![]() |
Блин, помню jabo давал мне 3Д обеих Канэ, 152 и 75-мм... Сейчас не могу найти 75-мм...
Может у кого есть или... Сань, скинь, пожалуйста... ЗЫ: осталось только "Диану" доделать... Ну и 3Д Канэ на оригинальную поменять... Ежели её не будет/не найду - выпущу 0.9 пока так. |
Пока стоит та, что справа снизу, оригинал слева...
http://savepic.net/6995105.jpg ... не очень-то похожа. Правая верхняя - тоже. |
Цитата:
https://yandex.ru/images/search?text...s=1&rpt=simage вот тут можно еще посмотреть, там тоже есть фото, схемы и рисунки этой пушчонки, да и по "Богиням" есть что почитать http://karopka.ru/forum/forum263/topic16655/?PAGEN_1=3 а вот тут можно про нее почитать коротенько: http://wunderwaffe.narod.ru/Magazine/MK/1997_02/09.htm |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цугару и Аврора 1917 работают исправно.
Диана 15/17 и Аврора 15 вызывают такие ошибки: Код:
[12:00:52] null |
75мм вроде как никогда не выкладывал, ее и не было, 152мм да, есть где-то может даже и тут
|
152 давно готовенькая стоит, а про 75, видимо, ошибся... Ну ладно.
|
Пожалуй, не томя ожиданием, выложу, что есть. Это пре-релиз, из-за описанной выше ошибки, которую я пока не могу исправить... Вдруг кто сможет :I'm_thinking:
Есть, конечно, ещё небольшие недоделки, но они будут доделаны после исправления основной ошибки... Ссылка ЗЫ: пароль, надеюсь, помните... ("простомод" на русском, поменяв раскладку) |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
class Aurora_1917 {} |
Нет... Выяснил, что проблема в классе 75-мм Канэ... Посплю и попробую его создать на новой, более подходящей основе :) Хотя, определённым образом, дело может быть даже в 3Д... Но с учётом того, что редактирование мешей я уже освоил, это тоже не проблема :)
|
Более полное описание проблемы: работает только Цугару, оттого, что в ней нет 75-мм Канэ. Из любого другого корабля убираешь эти пушки (только из ships.ini) - всё работает. Т.е. "деактивированное" 3Д 75-мм Канэ работает исправно. Меняешь пушку (указание на класс в ships.ini) на любую другую - не работает всё равно. Быть может, неправильно написана 3Д пушки для её работоспособности?.. Но все хуки и коллизии названы везде правильно, то, что в 3Д моделях, соответствует записям в hier.him и ships.ini, перепроверено не один раз...
Продолжаем исследования. |
Цитата:
Цитата:
|
Нет, не противоречит, второе высказывание как причина, первое - как следствие.
|
Вложений: 1
Но... мои предположения оказались не верны.
Проверил - подвижные корабли все работают исправно. Не работают только стационарные. Т.е. дело и вправду в классе... Цитата:
Цитата:
Короче, вот исходник... Может, попробуете сами реализовать ваши предположения? :rolleyes: Или зорким глазом заметите ошибку, я уже на нём глаза изрядно намозолил... |
Все допилил, провел еще тесты на свежую голову.
Выяснил точно: проблема с 75-мм Кане в ее 3Д... Все уже готово, кроме ее, она весь релиз подставляет... :( |
Благодаря упорному желанию заставить ее работать удалось выяснить, что из нескольких 75-мм может работать только одна, любая. Почему так происходит - остается неизвестным. Самая ближайшая зацепка - это com.maddox.il2.objects.ships.BigShipGeneric:2039, а именно вот эта часть кода:
Код:
private final FiringDevice GetFiringDevice(Aim aim) Код:
[12:00:52] at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric.<init>(BigshipGeneric.java:1871) Код:
public Actor actorSpawn(ActorSpawnArg actorspawnarg) |
В общем, представляю версию 1.0RC Богинь Росфлота.
К сожалению, не удалось заставить работать 75-мм Канэ, будет хорошо, если у кого-то получится. Ссылка находится в первом посте. |
Текущее время: 14:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot