРУ 2048x2048 пикселей. Проверял у себя те текстуры --1024 x 1024 + индексированный ( 1мб) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 3
сколько летал на этой карте, тормозов небыло.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ваша просадка и тормоза снимется если Вы уменьшите разрешение текстур для объектов и самой карты. Как я уже говорил ранее карту делали с максимально красивым внешним видом. Некоторые объекты выводили по кирпичику. Поэтому не только текстуры земли, но и объектов, деревьев и прочего сделаны с высоким разрешением, т.е под более менее современный комп. Согласитесь, что высокое разрешение легче понизить, чем из низкого разрешения добиться высокого без потери качества. Я уже сообщал ранее, для тех у кого карта "проседает" - Вы можете установить облегченные текстуры земли 1024X1024 ( индекс)+ уменьшенные текстуры под объекты для этой карты от Loky http://www.mediafire.com/download/ss...extures_fix.7z Просто установите в нужные папки и согласитесь с заменой файлов. Зная, что Вы работаете с графическими редакторами попробуйте дополнительно пропорционально уменьшить текстуры GroundDecals по адресу 3do\GroundDecals\Textures - с 1024 пикселей до 256 пикселей и в папке Tree 3do\Tree с 256x512 пикселей до 128X256. Теперь Вы и на реактивном МиГ-15 без падения fps можете пролететь над любым уголком карты. |
:rolleyes: О!!! Какой уважаемый человек сдесь мне написал - очень и очень вам признателен! Я старожилами форума знаком мало. Я и забыл совсем что к этой карте есть своя 3ДО объектов - перетряхну обязательно., а от родных текстур земли я оставил 20 проц. - только самые необходимые и то, основательно причёсанные., что делать - мне нравяться весёленькие цвета. Завтра займусь 3ДО., Вам(извините - не знаю имени) - сердечное спасибо за совет! :thx: /// П.С. У меня стоит Объектспак - последний из САСа - работает очень хорошо - весьма доволен :) ., на карте Донбасса тормозов никаких(травку я там тоже чуть поменял - по вкусу) - там разработчики постарались и сделали файлики для простого редактора, мелочь, а приятно - им большой респект. :good: Я для БзМ приспособил файлики дефолтной Москвы - что бы не лезть в сложный редактор каждый раз.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 12:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot