AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Jareny 21.10.2008 12:05

Да? А как же тогда вектора? Где их брать? Не руками же их полторы штуки прописывать...

deSAD 21.10.2008 13:33

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 15848)
Да? А как же тогда вектора? Где их брать?..

Х. з. :DONT_KNOW: Спич только об экспорте в 3DS для последующего импорта в МАХ. Про импорт из 3DS в меши я пока ничего не встречал ...

Jareny 21.10.2008 15:34

Пока буду трудиться над мануалом по msh, мож кто на его основе (мож даже я) создаст редактор, либо плагин какой к максу...
Я думаю сделать редактор, чтоб загружать туда MSH и в нём работать над моделью. Там можно будет создать модель, добавить туда лодов, теней, коллизий. Назначить хуки. Наложить текстуру... были б руки, уже начал бы над этим работать. Пока намечаю план того, что он должен делать (готовый результат)

Jareny 21.10.2008 20:11

Немного не въехал я в эти нормали... если не для того, чтобы показать лицевую сторону, тогда для чего они?
Лицевая сторона фейсов зависит, в каком порядке от нормали пронумерованы её вершины....

Jareny 21.10.2008 20:16

Если смотреть на лицевую сторону, то вершины должны быть пронумерованы против часовой стрелки.

MAHA 22.10.2008 11:52

Друзья, помогите разобраться :)
Не получается конвертнуть msh--->3ds--->msh с помошью конвертера. Точнее получается, но ил не берёт... Если сравнивать в конвертере "родную" и переконверченную детали, то наблюдается разница в именах коллизий и описании ЛОДов (внизу, в текстовом окошке). Деталька простая - элерон.

MAHA 22.10.2008 13:05

Короче не получается даже самую простецкую деталь - без ЛОДов даже (проволока антены) переконвертить из .msh в текстовый .msh. Не хочет Ил её кушать.

Код:

//Generated by MshReader 1.16 by Dr.Jones

[Common]
NumBones 0
 FramesType Single
 NumFrames 1

[LOD]

[Materials]
Matt1D0o

[FaceGroups]
20 20
0 0 20 0 20 0

[Vertices_Frame0]
0.0124817 0.0220642 -0.000762939 -0.0654907 -0.0126953 0.997772
0.0225525 0.0479431 -0.00134277 0.931956 -0.362492 0.00765999
0.0225525 0.0479431 -0.00134277 0.591463 -0.806216 0.0137024
0.00491333 0.0447693 -0.0015564 -0.946899 -0.317413 -0.0513
0.00491333 0.0447693 -0.0015564 -0.987562 -0.157229 0.000915539
0.00863647 0.0545044 -0.00119019 -0.0414121 0.00823969 0.999108
0.00863647 0.0545044 -0.00119019 -0.0371402 0.999184 -0.0158998
0.0288391 -0.0151672 -3.98309 0.780795 0.624727 -0.00866702
0.0288391 -0.0151672 -3.98309 0.936252 0.351075 -0.0133667
0.0112305 -0.0183411 -3.98331 -0.338682 -0.940791 0.0143737
0.0112305 -0.0183411 -3.98331 -0.962192 0.214509 -0.167847
0.0149536 -0.00860596 -3.98294 -0.664729 0.746973 -0.0129088
0.0149536 -0.00860596 -3.98294 -0.140869 0.0566712 0.988405
0.01828 0.01297 -3.9837 -0.265593 0.0967096 0.959222
0.0132141 0.0484314 -0.148468 -0.00137328 0.0222777 0.999751
0.0393677 0.0471497 -0.209351 0.999994 0.00292967 0.00161742
0.0133972 0.0210266 -0.208832 0.00317379 -0.999745 0.0223691
-0.0127563 0.0469971 -0.209473 -0.999995 -0.00292967 -0.0014038
0.0132446 0.0731201 -0.209991 -0.0026245 0.99975 -0.0221862
0.0133972 0.0457153 -0.270386 0.00262449 -0.0222472 -0.999749

[Space_Frame0]
0 0 0 0 0 0 -0.0654907 -0.0126953 0.997772
0 0 0 0 0 0 0.931956 -0.362492 0.00765999
0.9840664 0.1773753 0.01229938 -0.001578655 0.01584789 0.9998732 0.591463 -0.806216 0.0137024
0 0 0 0 0 0 -0.946899 -0.317413 -0.0513
0.9841256 0.1770729 0.01191886 0 0 0 -0.987562 -0.157229 0.000915539
0 0 0 0 0 0 -0.0414121 0.00823969 0.999108
0.3569922 0.9334472 0.03511393 -0.3569922 -0.9334472 -0.03511393 -0.0371402 0.999184 -0.0158998
0.9840664 0.1773752 0.0122982 0 0 0 0.780795 0.624727 -0.00866702
0 0 0 0 0 0 0.936252 0.351075 -0.0133667
0.9840664 0.1773752 0.0122982 0.9840665 0.1773752 0.0122982 -0.338682 -0.940791 0.0143737
0 0 0 0 0 0 -0.962192 0.214509 -0.167847
0.3569829 0.9334369 0.03547926 -0.3569829 -0.9334369 -0.03547926 -0.664729 0.746973 -0.0129088
0 0 0 0 0 0 -0.140869 0.0566712 0.988405
0 0 0 0 0 0 -0.265593 0.0967096 0.959222
0.7049625 0.7091047 -0.01408844 0.002761946 -0.413384 -0.9105526 -0.00137328 0.0222777 0.999751
0.7049624 0.7091047 -0.01408832 -0.7049624 -0.7091046 0.01408832 0.999994 0.00292967 0.00161742
0.7049624 0.7091047 -0.01408832 0 0 0 0.00317379 -0.999745 0.0223691
0.7094777 -0.7045134 0.01738878 0.7094777 -0.7045133 0.01738878 -0.999995 -0.00292967 -0.0014038
0.7053788 0.7086912 -0.01405267 0 0 0 -0.0026245 0.99975 -0.0221862
0.7049624 0.7091047 -0.01408824 0 0.3722626 -0.9281275 0.00262449 -0.0222472 -0.999749

[MaterialMapping]
0.9919281 0.7618256
0.9926605 0.7618256
0.9926605 0.7618256
0.9915619 0.7618256
0.9915619 0.7618256
0.991684 0.7618256
0.991684 0.7618256
0.9926605 0.9885101
0.9926605 0.9885101
0.9915619 0.9885101
0.9915619 0.9885101
0.991806 0.9885101
0.991806 0.9885101
0.9919281 0.9885101
0.9920502 0.7702484
0.9937592 0.7736664
0.9920502 0.7736664
0.9903412 0.7736664
0.9920502 0.7736664
0.9920502 0.7772064

[Faces]
0 3 1
0 5 3
0 1 5
2 9 7
2 4 9
4 11 9
4 6 11
6 7 11
6 2 7
13 8 10
13 10 12
13 12 8
14 16 15
14 17 16
14 18 17
14 15 18
15 16 19
16 17 19
17 18 19
18 15 19


; eof


MAHA 22.10.2008 14:30

Вообщем понял, в чем была проблема.
В разделе [LOD] должна быть прописана дистанция как я понял. Прописал 500 и всё заработало :D

PS: вообщем получилось изменить модель в Максе и засунуть её обратно в Ил, но пока только ЛОДы, без коллизий и тд. Почему-то коллизии, сгенерённые конвертером не хотят работать.

deSAD 22.10.2008 17:17

Цитата:

Сообщение от MAHA (Сообщение 15934)
PS: вообщем получилось изменить модель в Максе и засунуть её обратно в Ил, но пока только ЛОДы, без коллизий и тд.

И как? :rtfm:
Цитата:

Сообщение от MAHA (Сообщение 15934)
Почему-то коллизии, сгенерённые конвертером не хотят работать.

Хэх ... мне б (пока) только меш заменить :rolleyes:

Jareny 22.10.2008 18:34

Коллизии раньше работали. Версии в 1.14
Сейчас не знаю, почему не работают...

MAHA 22.10.2008 20:21

deSAD
Мне тоже нужно меш заменить, но в детале мотора - т.е. все коллизии и тд там тоже должны присутствовать, дефолтные. Но пока даже просто пересохранить иловский меш в текстовый в этом конвертере не получается - не хотит Ил кушать такой файл, и всё, пока все коллизии и тд не поотрубаешь ручками.

Jareny 22.10.2008 20:59

Коллизии надо лечить ручками. Я этим уже занимался...

MAHA 22.10.2008 21:04

Может поделишься секретом, как? :)

Edit: Удаляю вручную коллизии - все работает, хуки, тени и тд. Дело в них. Задал вопрос на Аркадах.

Jareny 22.10.2008 21:53

Высылай
Посмотрю

MAHA 22.10.2008 22:06

Вложений: 1
Лови. Просто измени расширение на мсх.

Jareny 23.10.2008 18:57

Этот файлик не мешало бы б отослать в оригинальном и исправленном варианте разработчику. Потому что он содержит уже знакомую мне ошибку... :)
Как исправлю - выложу

MAHA 24.10.2008 23:31

такая проблема возникла: при экспорте в .3ds Макс генерит кучу левых вертексов, размножает уже существующие. Как этого избежать?

MAHA 25.10.2008 11:53

Вложений: 1
Ещё вопрос по самому 3ДМаксу:
как сделать так, как показано на картинке, и при этом не потерять маппинг?

Jareny 25.10.2008 18:29

Вариант 1 - делай смело. Мапинг по точкам У каждой точки есть координаты на файле текстуры и в этом варианте всё зависит от того, в каком порядке ты опишешь точки в фейсе: по часовой стрелке или против
Вариант 2. Сложно. ой как сложно... Если просто пополам поделить, то опять же, точки останутся на местах крайние, у них будут координаты на текстуре. Просто создай две точки (которые посередине), присвой им координаты и переделай фейсы.

Как это в максе? Не знаю.

MAHA 25.10.2008 18:58

Т.е как я понял, ключевыми для мапинга являются точки? А фэйсы можно самому удалять и заново между точками натягивать?

ЗЫ: мапить не умею пока, хочется мапинг не потерять, переделывая геометрию...


Текущее время: 06:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot