AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Проект Ju-52/3mg3e (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=348)

=BY=RUDY 15.09.2008 09:42

Вложений: 1
да, действительно, и так можно, как оказалось. А как на счет всего остального?

Myshlayevsky 15.09.2008 10:25

Подъёмная часть гондолы полностью переделывается.

Myshlayevsky 15.09.2008 11:46

Вложений: 1
Непеределанное ведро по состоянию на утро 15.09.

Jareny 15.09.2008 13:51

Фаска в нижней части ведра будет снята или упрощена?

Myshlayevsky 15.09.2008 14:16

Вложений: 1
Она там будет устроена:)

Jareny 17.09.2008 17:54

Найден баг
 
Рассматривая хуки в разных частях, пытался выяснить, для чего они. Нашел красный и зелёный огоньки ано (есть ещё белый, который в хвосте)
Нашёл дымовые шашки на концах крыла.
Хотел посмотреть, в каком меше искать фару на юнкерсе. Чисто для себя хотел его украсить новогодними огоньками :) И обломался.
Дело в том, что юнкерс не использует крюки для дыма, фары и ано!
Не знаю в чём дело, но видимо причина может крыться в двух местах.
Либо это отключенные комманды в флайтмодели (но это вряд ли, зачем тогда рисовать хуки для дыма и огней в модели?) либо в материнском классе. Ибо у меня все три пятьдесят юнкерся не умеют светиться и дыметь. Наш мод не трогайте. Дело не в нём. Боты тоже не включают ано ночью, хотя другие самолёты охотно юзают их.
Будем ковырять материнский класс тёток

Jareny 17.09.2008 18:04

Кажется глюк нашёл, дело в названии хука... посмотрим...

[MeshName] _NavLight4 <BASE> Tail1_D0 HK
Vertices: 8
Faces: 12
Uvs: 0
[Shadow mesh]
[Materials]
acmat_0
[FaceGroups]
[Local Matrix]
-1 0 0
0 0 1
0 1 0
-10.7474 -0.45 0.25
[Hook]
Name: _NavLight4
Value: <BASE>
Вот как они названы в ил2-3м

[MeshName] _NavLightG <BASE> WingROut_D0 HK
Vertices: 8
Faces: 12
Uvs: 0
[Shadow mesh]
[Materials]
acmat_0
[FaceGroups]
[Local Matrix]
1 0 0
0 1 0
0 0 1
-7.07754 -0.47635 0.80065
[Hook]
Name: _NavLightG
Value: <BASE>
и вот как в юнкерсе... Вот может из-за этого Г и дело? Будем исправлять... Заодно сразу в трех моделях... Отпочкуем патч-мод для готовых моделей тётки.

Jareny 17.09.2008 18:30

[MeshName] _LandingLight00 <BASE> WingLMid_D0 HK
Vertices: 8
Faces: 12
Uvs: 0
[Shadow mesh]
[Materials]
acmat_0
[FaceGroups]
[Local Matrix]
-0.121202 -0.987109 -0.104528
0.992546 -0.121869 0
-0.0127388 -0.103749 0.994522
-1.09026 -1.38571 -0.03325
[Hook]
Name: _LandingLight00
Value: <BASE>

А посадочных фар по-ходу вообще нет. Куда её вешать?

chameleon 17.09.2008 18:44

А она на Юшке была?

Myshlayevsky 17.09.2008 19:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14039)
А она на Юшке была?

Да. Подвесная, поворотная, как на американцах, но только на левом крыле.

Jareny 17.09.2008 23:13

Понятно. Мы это дело смоделируем или возьмём готовую фару с А20?

Jareny 17.09.2008 23:14

Сейчас попробую скомпоновать патч для имеющихся двух самолётов.

Myshlayevsky 17.09.2008 23:36

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 14050)
Понятно. Мы это дело смоделируем или возьмём готовую фару с А20?

Лень - двигатель прогресса. Бери с А-20.

Jareny 18.09.2008 14:17

Patch Ju-52 ANO fixed
 
Вложений: 1
Исправил названия лампочек ано. Теперь можно ими могать:) Данный патч исправляет самолёты JU-52-3mg4(7) и JU-52-3mg5.
Наш новый самолёт JU-52-3mg3 уже будет включать в себя это исправление. Но пока он основан на JU-52-3mg4, так что этот патч распространяется и на него тоже.

Myshlayevsky 18.09.2008 16:16

А я *бусь с материалами и чуть-чуть - с сеткой. К вечеру сделаю подвижную часть турели (её и на верхнюю стрелковку надо повесить, ОМ опять прогнал пургу в своей модели, там не шкворневая установка была, а турельная), и отдам народу доделывать, т.к. чует моя жопа, что с материалами и маппингом я вообще засыплюсь.

Jareny 19.09.2008 00:07

http://www.postimage.org/aV1F90sS-8b...f617cdbf4c.jpg

Значит я вижу уже две переделки в самолёте. Во-первых сектор обстрела верхнего стрелка теперь, видимо будет круговым.

Нижний стрелок... У него, я не понял, вращалось всё ведро или только кольцо лафета в верхней части? Или лафет вообще был неподвижен?

Jareny 19.09.2008 14:24

Приступаю к компоновке кокпита для нижнего стрелка. Убрал пока всё ненужное. Посмотрел, какие детали использованы в других кокпитах самолётов.
Мне нужны следующие детали.
Собственно ведро с лобовым стеклом. Будет называться Body
Куски фюзеляжа, центроплана и шасси.
Последние нужны для того, чтобы не смотреть сквозь них. Они будут частью кокпита.
Думаю, смогу подготовить для этого то, что уже есть. Жду ведро и лобовое стекло.

Myshlayevsky 19.09.2008 14:33

Доделываю. Ты не знаешь, как вернуть в макс такую хернюшку с тремя стрелочками, позволяющую двигать объекты только по одной оси? Я что-то такое сделал, что она пропала.

Myshlayevsky 19.09.2008 14:50

Вложений: 1
У меня с максом какая-то хренотень творится. Цепляю, что есть.

chameleon 19.09.2008 15:40

ПоручикЪ, всё лежит в меню View. Там включите всё - и она вернётся...


Текущее время: 11:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot