![]() |
Цитата:
В 4.10 они видимы, зато не копируются, и миссию не сохраняет. Добавлю их в блокноте в последний момент (если номер значения (_bld) скопированный не по порядку не повлияет на читабельность). http://screenshot.su/img/3f/16/3a/3f...7ae195239a.jpg Щутка ли, 2000 одних только рельсов |
Цитата:
ЗЫ: посмотрел, текстуры филда города по улицам уже не совпадают с реальным расположением домов...недрайв.. |
А можно больше скринов, чтобы визуальнее было видно кварталы Сталинграда.
|
Цитата:
Улицы должны идти строго вдоль Волги, а поскольку текстуры не повернуть вслед за течением реки, дома сейчас торчат поперек сетки. |
Вложений: 1
Текстуры легче заново нарисовать и переложить, чем править существующее, вон какой салат а-ля рюсс намешан на карте.
https://i.imgur.com/7hIx2wK.jpg https://i.imgur.com/TDuQ54x.jpg https://i.imgur.com/ZynZVd8.jpg Максимум я могу лишь поправить положение площадей, текстура на скрепке Цитата:
https://imgur.com/a/PDV6ZBv |
Спасибо Алексей!
То что надо. Это далеко не салат, понятно какая текстура города куда идет на карте. Насколько я понял тебе требуется сейчас из этих основных текстур - сделать реалистичный Сталинград. Дай денек- репу почесать, помыслить что можно заменить. Текстуры города возможно задействованы где-то еще, да и у Сайберловаса все слоты под текстуры забиты. |
Вложений: 2
Цитата:
ЗЫ: вот такое не очень смотрибельно ингейм..издалека воспринимается как нечто, висящее в воздухе ..потом исчезает.. |
Цитата:
Я в свою очередь постараюсь ускориться. |
Вложений: 7
Цитата:
"Не-спе-ши!" ЗЫ: в личку загляни..."пришла беда, откуда не ждали".. ЗЫЫ: бревна типа от секвойи на плотах..каждое на полулицы в сечении..очень нереально.. |
Вот и конкуренты подтянулись:
Код:
This new version comes with corrected Map_c https://i.postimg.cc/DwzB5Jzj/il2fb-...9-58-49-52.png Особенно "радует" отсутствие 2Д-деревьев там, где их было очень даже немелко перед 23 августа. И терриконы -?:eek: |
А, ну подтянулись и подтянулись, по-любому хорошо, что интерес к топику подогрет.
Может, имеет смысл написать ему и скоординироваться? Мне кажется, неважно, кто быстрее, важно, чтобы получилось в итоге как надо. То бишь, не хуже чем в БзС. |
Цитата:
Цитата:
|
https://sun9-26.userapi.com/c854524/...RKdvQb6MDE.jpg
Схема баррикад из книги "Волжская твердыня" М. Водолагина |
Объекты обновлены.
https://www.mediafire.com/file/dvodg...ad_RRR.7z/file Заменять с перезаписью, свойства объектов изменены в том числе в статике. |
Цитата:
У меня стоит карта Сталинграда для трёх сезонов, загрузочные файлы Stalingrad_winter_RRR Stgrad_RRR/load.ini Stalingrad_summer_RRR Stgrad_RRR/sload.ini Stalingrad_autumn_RRR Stgrad_RRR/aload.ini Попробовать изменить карту Сталинграда решил на версии IL-2_4.13.4+mods Распаковал архив, все статические объекты поместил в папку 3do, в файл static.ini добавил все записи из файла static.ini.txt, открыл карту Сталинград_RRR (осень) и… не заметил никаких изменений. Рейхстаг на месте, мельницы Гергардта нет, сбитого Хейнкеля на площади Павших Борцов нет и т.д. Что я сделал не так? Если возможно, прошу объяснить. |
Я тоже хочу себе поставить.
Расскажите пожалуйста, что нужно устанавливать? :law: Патч 4.13.4. Если установлю у себя - то помогу и тем, у кого не получаеться. :ok: Зарание спасибо за отклик! |
Цитата:
Но самой карты, а именно измененных файлов: actors.static, map_c и других Lexsey пока не представил |
Да, действительно, акторсов пока ещё нет, поэтому ничего и не видать на самой карте. Работа по склейке карты затягивается. Не прошу извинений, понимаю, что тормоз. Но тем не менее, хотя бы все нужные объекты готовы.
Однако для рейхстага можно сделать уже сейчас быстрофикс - опустить его ниже уровня земли. Правда, он и на других картах пропадет, если хочется, чтобы на карте Берлина он все-таки был, придется каждый раз его поднимать обратно. Код для опускания рейхстага под землю в статик.ини Код:
[buildings.House$Reichstag] Я с такой проблемой лично уже не сталкиваюсь, потому что заменил карту Берлина на модовую, где объект рейхстага вообще другой, составной, поэтому больше в игре нигде объект buildings.House$Reichstag не использую. Временно можно поставить миссию, чтобы хотя бы посмотреть, где объекты должны были быть в реале. Миссию можно распаковать в любую папку из IL2\Missions\Single\RU https://www.mediafire.com/file/tcb73...r_map.rar/file |
Прежний Рейхстаг сохраним, если "утопленный" назвать так:
Код:
[buildings.House$Reichstag_10] |
Цитата:
|
Текущее время: 15:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot