AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   4.13.3 Баги (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4652)

Vasya 25.03.2017 02:10

У меня вопрос по новым/старым Зерцсторерам.
В БФ-110С-4Б раскладка вооружения будто сопадает с таковой из предыдущих патчей.
А уже в БФ-110Г-2 в новейшем патче - мне кажется - что раскладку поменяли.
Были добавлены строки:
Код:

Aircraft.weaponsRegister(class1, "r1m5", new String[] {
            "MGunMG17ki 1000", "MGunMG17ki 990", "MGunMG17ki 1029", "MGunMG17ki 1008", null, null, null, null, null, null,
            "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R4", null, null, null, null, null,
            null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, "PylonRO_WfrGr21", "PylonRO_WfrGr21", null, null, null,
            null, "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, null, null, null,
            null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "r3m5", new String[] {
            null, null, null, null, "MGunMG15120MGk 350", "MGunMG15120MGk 300", null, null, "MGunMK108k 120", "MGunMK108k 135",
            "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, null, null, null, null, null, null,
            null, null, null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", "PylonRO_WfrGr21Dual", "RocketGunWfrGr21",
            "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, null,
            null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "r3r7m1m5", new String[] {
            null, null, null, null, null, null, "MGunMG15120MGki 350", "MGunMG15120MGki 300", "MGunMK108k 120", "MGunMK108k 135",
            "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R3", null, null, null, null, null,
            null, "MGunMG15120k 200", "MGunMG15120k 200", null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, null, "PylonRO_WfrGr21Dual", null, "RocketGunWfrGr21",
            "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null, null, "FuelTankGun_Germany_300L", "FuelTankGun_Germany_300L", null,
            null
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+m1+2Tank", new String[] {
            null, null, null, null, "MGunMG15120MGki 350", "MGunMG15120MGki 300", null, null, null, null,
            null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R3", null, null, null,
            null, null, null, "MGunMG15120k 200", "MGunMG15120k 200", null, null, null, null, null,
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, "FuelTankGun_Germany_300L",
            "FuelTankGun_Germany_300L", "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200"
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+r1+2Tank", new String[] {
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
            null, null, null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", "PylonETC71", "PylonETC71", "PylonBF110R4", null,
            null, null, null, null, null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, null,
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
            null, "FuelTankGun_Germany_300L", "FuelTankGun_Germany_300L", "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200"
        });
        Aircraft.weaponsRegister(class1, "2xMG151+r1r5", new String[] {
            null, null, null, null, null, null, null, null, null, null,
            null, null, null, null, "MGunMG81t 800", "MGunMG81t 800", null, null, "PylonBF110R4", null,
            null, null, null, null, null, null, null, "MGunBK37BF110G2 66", null, "PylonRO_WfrGr21",
            "PylonRO_WfrGr21", null, null, null, null, "RocketGunWfrGr21", "RocketGunWfrGr21", null, null, null,
            null, null, null, "MGunMG15120MGki 200", "MGunMG15120MGki 200"
        });

Это конечно здорво.
Но дефолтные миссии карьеры(и не только) по идее должны глючить.
Особенно - это касаеться карьеры, так как она опираеться на миссии дефолтного генератора.
Не все люди пользуют генератор от Асуры.
У меня, например, установлен дефолтный и Д-Ген ехе версии 4.0.8.8.
Не все пользователи умеют найти нужные файлики в папке Д-Ген для изменения раскладки вооружения.
Было ли предложено пользователям в патче 4.13.3 необходимые файлики для папки Д-Ген с нужными правками для успешного прохождения карьеры на Зерцсторерах без глюков миссий?
---------------------------------------------------
Извините за назойливость.

Dronny 29.03.2017 02:40

Загрузка в полном редакторе карт "Новая Британия/Новая Гвинея" после других карт в некоторых случаях приводит к вылету игры.
Скорее всего что-то не инициализировано из того что должно, поэтому периодически некоторые параметры получают несовместимые с жизнью значения из оставшегося в памяти мусора.

У меня 100% ная повторяемость вылета на последовательностях:
1) 1.Бессарабия 2. Новая Британия/Новая Гвинея(вроде любая из 4х)
2) 1.Словакия(Лето) 2.Словакия(Осень) 3.Одесса 4.Прибалтика(Зима) 5. Новая Британия/Новая Гвинея

AV перехватывается дебаггером (хотя не умею им пользоваться, может чего и не догоняю) по адресу atioglxx.dll (AMD OpenGL Driver), посему не на радеонах, или даже с драйверами других версий возможно всё может быть по другому. Вылетает молча, никаких сообщений не показывая, просто бац - смотрим на рабочий стол.

W7 x64 8Гб , Radeon R9 270 (драйвер 17.3.3)

LeaderAI 02.04.2017 22:39

Вложений: 1
Игрок ранен в ногу. С какого перепуга тангаж хуже стает? Пилот что ногами управляет самолетом? Я могу понять если бы рысканье хуже стало.

Pumping_Noise 02.04.2017 22:47

Цитата:

Сообщение от LeaderAI (Сообщение 164579)
Игрок ранен в ногу. С какого перепуга тангаж хуже стает? Пилот что ногами управляет самолетом? Я могу понять если бы рысканье хуже стало.

Действительно. Даже если человека в голову ранить, на руки и ноги это никак не отразится, можно дальше лететь. Ну а чё, руки, ноги же целы. Лол...:D:D

LeaderAI 02.04.2017 23:04

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 164581)
Действительно. Даже если человека в голову ранить, на руки и ноги это никак не отразится, можно дальше лететь. Ну а чё, руки, ноги же целы. Лол...:D:D

Ага его кукожит как звезду перед коллапсом. :D:D:D

Nomad 05.04.2017 16:07

Честно говоря, не знаю с какого патча началось, но проблема в следующем. На поздних спитфайрах у которых, по умолчанию, автомат шага винта стал замечать следующую вещь. Шаг винта становится ручным и, самое неприятное, не работает переключение с ручного на автомат. Проявляется данное явление не всегда, а как-то рандомно. И так же неожиданно всё самоизлечивается. Не могу выявить какую-то закономерность. Неожиданно появляется и также неожиданно пропадает. Вот что это за напасть такая и как с ней бороться?

Nomad 06.04.2017 15:39

Да, ларчик то просто открывался. Оказывается не все поздние спитфайры идут с автоматом шага винта. Даже представить себе не мог, что два одинаковых спита-одногодка, отличающиеся лишь высотностью, могут иметь разное управление шагом. И насколько это, вообще, исторично? Извиняюсь за оффтоп. К багам это, конечно, отношения не имеет.

ГРОХОТ 06.04.2017 19:30

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 164734)
Да, ларчик то просто открывался. Оказывается не все поздние спитфайры идут с автоматом шага винта. Даже представить себе не мог, что два одинаковых спита-одногодка, отличающиеся лишь высотностью, могут иметь разное управление шагом. И насколько это, вообще, исторично? Извиняюсь за оффтоп. К багам это, конечно, отношения не имеет.

Высотность это разные движки. У поздних стояли Мерлины 60й серии: 61й высотный, 63й средний, 66й низковысотный. У них стояли нагнетатели разного давления. Полагаю что в ВМГ вообще было порядочно отличий. Вплоть до, возможно, разных профилей винтов... Но это имхо только...

+FA+Catfish 06.04.2017 23:15

Вложений: 1
Просьба создателей патч 4.1.3.3 пояснить поведение моторов Bf110G2 на ролике.
Уже неоднократно спрашивал Sita про 110-ку, но безответно.
Теперь выкладываю запись.
Интересует вопрос - когда это безобразие будет пофиксено

Sita. 07.04.2017 00:04

мы обсуждали это... вообще конечно согласен что при автомате шага винта движки дохнут ..
по ролику не очень ясно на какой тяге идёшь, потому что на тяге 100 я перегрев и смерть движков в пике не поймал ..а на 110 за милую душу.

+FA+Catfish 07.04.2017 09:34

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 164746)
мы обсуждали это... вообще конечно согласен что при автомате шага винта движки дохнут ..
по ролику не очень ясно на какой тяге идёшь, потому что на тяге 100 я перегрев и смерть движков в пике не поймал ..а на 110 за милую душу.

я смывался от севшего на 6 - странно было бы не втопить тягу на 110%.
Однако на приборах на моторах видно , что никакого перегрева не наблюдается. Стрелки индикаторов показывают чуть менее 80 градусов и НЕ находятся в красном секторе. Свист в моторах появляется еще до сообщения о перегреве
В то же время при наборе высоты 110-ка часто выдерживает перегрев длительное время. Индикаторы стабильно находятся в красном секторе.

Nomad 07.04.2017 17:00

Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 164738)
Высотность это разные движки. У поздних стояли Мерлины 60й серии: 61й высотный, 63й средний, 66й низковысотный. У них стояли нагнетатели разного давления. Полагаю что в ВМГ вообще было порядочно отличий. Вплоть до, возможно, разных профилей винтов... Но это имхо только...

Вот и у меня, по большому счету, имхо. В этой теме запросто могут быть неожиданные открытия. Англичане, надо отдать им должное, знали толк в авиа и двигателестроении. Разбор одних только спитфайров с различными модификациями мерлинов тянет на весьма объёмное исследование, как и чего там было в подробностях. А с появлением гриффонов, с их выросшим на треть литражом и пяти-шестилопастными винтами, тема становится ещё обширнее. Но это, как говорится, уже другая история. Хотя, кто знает, может и мы увидим появление 12-х, 14-х и 21-х спитов.

ГРОХОТ 07.04.2017 19:47

Цитата:

Сообщение от Nomad (Сообщение 164768)
Вот и у меня, по большому счету, имхо. В этой теме запросто могут быть неожиданные открытия. Англичане, надо отдать им должное, знали толк в авиа и двигателестроении. Разбор одних только спитфайров с различными модификациями мерлинов тянет на весьма объёмное исследование, как и чего там было в подробностях. А с появлением гриффонов, с их выросшим на треть литражом и пяти-шестилопастными винтами, тема становится ещё обширнее. Но это, как говорится, уже другая история. Хотя, кто знает, может и мы увидим появление 12-х, 14-х и 21-х спитов.

14й был бы в тему, как и 16й и поздние 9ки...

Nomad 08.04.2017 15:47

Цитата:

14й был бы в тему
Это точно. Серьёзный. https://www.youtube.com/watch?v=oYuA...3VBhsE&index=4

Цитата:

как и 16й и поздние 9ки
Да и 21-й ничего так. https://www.youtube.com/watch?v=Sj1c...3VBhsE&index=1

Nick_B 09.04.2017 10:31

Вложений: 1
Попробуйте на N1K1-J, стоя на взлётке (хотя можно и в полёте) понажимать Shift+F1, увидите появляющийся и тут же исчезающий артефакт в районе прицела. А если замедлить время в 4 раза и проделать то же самое, то артефакт будет ещё более заметным.

Трек прилагаю, версия 4.13.3.

andrey65 09.04.2017 11:38

Цитата:

Сообщение от Nick_B (Сообщение 164819)
Попробуйте на N1K1-J, стоя на взлётке (хотя можно и в полёте) понажимать Shift+F1, увидите появляющийся и тут же исчезающий артефакт в районе прицела. А если замедлить время в 4 раза и проделать то же самое, то артефакт будет ещё более заметным.

Трек прилагаю, версия 4.13.3.

В модном иле тоже такое,хотя кабина другая. По-моему,не критично...

deSAD 11.04.2017 12:16

Давно я стоковый ИЛ не загружал, а тут попробовал, и вот что обнаружилось в логе ...
Код:

[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-100kgCZ/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-10kg/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-20kg/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328bomb-50kg/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/100kgBombM/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/250kgBombT/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/50kgBombM/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/500kgBombT/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/2KgBomblet/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/par_Flare/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/par_Flare/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/par_Flare/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/fiume/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/fiume/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/fiume/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/fiume/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/fiume/mono.sim not created
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim'
[9:10:30]        WARNING: object '3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[9:10:30]        INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim
[9:10:30]        Preload resource 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim failed: Mesh 3DO/Arms/S328BombRack/mono.sim not created

А так заканчивается попытка загрузить карту Словакии (любую) ...
Код:

[9:10:47]        INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga'
[9:10:47]        INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga')
[9:10:47]        WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error:'
[9:10:47]        WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load.ini') - errors in loading
[9:10:47]        World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load.ini' loading error
[9:10:53]        INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wRail.tga'
[9:10:53]        INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wRail.tga')
[9:10:53]        WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNI'
[9:10:53]        WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_autumn.ini') - errors in loading
[9:10:53]        World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_autumn.ini' loading error
[9:10:58]        INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga'
[9:10:58]        INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga')
[9:10:58]        WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: '
[9:10:58]        WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_winter.ini') - errors in loading
[9:10:58]        World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_winter.ini' loading error
[9:11:05]        INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga'
[9:11:05]        INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/summer/sk_LowLand6_fields.tga')
[9:11:05]        WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error:'
[9:11:05]        WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_online.ini') - errors in loading
[9:11:05]        World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_online.ini' loading error
[9:11:13]        INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga'
[9:11:13]        INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/winter/sk_wLowLand0.tga')
[9:11:13]        WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: '
[9:11:13]        WARNING: TLandscape::LoadMap('Slovakia/load_winter_online.ini') - errors in loading
[9:11:13]        World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Slovakia/load_winter_online.ini' loading error

Ежели кому не слишком лениво, проверьте плз. у себя эти моменты :ups:

Dimas1999 12.07.2017 19:39

На Эмили загрузка 4хСЦ-50 цепляется на малый бомбодержатель, на который должны цепляться топливный бак и СЦ-250, когда в дефолте для Эмиля есть меш ЕТЦ50.меш. Задние бомбы как бы висят в воздухе.

Vasya 12.07.2017 19:54

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 167635)
На Эмили загрузка 4хСЦ-50 цепляется на малый бомбодержатель, на который должны цепляться топливный бак и СЦ-250, когда в дефолте для Эмиля есть меш ЕТЦ50.меш. Задние бомбы как бы висят в воздухе.

Не смотри что в окне простого редактора, а запускай миссию и смотри там.
В миссии должно работать правильно.

yt2 12.07.2017 20:28

Цитата:

Давно я стоковый ИЛ не загружал, а тут попробовал, и вот что обнаружилось в логе ...
похоже на пропуск патча или хотфикса. причём не самого свежего, а времён 4.09-4.11. По крайней мере в первом логе ругань на отсутствие итальянских бомб. Ну или моды...


Текущее время: 07:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot