AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новые текстуры для земли (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=328)

Dad 23.02.2009 16:16

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 21539)
Спасибо конечно, но получаетса полная... х...ня:D . В результате. ВВП исчезает совсем! А самолеты взрываютса на земле сразу почему-то. Вы видимо не поняли! Я изменить не на дефолтой карте пытаюсь ВВП для которой вы и выложили файлики:) . Похоже. А на Курляндии из GW пака. И отсюда кстати и главная непонятка! Во всех остальных картах пака ВВП нормальные зимние и лед на воду меняетса путем переписывания в Лоад ини ватеров. Нормандия, Ардены, Венгрия! Кроме прибалтики! Там тоже все путем и лед на воду менятся, но! ВВП остается от дефолтной карты, я так понял. Поэтому тут надо как то по другому... Незнаю. На эту прибалтику вообще ничего не действует:( !.

Оченьнь хоршо!

Я пока пьян по случаю извесного празднтка а как только, посмотрю, чем отличается GW пак - вродекак ни чем...

короче, посмотрю...

С празником всеХ !!!

ПОВЫШЕНАЯ БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ

Корче, если сделать так - в папке Kurland или kurland, вроде всё равно, сбрать файлы -

GW_ed_m01.tga
GW_ed_m02.tga
GW_ed_m03.tga
default_wload.ini
GW_wload.ini

из пака GW, и файлы -

wload.ini
actorsW.static


из вложения в предыдущий мой пост, затем

в файле GW_wload.ini заменить... ну...

actors.static на actorsW.static

...понимаете? Тогда GW_load.ini возьмёт информацию об объектах из моего файла actosW.static, где я заменил детали ВПП с летних на зимние.

Кстати, к остальным объектам, как, домики, сараи и т.д., мой акторс отношения не имеет.

Понятно обрисовал?

Если что не понятно, спрашивай...:)

З.Ы. Обратил наверно внимание на папку 3do в архиве мода.
А в ней папка airfield.
Соображаешь?
А там папки, и среди них ground.
А в ней текстуры, подменяющие зеленые летние филды на непонятно какие бурые.
А так же groundWinter
заменяет белоснежные дефолтные на грязно-белёсые...
Вот их то, белёсых, вам и загрузят...
С чем я почти согласен. Луче смотряца.

Samurai999 24.02.2009 15:04

...
 
Спасиб все получилос :) . Вот еще сделай такую же фигню точно чтоб лед был на реках и озерах а ;) ?

Samurai999 07.03.2009 12:34

...
 
Вообщем чо тут скажеш!? Лед определенно надо дорабатывать! Из GW пака напишите кто нить на Аркады:) . Единственное где льда на реках действительно может не быть, это Нормандия зимой! Остальное- Ардены, Венгрия, Прибалтика, Годятся только на ноябрь март:) . С открытой водой. А Мурманск! Я сегодня только глянул и ах...ел! Что они с водоемами сотворили! Мало того что лед, сине-серо-голубой какой-то! Не естественный, бутдо там везде химзаводов понатыкано:lol:, так еще на льду ростут деревья и кусты! И нет четкой границы водоема. Вообщем кто-нибудь! Сделайте Акторс статик винтер! Для Мурманска это самое главное! Там лед вообще писец! Со льдом из GW Москвы зимней. Там единственный нормальный лед из всего GW Пака! И подойдет для всего, в том числе и для Мурманска.

Mak 16.03.2009 19:45

Братцы ПОМОГИТЕ!!! В 409 есть текстура -sk_LowLand0.tga_ прошарил
все SFSки не нахожу, даже Словакию не нахожу, хотя в полном редакторе
она грузится. Может кто знает где она спрятана.

Dad 16.03.2009 21:44

Словакия в файле fb_maps15.SFS только качни с аркад filelist.txt по-свежее.
Вот этот http://allaircraftarcade.com/forum/d...e=filelist.rar например.

Samurai999 22.03.2009 08:23

Короче. Извините не знаю куда написать. Я вот скачал сборку полную модов с торрента Скворца и Хамелеона (изв расклад на клаве оч трудно переключать) и вот! Сборка крутая! Почти все там работает ну вообщем от души люди постарались=) Но речь не об этом! Там из за этой сборки у меня с новыми картами произошла странная фигня! Там все аэродромы стали неправильные! Не получается сделать нормальные! Там или летом они зеленые и если зделаеш летом из правильные пыльные грязные, так зимой тогда без снега становятса! Помогите кто знает! Как сделать чтоб аэродмы вернулись!? И вообще как их меняют? Есть ли способ делать аэродромое покрытие (цвет) для каждой конкретной карты?

Samurai999 28.03.2009 15:30

Тут возникла еще одна проблемка небольшая . У меня почему то на карте курска, все аэродромы стали перекореженные какие-то! Кто-нить посоветуйте как исправить теперь это Что там за структуру аэродрома на конкретной карте отвечает? (не цвет на этот раз а именно структура, т.е. расположение площадок и рулежных дорожек на конкретной карте).

Rus_Andrey 05.04.2009 14:26

Вложений: 1
Сделал 2 новые текстуры для Европы... пока еще без деревьев

Da_Don 06.04.2009 11:16

Rus_Andrey, СУПЕР!!! Пожалуйста выложи, я затекстурю новые карты. Кстати, подскажи как изготовить текстурки, какой формат, куда укладывать в игре.

Rus_Andrey 06.04.2009 20:24

Вложений: 1
Выкладываю, только они еще сыроватые. Края не совсем еще идеально состыкованы. Плюс я никак не могу рассадить деревья на этих текстурах (файл .tree) :cry: Вроде всё делаю как надо, но не выходит нифига... руки кривые чтоли стали.... :umora:

Да Дон
Формат .tga Размер 512х512 или 1024х1024.
Кидать можешь в любую папку, главное чтобы путь к текстуре совпадал со строками в загрузочном load.ini файле к конкретной карте.
Ну например путь может быть таков:
MODS/mapmods/_Tex/land/summer/europe_1.tga

А в файле load.ini вот так:
LowLand3 = land/summer/europe_1.tga

Da_Don 07.04.2009 10:53

Ясненько. Вот как раз с форматом были проблемы. Он 24-битный цветной, как я понимаю?
Кстати, Андрей, ты не мог бы в личку стукнуть если не трудно, нужно у тебя совета/помощи попросить, тут кое-что нужно сделать для новых тихоокеанских карт

Rus_Andrey 07.04.2009 19:07

Да Дон, я бы с радостью помог, но у меня нету свободного времени совершенно. :( То что сделано выше - на скорую руку, пока была свободная минутка...

Da_Don 07.04.2009 23:58

Тогда я к тебе стукну в личку :) Сделаю сам, но посоветоваться надо.

Кстати... никому не надо случаем хороших карт с гугль мапс? Любого размера? ;)
Знаю, что многие бились головой ап стену в попытках найти способ засейвить сии шикарные мапы... в общем, для нашего человека невозможного нет. Все оказалось просто. :rolleyes: Публично не скажу, ибо враг не дремлет:cool:

Matador 08.04.2009 12:22

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 14862)
Имхо лажища. :( Сейчас объясню почему. Всё дело в какой-то неправильной масштабности. На скрине высота 3.800. а текстуры, или как там вернее называются все эти земельные наделы, выглядят какими-то неестественно очень мелкими как из космоса. И вот эта неестественность, сильно в глаза бросается. ...

Почему бы тогда не масштабировать текстуры путем их склеивания, по типу как
>>>
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 20096)
... - большие города (Ленинград, Берлин, Киев) "собираются" из отдельных кусков. Это, кстати, можно заметить даже невооруженным глазом, заглянув в load.ini соответствующей карты.


Другой вопрос:
У меня зимняя карта, я хочу на ней наложить свою текстуру. Эта текстура должна быть в виде оборонительной линии, на протяжении нескольких квадратов. Грубо говоря, на заснеженой территории заметная с большой высоты полоса, к примеру темная - землянистая, как вроде там бои прошли.
Можно ли на карте map_t, прорисовать линию с каким-то параметром RGB и присвоить ей значения летней земляной текстуры, учитывая, что карта зимняя и все тексуры зимние?
Тоже касается и льда. Мне нужно сделать залив на половину замерзшим, тоесть кромки берегов и реки это лед, а остальное не замерзшая вода, что бы кораблики могли плавать.
Короче мне нужно что бы на зимней карте, могли присутствовать летние текстуры, именно в определенных местах. Если для зимы на карте map_t RGB 22 это лед, то как мне добавить участки с водой? Тоже касается и земли.

deSAD 08.04.2009 16:09

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24374)
Почему бы тогда не масштабировать текстуры путем их склеивания, по типу ...

Потому что это к масштабированию никакого отношения не имеет. Просто собственно Киев в map_t "закрашен" разными типами текстур, которые нигде более не используются! А если эдаким макаром "закрашивать" всю карту ... теоретически, наверное, можно, но на практике - зае...ся пыль глотать :eek:
Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24374)
Можно ли на карте map_t, прорисовать линию с каким-то параметром RGB и присвоить ей значения летней земляной текстуры, учитывая, что карта зимняя и все тексуры зимние?

Отчего нет? Но, опять же, "какой-то параметр RGB" можно будет будет использовать только в тех местах карты, где "как вроде там бои прошли".
Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24374)
Тоже касается и льда. Мне нужно сделать залив на половину замерзшим, тоесть кромки берегов и реки это лед, а остальное не замерзшая вода, что бы кораблики могли плавать.
Короче мне нужно что бы на зимней карте, могли присутствовать летние текстуры, именно в определенных местах. Если для зимы на карте map_t RGB 22 это лед, то как мне добавить участки с водой? Тоже касается и земли.

МурмАнск именно так и сделан ... Правда, это возможно только в том случае, если делать "летнюю" карту, но с "зимними" текстурами, как следствие - все крафты будут в летнем же камуфляже :DONT_KNOW:

YuVe 08.04.2009 16:53

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24396)
...........МурмАнск именно так и сделан ... Правда, это возможно только в том случае, если делать "летнюю" карту, но с "зимними" текстурами, как следствие - все крафты будут в летнем же камуфляже :DONT_KNOW:

Ну, и торпедоносцы будут нормально работать, а не самоликвидироваться...:)

Matador 08.04.2009 19:02

А как же призначить определенному цвету RGB, новую текстуру и где в иле вобще посмотреть каким цветам на map_t сотоветствуют определенные текстуры, или это все глубоко зашито?
Даже если я буду использовать стандартную, текстуру земли, то как илу дать понять, что на зимней карте, именно этот оттенок из map_t, должен быть из летней колекции?

deSAD 08.04.2009 22:54

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24429)
А как же призначить определенному цвету RGB, новую текстуру и где в иле вобще посмотреть каким цветам на map_t сотоветствуют определенные текстуры, или это все глубоко зашито?

Соответствуют не текстуры, а типы поверхности ... в общем, RTFM :rtfm:
Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24429)
Даже если я буду использовать стандартную, текстуру земли, то как илу дать понять, что на зимней карте, именно этот оттенок из map_t, должен быть из летней колекции?

load.ini

Matador 08.04.2009 23:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24456)
Соответствуют не текстуры, а типы поверхности ... в общем, RTFM :rtfm:
load.ini

Хорошо, тогда как мне задать новый тип поверхности?
- Текстуру, которая пройдет через леса, поля, села, в виде оборонительной линии.
Или какой способ лучше применить для реализации подобного? Ведь в Мурманске они как-то наложили лед на сушу. Замерзшие реки там, на самом дели и не реки вовсе.

Короче выяснил я одну деталь, в иле, или вода, или лед. Можно конечно заменить воду на сушу и наложить на нее текстуру льда, но это выглядит паршиво, простой пример это зимний Мурмаск.

deSAD 08.04.2009 23:40

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24458)
Хорошо, тогда как мне задать новый тип поверхности?
- Текстуру, которая пройдет через леса, поля, села, в виде оборонительной линии.

Никак, насколько я понимаю :DONT_KNOW: Правда, ходят слухи, что это ограничение можно обойти, но ... По крайней мере, по состоянию на сейчас единственный вариант - это использовать уже существующие. Так, Киев "собран" из ...

MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2
MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2
Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2
Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2
Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2
Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2
Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2
Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24458)
Или какой способ лучше применить для реализации подобного? Ведь в Мурманске они как-то наложили лед на сушу. Замерзшие реки там, на самом дели и не реки вовсе.

В том-то и дело, что "замерзшие реки там, на самом дели и не реки вовсе" ;) Лед - это всего лишь текстура и за ее отрисовку там, где необходимо, отвечает эта вот строка в load.ini МурмАнска ... я так думаю (с) :rolleyes:

AirField0= water/fields_WaterIceTL.tga,2


Текущее время: 04:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot